Cinema 4D 2027.0.0 — список изменений
Новые функции
Scatter Generator и Scatter Tag. Процедурное размещение экземпляров на поверхности поддерживает Surface Grid, Area Weighted, UV Grid и Spline Projection, карты плотности, relaxation и удаление пересечений. Результат можно изменять и анимировать средствами MoGraph.
Variation. Для каждого экземпляра задаются случайные положение, вращение, масштаб и цвет, выравнивание по нормали и цели Look At; vertex maps дают локальное управление.
Filters. Размещение ограничивается высотой, уклоном, кривизной и расстоянием до границы сетки. Breakup смягчает переходы.
Clusters. Шум Voronoi формирует плотные группы, а Cluster ID определяет, какие объекты появляются в каждой области.
Proximity. Сплайны и другие Scatter Generator маскируют экземпляры или меняют их масштаб по расстоянию: например, освобождают дороги и пространство вокруг препятствий.
Scatter Tag. Тег объекта управляет вероятностью его появления, фильтрами, трансформацией и принадлежностью к кластеру.
Liquid FX Emitter и Liquid FX Modifier. Брызги, пена и пузырьки добавляются к готовой симуляции жидкости без существенного повышения её разрешения. Emitter создаёт частицы по данным симуляции, включая захваченный воздух и гребни волн; Modifier преобразует существующие частицы.
Тип частиц автоматически меняется по числу соседей. Брызги движутся по инерции, пена — по полю скоростей возле поверхности, пузырьки — с учётом потока и плавучести.
Nodes Field. Пользовательское поле строится графом узлов; по сравнению с Python Field повышена эффективность, а по сравнению с Formula Field расширены возможности.
Nodes Effector. Нодовый эффектор работает с MoData и позволяет отдельно обрабатывать силу воздействия и веса выделения.
Sample Field. Узел считывает список полей из Scene Nodes и эффективно объединяет выборки внутри циклов. Все три инструмента поддерживают Array Mode; Nodes Field и Nodes Effector доступны через MCP.
Copy/Paste. Камеры, источники света, примитивы, плоскости, текст и null-объекты переносятся в Autograph вместе с анимацией положения, вращения и масштаба. Движение выражений, MoGraph, constraints и ригов запекается покадрово; статические параметры остаются константами.
Поддерживаются камеры и свет Standard и Redshift. MoText и Text splines становятся редактируемыми текстовыми слоями Autograph; неподдерживаемые объекты заменяются null-объектами.
Интерфейс и рабочий процесс
Tag Grouping. Теги объединяются в визуальные группы без изменения порядка. Группы показывают число тегов и раскрываются в список с выбором и перетаскиванием; Esc закрывает список. Группу можно перемещать целиком, состав задаётся в Filter Manager. Уникальные теги, например Phong, не группируются.
Tag Content Preview. Выделения полигонов, рёбер и точек, vertex maps, vertex colors и soft selections видны без преобразования объекта в редактируемый. Поддерживаются процедурные выделения примитивов и генераторов. В группе достаточно навести указатель на тег, вне группы — выбрать его; цвет и прозрачность настраиваются.
Tool Hints. HUD выбранного инструмента объясняет клавиши-модификаторы, кнопки мыши и ограничения компонентных режимов. Подсказки сворачиваются стрелкой; состояние общее для инструментов.
Random Shading. Объекты показываются разными цветами без изменения Display Color. Режим включается через View или настройки viewport, Shift+V.
View Occluded Selections. Выбранные компоненты видны сквозь свою сетку и другие объекты. Прозрачность по умолчанию — 10%; значение 0% отключает показ. Переключатель также доступен в меню и настройках viewport.
Импорт CAD работает на Windows on Arm. Добавлены 3MF/AMF (.3mf, .amf), 3D Experience (.3dxml), CREO (.xpr, .xas, .neu), IFC (.ifc), Inventor (.ipt, .iam), NX (.prt) и Solid Edge (.par, .asm, .psm). Сохраняется поддержка Catia V5, Open JT, IGES, STEP и SolidWorks.
