Cinema 4D 2023.2.0 — список изменений

Важное примечание

По умолчанию Cinema 4D 2023.2 будет установлен в папку «Maxon Cinema 4D 2023» и заменит любую уже установленную версию, включая Cinema 4D 2023.0/.1. Это сделано намеренно, чтобы свести к минимуму количество сборок, которыми должны управлять клиенты, свести к минимуму миграцию настроек и плагинов, уменьшить общее использование диска и гарантировать, что вы всегда используете последнюю версию. Конечно, вы можете настроить путь установки, если хотите поддерживать отдельную установку каждого выпуска Dot.

Если вам нужен установщик предыдущей версии, посетите www.maxon.net/downloads

Подробную информацию о новых функциях Cinema 4D 2023.2 можно найти здесь: Видео Rocket Lasso «Что нового в Cinema 4D 2023.2»

Commander

Быстрый доступ к командам, инструментам, объектам, тегам, пресетам и капсулам Cinema 4D.

Фильтрация результатов по определенным типам элементов

Избранные часто используемые элементы для быстрого доступа

Доступ и изменение параметров команды шестеренки

Закрепляемый (всегда сверху) или закрепляемый в пользовательском интерфейсе

Приоритетные результаты на основе целеустремленности менеджера, режима документа, релевантности

Пользовательский интеллектуальный поиск, объединяющий несколько поисковых запросов

Показаны ярлыки и лицензия Capsule.

Представление в виде списка/сетки, регулируемый масштаб и отзывчивый дисплей, сохранение настроек просмотра

Добавляйте элементы с помощью клавиши Enter или перетаскивания.

Перетаскивание из Commander в палитру позволяет легко добавлять элементы в макет C4D.

Удерживая клавишу Shift, перетащите несколько элементов из Commander, чтобы создать свернутую палитру пользовательского интерфейса.

Modeling: Утолщение

Процедурно добавляйте толщину к любой сетке

Управляйте толщиной на основе карты вершин или выбора полигона.

Расширенный режим для разрешения пересечений, создания перпендикулярных границ и сохранения углов.

Выбор прокси для добавления отдельных материалов Source, Cap, Boundary

Modeling: дополнительные улучшения

Объект симметрии: процедурная линейная и радиальная симметрия на основе новой технологии моделирования симметрии.

Работает напрямую с несколькими детьми

Может создавать несварные объекты

Визуализация плоскостей симметрии

Н ормалы, определенные с помощью тега нормалей, адаптируются при применении деформации

Node Editor

Улучшен пользовательский интерфейс, читаемость и удобство использования при работе с Scene Nodes и материалами Redshift.

Всплывающий браузер ресурсов и панели атрибутов в Node Editor.

Расширенное цветовое кодирование типов данных.

Формы портов для обозначения потоков, циклов и массивов.

Улучшенная индикация циклов, итераций и их областей действия.

Вариативные (динамические) порты можно добавлять/удалять с помощью значка в узле.

Хлебная история и команды для удобного входа и выхода из групп.

Дублирование узлов с соединениями с помощью Ctrl-Shift-перетаскивания

Дублирование проводов путем перетаскивания, удерживая клавишу CTRL. (перемаршрутизаторы теперь добавляются с помощью Ctrl-Shift-Click)

Новые узлы создаются на месте, а не по центру.

Новые команды: свернуть все порты, выбрать восходящие/нисходящие узлы/отключиться.

Тип группы: легко меняйте типы групп и группируйте узлы как примитивы сетки или сплайна, модификаторы и т. д.

Позиция точки Массивы автоматически преобразуются во входные данные геометрии.

Geometry Op автоматически создается при подключении выхода Geometry к входу Op.

Предварительные настройки узла: узлы (включая узлы Capsules и Redshift) поддерживают систему предустановок C4D

Тепловая карта:

Визуализация производительности на узлах для помощи в оптимизации

Подробный вывод в консоли

Инспектор данных :

Пользовательские визуализации для точек, полигонов, вершин, UV.

Режим следования для автоматического переключения инспектора на выбранный узел или порт.

Удалить инспекторов из списка инспекторов данных

Удалить всех инспекторов

Узлы

Ближайшие точки: возврат точек закрытия в облаке в точку запроса с помощью быстрого поиска KDTree.

Формула с плавающей запятой: поддержка основных формул.

