Cinema 4D 2023.1.0 — список изменений

Исправления ошибок

Обозреватель объектов

Исправлена проблема на вкладке «Версии» браузера ресурсов, из-за которой значок загрузки ресурса располагался поверх текста.

Исправлена проблема с браузером активов, из-за которой генерацию метаданных для файлов обмена САПР нельзя было прервать.

Attribute Manager

Исправлена проблема с некоторыми полями ввода в Attribute Manager, где клавиша Caps Lock действовала как клавиша Return.

Исправлена проблема с флажком «Включено» объекта CMotion.

Cineware

Исправлена проблема со стабильностью Cineware при работе со слоем 3D-фигуры на Apple M1.

Исправлена проблема с браузером ресурсов в Cineware, отображающим интеллектуальный поиск для BodyPaint 3D.

Исправлена проблема с браузером ресурсов в Cineware, из-за которой активированные значки имели неправильный цвет.

Color Management

Исправлена проблема с управлением цветом, из-за которой при преобразовании проекта в OpenColorIO не учитывались все дубли.

Исправлена проблема с тегами управления цветом и цветом вершин.

Исправлена проблема с управлением цветом при сохранении изображения с 32-битным управлением цветом в 8-битном формате JPG.

Исправлена проблема с управлением цветом, из-за которой Team Render не использовал 32-битную глубину цвета.

Исправлена проблема с управлением цветом, из-за которой при открытии диалогового окна «Преобразовать цвета сцены» через глобальное меню преобразование немедленно начиналось.

Исправлена проблема, из-за которой фреймбуфер OCIO не получал ненужных преобразований при сохранении вручную из средства Picture Viewer.

Exchange

Исправлена проблема с экспортом долларов США на Apple M1.

Исправлена проблема с экспортом в USD, из-за которой включенные текстуры не отображались в файлах экспорта USDZ.

Исправлена проблема с производительностью при экспорте долларов США.

Исправлена проблема с импортом долларов США, из-за которой текстуры интерпретировались неправильно.

Исправлена проблема с импортом JPG, из-за которой ориентация изображения определялась неправильно.

Исправлена проблема с импортом FBX, из-за которой не были найдены текстуры объединенного файла импорта.

Исправлена проблема, из-за которой импорт FBX не завершался, если в настройках импорта был выбран Redshift Renderer.

Исправлена проблема с Cineware, из-за которой рендеринг чернового качества в Illustrator был черным.

Исправлена проблема с генератором векторного импорта, из-за которой неоднократное нажатие кнопки «Обновить» приводило к исчезновению сцены.

Исправлена проблема с экспортом выбранного объекта из Forger в Cinema 4D.

Исправлена проблема с открытием файла msmesh Forger в Cinema 4D.

Interface

Исправлены некоторые проблемы с отображением неправильного заголовка окна в браузере справки.

Исправлена проблема с открытием окна «О программе» на другом мониторе.

Исправлена проблема с настройками пользовательского интерфейса, из-за которой отсутствовал параметр ColorSpace.

Исправлена проблема с Object Manager, из-за которой цвета пользовательских тегов не сохранялись после выбора «Соединить объекты + Удалить».

Исправлена проблема с объектом «Сдвиг», из-за которой числовые значения ползунков «Детали вращения» выходили за пределы допустимого диапазона.

Исправлена проблема с выбором цвета, из-за которой отсутствовала кнопка переключения линейных/нелинейных значений цвета.

Исправлена проблема с несколькими вкладками проекта в главном окне, из-за которой активный проект переключался при закрытии вкладки неактивного проекта.

Исправлена проблема с отображением в главном меню пустой категории меню в macOS.

Исправлена проблема с диспетчером атрибутов, из-за которой значок неактивной предустановки инструмента не был выделен серым цветом.

Исправлена проблема с нереагирующими кнопками в окне предупреждения о несохраненном проекте, когда экран «О программе» был активен при попытке закрыть окно Cinema 4D.

Исправлена проблема со значениями по умолчанию для пользовательских данных.

