Cinema 4D 2026.2.0 — список изменений
Fabric Brush
Удобный для художника инструмент моделирования на основе системы моделирования Cinema 4D для формирования мягких материалов непосредственно в окне просмотра. Сочетает в себе скорость реагирования стандартных инструментов моделирования с реалистичностью складок, драпировок и деформаций, основанной на моделировании, без использования сложных оснасток.
Redshift Night Sky
Новая опция ночного неба в системе Redshift Sun & Sky для реалистичного сумеречного/ночного освещения.
Bend Deformer Улучшения
Новые параметры начала симметрии позволяют зеркально отображать изгибы от одного деформатора.
Xpresso Command Line Argument Node
Позволяет передавать строковые аргументы в настройки Xpresso во время рендеринга из командной строки.
Active Object Material Filter
Новый фильтр показывает только материалы, примененные к выбранным объектам в Material Manager.
Целевой эффектор — опция цикла
Позволяет первому и последнему клонам атаковать друг друга в закрытых группах.
Другие мелкие функции, изменения и улучшения
Команда «Выровнять касательные» для быстрого выравнивания касательных F-кривых.
Улучшенный HUD рендеринг
Симметрия и SDS поддержка редактирования изолиний
Redshift Live заменяет Redshift RT
РС Смещение текстуры теперь поддерживает режимы проецирования тега текстуры Cinema 4D и выбора полигонов.
Redshift Преобразование материалов из стандарта OpenPBR
Анимация
Исправлена проблема, из-за которой ключевые кадры для тега цвета вершин не отображались в Timeline.
Asset Browser
Добавление объекта в базу данных Asset Browser теперь корректно сбрасывает флаги Solo.
Исправлен индекс, исчезающий каждый раз, когда в базу данных добавляется новый актив.
Исправлена проблема, из-за которой базы данных Asset Browser, экспортированные в формате ZIP, не могли быть прочитаны или связаны, и после перезапуска они отображались как красные базы данных. Это повлияло как на стандартный экспорт ZIP, так и на экспорт из набора инструментов для создания активов.
БодиПейнт
Исправлена ошибка в BodyPaint, из-за которой мастер настройки рисования создавал черные текстуры в окне просмотра при использовании стандартного средства рендеринга, хотя в окончательном рендеринге обводки отображались правильно.
Выполнение команды выхода из Commander теперь работает должным образом.
С++ API
Исправлена ошибка индекса в функции GetPosition SplineHelp, из-за которой выборка в конце сегмента на замкнутых сплайнах смешивалась с первой точкой другого сегмента, создавая неверные позиции.
Исправлен сбой при использовании Drawport API. VDB пример с Cloner.
Объекты камеры
Исправлено зависание при очистке Timeline с помощью преобразования камеры при переходе от медленной к короткой выдержке — проблема, потенциально связанная с устаревшими камерами.
Исправлена регрессия при выборе объекта в качестве камеры.
Character Animation
Исправлен сбой при использовании пользовательского пресета по умолчанию для тега цвета вершин.
Исправлен сбой, возникающий при повторном открытии файлов, содержащих поверхность Deformer, используемую для ограничения клонов MoGraph деформированной геометрией без искажений.
Color Management
Исправлена проблема, из-за которой «Удалить дубликаты» в материалах не работало при копировании объектов с материалами между файлами из-за невидимых различий в округлении значений цветовых каналов.
Deformer
Исправлена ошибка, из-за которой Projection Deformer игнорировал моделируемую геометрию, например ткань, как во время живого воспроизведения, так и при использовании кэшированной симуляции.
Исправлена проблема, из-за которой выборка Field/MoGraph игнорировала деформации, когда Deformer, например Bend, размещался на том же уровне иерархии, что и Cloner, в результате чего выборка основывалась на исходных недеформированных координатах.
Deformer теперь правильно влияют на выборку Field/MoGraph при группировке с Cloner.
Exchange
Исправлен сбой при экспорте в Alembic.