Is Constant: сообщает, является ли выходной порт постоянным или нет.

Статическое утверждение: основанное на условии (например, узел формулы), используемое для проверки постоянных входных данных. При утверждении будут показаны ошибки RED, график все равно выполняется.

Стирание местами: то же, что и узел массива «Стереть элементы», но не поддерживает порядок массива для более быстрого выполнения.

Узел информации о точке: расширен для быстрого доступа к свойствам точки, включая выбор, цвет, вес.

Узел информации о полигоне: расширен для облегчения доступа к точкам полигона, положениям точек, выделениям и т. д.

Получить имена свойств: выводит массив сохраненных наборов свойств в геометрии, включая выборки, веса вершин, цвета вершин, нормали и UV.

Узел выпуклой оболочки: создание упрощенной выпуклой оболочки вокруг массива точек.

Узлы строк: соединение, разделение, повтор, обратный ход, удаление пробелов, случайная строка из источника, генератор случайных строк.

Simulation: Пиро

Рендеринг видового экрана использует цвет и освещение сцены (точечное/направленное/точечное освещение).

Сила разрушения ограничивает поджигателя внутри или за пределами ящика.

Поддержка Maxon Noise для эмиссии

Поддержка карты цвета вершин для излучения

Локальная скорость для излучателей

Pyro Output явно связан со сценой симуляции.

Улучшено использование видеопамяти.

Simulation: Другое

Поддержка карты вершин для эффекта воздушного шара

Улучшена производительность столкновений при моделировании большого количества полигонов.

Обновления Viewport во время кэширования

Другие улучшения

Интерпретатор Python обновлен с версии 3.9 до 3.10.8, включая улучшенную отладку и сопоставление структурных шаблонов (переключатель/регистр).

Code Exchanger позволяет разработчикам создавать плагины и скрипты Python с использованием кода Visual Studio с поддержкой автозаполнения и интерактивной отладки.

Поддержка цветового пространства в Project Asset Inspector

gltf Импорт геометрии, камер

gltf Улучшения экспорта с поддержкой материалов Redshift.

Обмен ForgerIO поддерживает материалы, камеры и освещение Redshift

Magic Bullet Looks теперь использует стандартную установку.

Другие примечания

Все плагины C++ и Python должны продолжать работать без какой-либо адаптации, необходимой сторонним разработчикам.

Встроенная поддержка устройств SpaceMouse была удалена, чтобы позволить 3dconnexion напрямую поддерживать использование своих устройств в Cinema 4D.

Полевые войска, использующие Пиро в качестве поля скорости, в 2023.2 будут вести себя иначе, чем в предыдущих выпусках. Использование Кэши Alembic или VDB в более ранней версии, чтобы сохранить предыдущие результаты.

Силы вращения, используемые при моделировании ткани/веревки/мягкого тела в 2023.2, будут вести себя иначе, чем в более ранних версиях. Используйте Alembic Caches в более ранней версии, чтобы сохранить предыдущие результаты.

Cinema 4D Lite (с 2023.0)

С 2023.0

Улучшения Asset Browser

Color Management OpenColorIO

С 2023.2

Commander

gltf Импорт

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Анимация

Исправлена проблема с производительностью объектов Alembic, из-за которой использование функции Ghosting тега Display вызывало ошибку нехватки памяти.

Исправлена проблема со стабильностью браузера библиотеки поз при удалении параметров позы.

Обозреватель объектов

Исправлена проблема со стабильностью при сохранении предустановки фильтра видового экрана.

API C++

Исправлена проблема с открытием меню на macOS.

Character Animation

Исправлена проблема со стабильностью при загрузке пресета Cmotion.

Cineware

Исправлена проблема с Cineware, из-за которой камера Redshift не работала с файлом проекта композитинга.

Исправлена проблема с Cineware, из-за которой команда «Создать категорию» не действовала в браузере ресурсов After Effects.

Исправлена проблема с браузером ресурсов After Effects, из-за которой учетная запись Maxon с лицензией Maxon One не предоставляла правильную базу данных в After Effects.

Исправлена проблема со стабильностью в OSX при двойном щелчке по исполняемому файлу Cineware.

Color Management

Исправлена проблема со средством Picture Viewer, из-за которой текущее преобразование вида не могло быть запечено при сохранении вывода в виде видеофайла.

