Cinema 4D 2027.0.0 — список изменений

Новые функции

Scatter

Scatter Generator и Scatter Tag. Процедурное размещение экземпляров на поверхности поддерживает Surface Grid, Area Weighted, UV Grid и Spline Projection, карты плотности, relaxation и удаление пересечений. Результат можно изменять и анимировать средствами MoGraph.

Scatter

Variation. Для каждого экземпляра задаются случайные положение, вращение, масштаб и цвет, выравнивание по нормали и цели Look At; vertex maps дают локальное управление.

Scatter

Filters. Размещение ограничивается высотой, уклоном, кривизной и расстоянием до границы сетки. Breakup смягчает переходы.

Scatter

Clusters. Шум Voronoi формирует плотные группы, а Cluster ID определяет, какие объекты появляются в каждой области.

Scatter

Proximity. Сплайны и другие Scatter Generator маскируют экземпляры или меняют их масштаб по расстоянию: например, освобождают дороги и пространство вокруг препятствий.

Scatter

Scatter Tag. Тег объекта управляет вероятностью его появления, фильтрами, трансформацией и принадлежностью к кластеру.

Liquid FX

Liquid FX Emitter и Liquid FX Modifier. Брызги, пена и пузырьки добавляются к готовой симуляции жидкости без существенного повышения её разрешения. Emitter создаёт частицы по данным симуляции, включая захваченный воздух и гребни волн; Modifier преобразует существующие частицы.

Liquid FX

Тип частиц автоматически меняется по числу соседей. Брызги движутся по инерции, пена — по полю скоростей возле поверхности, пузырьки — с учётом потока и плавучести.

Scene Nodes

Nodes Field. Пользовательское поле строится графом узлов; по сравнению с Python Field повышена эффективность, а по сравнению с Formula Field расширены возможности.

Scene Nodes

Nodes Effector. Нодовый эффектор работает с MoData и позволяет отдельно обрабатывать силу воздействия и веса выделения.

Scene Nodes

Sample Field. Узел считывает список полей из Scene Nodes и эффективно объединяет выборки внутри циклов. Все три инструмента поддерживают Array Mode; Nodes Field и Nodes Effector доступны через MCP.

Autograph

Copy/Paste. Камеры, источники света, примитивы, плоскости, текст и null-объекты переносятся в Autograph вместе с анимацией положения, вращения и масштаба. Движение выражений, MoGraph, constraints и ригов запекается покадрово; статические параметры остаются константами.

Autograph

Поддерживаются камеры и свет Standard и Redshift. MoText и Text splines становятся редактируемыми текстовыми слоями Autograph; неподдерживаемые объекты заменяются null-объектами.

Интерфейс и рабочий процесс

Object Manager

Tag Grouping. Теги объединяются в визуальные группы без изменения порядка. Группы показывают число тегов и раскрываются в список с выбором и перетаскиванием; Esc закрывает список. Группу можно перемещать целиком, состав задаётся в Filter Manager. Уникальные теги, например Phong, не группируются.

Viewport

Tag Content Preview. Выделения полигонов, рёбер и точек, vertex maps, vertex colors и soft selections видны без преобразования объекта в редактируемый. Поддерживаются процедурные выделения примитивов и генераторов. В группе достаточно навести указатель на тег, вне группы — выбрать его; цвет и прозрачность настраиваются.

Interface

Tool Hints. HUD выбранного инструмента объясняет клавиши-модификаторы, кнопки мыши и ограничения компонентных режимов. Подсказки сворачиваются стрелкой; состояние общее для инструментов.

Viewport

Random Shading. Объекты показываются разными цветами без изменения Display Color. Режим включается через View или настройки viewport, Shift+V.

Viewport

View Occluded Selections. Выбранные компоненты видны сквозь свою сетку и другие объекты. Прозрачность по умолчанию — 10%; значение 0% отключает показ. Переключатель также доступен в меню и настройках viewport.

CAD Import

Импорт CAD работает на Windows on Arm. Добавлены 3MF/AMF (.3mf, .amf), 3D Experience (.3dxml), CREO (.xpr, .xas, .neu), IFC (.ifc), Inventor (.ipt, .iam), NX (.prt) и Solid Edge (.par, .asm, .psm). Сохраняется поддержка Catia V5, Open JT, IGES, STEP и SolidWorks.

Textures

Resample Textures. Команда Commander переносит текстуры и материалы между похожими по форме объектами с разной UV-развёрткой, в том числе с плотной сетки на результат Remesh. Можно использовать готовую UV-карту или создать cubic- либо angle-based-проекцию. Файлы получают префикс `resampled_`, копии исходных материалов назначаются целевому объекту.