Исправлена проблема с повторным импортом ранее экспортированной скелетной анимации. USD сцена привела к неправильной области предварительного просмотра и длине сцены, несмотря на то, что экспорт был правильным.
Hair
Исправлена проблема, из-за которой настройки объекта «Отсечение» Hair в окне просмотра требовали ручного изменения параметров для обновления вместо автоматического обновления при движении камеры.
Исправлена проблема, из-за которой объект Hair не обновлялся при внесении изменений в карту текстуры в параметре материала «Масштаб», таких как настройка узлов градиента или настроек шума, пока не было запущено ручное обновление.
Исправлена проблема, из-за которой отключение режима кэширования в веревочной бирке с активным устаревшим решателем не приводило к перерасчету симуляции, в результате чего она придерживалась кэшированного результата.
Исправлена проблема, из-за которой загрузка кэшированной модели Rope Tag с активным Legacy Solver сбрасывала все точки сплайна в исходное положение.
Исправлена проблема в области просмотра, из-за которой объекты Hair, созданные сплайнами, не анимировались, тогда как объекты Hair, созданные многоугольниками, перемещались правильно.
Исправлен сбой при добавлении шейдера градиента или определенных типов шума в канал плотности материала Hair.
Исправлен сбой после изменения параметра Tip при клонировании Hair.
Исправлена проблема, из-за которой импортированные волосы не могли быть правильно прикреплены к персонажу и выглядели прилипшими к краям из-за ошибок точности масштаба сцены при интерполяции.
Interface
Пользовательские данные статического текста теперь корректно отображаются в области просмотра. HUD .
Кнопка «Выполнить» в диалоговом окне «Центр осей» больше не выделена серым цветом.
Ширина поля имени имени теперь корректно обновляется для длинных имен.
Окна настроек больше не всегда открываются в левом краю экрана.
Исправлен сбой при многократном быстром нажатии Shift + M и закрытии меню.
Исправлена ошибка, из-за которой опция «Копировать данные пользователя» была некорректно доступна при выборе нескольких объектов, хотя она работала только для одного объекта. Опция теперь корректно отображается серым цветом, когда она недоступна.
Атрибут передачи в теге цвета вершины больше не отображается дважды в пользовательском интерфейсе.
Поля теперь отключены, если для параметра «Перенос в теге выбора полигона» установлено значение «Выкл.».
Ось Modeling теперь видна, даже когда она находится внутри или позади геометрии.
Браузер слоев
Исправлена ошибка, из-за которой одиночные слои не работали правильно для Cloner и их дочерних элементов, скрывая экземпляры рендеринга и не давая восстановить другие генераторы, когда одиночный режим был отключен.
Modeling
Исправлена ошибка, из-за которой Spline Wrap не переносила должным образом теги текстуры Stick, из-за чего она переставала работать с многосегментными сплайнами, если тег не был деактивирован.
Исправлена ошибка, из-за которой перпендикулярная привязка не работала должным образом.
Исправлена ошибка, из-за которой установка значения «Начало роста» выше нуля могла перевернуть нормали наизнанку, что приводило к неправильному отображению материалов во время анимации.
Исправлена ошибка, из-за которой инструмент «Скос» в режиме «Твердое тело» давал неверные результаты на угловых многоугольниках 2D-поверхностей, например неполное скашивание и удаление полигонов.
Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях направляющая привязка с динамической привязкой не работала должным образом.
Исправлен сбой при выполнении симметрии на Ngons.
Исправлена регрессионная ошибка, из-за которой «Восстановить значения по умолчанию» не работало для нескольких инструментов выделения и преобразования и было неправильно включено, а не выделено серым цветом, когда оно недоступно.
Исправлена ошибка, из-за которой теги выбора ребер отображали только половину фактического количества сохраненных ребер, хотя подсчеты выбора точек и полигонов были правильными.
Исправлена давняя ошибка, из-за которой при использовании сплайнового пера (типа Безье) на перемещенном сплайновом объекте создавались новые точки, смещенные в противоположном направлении от оси объекта, что происходило при нескольких ориентациях вида.