Исправлена проблема с управлением цветом на видовом экране, из-за которой пространство рендеринга и пространство отображения не обрабатывались должным образом в режиме OCIO.

Exchange

Исправлены некоторые проблемы с генератором векторного импорта, из-за которых положение и/или высота объекта импорта не вели себя должным образом.

Исправлена проблема с функцией импорта, из-за которой фильтр «Форматы 3D» не распознавал некоторые форматы файлов 3D.

Исправлена проблема с экспортом Alembic, из-за которой геометрия вытянутых сплайнов с деформаторами искажалась при повторном импорте.

Исправлена ошибка, из-за которой функция «Выпечка как перегонный куб + Удалить» не сохраняла атрибут «Видимость в окне просмотра» скрытых объектов.

Исправлены некоторые проблемы с экспортом и импортом Alembic файлов, содержащих текстуры и анимированные UV-развертки.

Исправлена ошибка, из-за которой команда «Сохранить как Alembic» не сохраняла существующее назначение слоев запеченных объектов.

Исправлена проблема с тегом Alembic Morph, из-за которой диапазон кадров анимации неправильно считывался из файла Alembic.

Исправлена проблема с объектами Connect с тегом Cloth, из-за которой экспорт в формате Alembic повреждал иерархию.

Исправлена проблема с экспортом Alembic, из-за которой параметр «Только точки (геометрия)» не работал в сочетании с «Создано слиянием».

Исправлена проблема с экспортом Alembic, из-за которой карты вершин не были видны на повторно импортированных объектах Alembic.

Исправлена проблема с файлами Alembic, из-за которой для импортированных частиц не выполнялась интерполяция кадров.

Исправлены некоторые проблемы с экспортом Alembic и картами вершин при использовании генератора поверхности подразделения.

Исправлена ошибка, из-за которой у полигональных объектов Alembic отсутствовала опция рентгеновского снимка.

Исправлена проблема с импортом Alembic, из-за которой в некоторых кадрах анимации отсутствовала геометрия.

Исправлена проблема с командой «Выпечка как Alembic + Удалить», создававшей неудаляемые теги Alembic.

Исправлена проблема с экспортом Alembic, из-за которой анимированные векторные карты не сохранялись при использовании команды «Запечь как Alembic».

Исправлена проблема с экспортом Alembic, из-за которой камера не поддерживала размытие изображения.

Исправлены некоторые проблемы с объектом векторного импорта, из-за которых автоматически созданные материалы не отображались в Material Manager.

Исправлена проблема с экспортом долларов США в macOS, из-за которой экспорт файла в долларах США (в архиве) был невозможен после предыдущего разархивированного экспорта.

Исправлена проблема с импортом USDZ, из-за которой включенные текстуры не могли быть правильно прочитаны.

Исправлена проблема с интерфейсом импорта долларов США, из-за которой после значения угла Фонга отсутствовал знак градуса.

Исправлена проблема с импортом долларов США, из-за которой настройка импорта «Свет: нет» приводила к ошибке «Недопустимое состояние».

Исправлена проблема со стабильностью при экспорте в Forger (.fpk), когда камера Redshift была активна.

Исправлена проблема с экспортом FBX, добавляющим теги выбора полигона к экспортируемым объектам.

Исправлена проблема с экспортом FBX, не включая фокусное расстояние камеры.

Исправлена проблема с отсутствующими текстурами при объединении файлов FBX.

Исправлена проблема с экспортом Alembic, не включая параметр камеры «Расстояние фокусировки».

Исправлена проблема со стабильностью Python и объекта Vector Import.

Исправлена проблема с экспортом GTLF, из-за которой нельзя было экспортировать пустые сцены.

Исправлена проблема со стабильностью при экспорте проекта в формате GLTF.

Исправлена проблема со стабильностью mograph.xlib.

Исправлена проблема с ZBrush, из-за которой карта смещения отображалась неправильно.

Исправлена проблема с ZBrush, из-за которой камера отображала не область просмотра рендеринга, а активную область просмотра.

Interface

Исправлена проблема с макетом справа налево для арабского языка, из-за которой примитивные объекты не могли быть созданы из незакрепленного окна.

Исправлена проблема с тегом объекта Redshift, находящимся в расширениях вместо меню тегов рендеринга.

Исправлена проблема с неправильным выравниванием капсул в палитрах при добавлении с помощью перетаскивания из браузера ресурсов.