Resample Textures. Команда Commander переносит текстуры и материалы между похожими по форме объектами с разной UV-развёрткой, в том числе с плотной сетки на результат Remesh. Можно использовать готовую UV-карту или создать cubic- либо angle-based-проекцию. Файлы получают префикс `resampled_`, копии исходных материалов назначаются целевому объекту.
Bend. Направление и сила деформации управляются раздельно. Полоса задаёт направление, рукоятка — силу, HUD показывает угол, Shift включает шаг из настроек моделирования. Ограничение вращения снято.
Redshift 2027.0
Новая архитектура VRAM использует более точное выделение памяти, улучшает совместное использование GPU с другими приложениями и работу с unified memory; загрузка сцены на несколько GPU выполняется параллельно.
Сокращены время до первого пикселя и задержки обновления сцены, повышена отзывчивость Viewport IPR.
Redshift Fur. Мех, волокна, тканые и вязаные поверхности процедурно создаются при рендеринге на любой сетке. Поддерживаются motion blur, экземпляры, UV-управление и материалы Redshift.
Ускорена компиляция шейдеров; добавлены преломление, прозрачные тени, spread у area lights и глубина резкости с трассировкой лучей.
Добавлена поддержка устройств NVIDIA RTX Spark.
Перетаскивание материала Redshift создаёт Reference node. Перетаскивание Vertex Color или Vertex Map создаёт Vertex Attribute с именем тега и соответствующим выходом outColor или outScalar.
Triplanar Mapping и Hex Tiling. Настройки UV Context доступны в Material Tag отдельно для каждого объекта, без дублирования материала; это помогает устранить растяжение и повторяемость текстур.
Auto Focus. Камера автоматически обновляет фокус при навигации по сцене.
Поддержка ACES 2 и обработка цветовых пространств согласованы с изменениями OCIO в Cinema 4D.
Другие улучшения
Конфигурация OCIO обновлена с поддержкой ACES 2.0.
У Bitmap, MoGraph Color и Vertex Map удалён режим Auto. При импорте сцен, созданных до 2026.4.0, он заменяется явно заданным режимом.
Вместе с индексом сохраняется имя цветового пространства; при смене конфигурации индекс определяется по имени.
Порядок цветовых пространств соответствует конфигурации, вместо алфавитной сортировки.
Пространства сгруппированы по семействам; часто используемые вынесены наверх. Пользовательская конфигурация может назначать эту категорию.
Токен `$take_hierarchy` выводит всю иерархию take, соединяя имена подчёркиваниями.
Токен `$takeparent#` возвращает имя родительского take на заданное число уровней выше; если такого родителя нет, результат — `unresolved`.
Save All Takes with Assets всегда использует иерархические имена папок, уменьшая риск совпадений.
Добавлен отдельный цвет рамки viewport для активного Auto-Take.
Поиск приглушает не только узлы, но и связи, заметки, rerouters и scaffold, затем автоматически кадрирует результат.
В режиме Solo приглушаются узлы, не предшествующие выбранному, а сам solo-узел выделяется толстой оранжевой рамкой.
Port Inspector и Data Inspector показывают данные неподключённых портов вместо Not Active.
Улучшен расчёт кривизны Bridge: создаваемые переходы ближе к окружности.
UV Rectangularize обрабатывает несколько прямоугольных участков за один запуск и сообщает об островах, которые обработать не удалось.
Исправления
Key Reducer больше не создаёт дубли ключей и неверные касательные на треках Cappucino.
Восстановлена кнопка предпросмотра при отключённых превью ресурсов.
Исправлен выбор нескольких строк через Shift в User Data Manager.
Список пресетов больше не становится пустым после сохранения default preset.
Изменение Rotation Order обновляет отображаемые параметры.
Формулы для нескольких выбранных объектов сохраняют состояние Mixed и корректно вычисляют случайные значения.
Устранён сбой UV viewport в Projection Painting, мешавший загрузке нарисованных текстур.
Исправлен показ радиуса кисти Camera Deformer в состоянии ожидания.