Deformer

Bend. Направление и сила деформации управляются раздельно. Полоса задаёт направление, рукоятка — силу, HUD показывает угол, Shift включает шаг из настроек моделирования. Ограничение вращения снято.

Redshift 2027.0

Redshift

Новая архитектура VRAM использует более точное выделение памяти, улучшает совместное использование GPU с другими приложениями и работу с unified memory; загрузка сцены на несколько GPU выполняется параллельно.

Redshift

Сокращены время до первого пикселя и задержки обновления сцены, повышена отзывчивость Viewport IPR.

Redshift

Redshift Fur. Мех, волокна, тканые и вязаные поверхности процедурно создаются при рендеринге на любой сетке. Поддерживаются motion blur, экземпляры, UV-управление и материалы Redshift.

Redshift Live

Ускорена компиляция шейдеров; добавлены преломление, прозрачные тени, spread у area lights и глубина резкости с трассировкой лучей.

Redshift

Добавлена поддержка устройств NVIDIA RTX Spark.

Node Editor

Перетаскивание материала Redshift создаёт Reference node. Перетаскивание Vertex Color или Vertex Map создаёт Vertex Attribute с именем тега и соответствующим выходом outColor или outScalar.

Redshift

Triplanar Mapping и Hex Tiling. Настройки UV Context доступны в Material Tag отдельно для каждого объекта, без дублирования материала; это помогает устранить растяжение и повторяемость текстур.

Redshift

Auto Focus. Камера автоматически обновляет фокус при навигации по сцене.

Redshift

Поддержка ACES 2 и обработка цветовых пространств согласованы с изменениями OCIO в Cinema 4D.

Другие улучшения

Color Management

Конфигурация OCIO обновлена с поддержкой ACES 2.0.

Color Management

У Bitmap, MoGraph Color и Vertex Map удалён режим Auto. При импорте сцен, созданных до 2026.4.0, он заменяется явно заданным режимом.

Color Management

Вместе с индексом сохраняется имя цветового пространства; при смене конфигурации индекс определяется по имени.

Color Management

Порядок цветовых пространств соответствует конфигурации, вместо алфавитной сортировки.

Color Management

Пространства сгруппированы по семействам; часто используемые вынесены наверх. Пользовательская конфигурация может назначать эту категорию.

Take System

Токен `$take_hierarchy` выводит всю иерархию take, соединяя имена подчёркиваниями.

Take System

Токен `$takeparent#` возвращает имя родительского take на заданное число уровней выше; если такого родителя нет, результат — `unresolved`.

Take System

Save All Takes with Assets всегда использует иерархические имена папок, уменьшая риск совпадений.

Take System

Добавлен отдельный цвет рамки viewport для активного Auto-Take.

Node Editor

Поиск приглушает не только узлы, но и связи, заметки, rerouters и scaffold, затем автоматически кадрирует результат.

Node Editor

В режиме Solo приглушаются узлы, не предшествующие выбранному, а сам solo-узел выделяется толстой оранжевой рамкой.

Scene Nodes

Port Inspector и Data Inspector показывают данные неподключённых портов вместо Not Active.

Modeling

Улучшен расчёт кривизны Bridge: создаваемые переходы ближе к окружности.

UV Tools

UV Rectangularize обрабатывает несколько прямоугольных участков за один запуск и сообщает об островах, которые обработать не удалось.

Исправления

Animation

Key Reducer больше не создаёт дубли ключей и неверные касательные на треках Cappucino.

Asset Browser

Восстановлена кнопка предпросмотра при отключённых превью ресурсов.

Attribute Manager

Исправлен выбор нескольких строк через Shift в User Data Manager.

Attribute Manager

Список пресетов больше не становится пустым после сохранения default preset.

Attribute Manager

Изменение Rotation Order обновляет отображаемые параметры.

Attribute Manager

Формулы для нескольких выбранных объектов сохраняют состояние Mixed и корректно вычисляют случайные значения.

BodyPaint

Устранён сбой UV viewport в Projection Painting, мешавший загрузке нарисованных текстур.

Camera Objects

Исправлен показ радиуса кисти Camera Deformer в состоянии ожидания.

Camera Objects

При выборе Redshift используется правильный тип камеры редактора Orscamera вместо Ocamera.

Character Animation

Устранён сбой создания character templates с ошибочно зеркальными или повторяющимися именами компонентов рига.

Color Management

Экспорт Picture Viewer с classic OCIO сохраняется в sRGB вместо ошибочного linear.

Deformer

Вращение Bend больше не вызывает скачков угла.