Исправлена проблема с несогласованной маркировкой отрицательных ориентаций оси.

Облегченная версия

Исправлена проблема с управлением лицензиями, из-за которой импортер GLTF был недоступен в версии Lite.

Исправлена проблема с управлением лицензиями, из-за которой генератор Thicken был доступен в версии Lite.

Материал

Исправлена проблема с Substances, из-за которой сообщения об ошибках, указывающие на отсутствие файлов Substance, появлялись в отдельных окнах вместо диспетчера задач.

Modeling

Исправлена проблема со стабильностью при управлении поворотом оси сплайна внутри генератора развертки.

Исправлена проблема со стабильностью работы инструмента «Мост» при соединении краев разных объектов.

Исправлена проблема, из-за которой корректирующий деформатор не сохранял выбранные значения.

Исправлена проблема с картами вершин, на которые влияют поля, из-за которой изменения в полях не отражались на видовом экране.

Исправлена проблема с картами вершин, из-за которой при добавлении карты вершин к неполигональному объекту текущий инструмент менялся на инструмент «Рисование».

Исправлена проблема с картами вершин, из-за которой процедурный выбор из генератора вытягивания не влиял на карту вершин.

Исправлена проблема с тегом цвета вершины и полем шейдера при использовании на отключенных полигонах.

Исправлена проблема с инструментом «Закрыть полигональное отверстие», из-за которой некоторые существующие полигоны за пределами отверстия выделялись в режиме симметрии.

Исправлена проблема с инструментом Edge Cut, из-за которой количество подразделений было ограничено 100.

Исправлена ошибка, из-за которой команда «Симметризировать» не допускала отрицательных значений исходного фрагмента.

Исправлена проблема, из-за которой функция «Симметризировать выбор» не работала с объектом, который был выбран вместе со своим родителем.

Исправлена проблема с Центром симметрии, управляющим настройками симметрии для других загруженных в данный момент сцен.

Исправлены некоторые проблемы с режимом симметрии, при которых выделенные фрагменты не были видны за прозрачными плоскостями симметрии на видовом экране.

Исправлена проблема, из-за которой инструмент «Сшивание и шитье» не работал правильно вблизи плоскости симметрии.

Исправлена проблема с интерфейсом Symmetry Hub, из-за которой оси симметрии в радиальном режиме не назывались правильно.

Исправлена проблема с тегом SDS Weight в режиме «Симметрия», из-за которой вес объекта в генераторе Subdivision Surface не применялся симметрично.

Исправлена проблема со стабильностью работы инструмента «Мост», когда было выбрано более одного объекта. Исправлена проблема с генератором вытягивания, из-за которой параметр «Заглавные буквы» для предотвращения самопересечений приводил к нарушению скругления Фонга.

Исправлена проблема со стабильностью при использовании инструмента «Сварка».

Исправлена проблема со стабильностью инструмента «Мост» при соединении реберных петель.

Исправлена проблема со стабильностью работы команды «Закрыть многоугольное отверстие» в режиме «Симметрия».

MoGraph

Исправлена проблема с неправильной последовательностью сортировки изображений текстур, используемых в мультишейдере под macOS.

Исправлена проблема, из-за которой Разлом Вороного создавал артефакты в геометрии.

Исправлена проблема с отсутствием поддержки нескольких карт вершин в качестве входных данных для слоя поля карты.

Исправлена проблема со стабильностью генератора выдавливания при вытягивании очень большого сплайна.

Исправлена проблема со стабильностью работы MoGraph Cloner при изменении режима экземпляра.

Узлы

Исправлена проблема со стабильностью выбора капсул при использовании геометрии в клонере.

Исправлена проблема, из-за которой узел Color Op не работал должным образом с командой Node Editor «Группировать узлы как».

Исправлена проблема со стабильностью капсулы модификатора двойной сетки при назначении геометрическому объекту.

Исправлена проблема со стабильностью оператора «Удалить узел», назначенного геометрическому объекту в клонере.

Исправлена проблема, из-за которой инспектор данных не обновлялся при уменьшении выходных значений итератора индекса.

Исправлена ошибка, из-за которой капсула модификатора геометрии игнорировала изменения входной матрицы.

Исправлена проблема с узлами материалов, из-за которой неправильная последовательность инициализации систем узлов приводила к сбою генератора материалов Cells.

