Cinema 4D 2024.0.0 — список изменений

Твердые тела

Тег Rigid Body добавлен в единую систему моделирования.

Встроенное взаимодействие с деформируемыми типами моделирования.

Определите, когда объекты начинают моделироваться — сразу, при столкновении, на пике скорости.

Установите начальную скорость, направление и вращение объекта.

Установите порог, когда симуляция останавливается

Установите параметры столкновения — трение, упругость, липкость, толщину.

Установите пользовательскую плотность или массу объекта

Расчет моделирования с помощью процессора или графического процессора

Pyro

Установите начальное состояние симуляции пиротехники

Новый тип эмиссии - баллы

Спад выбросов и карты выбросов

Новые рабочие процессы кэширования пиротехники

Установите соглашение об именах для кэшированных файлов

Увеличьте разрешение существующей имитации пиротехники в настройках кэша.

Настройки Up-Res для разрешения, шума, скорости и спада

Добавьте пиро-тег непосредственно к стандартному эмиттеру частиц, учитывая геометрию частиц или клонатор матрицы.

Редактирование нормалей вершин

Новый менеджер редактирования нормалей вершин.

Отрегулируйте силу и пространство для манипулирования нормалями вершин.

Быстрые команды для выравнивания нормалей в определенном направлении для всех или выбранных элементов.

Быстрое копирование нормалей вершин в соседние элементы

Перевернуть нормали

Modeling

Улучшения затенения Фонга — взвешенные

В VAMP добавлен новый метод оценки — Closet Polygon (с разрывами данных)

Pattern Selection — повторение выделения на сетке.

Деформатор проекции — проецируйте все точки одного объекта на другой.

Posemoprhs поддерживает обычные данные тегов.

Улучшено поведение объекта симметрии со сплайнами при использовании параметров вырезания и сварки.

Моделирующая кисть теперь имеет новую опцию «сохранить границу», которая сохранит как сетку, так и границы выделения при перемещении точек.

К кистям моделирования добавлено Surface Smear.

Исправлена проблема со стабильностью работы некоторых инструментов «Сетка» в режиме Edge.

Исправлена проблема со стабильностью инструмента «Выдавливание» при его применении к некоторым выделенным краям.

Узлы

Примечания/Аннотации — красочные стикеры для документирования настроек узлов.

Скаффолды — визуально группируйте узлы с произвольными именами и цветами.

Свернутые порты — прямой доступ к расчетным значениям, таким как длина или норма, на векторных портах.

Узел соединения: улучшенное соединение теперь может объединять *множество* сеток/сплайнов в единую геометрию.

Клонирование точек — копирование геометрии в геометрию, массивы точек или распределения.

Узел преобразования геометрии — (ранее: элемент преобразования) теперь *значительно* быстрее.

Узел «Разнести острова сетки» — разбивает топологические острова одной сетки на массив сеток.

Узел «Расчленение сегментов сплайна» — разделение сплайнов на массив отдельных сегментов.

Создать нормали, если они отсутствуют: проверяет сетки на наличие информации о нормалях и вычисляет ее, если она отсутствует.

По модулю — выбор повторяющихся шаблонов на основе индекса поли/точки.

Предварительные настройки портов: перетаскивайте виджеты пользовательского интерфейса из браузера ресурсов для создания портов и капсульных пользовательских интерфейсов.

Редактор ресурсов и диалоговое окно редактирования порта — улучшения пользовательского интерфейса для упрощения и стабилизации интерфейса.

Макет Node Editor — встроенная панель атрибутов активна по умолчанию для улучшения рабочего процесса редактирования материалов при настройке двух мониторов.

Контекстные меню были изменены в Node Editor, чтобы уменьшить избыточность.

Больше значков. К наиболее часто используемым узлам добавлены значки.

Exchange

Настройки — цель импорта/экспорта, чтобы выбрать пространство узла, которое будет использоваться.

Улучшения импортера/экспортера — новые глобальные команды «Преобразовать в Redshift» для источников света и камеры.

FBX — обновлено до версии 2020.3.4, поддерживаются материалы, источники света и камеры Redshift.

glTF/GLB — поддержка формата файлов .glb и материалов, поддерживаемых Redshift.

ForgerIO — Поддержка материалов, источников света и камер.

GoZ — поддерживаются динамические подразделения и материалы, поддерживаемые Redshift.

Доллар США - Материальная поддержка

Alembic — поддержка камеры Redshift

OBJ — материалы, поддерживаемые Redshift

CAD (iges,step, SLDPRT, SLDASM, catia) — поддержка камеры

СКП - Поддержка материалов и камер

Запекание текстур при экспорте

В настройках анимации glTF при экспорте включены PLA и Pose Morph.

Общие улучшения

Параметры видового экрана — индексы полигонов и индексы точек

Улучшения командира — контекстное скрытие и фильтрация команд.

Опция предварительного разделения позволяет пользователям разделять модели в линейном режиме перед разделением вашего объекта.

Выровнять по превышению сплайна — позволяет положению объекта зацикливаться, зажиматься или выходить за пределы длины сплайна.

Viewport

Исправлены некоторые проблемы со стабильностью области просмотра при переключении между различными видами.

Известные проблемы

Стандартные материалы, использующие шейдер субстанции, не могут быть преобразованы в материал узла RS.

При импорте файлов FBX с Substance в узлы RS будут запечены текстуры Substance.