Cinema 4D 2026.3.4 — список изменений

Совместимость и системные требования

Обновление рекомендовано всем пользователям Cinema 4D 2026.3.

Системные требования для Cinema 4D 2026.3.2 и других продуктов Maxon приведены на официальной странице требований.

На устройствах ARM перед установкой необходимо обновить драйвер GPU до последней версии; актуальные драйверы Qualcomm доступны на сайте производителя.

В выпуск входит Redshift 2026.7.0. Более старые версии Redshift, начиная с 2026.0.0, остаются совместимыми, но не содержат новых функций и улучшений интеграции и производительности, включённых в поставку.

MoGraph

Клоны, управляемые UV-текстурой, теперь корректно соответствуют значениям серого этой управляющей текстуры.

UV Tools

Скрытые UV-полигоны больше не затрагиваются командами Reset & Unwrap и связанными UV-операциями; устранено повторное масштабирование, из-за которого UV-острова могли уменьшиться до размера, непригодного для корректной упаковки.

Исправлен сбой, который мог возникнуть при работе с Paint Textures.

Устранены экспоненциальный рост потребления памяти и последующие сбои при воспроизведении анимации, если деформированные объекты меняли топологию.

Исправлен сбой при редактировании объектов в новом UV Editor, вызванный некорректными данными, которые могли создаваться при изменении размера объекта.

Исправлен сбой при удалении объекта, когда в UV Editor был активен инструмент Seam.

Предпросмотр во viewport и live render теперь корректно обновляется во время редактирования UV при активных Subdivision Surface или некоторых деформерах.

Исправлен сбой при обновлении UV на скульптированных объектах, вызванный отсутствовавшей обработкой изменений новой UV-системы; также повышена стабильность при перестроении топологии Subdivision Surface.

Операции Weld в UV Editor больше не запускают Undo ошибочно: UV-острова объединяются, а не возвращаются в прежнее положение.

Инструмент Seam Selection больше не создаёт швы в несвязанных частях сетки, в том числе при выборе в режиме loop.

Команда Mark as Seam теперь корректно применяется к симметрично выбранным рёбрам при выделении в UV Editor и ведёт себя так же, как при выделении во viewport.

Seam Selection теперь позволяет удалить последний оставшийся контур шва в UV Editor, как и в 3D viewport.

Данные удалённых швов больше не сохраняются и не появляются повторно при создании новых швов в UV Editor.

Undo для выделения швов в UV Editor теперь отменяет изменения по одному, а не откатывает сразу несколько действий.

Инструмент Seam теперь выбирает контуры в UV Editor сразу после загрузки сцены, без повторного выбора объекта в Object Manager.

Viewport

Multi-instances во viewport больше не мерцают и не показывают неверные материалы при использовании одинаковых объектов с разными материалами; исправление относится к отображению во viewport в Cloner, Scatter и других multi-instance-сценариях.

Volumes

Исправлен сбой при завершении работы Cinema 4D, если volume-объекты находились внутри Cloner с multi-instances.