Исправлена проблема с узлом «Столкновение геометрии», из-за которой выход «Столкновение» работал только в том случае, если выход «Расстояние» был подключен.

Исправлена проблема с рабочим процессом Node Editor, из-за которой отсутствовала опция для дублирования узлов с их входными/выходными соединениями.

Исправлена проблема, из-за которой в узле выбора сборки отсутствовал входной порт для внешней области.

Исправлена проблема с Scene Nodes, из-за которой объект «Многоугольник», преобразованный из примитива, импортировался как узел классического объекта вместо узла объекта «Геометрия».

Исправлена проблема, из-за которой капсула ресурсов 7-сегментного дисплея не отображалась в окне просмотра.

Исправлена проблема со стабильностью при попытке запечь частицы, назначенные тегу цвета вершины.

Исправлена проблема с Solidify Asset Capsule, из-за которой геометрия в окне просмотра отображалась черной.

Исправлена проблема, из-за которой в узле спирального распределения не отображались предустановки.

Исправлена проблема, из-за которой узел Greeble не учитывал строки выбора.

Исправлена проблема с узлом «Соседи по геометрии», обнаруживающим несмежные ребра.

Исправлена проблема с производительностью узла формулы с плавающей запятой в macOS.

Node Editor

Удалена неработающая опция отключения подсветки ошибок в Node Editor.

Исправлена проблема с Node Editor, из-за которой при выборе нескольких выходных узлов с помощью Shift+щелчка также выбирались входные узлы.

Исправлена проблема с Wire Rerouters, из-за которой комментарии, созданные в диспетчере атрибутов, не отображались в Node Editor.

Исправлена проблема с Node Editor, из-за которой вновь вставленные узлы конвертера не размещались между соответствующими узлами.

Исправлена проблема с Node Editor, из-за которой новые узлы группы не размещались в центре сгруппированных отдельных узлов.

Исправлена проблема с Node Editor, из-за которой в контекстном меню соединения проводов, вызываемом правой кнопкой мыши, отсутствовала команда «Тип для поиска».

Исправлена проблема с Node Editor, из-за которой команда контекстного меню порта узла «Перейти к подключенному узлу» изменяла коэффициент масштабирования.

Исправлена проблема с ремаршрутизаторами, из-за которой команда контекстного меню выходного порта «Инспектор портов» не работала.

Исправлена проблема с портами узлов, из-за которой команда контекстного меню диспетчера атрибутов «Показать в Node Editor…» не работала.

Исправлена проблема с Node Editor, из-за которой сочетание клавиш Ctrl/Cmd+щелчок по значку порта узла в диспетчере атрибутов открывало другое окно Node Editor, если Node Editor был заблокирован.

Исправлена проблема со стабильностью ввода значения узла «Точка на контуре».

Исправлена проблема с областью информации Node Editor, из-за которой длинные текстовые строки оставались обрезанными даже после изменения размера панели информации.

Исправлена проблема с диспетчером сцен, из-за которой команда контекстного меню «Показать» в Node Editor не работала.

Исправлена проблема с Node Editor, из-за которой расположение узлов в окне редактора не сохранялось при сохранении/повторном открытии проекта.

Исправлена ошибка, из-за которой длинные комментарии узла обрезались после редактирования в Node Editor.

Исправлена проблема, из-за которой в узлах материалов, отличных от Redshift, отсутствовало поле поиска узлов во всплывающем меню для выбора соответствующего входного порта.

Исправлена проблема с узлами материалов, из-за которой параметр «Показать подключенные порты» не работал должным образом для сложенных входных портов.

Исправлена проблема с Node Editor, из-за которой сочетание клавиш ALT+G для группировки узлов не работало.

Объекты

Исправлена проблема с изменением цвета контура объекта Redshift Camera.

Исправлена проблема, из-за которой тег цели не работал при навигации по камере.

Исправлена проблема с изменением координат объектов Alembic в сочетании с объектами Camera.

Исправлена проблема с динамикой пули и дочерними объектами объектов «Разлом Вороного».

Исправлена проблема с удалением тегов карты вершин на процедурных сплайнах, когда сплайн был доступен для редактирования.

Исправлена проблема с генератором вытягивания, из-за которой направление выдавливания «Авто» не определяло нормали должным образом.