Deformer

Устранены сбои при совместной работе объектов, генераторов, модификаторов, деформеров и рендера.

Deformer

Исправлена рукоятка вращения Bend в ортографических видах.

Deformer

FFD Fit to Parent полностью охватывает Plane.

Exchange

Устранён сбой импорта USD с некорректными UV и N-гонами.

FBX

Устранён сбой импорта некоторых FBX-файлов.

Hair

Волосы, созданные по сплайнам, корректно обновляются при анимации во viewport.

Hair

Исправлены мерцание волос и следование направляющим в отдельных динамических сценах.

Hair

Add Guides больше не создаёт направляющие на неверных участках геометрии.

Help Content

Show Help в Normal Editing открывает правильную страницу справки.

Interface

Восстановлена кнопка настроек subdivide при режиме Text under Icon.

Interface

Устранён чрезмерный расход памяти со сбоем при открытии сцены.

Interface

Plant возвращён в палитру генераторов.

Interface

Главное окно открывается на правильном мониторе.

Interface

Убраны лишние варианты в подтверждении Revert to Saved.

Interface

Исправлено ошибочное предупреждение при загрузке сохранённых параметров.

Interface

Close и Undock для палитр больше не отключают и не ломают viewport.

Interface

Устранены наложения Material Manager, UV Editor и других закреплённых панелей.

Interface

Bitmap Bool корректно приглушается при отключённой связанной опции.

Interface

В Picture Viewer восстановлена команда Fit Image.

Interface

Create Script недоступна для неподдерживаемых операций.

Interface

Восстановлены значки Window при использовании строки меню macOS.

Interface

Устранено обрезание текста в выпадающих меню Treeview.

Interface

Системный формат даты и времени больше не смещает заголовки календаря.

Interface

Исправлен порядок Quit Cinema 4D и Quit and Free License на macOS.

Kerning

Моноширинный Text с центральным или правым выравниванием больше не смещается при анимации.

Modeling

Plane Cut сохраняет предпросмотр после перемещения линии с отключённым Realtime Cut.

Modeling

Symmetry node больше не оставляет пропуски полигонов и отверстия в зеркальной геометрии.

Modeling

Исправлен предпросмотр Loop Cut в перспективном виде.

Modeling

LOD корректно обновляется по расстоянию до камеры во viewport.

Modeling

Spline Pen ставит точки в фактическое место автопривязки.

Modeling

Исправлена реакция Extrude и связанных инструментов на масштабированных high-DPI-дисплеях Windows.

Modeling

Рукоятки перемещения Plane Cut доступны в ортографических видах.

Modeling

Measure & Construction обновляется без дополнительного действия во viewport.

Modeling

Loop Cut и Path Cut работают на полигонах, соединённых с N-гонами.

Modeling

Исправлено положение оси моделирования для выделенных полигонов.

Modeling

Исправлена привязка при включённом Bevel Deformer.

Modeling

Восстановлена привязка на отдельных сетках 3D-сканов с некорректной геометрией.

Modeling

Undo/Redo корректно отменяет правки точек загруженных Bezier-объектов.

Modeling

Восстановлен предпросмотр Soft Selection при наличии экземпляра редактируемой сетки.

Modeling

Pattern Selection и Phong Break Selection учитывают скрытые полигоны.

Modeling

Vertex Paint больше не рисует по скрытой геометрии после Undo в разных режимах кисти.

Modeling

Устранён сбой операций моделирования.

Modeling

Исправлены клавиша `.` и изменение размера кисти для Soft Selection и кистей, не предназначенных для рисования.

Modeling

Measure обновляется в реальном времени при перетаскивании концов измерения.

Modeling

Устранён сбой нескольких экземпляров одного объекта в режиме отображения Object.

Modeling

При Vertex Map falloff недействующие параметры Soft Selection больше не доступны для редактирования.

Modeling

Устранён сбой двойного щелчка по точке Spline Pen.

Modeling

Path Selection Functions создаёт и обновляет Selection Tags в режиме Edge.

Modeling

Mesh Checker больше не считает некоторые N-гоны ошибочно неплоскими.

Modeling

Перетаскивание Matrix Extrude поддерживает отрицательные значения.

Modeling

Стабилизированы размер Brush и чувствительность перетаскивания во viewport.

Modeling

Mesh Check выделяет проблемные полигоны вместо их рёбер.

Modeling

Устранён сбой subdivision при vertex maps и устаревших UV-данных.

Modeling

Boolean-операции не падают на некорректных координатах точек, включая NaN и бесконечность.

