Cinema 4D 2023.1.0 — список изменений
Исправления ошибок
Обозреватель объектов
Исправлена проблема на вкладке «Версии» браузера ресурсов, из-за которой значок загрузки ресурса располагался поверх текста.
Исправлена проблема с браузером активов, из-за которой генерацию метаданных для файлов обмена САПР нельзя было прервать.
Attribute Manager
Исправлена проблема с некоторыми полями ввода в Attribute Manager, где клавиша Caps Lock действовала как клавиша Return.
Исправлена проблема с флажком «Включено» объекта CMotion.
Cineware
Исправлена проблема со стабильностью Cineware при работе со слоем 3D-фигуры на Apple M1.
Исправлена проблема с браузером ресурсов в Cineware, отображающим интеллектуальный поиск для BodyPaint 3D.
Исправлена проблема с браузером ресурсов в Cineware, из-за которой активированные значки имели неправильный цвет.
Color Management
Исправлена проблема с управлением цветом, из-за которой при преобразовании проекта в OpenColorIO не учитывались все дубли.
Исправлена проблема с тегами управления цветом и цветом вершин.
Исправлена проблема с управлением цветом при сохранении изображения с 32-битным управлением цветом в 8-битном формате JPG.
Исправлена проблема с управлением цветом, из-за которой Team Render не использовал 32-битную глубину цвета.
Исправлена проблема с управлением цветом, из-за которой при открытии диалогового окна «Преобразовать цвета сцены» через глобальное меню преобразование немедленно начиналось.
Исправлена проблема, из-за которой фреймбуфер OCIO не получал ненужных преобразований при сохранении вручную из средства Picture Viewer.
Exchange
Исправлена проблема с экспортом долларов США на Apple M1.
Исправлена проблема с экспортом в USD, из-за которой включенные текстуры не отображались в файлах экспорта USDZ.
Исправлена проблема с производительностью при экспорте долларов США.
Исправлена проблема с импортом долларов США, из-за которой текстуры интерпретировались неправильно.
Исправлена проблема с импортом JPG, из-за которой ориентация изображения определялась неправильно.
Исправлена проблема с импортом FBX, из-за которой не были найдены текстуры объединенного файла импорта.
Исправлена проблема, из-за которой импорт FBX не завершался, если в настройках импорта был выбран Redshift Renderer.
Исправлена проблема с Cineware, из-за которой рендеринг чернового качества в Illustrator был черным.
Исправлена проблема с генератором векторного импорта, из-за которой неоднократное нажатие кнопки «Обновить» приводило к исчезновению сцены.
Исправлена проблема с экспортом выбранного объекта из Forger в Cinema 4D.
Исправлена проблема с открытием файла msmesh Forger в Cinema 4D.
Interface
Исправлены некоторые проблемы с отображением неправильного заголовка окна в браузере справки.
Исправлена проблема с открытием окна «О программе» на другом мониторе.
Исправлена проблема с настройками пользовательского интерфейса, из-за которой отсутствовал параметр ColorSpace.
Исправлена проблема с Object Manager, из-за которой цвета пользовательских тегов не сохранялись после выбора «Соединить объекты + Удалить».
Исправлена проблема с объектом «Сдвиг», из-за которой числовые значения ползунков «Детали вращения» выходили за пределы допустимого диапазона.
Исправлена проблема с выбором цвета, из-за которой отсутствовала кнопка переключения линейных/нелинейных значений цвета.
Исправлена проблема с несколькими вкладками проекта в главном окне, из-за которой активный проект переключался при закрытии вкладки неактивного проекта.
Исправлена проблема с отображением в главном меню пустой категории меню в macOS.
Исправлена проблема с диспетчером атрибутов, из-за которой значок неактивной предустановки инструмента не был выделен серым цветом.
Исправлена проблема с нереагирующими кнопками в окне предупреждения о несохраненном проекте, когда экран «О программе» был активен при попытке закрыть окно Cinema 4D.
Исправлена проблема со значениями по умолчанию для пользовательских данных.