Другое

Исправлена ошибка, из-за которой в кэше Pyro не указывался последний кадр последовательности томов при загрузке в Volume Loader.

Picture Viewer

Исправлена проблема с Viewport, из-за которой перетаскивание видеофайлов, содержащих звук, приводило к ошибке неизвестного формата файла.

Предпочтения

Исправлена орфографическая ошибка в настройках Go ZBrush.

Исправлена проблема с искаженным содержимым окна настроек, когда оно закрывалось во время активного поиска, а затем открывалось снова.

Project Asset Inspector

Исправлена проблема со стабильностью инспектора ресурсов проекта при отмене команды «Очистить активы».

Исправлена проблема, из-за которой инспектор ресурсов проекта не указывал отсутствующий актив, когда соответствующая база данных была отключена.

Исправлена проблема с инспектором ресурсов проекта, из-за которой отключение объектов в Object Manager приводило к сворачиванию отображаемой иерархии.

Исправлена проблема с инспектором ресурсов проекта, из-за которой поиск имени в панели фильтров не давал результатов.

Исправлена проблема, из-за которой инспектор ресурсов проекта назначал неправильные типы файлов.

Исправлена проблема с инспектором ресурсов проекта, из-за которой относительный путь отображался как абсолютный путь.

Проектор

Исправлена проблема со стабильностью Projection Man, из-за которой повторный импорт изображения приводил к сбою.

Исправлена проблема со стабильностью команды «Очистить каналы» в Projection Man.

Redshift

Исправлена проблема с камерой Redshift, из-за которой смещение фокусного расстояния не отображалось должным образом в окне просмотра.

Исправлена проблема с цилиндрической камерой Redshift, из-за которой ползунок высоты охватывал непрактично большой диапазон значений.

Исправлена проблема с цилиндрической камерой Redshift, из-за которой настройки видимости усеченной пирамиды камеры не действовали.

Исправлена проблема с преобразованием камеры Redshift, из-за которой параметр Shift препятствовал правильному отображению перспективного вида в видовом экране.

Исправлена проблема с камерой Redshift, из-за которой значения параметров нельзя было правильно установить с помощью Python.

Исправлена проблема с интерактивным предварительным рендерингом Redshift, из-за которой любые манипуляции с узлами в Node Editor вызывали подготовку шейдера на видовом экране.

Исправлена проблема с шейдером объема, из-за которой векторный объем нельзя было использовать в цветовом канале материала Redshift Volume.

Исправлена проблема с материалами Redshift, из-за которой окно диспетчера атрибутов поднималось вверх при каждом манипулировании узлом управления градиентом.

Исправлена проблема с интерактивным предварительным рендерингом Redshift, из-за которой прогрессивный предварительный просмотр не завершался более чем на 2% для кэшированных симуляций мягкого тела.

Исправлена проблема, из-за которой объект «Камера» менял свое положение при преобразовании в Redshift.

Исправлена проблема с камерой Redshift, из-за которой сама модель камеры была видна в перспективе видового экрана на очень коротких фокусных расстояниях.

Рендерер

Исправлена проблема с картами вершин, из-за которой результат рендеринга материала, управляемого картой вершин, отличался от отображения на видовом экране.

Инструменты макета сцены

Исправлена проблема со стабильностью при кэшировании моделирования поджигателя, включая стандартный излучатель.

Скульптура

Исправлена проблема с сообщением об ошибке, которое появлялось при запуске команды установки Goz.

Simulation

Исправлена проблема с производительностью видового экрана и Redshift при преобразовании выделения объекта в XRef.

Исправлена проблема с моделированием веревки, из-за которой параметр тега соединителя «Тот же объект» не исключал точки, принадлежащие одному и тому же объекту, из обнаружения столкновений.

Исправлены некоторые проблемы с тегом Cloth, из-за которых связанный геометрический объект исчезал при воспроизведении анимации в окне просмотра.

Исправлена ошибка, из-за которой теги ткани и веревки не учитывали значения толщины.

Исправлена проблема с тегом Cloth, из-за которой параметр Start для смещения кеша моделирования не работал.

Исправлена проблема с тегом Cloth, из-за которой кнопка «Обновить кадр» для перерасчета кэша для отдельных кадров не работала.

Исправлена проблема с производительностью моделирования Cloth при переключении между моделированием ЦП и графического процессора.