Материал

Исправлена проблема с текстурами при попытке объединить текстуры нескольких объектов в одну текстуру.

Material Manager

Исправлена проблема с Material Manager, из-за которой при перетаскивании текстуры в окне диспетчера создавался не материал по умолчанию, а стандартный.

Modeling

Исправлены некоторые проблемы со сплайнами Безье при вращении их касательных в точках.

Исправлена проблема с ориентацией нормалей при закрытии отверстий полигонов в активном режиме симметрии.

Исправлена проблема с функцией «Закрыть полигональное отверстие» в режиме «Заплатка», из-за которой нельзя было указать ориентацию заплатки.

Исправлена проблема со сплайновым пером, из-за которой двойной щелчок по изогнутому участку сплайна не преобразовывал его должным образом в прямую линию.

Исправлена проблема со сплайнами Безье, из-за которой касательные к точкам нельзя было редактировать индивидуально с помощью инструмента «Перемещение».

Исправлено несколько проблем с режимами «Многоугольное перо» и «Симметрия».

Исправлена проблема с инструментом «Задать поток» в режиме «Симметрия».

Исправлена проблема с инструментом «Сглаживание», из-за которой режим «Ось моделирования» не работал должным образом с параметром «Отдельные острова».

Исправлена проблема, из-за которой генератор лофта не работал должным образом с клонированными сплайнами.

Исправлена проблема, из-за которой теги «Цвет вершин» и «Карта вершин» не обновлялись должным образом при управлении объектом MoGraph через эффекторы.

Исправлена проблема, из-за которой объект Remesh не работал с тегом Vertex Map.

Исправлена проблема, из-за которой генератор симметрии не работал с функцией Viewport Solo.

Исправлена проблема со стабильностью браузера ресурсов при импорте материалов.

Исправлена проблема с инструментом «Перемещение», из-за которой параметр «Преобразование по объекту» для инструмента «Масштаб» также влиял на поведение инструмента «Перемещение».

Исправлена проблема с сообщениями об ошибке «0 nullptr» в консоли при использовании моделирующей кисти.

Исправлена ошибка, из-за которой редактирование изолиний не отображалось должным образом при включенной симметрии.

Исправлена проблема с генератором поверхности подразделения в режиме симметрии, из-за которой выбранные ребра на стороне симметрии не выделялись при отключенном редактировании изолиний.

Исправлена проблема в режиме «Симметрия», из-за которой точки, лежащие в плоскости симметрии, не фиксировались.

Исправлена проблема в режиме «Симметрия», из-за которой инструменты «Кисть» и «Магнит» искажали симметрию сетки.

Исправлена проблема в режиме симметрии, из-за которой отображаемые плоскости симметрии не масштабировались до ограничивающей рамки объекта.

Исправлена проблема в режиме «Симметрия», из-за которой отображаемые плоскости симметрии исчезали во время использования инструментов скульптуры.

Исправлена проблема с инструментом Stitch and Sew, создававшим многоугольники с инвертированными нормалями.

Исправлена ошибка, из-за которой объект Connect менял тип «Промежуточные точки» соединяемых сплайнов.

Исправлена проблема, из-за которой команда «Разделить» не работала в режиме объекта.

Исправлена проблема с производительностью при воспроизведении экземпляров MoGraph.

Исправлена проблема, из-за которой «Мягкое выделение» не работало должным образом при отключенной опции «Предварительный просмотр».

Исправлена проблема со стабильностью работы инструмента «Закрыть многоугольное отверстие».

MoGraph

Исправлена проблема с MoGraph, из-за которой ориентация вложенных клонов не могла должным образом контролироваться полем.

Исправлена проблема с повреждением объекта «Текст» при сохранении с тегом «Защита».

Исправлена проблема с объектом Cloner, из-за которой параметр в диспетчере атрибутов имел неправильное имя.

Исправлена проблема с процедурным выбором ребер и объектом «Матрица».

