Cinema 4D 2026.3.0 — список изменений

Asset Browser

Исправлена проблема с просмотром онлайн-баз данных в автономном режиме.

Attribute Manager

Исправлено отсутствие меню предустановок Attribute Manager после сброса объекта.

Исправлена проблема, из-за которой атрибуты преобразования отсутствовали для значений NULL с родительскими и дочерними объектами.

Interface

Исправлены миниатюры C4D и предварительный просмотр QuickLook, которые не отображались на macOS Sequoia/Tahoe.

Исправлена проблема, из-за которой длинные пути к файлам в списке последних проектов на главном экране перекрывали дату создания.

Исправлена ошибка, из-за которой отображалась устаревшая подсказка «Установить Magic Bullet Looks».

Исправлен не отвечающий выбор средства рендеринга в настройках рендеринга в Windows с масштабированием экрана 175%.

Исправлена проблема, из-за которой удаление из пересортированного списка последних документов на главном экране могло привести к удалению неправильного документа.

Material Manager

Исправлена проблема, из-за которой Active Object Material Filter с RS MultiShader могли завершить Cinema 4D.

Исправлена проблема, из-за которой фильтр активных объектов игнорировал материалы на слоях.

Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «+» в Material Manager отображала несовместимые значки.

Modeling

Исправлена проблема, из-за которой режим настройки не работал при отключенной подсветке компонентов.

Исправлена проблема, из-за которой режим настройки не работал в режиме объекта/модели.

Исправлена проблема, из-за которой подразделение Fabric Brush не обновляло выделенные полигоны.

Исправлена проблема, из-за которой выбор «Петля» и «Кольцо» включал компоненты из скрытых полигонов.

Исправлена проблема, из-за которой при выборе «Подключено» в окне просмотра игнорировались скрытые многоугольники.

Исправлена ошибка, из-за которой значение MESH_CHECK_POLE_MIN было неверным.

Исправлена проблема, из-за которой полигоны, вставленные на место, вызывали сбои при перемещении или масштабировании.

Исправлена проблема, из-за которой использование логического значения с определенной геометрией могло привести к сбою Cinema 4D.

MoGraph

Исправлена проблема, из-за которой Cloner с RBD игнорировали моделирование в режимах рендеринга и нескольких экземпляров.

Scene Nodes

Исправлена проблема, из-за которой дочерние преобразования Cloner накапливались при рекурсивном чтении в Distributions.

Исправлена ошибка, из-за которой изменение параметра узла памяти могло сбросить положение объекта.

Объекты

Исправлена проблема, из-за которой увеличение сегментов платонических объектов могло привести к неправильной геометрии.

Другое

Исправлены отсутствующие текстуры при передаче/объединении файлов c4d с относительными текстурами.

Python

Исправлена ошибка, из-за которой импорт «maxon» в Python приводил к ошибкам.

Redshift

Исправлена ошибка, из-за которой вкладки настроек рендеринга Redshift не обновлялись.

Sculpting

Исправлены многочисленные сбои, связанные с командами инициализации и разделения тега Sculpt.

Simulation

Исправлена ошибка, из-за которой радиус режима «Поверхность» неправильно влиял на соседнюю геометрию.

Исправлен сбой при использовании инструмента Fabric Brush с установленными позициями.

Исправлено зависание области просмотра при изменении размера коллайдера во время активной симуляции жидкости.

Исправлена ошибка, из-за которой «следование по сплайну «Убить»» не удаляло частицы во всех конечных точках.

Исправлены генераторы Thicken и SDS, не работающие со связанными кэшами Alembic.

Исправлена анимация тканевого тега «Следовать форме», которая не запускалась.

Исправлена проблема с отсутствием ошибки плагина «Particles Properties Manager» в более старых версиях.

Исправлено ненужное использование памяти моделирования из-за повторяющихся ограничений мягкого тела.

Исправлена ошибка, из-за которой рендеринг Pyro больше не работал в окне просмотра.

Take System

Исправлен сбой при загрузке альтернативных файлов значков для объектов в Object Manager.

Team Render Server

Исправлена проблема, из-за которой Team Render Server по умолчанию использовало значение 30 кадров в секунду вместо частоты кадров проекта.

UV Tools

Исправлена проблема, из-за которой двойной щелчок инструмента «Перемещение» игнорировал скрытые многоугольники.

Viewport

Исправлен сбой в macOS при рендеринге определенной сцены с помощью Viewport.

Исправлена ошибка, из-за которой параметры смещения времени на эффекторах и Cloner нельзя было добавить в HUD.