Исправлена проблема с симуляцией ткани, из-за которой настройка ограничения скорости влияла не только на компонент ткани, но и на объект, не являющийся симуляцией, к которому он был прикреплен.

Исправлена проблема с тегом Cloth, из-за которой его объект-сетка не возвращался в исходное состояние.

Исправлена проблема с тегом «Ткань», из-за которой активация опции «Рисование» для столбов «Мягкое тело» приводила к сбоям в работе навигации в режиме курсора.

Исправлена проблема, из-за которой поле тега переменной становилось недействительным после кэширования связанной ткани.

Исправлена проблема с тегом Cloth, обеспечивающим деформированное редактирование для связанного с ним объекта.

Исправлена проблема с Pyro и обратной совместимостью файлов между 2023.1 и 2023.0.

Исправлена проблема с симуляцией воздушного шара, из-за которой увеличение избыточного давления приводило к несбалансированному расширению сетки.

Исправлена проблема с симуляцией ткани, из-за которой частицы не отображались в виде точек на видовом экране.

Исправлена проблема со стабильностью при назначении тега Cloth нулевому объекту.

Исправлена проблема с симуляцией ткани, из-за которой предварительный просмотр анимации останавливался при переключении между панелями видового экрана.

Исправлена проблема с симуляцией веревки, из-за которой сплайны в объекте Cloner, которому был назначен тег веревки, вели себя не так, как ожидалось.

Исправлена проблема с симуляцией веревки, из-за которой переключатель Вкл./Выкл. в режиме включения для сил не работал.

Исправлена проблема с симуляцией веревки, из-за которой карта вершин не влияла на все клонированные сплайны под объектом Connect.

Исправлена проблема с моделированием веревки, из-за которой параметр «Имитировать перед генераторами» не отображался после кэширования моделирования.

Исправлена проблема с симуляцией веревки, из-за которой ключевые кадры в свойствах тега не влияли на результаты рендеринга в средстве Picture Viewer.

Исправлена проблема, из-за которой карты вершин не работали с процедурными (примитивными) объектами Spline с тегом Rope Simulation.

Исправлена проблема с картами вершин, из-за которой вторичные карты вершин на примитивных объектах не обновлялись.

Исправлена проблема с картами вершин, из-за которой параметрическая карта вершин, используемая на вкладке «Смешать анимацию» тега моделирования ткани, переставала работать, если имя карты было изменено.

Исправлена проблема с процедурной картой вершин, используемой в качестве поля, из-за которой связанная матрица не обновлялась в видовом экране.

Исправлена проблема, из-за которой поле точечного объекта не влияло на карту вершин.

Исправлена проблема с Pyro, из-за которой в симуляции, контролируемой картой вершин, возникали случайные взрывоопасные области.

Исправлены некоторые проблемы с Pyro, из-за которых отмена удаления геометрического объекта с помощью тега Pyro восстанавливала только этот объект, но не объект Pyro.

Исправлена проблема со стабильностью Pyro при переключении на пользовательский макет.

Исправлена проблема с поведением объекта «Pyro» при добавлении и удалении тегов поджигателя в/из объекта «Сцена моделирования».

Исправлена проблема с поведением объекта Pyro при применении сплайновых карт вершин с пользовательскими именами к каналам Pyro.

Исправлена проблема с анимацией объекта Field Force, когда поджигатель был добавлен в список полей объекта Field Force.

Исправлена проблема с обновлением видового экрана, когда объект «Pyro» взаимодействовал с полями.

Исправлена проблема с объектом «Pyro», из-за которой преобразование его в нулевой полигон также создавало новый объект «Pyro».

Исправлена ошибка, из-за которой объект «Pyro» не работал должным образом с картами вершин.

Исправлена проблема с объектом «Pyro», из-за которой Object Manager не обновлялся автоматически для удаления лишних объектов.

Исправлена проблема с параметром «Масштаб турбулентности» объекта «Сила ветра» в сочетании с «Поджигателем».

Исправлена проблема с поведением поджигателя в связи с объемами и полями знакового поля расстояния.

Исправлена проблема с объектом «Pyro», из-за которой опция кэширования все еще была включена даже после удаления кэша.

Исправлена проблема с Pyro, из-за которой симуляция жидкости не запускалась для объектов с перенацеливанием движения.