Узлы

Исправлена ошибка, из-за которой узел «Столкновение геометрии» неправильно рассчитывал расстояния.

Исправлена проблема со стабильностью проводных соединений в узле «Столкновение геометрии».

Исправлена проблема с Scene Nodes, из-за которой подключение неподключенных узлов к узлу памяти приводило к тому, что установка переставала работать.

Исправлена проблема с Scene Nodes, из-за которой использование узла хеширования в качестве входных данных для узла вектора преобразования приводило к тому, что установка переставала работать.

Исправлена проблема, из-за которой узел очистки выдавал неправильные результаты.

Исправлена проблема, из-за которой в узле «Точки на линию» отсутствовал входной порт внутренней области видимости.

Исправлена проблема с узлом подключения при использовании внутри узла циклического переносимого значения.

Исправлена проблема с Scene Nodes, из-за которой постоянный ввод в порт пакета и динамический ввод в порт доступа вызывали ошибку компиляции.

Исправлена проблема с производительностью узла «Выдавливание» в сочетании с тегом «Ткань».

Исправлена проблема с браузером ресурсов, из-за которой у большинства узлов модификатора геометрии отсутствовали значки.

Исправлена проблема, из-за которой узел выдавливания не создавал заглушки.

Исправлена проблема со стабильностью Scene Nodes при подключении узла «Распределение» и узла «Эффектор».

Исправлена проблема с Scene Nodes, из-за которой входной порт «Коллекция» узла «Получить элемент» по умолчанию отображался красным.

Исправлена проблема с выводом массива Bool узла «Выбор в индексы».

Исправлена проблема с контуром узла примитива геометрии, из-за которой сплайн-диаграмма отсутствовала в диспетчере атрибутов.

Исправлена проблема с капсулами модификаторов геометрии, из-за которой некоторые действия нельзя было отменить.

Объекты

Исправлена проблема с камерой движения, из-за которой включение контроля глубины нельзя было отменить.

Другое

Исправлена проблема, из-за которой объект Stage не работал с функцией Viewport Solo.

Исправлена проблема с номером версии Cinema 4D в информации macOS.

Picture Viewer

Исправлена проблема со стабильностью при использовании пользовательского макета в качестве макета запуска.

Python

Исправлена проблема, из-за которой можно было повредить историю консоли Python.

Исправлена проблема, которая могла привести к повреждению многострочной консоли Python.

Исправлено несколько проблем с DataDictionary в Python.

Исправлена проблема с AssetInterface.GetAssetUrl, которую невозможно было вызвать.

Redshift

Исправлена проблема с пользовательским интерфейсом, из-за которой было невозможно создать камеру Redshift напрямую без преобразования.

Исправлена проблема с камерой Redshift, из-за которой невозможно было установить цвет оттенка для бликов.

Исправлена проблема со стабильностью процессора Redshift на macOS.

Исправлена проблема со стабильностью при использовании определенных материалов Redshift и процессора Redshift.

Исправлена проблема со стабильностью Redshift Renderer.

Исправлена проблема с производительностью сложенных материалов и процессора Redshift.

Исправлена проблема с камерой Redshift, из-за которой значения по умолчанию для угла обзора были неправильными.

Исправлена проблема с камерой Redshift, из-за которой для параметра «Подгонка» сенсора камеры всегда было установлено значение «Горизонтально», а не «Квадрат».

Исправлена проблема с материалами Redshift, из-за которой анимированные текстуры не отображались в окне просмотра.

Исправлена проблема с камерой Redshift, из-за которой плоскость фокусировки блокировала средство выбора фокуса.

Исправлена проблема с управлением цветом, из-за которой старые сцены не всегда открывались с базовыми настройками.

Render Queue

Исправлена проблема с производительностью очереди рендеринга и последовательностей изображений.

Рендерер

Исправлена ошибка, из-за которой средство рендеринга видового экрана меняло пространство узлов на стандартное, что делало материалы Redshift недействительными.

Исправлена проблема с производительностью физического модуля рендеринга и области интерактивного рендеринга.