Исправлена давняя ошибка, из-за которой использование объединения сплайнов на двух сплайнах с равномерной интерполяцией приводило к повреждению касательных.
Сброс масштаба теперь корректно компенсирует точки на сетках с меткой материала штифта.
Исправлена давняя ошибка, из-за которой Sweep НУРБС может переворачивать нормали во время анимированного начала роста.
Исправлена ошибка, из-за которой выбор контура в режиме «Симметрия» мог выбирать скрытую геометрию на зеркальной стороне, вызывая визуальные артефакты, такие как фантомные треугольники.
Исправлена давняя проблема, из-за которой инструмент «Вырез линии» работал ненадежно при разрезании новой топологии на Ngon и часто не позволял создать разумное завершение цикла.
Исправлена ошибка, из-за которой перенос обычных данных тега через Менеджер переноса свойств из тега Фонга в другой объект не работал с параметрическими сферами, а только с редактируемыми.
Исправлена ошибка, из-за которой медленное перемещение выбранных полигонов наружу с помощью инструмента «Обычное перемещение» могло нарушать нормали вершин, вызывая визуальные ошибки.
Исправлена ошибка, из-за которой Сохранить УФ может запаздывать и временно искажать UV-развертки при выполнении быстрых операций моделирования на высокополигональных сетках, что приводит к их обновлению с видимой задержкой.
«Закрытие дыры в Нгоне» больше не создает инвертированные нормали.
Исправлен сбой при удалении точек в сплайне во время работы Redshift Render View.
Исправлена ошибка, из-за которой при использовании инструмента «Закрыть полигональное отверстие» на сетке с тегом нормалей создавались новые полигоны с неправильными нормалями.
Исправлена ошибка, из-за которой создание редактируемого объекта «Симметрия» приводило к тому, что зеркальная геометрия (например, ресницы) возвращалась к форме исходной стороны из-за того, что теги Pose Morph не отражали сохраненные данные точек.
Исправлена регрессия, при которой точки в ФФД деформатор не мог быть перемещен, когда был включен режим симметрии.
Исправлена проблема, из-за которой инструмент «Подогнать круг» всегда перемещал положение круга при настройке контура, даже если перемещение не было запланировано, что делало невозможным сохранение исходного местоположения.
Исправлена ошибка в инструменте «Равное расстояние», из-за которой регулировка одного выбранного края могла правильно переместить одну вершину, но привести к чрезмерному скольжению другой, что приводило к неравномерному интервалу.
Исправлена ошибка, при которой использование инструмента «Слайд» с функцией «Сохранить» УФ включено, может привести к мерцанию текстуры, особенно при скольжении определенных краевых петель, из-за неполноты УФ сохранение во всех измерениях.
Mesh Checker теперь отображает правильное количество Ngon в HUD / атрибуты.
Исправлена проблема, из-за которой инструмент «Фаска» для сплайнов не мог выбрать точки сплайна, щелкнув их.
Исправлена регрессионная ошибка, при которой динамические направляющие с перпендикулярной привязкой отображали зеленое вспомогательное перекрестие над существующей точкой сплайна, но удаляли его при перемещении курсора, предотвращая использование второй направляющей для привязки.
Исправлена ненадежная привязка линии сетки при использовании маркеров оси, которая могла не работать, когда она находилась рядом с линией сетки.
Включенный мягкий выбор больше не предотвращает вращение одной точки сплайна.
Привязка к средней точке с помощью Ctrl + щелчок в SplinePen теперь работает как положено.
Исправлен сбой при настройке линейного предварительного разделения на поверхности подразделения, которая содержит значение NULL с дочерним объектом.
Исправлена ошибка, из-за которой перемещение определенных объектов вдоль оси X в определенной логической настройке приводило к срыву логической операции.