При выборе Redshift используется правильный тип камеры редактора Orscamera вместо Ocamera.
Устранён сбой создания character templates с ошибочно зеркальными или повторяющимися именами компонентов рига.
Экспорт Picture Viewer с classic OCIO сохраняется в sRGB вместо ошибочного linear.
Вращение Bend больше не вызывает скачков угла.
Устранены сбои при совместной работе объектов, генераторов, модификаторов, деформеров и рендера.
Исправлена рукоятка вращения Bend в ортографических видах.
FFD Fit to Parent полностью охватывает Plane.
Устранён сбой импорта USD с некорректными UV и N-гонами.
Устранён сбой импорта некоторых FBX-файлов.
Волосы, созданные по сплайнам, корректно обновляются при анимации во viewport.
Исправлены мерцание волос и следование направляющим в отдельных динамических сценах.
Add Guides больше не создаёт направляющие на неверных участках геометрии.
Show Help в Normal Editing открывает правильную страницу справки.
Восстановлена кнопка настроек subdivide при режиме Text under Icon.
Устранён чрезмерный расход памяти со сбоем при открытии сцены.
Plant возвращён в палитру генераторов.
Главное окно открывается на правильном мониторе.
Убраны лишние варианты в подтверждении Revert to Saved.
Исправлено ошибочное предупреждение при загрузке сохранённых параметров.
Close и Undock для палитр больше не отключают и не ломают viewport.
Устранены наложения Material Manager, UV Editor и других закреплённых панелей.
Bitmap Bool корректно приглушается при отключённой связанной опции.
В Picture Viewer восстановлена команда Fit Image.
Create Script недоступна для неподдерживаемых операций.
Восстановлены значки Window при использовании строки меню macOS.
Устранено обрезание текста в выпадающих меню Treeview.
Системный формат даты и времени больше не смещает заголовки календаря.
Исправлен порядок Quit Cinema 4D и Quit and Free License на macOS.
Моноширинный Text с центральным или правым выравниванием больше не смещается при анимации.
Plane Cut сохраняет предпросмотр после перемещения линии с отключённым Realtime Cut.
Symmetry node больше не оставляет пропуски полигонов и отверстия в зеркальной геометрии.
Исправлен предпросмотр Loop Cut в перспективном виде.
LOD корректно обновляется по расстоянию до камеры во viewport.
Spline Pen ставит точки в фактическое место автопривязки.
Исправлена реакция Extrude и связанных инструментов на масштабированных high-DPI-дисплеях Windows.
Рукоятки перемещения Plane Cut доступны в ортографических видах.
Measure & Construction обновляется без дополнительного действия во viewport.
Loop Cut и Path Cut работают на полигонах, соединённых с N-гонами.
Исправлено положение оси моделирования для выделенных полигонов.
Исправлена привязка при включённом Bevel Deformer.
Восстановлена привязка на отдельных сетках 3D-сканов с некорректной геометрией.
Undo/Redo корректно отменяет правки точек загруженных Bezier-объектов.
Восстановлен предпросмотр Soft Selection при наличии экземпляра редактируемой сетки.
Pattern Selection и Phong Break Selection учитывают скрытые полигоны.
Vertex Paint больше не рисует по скрытой геометрии после Undo в разных режимах кисти.
Устранён сбой операций моделирования.
Исправлены клавиша `.` и изменение размера кисти для Soft Selection и кистей, не предназначенных для рисования.
Measure обновляется в реальном времени при перетаскивании концов измерения.
Устранён сбой нескольких экземпляров одного объекта в режиме отображения Object.
При Vertex Map falloff недействующие параметры Soft Selection больше не доступны для редактирования.
Устранён сбой двойного щелчка по точке Spline Pen.
Path Selection Functions создаёт и обновляет Selection Tags в режиме Edge.
Mesh Checker больше не считает некоторые N-гоны ошибочно неплоскими.
Перетаскивание Matrix Extrude поддерживает отрицательные значения.
Стабилизированы размер Brush и чувствительность перетаскивания во viewport.
Mesh Check выделяет проблемные полигоны вместо их рёбер.