Simulation

Исправлена проблема с Mix Animation, из-за которой возникали пересечения между объектами столкновения.

Исправлена проблема с симуляцией ткани, из-за которой карта вершин не работала должным образом с функцией разрыва.

Исправлена проблема с симуляцией веревки, из-за которой после переключения на другой проект исходное состояние не восстанавливалось в кадре 0.

Исправлена проблема с симуляцией веревки, из-за которой объект подпрыгивал при инициализации.

Исправлена проблема, из-за которой симуляция веревки реагировала только с задержкой.

Исправлена проблема со стабильностью тега ткани при изменении параметра «Четыре диагонали» во время воспроизведения моделирования.

Исправлена проблема со стабильностью работы объектов Cloth как частиц с коротким временем жизни.

Исправлена проблема с симуляцией Rope Tag, из-за которой карты вершин, примененные к сплайнам, не влияли на поля.

Исправлена проблема с симуляцией ткани, из-за которой параметр «Минимальная целевая длина» нельзя было анимировать.

Исправлена проблема с коллизией ткани и файлами Alembic.

Исправлена проблема с симуляцией ткани, из-за которой команда «Расслабление» инструмента «Комод» работала неправильно.

Исправлена проблема с обновлением карт вершин и файлов Alembic в симуляциях ткани.

Исправлена проблема с симуляцией ткани, из-за которой функция Dress-O-matic срабатывала только один раз.

Исправлена проблема с инверсией процедурных карт вершин.

Исправлена проблема с частицами Mix Animation и Soft Body.

Исправлена проблема с симуляцией ткани, из-за которой между соединенными объектами ткани не было видно соединительных линий.

Исправлена проблема с симуляцией веревки, из-за которой карты вершин не интерполировались должным образом.

Исправлена проблема с симуляцией Cloth, из-за которой очистка кэша приводила к потере исходного состояния объекта в кадре 0.

Исправлена проблема, из-за которой Thinking Particles не работала с объектом Field Force.

Исправлена проблема с тегом моделирования ткани, из-за которой отрицательные значения закалки приводили к исчезновению сетки.

Исправлена проблема со стабильностью параметра Rest Angle объекта Spring.

Take System

Исправлена проблема с системой дублей, из-за которой при удалении дубля также удалялись данные других дублей.

Timeline

Исправлена проблема с временной шкалой, из-за которой кнопка «Создать маркер» не открывала диалоговое окно.

UV Tools

Исправлена проблема с UV Edit, из-за которой дважды щелкали объединенные UV-островки, хотя они не были соединены.

Видовое окно

Исправлена ошибка, из-за которой инструмент «Живое выделение» некорректно работал на сплайне с очень большим количеством точек.

Исправлена проблема со стабильностью при переключении между вкладками проекта.

Исправлены некоторые проблемы с несовпадением цветов между Viewport и результатами рендеринга.

Исправлена проблема с видовым экраном, из-за которой фоновое изображение на ортогональной панели отображалось слишком ярко.

Исправлена проблема с HUD, из-за которой преобразование вида не отображалось для старых сцен.

Исправлена проблема с UV-редактором, из-за которой определенное изображение не отображалось правильно в представлении текстур.

Исправлена проблема с конфигурацией видового экрана, из-за которой детали цветового пространства монитора были слишком длинными и не помещались на панели «Диспетчер атрибутов».

Исправлена проблема со стабильностью Magic Bullet Looks.

Исправлена проблема с параметром «Узлы проекта» «Использовать цветовой канал», приводившая к зависанию видового экрана.

Исправлена проблема с цветовой коррекцией, из-за которой в окне просмотра не отображался правильный результат при использовании Magic Bullet Looks.

Исправлена проблема со стабильностью работы UV-редактора при двойном щелчке по точке.

Volumes

Исправлена проблема, из-за которой Volume Loader не забывал отключенные сетки.

Xpresso

Исправлена проблема с производительностью некоторых узлов Xpresso, увеличивающая загрузку ЦП при отключенном XPresso.