Материал
Исправлена проблема с текстурами при попытке объединить текстуры нескольких объектов в одну текстуру.
Material Manager
Исправлена проблема с Material Manager, из-за которой при перетаскивании текстуры в окне диспетчера создавался не материал по умолчанию, а стандартный.
Modeling
Исправлены некоторые проблемы со сплайнами Безье при вращении их касательных в точках.
Исправлена проблема с ориентацией нормалей при закрытии отверстий полигонов в активном режиме симметрии.
Исправлена проблема с функцией «Закрыть полигональное отверстие» в режиме «Заплатка», из-за которой нельзя было указать ориентацию заплатки.
Исправлена проблема со сплайновым пером, из-за которой двойной щелчок по изогнутому участку сплайна не преобразовывал его должным образом в прямую линию.
Исправлена проблема со сплайнами Безье, из-за которой касательные к точкам нельзя было редактировать индивидуально с помощью инструмента «Перемещение».
Исправлено несколько проблем с режимами «Многоугольное перо» и «Симметрия».
Исправлена проблема с инструментом «Задать поток» в режиме «Симметрия».
Исправлена проблема с инструментом «Сглаживание», из-за которой режим «Ось моделирования» не работал должным образом с параметром «Отдельные острова».
Исправлена проблема, из-за которой генератор лофта не работал должным образом с клонированными сплайнами.
Исправлена проблема, из-за которой теги «Цвет вершин» и «Карта вершин» не обновлялись должным образом при управлении объектом MoGraph через эффекторы.
Исправлена проблема, из-за которой объект Remesh не работал с тегом Vertex Map.
Исправлена проблема, из-за которой генератор симметрии не работал с функцией Viewport Solo.
Исправлена проблема со стабильностью браузера ресурсов при импорте материалов.
Исправлена проблема с инструментом «Перемещение», из-за которой параметр «Преобразование по объекту» для инструмента «Масштаб» также влиял на поведение инструмента «Перемещение».
Исправлена проблема с сообщениями об ошибке «0 nullptr» в консоли при использовании моделирующей кисти.
Исправлена ошибка, из-за которой редактирование изолиний не отображалось должным образом при включенной симметрии.
Исправлена проблема с генератором поверхности подразделения в режиме симметрии, из-за которой выбранные ребра на стороне симметрии не выделялись при отключенном редактировании изолиний.
Исправлена проблема в режиме «Симметрия», из-за которой точки, лежащие в плоскости симметрии, не фиксировались.
Исправлена проблема в режиме «Симметрия», из-за которой инструменты «Кисть» и «Магнит» искажали симметрию сетки.
Исправлена проблема в режиме симметрии, из-за которой отображаемые плоскости симметрии не масштабировались до ограничивающей рамки объекта.
Исправлена проблема в режиме «Симметрия», из-за которой отображаемые плоскости симметрии исчезали во время использования инструментов скульптуры.
Исправлена проблема с инструментом Stitch and Sew, создававшим многоугольники с инвертированными нормалями.
Исправлена ошибка, из-за которой объект Connect менял тип «Промежуточные точки» соединяемых сплайнов.
Исправлена проблема, из-за которой команда «Разделить» не работала в режиме объекта.
Исправлена проблема с производительностью при воспроизведении экземпляров MoGraph.
Исправлена проблема, из-за которой «Мягкое выделение» не работало должным образом при отключенной опции «Предварительный просмотр».
Исправлена проблема со стабильностью работы инструмента «Закрыть многоугольное отверстие».
MoGraph
Исправлена проблема с MoGraph, из-за которой ориентация вложенных клонов не могла должным образом контролироваться полем.
Исправлена проблема с повреждением объекта «Текст» при сохранении с тегом «Защита».
Исправлена проблема с объектом Cloner, из-за которой параметр в диспетчере атрибутов имел неправильное имя.
Исправлена проблема с процедурным выбором ребер и объектом «Матрица».