Modeling

Устранено мерцание плоскости Symmetry в Local Space при смещении сетки от начала координат.

MoGraph

Устранён сбой открытия старых сцен с неподдерживаемыми данными плагинов.

MoGraph

Исправлен расчёт самоссылочных сплайновых схем MoGraph.

MoGraph

End в режиме Step корректно перераспределяет клоны Cloner.

MoGraph

Matrix со сплайновым распределением не исчезает после переключения видимости.

MoGraph

Устранён сбой прокрутки timeline в некоторых старых сценах.

MoGraph

Устранён сбой создания кешей subdivision-геометрии с displacement.

Scene Nodes

Исправлен переход группы Memory node в Loop Carried Value.

Scene Nodes

Instance nodes обновляются в реальном времени.

Scene Nodes

Memory Nodes в Nodes Modifiers корректно работают между иерархиями объектов.

Scene Nodes

Sum Stream и Aggregate показывают правильные значения в Inspector.

Scene Nodes

Несколько Greeble с общим выделением корректно вычисляются между деформерами.

Scene Nodes

Сплайновые генераторы обновляются при трансформации дочерней иерархии.

Scene Nodes

Порт Object Child правильно определяет дочерние объекты в Nodes Effectors и Modifiers.

Scene Nodes

Points Modifier работает с Only Iterate Selected.

Scene Nodes

Устранено сильное замедление нодовых деформеров на плотной геометрии.

Node Editor

Исправлен порядок портов в меню, открываемом перетаскиванием связи.

Object Manager

Устранён сбой Undo и обновления превью материалов и текстур Redshift.

Objects

Устранён сбой открытия отдельных восстановленных сцен с SDS.

Objects

Отмена изменения Grid Point больше не скрывает Bezier-объект.

Other

Tween Tool больше не обрабатывает ввод мыши во время перерисовки viewport, вызывая нестабильность.

Other

Старые сцены спрашивают о перезаписи рендера вместо создания файлов с последовательными номерами.

Other

Script Log создаёт корректные CallCommand без лишних sub-ID.

Other

Устранены сбои и зависания при открытии и работе с некоторыми сценами с материалами.

Other

Устранён сбой редактирования градиентов и кривых в Fields.

Other

Create Outline и Spline Cross Section не падают при развёрнутых Tool Hints.

UV Tools

Устранён сбой UV Unwrap/Relax и Reset & Unwrap на сетках с закреплёнными UV.

UV Tools

Устранён сбой ABF UV Relax/Unwrap при выделении одного полигона и других некорректных выделениях.

Scene Nodes

Устранён сбой Nodes Effector в режиме деформера.

Other

Устранён сбой выхода за границы данных после остановки воспроизведения отдельных сцен.

Simulation

Переключение Render Engine со Standard на Redshift в сценах с симуляцией больше не вызывает сбой.

Take System

Выбор и снятие выбора take создают правильные записи Undo.

Take System

Устранено зависание при отмене Render Marked Takes в Picture Viewer.

Take System

Устранены долгие задержки и зависания при удалении take, управляющих параметрами материалов Redshift.

Team Render

Индикатор прогресса больше не остаётся на 100% после завершения рендера.

Team Render Server

Обновление сетевой нагрузки не вызывает предупреждение об устаревшем API в Console.

UV Tools

Bounding Box packing корректно работает после Rasterize packing.

UV Tools

Исправлены искажения Relax на отдельных плотных сетках.

UV Tools

Устранён сбой развёртки в некоторых сценах.

UV Tools

Устранены сбои редактирования UV и рисования текстур в UV Edit.

UV Tools

Устранён сбой создания текстур в UV Editor и BodyPaint.

UV Tools

UV Rectangularize не падает при несвязанных гранях внутри выделения.

UV Tools

Масштабирование в World Coordinates корректно работает по оси V.

UV Tools

Устранён сбой повторного открытия сцен, преобразованных из WRL.

Vertex Color

Исправлено сглаживание vertex maps сплайнов.

Viewport

Одинаковые Weight tags показывают правильные веса в Attribute Manager.

Viewport

После перезапуска вслед за сбоем viewport не остаётся пустым или неотзывчивым.

Viewport

HUD корректно обновляет параметры.

Viewport

Interactive Render Region обновляется при движении камеры.

Viewport

Устранён сбой переключения Backface Culling.

Volumes

Radius у Volume Builder корректно масштабируется.

Совместимость и системные требования

Без тега

Требования Cinema 4D 2027.0 опубликованы на странице System Requirements for Maxon Products.

Без тега

На Windows on Arm перед установкой необходимо обновить драйвер GPU до последней версии.