Cinema 4D 2023.0.0 — список изменений

Симметрия

Глобальная симметрия Включить/Выключить

Symmetry Hub, объединяющий параметры симметрии моделирования и скульптурирования.

Плоская симметрия для инструментов моделирования с поддержкой объектов, мира, рабочей плоскости и пользовательских плоскостей.

Топологическая симметрия для инструментов моделирования

Плоская симметрия для модификаторов сплайнов

Симметризация модели и выбора

Asset Browser

Папки просмотра позволяют связать браузер активов с любой папкой.

Автоматический контроль для быстрого доступа к ресурсам, связанным с проектом

Улучшенные параметры сортировки и релевантности.

«Показать содержимое подкатегорий» сворачивает структуру папок для отображения ресурсов.

Ресурсы хранят метаданные базы данных и имен внутри проекта, чтобы их было легче найти в случае отсутствия.

Project Asset Inspector включает отображение дополнительных данных об активах.

Улучшена панель управления базой данных в браузере активов.

Подключение к базе данных и управление ею перенесены из «Настройки» в «Обозреватель ресурсов».

Показывать в Проводнике/Finder файлы в папках и базах данных наблюдения.

Значительное улучшение производительности

Simulation

Simulation мягкого тела как часть Unified Simulations

Липкость

Контроль длины отдыха

Смешайте анимацию с помощью булавок или силы

Динамическое объектное столкновение

OpenColorIO

Собственная реализация OpenColorIO. Цвета хранятся в пространстве рендеринга.

Используйте пользовательскую конфигурацию OCIO или встроенную конфигурацию Redshift с полной поддержкой ACES.

Определите цветовые пространства OpenColorIO в настройках проекта.

Утилита для преобразования базового управления цветом в OCIO и между цветовыми пространствами OCIO.

Настройки цветового пространства OpenColorIO для текстурных карт, автоматический режим в зависимости от типа изображения

Color Chooser позволяет выбирать цвета в пространстве рендеринга или отображения.

Redshift использует собственные настройки OCIO C4D для новых проектов.

Унифицированный конвейер цвета с интерфейсами Magic Bullet Looks на основе текущего пространства рендеринга (Linear/ACES)

Интеграция ZBrush — GoZ

Более плавная установка

Улучшенный рабочий процесс полигрупп: выбор полигрупп/сохранение полигрупп в Cinema 4D

Перенос сгибания кромки и автоматическое создание объекта SDS

Перенос веса вершины

Создание материалов Redshift, включая Vertex Paint, Normals и Displacement.

Выбирайте между текстурой и Polypaint.

Redshift

Случайное блуждание подповерхностного рассеяния

Объемная анизотропия

Сложенные материалы:

Поддержка проекций и мозаики тегов текстур C4D.

Рабочий процесс отображения декалей с помощью инструмента текстуры C4D

Аддитивное штабелирование

Общие улучшения

Легко открывайте и выбирайте теги Xpresso для драйверных/управляемых атрибутов, нажав Alt-LMB на точку анимации.

Узел «Сплайн-фаска»

Объект векторного импорта включает в себя

Доллар США — опция «Экспорт в слой»

Рисование рабочей плоскости позади объектов

Известные проблемы/предупреждения

Все плагины для более старых версий Cinema 4D больше не будут работать с Cinema 4D 2023, если они не были адаптированы разработчиком плагина.

Ссылки в браузере ресурсов (в текстурах и простых внешних ссылках) не имеют обратной совместимости с более ранними выпусками, даже если ресурс доступен в библиотеке. Ссылки из Cinema 4D 24-26.1 будут переведены в 2023 год, но в 24-26.1 ссылки из 2023 года будут отображаться как неработающие.

Существующие сцены откроются в режиме «Базовое управление цветом» и будут отображаться так, как было задумано. При выборе преобразования из базового управления цветом в OCIO цвета могут измениться из-за разницы в цветовом пространстве.

Преобразование OCIO сцен, содержащих карты вершин и MoGraph Color, может привести к появлению артефактов.