Узлы
Исправлена ошибка, из-за которой узел «Столкновение геометрии» неправильно рассчитывал расстояния.
Исправлена проблема со стабильностью проводных соединений в узле «Столкновение геометрии».
Исправлена проблема с Scene Nodes, из-за которой подключение неподключенных узлов к узлу памяти приводило к тому, что установка переставала работать.
Исправлена проблема с Scene Nodes, из-за которой использование узла хеширования в качестве входных данных для узла вектора преобразования приводило к тому, что установка переставала работать.
Исправлена проблема, из-за которой узел очистки выдавал неправильные результаты.
Исправлена проблема, из-за которой в узле «Точки на линию» отсутствовал входной порт внутренней области видимости.
Исправлена проблема с узлом подключения при использовании внутри узла циклического переносимого значения.
Исправлена проблема с Scene Nodes, из-за которой постоянный ввод в порт пакета и динамический ввод в порт доступа вызывали ошибку компиляции.
Исправлена проблема с производительностью узла «Выдавливание» в сочетании с тегом «Ткань».
Исправлена проблема с браузером ресурсов, из-за которой у большинства узлов модификатора геометрии отсутствовали значки.
Исправлена проблема, из-за которой узел выдавливания не создавал заглушки.
Исправлена проблема со стабильностью Scene Nodes при подключении узла «Распределение» и узла «Эффектор».
Исправлена проблема с Scene Nodes, из-за которой входной порт «Коллекция» узла «Получить элемент» по умолчанию отображался красным.
Исправлена проблема с выводом массива Bool узла «Выбор в индексы».
Исправлена проблема с контуром узла примитива геометрии, из-за которой сплайн-диаграмма отсутствовала в диспетчере атрибутов.
Исправлена проблема с капсулами модификаторов геометрии, из-за которой некоторые действия нельзя было отменить.
Объекты
Исправлена проблема с камерой движения, из-за которой включение контроля глубины нельзя было отменить.
Другое
Исправлена проблема, из-за которой объект Stage не работал с функцией Viewport Solo.
Исправлена проблема с номером версии Cinema 4D в информации macOS.
Picture Viewer
Исправлена проблема со стабильностью при использовании пользовательского макета в качестве макета запуска.
Python
Исправлена проблема, из-за которой можно было повредить историю консоли Python.
Исправлена проблема, которая могла привести к повреждению многострочной консоли Python.
Исправлено несколько проблем с DataDictionary в Python.
Исправлена проблема с AssetInterface.GetAssetUrl, которую невозможно было вызвать.
Redshift
Исправлена проблема с пользовательским интерфейсом, из-за которой было невозможно создать камеру Redshift напрямую без преобразования.
Исправлена проблема с камерой Redshift, из-за которой невозможно было установить цвет оттенка для бликов.
Исправлена проблема со стабильностью процессора Redshift на macOS.
Исправлена проблема со стабильностью при использовании определенных материалов Redshift и процессора Redshift.
Исправлена проблема со стабильностью Redshift Renderer.
Исправлена проблема с производительностью сложенных материалов и процессора Redshift.
Исправлена проблема с камерой Redshift, из-за которой значения по умолчанию для угла обзора были неправильными.
Исправлена проблема с камерой Redshift, из-за которой для параметра «Подгонка» сенсора камеры всегда было установлено значение «Горизонтально», а не «Квадрат».
Исправлена проблема с материалами Redshift, из-за которой анимированные текстуры не отображались в окне просмотра.
Исправлена проблема с камерой Redshift, из-за которой плоскость фокусировки блокировала средство выбора фокуса.
Исправлена проблема с управлением цветом, из-за которой старые сцены не всегда открывались с базовыми настройками.
Render Queue
Исправлена проблема с производительностью очереди рендеринга и последовательностей изображений.
Рендерер
Исправлена ошибка, из-за которой средство рендеринга видового экрана меняло пространство узлов на стандартное, что делало материалы Redshift недействительными.
Исправлена проблема с производительностью физического модуля рендеринга и области интерактивного рендеринга.