Устранён сбой subdivision при vertex maps и устаревших UV-данных.
Boolean-операции не падают на некорректных координатах точек, включая NaN и бесконечность.
Устранено мерцание плоскости Symmetry в Local Space при смещении сетки от начала координат.
Устранён сбой открытия старых сцен с неподдерживаемыми данными плагинов.
Исправлен расчёт самоссылочных сплайновых схем MoGraph.
End в режиме Step корректно перераспределяет клоны Cloner.
Matrix со сплайновым распределением не исчезает после переключения видимости.
Устранён сбой прокрутки timeline в некоторых старых сценах.
Устранён сбой создания кешей subdivision-геометрии с displacement.
Исправлен переход группы Memory node в Loop Carried Value.
Instance nodes обновляются в реальном времени.
Memory Nodes в Nodes Modifiers корректно работают между иерархиями объектов.
Sum Stream и Aggregate показывают правильные значения в Inspector.
Несколько Greeble с общим выделением корректно вычисляются между деформерами.
Сплайновые генераторы обновляются при трансформации дочерней иерархии.
Порт Object Child правильно определяет дочерние объекты в Nodes Effectors и Modifiers.
Points Modifier работает с Only Iterate Selected.
Устранено сильное замедление нодовых деформеров на плотной геометрии.
Исправлен порядок портов в меню, открываемом перетаскиванием связи.
Устранён сбой Undo и обновления превью материалов и текстур Redshift.
Устранён сбой открытия отдельных восстановленных сцен с SDS.
Отмена изменения Grid Point больше не скрывает Bezier-объект.
Tween Tool больше не обрабатывает ввод мыши во время перерисовки viewport, вызывая нестабильность.
Старые сцены спрашивают о перезаписи рендера вместо создания файлов с последовательными номерами.
Script Log создаёт корректные CallCommand без лишних sub-ID.
Устранены сбои и зависания при открытии и работе с некоторыми сценами с материалами.
Устранён сбой редактирования градиентов и кривых в Fields.
Create Outline и Spline Cross Section не падают при развёрнутых Tool Hints.
Устранён сбой UV Unwrap/Relax и Reset & Unwrap на сетках с закреплёнными UV.
Устранён сбой ABF UV Relax/Unwrap при выделении одного полигона и других некорректных выделениях.
Устранён сбой Nodes Effector в режиме деформера.
Устранён сбой выхода за границы данных после остановки воспроизведения отдельных сцен.
Переключение Render Engine со Standard на Redshift в сценах с симуляцией больше не вызывает сбой.
Выбор и снятие выбора take создают правильные записи Undo.
Устранено зависание при отмене Render Marked Takes в Picture Viewer.
Устранены долгие задержки и зависания при удалении take, управляющих параметрами материалов Redshift.
Индикатор прогресса больше не остаётся на 100% после завершения рендера.
Обновление сетевой нагрузки не вызывает предупреждение об устаревшем API в Console.
Bounding Box packing корректно работает после Rasterize packing.
Исправлены искажения Relax на отдельных плотных сетках.
Устранён сбой развёртки в некоторых сценах.
Устранены сбои редактирования UV и рисования текстур в UV Edit.
Устранён сбой создания текстур в UV Editor и BodyPaint.
UV Rectangularize не падает при несвязанных гранях внутри выделения.
Масштабирование в World Coordinates корректно работает по оси V.
Устранён сбой повторного открытия сцен, преобразованных из WRL.
Исправлено сглаживание vertex maps сплайнов.
Одинаковые Weight tags показывают правильные веса в Attribute Manager.
После перезапуска вслед за сбоем viewport не остаётся пустым или неотзывчивым.
HUD корректно обновляет параметры.
Interactive Render Region обновляется при движении камеры.
Устранён сбой переключения Backface Culling.
Radius у Volume Builder корректно масштабируется.
Совместимость и системные требования
Требования Cinema 4D 2027.0 опубликованы на странице System Requirements for Maxon Products.
На Windows on Arm перед установкой необходимо обновить драйвер GPU до последней версии.