Исправлена проблема, из-за которой объемы и объекты с пиро-тегами не работали должным образом в качестве достопримечательностей для навигации камеры.

Исправлена проблема с Pyro, из-за которой результаты моделирования были видны только в перспективе.

Исправлена проблема со стабильностью при закрытии Cinema 4D после того, как объект Pyro был доступен для редактирования.

Исправлена проблема с тегом Pyro Fuel, из-за которой количество топлива зависело от размера воксела.

Исправлена проблема с несогласованным названием параметров в теге Pyro.

Исправлена проблема, из-за которой Pyro не излучал свет, когда размер объектного вокселя превышал толщину поверхности.

Исправлена проблема с Pyro, из-за которой выделенные блоки тома отображались в окне просмотра без необходимости.

Исправлена проблема с Поджигателем, из-за которой отмена изменения направления силы гравитации не имела эффекта.

Исправлена проблема с Pyro, из-за которой изменение параметра «Подшаги» полностью меняло эффект симуляции.

Исправлена проблема с Pyro, из-за которой параметр «Температурный порог» не влиял на симуляцию.

Исправлена ошибка с «Поджигателем», из-за которой параметр «Топливный порог» не влиял на рассеивание энергии.

Исправлена проблема со стабильностью работы Pyro, из-за которой увеличение количества образцов поля Field Force приводило к зависанию видового экрана.

Исправлена проблема со стабильностью работы Pyro при переключении на ортогональную перспективу во время воспроизведения видового экрана.

Исправлена ошибка, из-за которой объект «Pyro» превращался в нулевой объект, когда его сделали редактируемым.

Исправлена проблема с Pyro, из-за которой объект Pyro мог быть связан только с одним тегом Pyro.

Исправлена проблема с производительностью Pyro при анимации сцены, содержащей тег Pyro Emitter.

UV Tools

Исправлена проблема со стабильностью упакованного автоматического UV.

Исправлена проблема со стабильностью макета редактирования UV.

Исправлена проблема со стабильностью редактирования UV в режиме Edge.

Видовое окно

Исправлена проблема со стабильностью при работе с UV-выделением и проекциями.

Исправлена проблема с предварительным просмотром в окне просмотра анимированных карт Redshift Bump.

Исправлена проблема с Viewport и Redshiftм, из-за которой цвета канала имели смещение оттенка.

Исправлена проблема с Viewport и Redshiftм, из-за которой диффузные цвета имели неверный диапазон яркости в управлении цветом OCIO.

Исправлена проблема с функцией Viewport Solo, из-за которой изменение подразделений объекта Subdivision Surface в режиме Solo приводило к исчезновению объекта.

Исправлена ошибка, из-за которой фоновые изображения в Viewport игнорировали настройку «Сохранить соотношение сторон» при изменении размера изображения.

Исправлена проблема с узлами материала Redshift, из-за которой эффект Bump Map был слишком сильным.

Исправлена проблема с шейдером Ramp, из-за которой значения цвета в окне просмотра не соответствовали значениям цвета в рендерере Redshift.

Исправлена проблема в macOS, из-за которой использование памяти увеличивалось при переключении между видами видового экрана.

Исправлена проблема с поверхностями подразделения, из-за которой в режиме Edge все края сетки подразделения выглядели так, как если бы они были выбраны.

Исправлена проблема с режимом отображения на видовом экране, из-за которой в режиме «Точки» изопармы не могли отображаться для полигональных объектов с поверхностью подразделения.

Исправлена проблема с артефактами на сплайнах в видовом экране, когда количество промежуточных точек было установлено равным 0.

Исправлена проблема с управлением цветом, из-за которой скорость воспроизведения видеофайлов была намного медленнее при настройке OpenColorIO, чем при базовой настройке.

Исправлена проблема в режиме «Симметрия», из-за которой на видовом экране возникали артефакты при выборе полигонов.

Исправлена проблема со сплайнами Безье, из-за которой иногда ручки точки сплайна нельзя было свободно вращать.

Исправлена проблема с производительностью видового экрана в связи с файлами профиля IES Light в больших папках ресурсов.

Исправлена проблема с видовым экраном, из-за которой опция «Воспроизведение только геометрии» оставалась активной после остановки воспроизведения.

Volumes

Исправлена проблема со стабильностью работы Volume Builder при изменении типа тома на поле расстояния со знаком.