Cinema 4D 2023.0.0 — список изменений
Симметрия
Глобальная симметрия Включить/Выключить
Symmetry Hub, объединяющий параметры симметрии моделирования и скульптурирования.
Плоская симметрия для инструментов моделирования с поддержкой объектов, мира, рабочей плоскости и пользовательских плоскостей.
Топологическая симметрия для инструментов моделирования
Плоская симметрия для модификаторов сплайнов
Симметризация модели и выбора
Asset Browser
Папки просмотра позволяют связать браузер активов с любой папкой.
Автоматический контроль для быстрого доступа к ресурсам, связанным с проектом
Улучшенные параметры сортировки и релевантности.
«Показать содержимое подкатегорий» сворачивает структуру папок для отображения ресурсов.
Ресурсы хранят метаданные базы данных и имен внутри проекта, чтобы их было легче найти в случае отсутствия.
Project Asset Inspector включает отображение дополнительных данных об активах.
Улучшена панель управления базой данных в браузере активов.
Подключение к базе данных и управление ею перенесены из «Настройки» в «Обозреватель ресурсов».
Показывать в Проводнике/Finder файлы в папках и базах данных наблюдения.
Значительное улучшение производительности
Simulation
Simulation мягкого тела как часть Unified Simulations
Липкость
Контроль длины отдыха
Смешайте анимацию с помощью булавок или силы
Динамическое объектное столкновение
OpenColorIO
Собственная реализация OpenColorIO. Цвета хранятся в пространстве рендеринга.
Используйте пользовательскую конфигурацию OCIO или встроенную конфигурацию Redshift с полной поддержкой ACES.
Определите цветовые пространства OpenColorIO в настройках проекта.
Утилита для преобразования базового управления цветом в OCIO и между цветовыми пространствами OCIO.
Настройки цветового пространства OpenColorIO для текстурных карт, автоматический режим в зависимости от типа изображения
Color Chooser позволяет выбирать цвета в пространстве рендеринга или отображения.
Redshift использует собственные настройки OCIO C4D для новых проектов.
Унифицированный конвейер цвета с интерфейсами Magic Bullet Looks на основе текущего пространства рендеринга (Linear/ACES)
Интеграция ZBrush — GoZ
Более плавная установка
Улучшенный рабочий процесс полигрупп: выбор полигрупп/сохранение полигрупп в Cinema 4D
Перенос сгибания кромки и автоматическое создание объекта SDS
Перенос веса вершины
Создание материалов Redshift, включая Vertex Paint, Normals и Displacement.
Выбирайте между текстурой и Polypaint.
Redshift
Случайное блуждание подповерхностного рассеяния
Объемная анизотропия
Сложенные материалы:
Поддержка проекций и мозаики тегов текстур C4D.
Рабочий процесс отображения декалей с помощью инструмента текстуры C4D
Аддитивное штабелирование
Общие улучшения
Легко открывайте и выбирайте теги Xpresso для драйверных/управляемых атрибутов, нажав Alt-LMB на точку анимации.
Узел «Сплайн-фаска»
Объект векторного импорта включает в себя
Доллар США — опция «Экспорт в слой»
Рисование рабочей плоскости позади объектов
Известные проблемы/предупреждения
Все плагины для более старых версий Cinema 4D больше не будут работать с Cinema 4D 2023, если они не были адаптированы разработчиком плагина.
Ссылки в браузере ресурсов (в текстурах и простых внешних ссылках) не имеют обратной совместимости с более ранними выпусками, даже если ресурс доступен в библиотеке. Ссылки из Cinema 4D 24-26.1 будут переведены в 2023 год, но в 24-26.1 ссылки из 2023 года будут отображаться как неработающие.
Существующие сцены откроются в режиме «Базовое управление цветом» и будут отображаться так, как было задумано. При выборе преобразования из базового управления цветом в OCIO цвета могут измениться из-за разницы в цветовом пространстве.
Преобразование OCIO сцен, содержащих карты вершин и MoGraph Color, может привести к появлению артефактов.