Simulation
Исправлена проблема с Mix Animation, из-за которой возникали пересечения между объектами столкновения.
Исправлена проблема с симуляцией ткани, из-за которой карта вершин не работала должным образом с функцией разрыва.
Исправлена проблема с симуляцией веревки, из-за которой после переключения на другой проект исходное состояние не восстанавливалось в кадре 0.
Исправлена проблема с симуляцией веревки, из-за которой объект подпрыгивал при инициализации.
Исправлена проблема, из-за которой симуляция веревки реагировала только с задержкой.
Исправлена проблема со стабильностью тега ткани при изменении параметра «Четыре диагонали» во время воспроизведения моделирования.
Исправлена проблема со стабильностью работы объектов Cloth как частиц с коротким временем жизни.
Исправлена проблема с симуляцией Rope Tag, из-за которой карты вершин, примененные к сплайнам, не влияли на поля.
Исправлена проблема с симуляцией ткани, из-за которой параметр «Минимальная целевая длина» нельзя было анимировать.
Исправлена проблема с коллизией ткани и файлами Alembic.
Исправлена проблема с симуляцией ткани, из-за которой команда «Расслабление» инструмента «Комод» работала неправильно.
Исправлена проблема с обновлением карт вершин и файлов Alembic в симуляциях ткани.
Исправлена проблема с симуляцией ткани, из-за которой функция Dress-O-matic срабатывала только один раз.
Исправлена проблема с инверсией процедурных карт вершин.
Исправлена проблема с частицами Mix Animation и Soft Body.
Исправлена проблема с симуляцией ткани, из-за которой между соединенными объектами ткани не было видно соединительных линий.
Исправлена проблема с симуляцией веревки, из-за которой карты вершин не интерполировались должным образом.
Исправлена проблема с симуляцией Cloth, из-за которой очистка кэша приводила к потере исходного состояния объекта в кадре 0.
Исправлена проблема, из-за которой Thinking Particles не работала с объектом Field Force.
Исправлена проблема с тегом моделирования ткани, из-за которой отрицательные значения закалки приводили к исчезновению сетки.
Исправлена проблема со стабильностью параметра Rest Angle объекта Spring.
Take System
Исправлена проблема с системой дублей, из-за которой при удалении дубля также удалялись данные других дублей.
Timeline
Исправлена проблема с временной шкалой, из-за которой кнопка «Создать маркер» не открывала диалоговое окно.
UV Tools
Исправлена проблема с UV Edit, из-за которой дважды щелкали объединенные UV-островки, хотя они не были соединены.
Видовое окно
Исправлена ошибка, из-за которой инструмент «Живое выделение» некорректно работал на сплайне с очень большим количеством точек.
Исправлена проблема со стабильностью при переключении между вкладками проекта.
Исправлены некоторые проблемы с несовпадением цветов между Viewport и результатами рендеринга.
Исправлена проблема с видовым экраном, из-за которой фоновое изображение на ортогональной панели отображалось слишком ярко.
Исправлена проблема с HUD, из-за которой преобразование вида не отображалось для старых сцен.
Исправлена проблема с UV-редактором, из-за которой определенное изображение не отображалось правильно в представлении текстур.
Исправлена проблема с конфигурацией видового экрана, из-за которой детали цветового пространства монитора были слишком длинными и не помещались на панели «Диспетчер атрибутов».
Исправлена проблема со стабильностью Magic Bullet Looks.
Исправлена проблема с параметром «Узлы проекта» «Использовать цветовой канал», приводившая к зависанию видового экрана.
Исправлена проблема с цветовой коррекцией, из-за которой в окне просмотра не отображался правильный результат при использовании Magic Bullet Looks.
Исправлена проблема со стабильностью работы UV-редактора при двойном щелчке по точке.
Volumes
Исправлена проблема, из-за которой Volume Loader не забывал отключенные сетки.
Xpresso
Исправлена проблема с производительностью некоторых узлов Xpresso, увеличивающая загрузку ЦП при отключенном XPresso.