Исправлена проблема, из-за которой выравнивание оси объекта по выбранному краю с помощью диалогового окна «Центр оси» приводило к неверным результатам, часто добавляя непреднамеренные повороты.
Привязка УФ редактор теперь работает со всеми плитками, а не только с основной плиткой.
Смещение точки сплайна с Ctrl & Движение оси исправлено.
Исправлена проблема, из-за которой Mesh Checker неправильно помечал все полигоны как Ngon, даже если в графическом интерфейсе и статистике проверки показывалось ноль Ngon.
Исправлен случай, когда старый логический объект превосходил новый логический объект.
Исправлена ошибка, из-за которой материалы, примененные к выдавливанию внутри логического значения, могли отображаться неправильно.
Порядок ввода логического объединения больше не нарушает результаты Bevel Deformer.
Решена проблема, из-за которой включение регулярной сетки на разрезанной трубе с размером скругления, равным половине разницы между внешним и внутренним радиусом, приводило к исчезновению объекта в окне просмотра и рендеринге.
Исправлена проблема, из-за которой логический объект мог перестать функционировать после сохранения сцены, созданной на определенных этапах, и требовалось обновление вручную для восстановления его работы.
Исправлена проблема, из-за которой вытянутая фигура с вытягиванием, установленным на 0 см, и с разделением, установленным на 1, неожиданно появлялась и работала правильно только с подразделением 2 или выше.
Исправлена регрессия, из-за которой Legacy Boole менял случайные нормали Ngon после использования «Текущего состояния для объекта».
Исправлена проблема, из-за которой использование ножа (линия разреза) на сплайне в ортогональном представлении было непоследовательным, иногда не удавалось рисовать или разрезать, застревало или вело себя непредсказуемо по сравнению с 3D-окном просмотра.
Исправлен сбой при настройке частоты генератора узлов сцены в Attribute Manager.
Инструмент «Скольжение» теперь работает правильно, если выбрано несколько сеток.
MoGraph
Исправлена ошибка, из-за которой объекты Matrix иногда не могли корректно обновить позиции, в результате чего клонированные матрицы смещались от вершин геометрии до тех пор, пока не были обновлены вручную.
Исправлена ошибка, из-за которой клоны не отображались в рендере Viewport при использовании группового эффектора.
Исправлена ошибка, из-за которой «Разлом Вороного» не мог использовать другой объект «Разлом Вороного» в качестве точечного источника.
Исправлено снижение производительности при использовании клонов MoGraph с НОАК анимация.
Исправлена ошибка, из-за которой параметр «Сопоставить анимацию с расстоянием» в Cloner не адаптировал скорость анимации для полигональных объектов с тегом Alembic.
Вновь представлена вкладка «Настройки просмотра случайного поля», которая отсутствовала.
Уменьшено время подготовки объекта разрушения.
Исправлена ошибка, из-за которой изменение звукового зонда на пользовательский цвет приводило к тому, что этот цвет всегда использовался по умолчанию, игнорируя выбранные настройки градиента по умолчанию или пользовательские настройки градиента.
Исправлено несоответствие между цветами селектора и зонда в OCIO2026 Sound Effector Probe.
Исправлена ошибка, из-за которой при использовании инструментов «Линейный», «Радиальный» или «Сетка» MoGraph без выбора создавался Cloner с неправильными настройками интерфейса и количеством клонов, а также неоднократно появлялись пустые Cloner по умолчанию после применения изменений.
Исправлена ошибка, из-за которой Cloner не анимировался с помощью эффектора шейдера, если эффектор не был помещен в качестве дочернего элемента другого объекта.
Навигация
Исправлена давняя проблема, при которой нажатие CTRL дублирование при использовании инструмента вращения в окне просмотра приводило к тому, что движение мыши не совпадало с вращением, что нарушало надлежащий контроль.
Нейтрон
Исправлен сбой при перемещении полигонов с помощью Preserve. УФ включен.
Исправлена проблема, из-за которой преобразование группы в актив приводило к ее упаковке в нежелательную группу.
Исправлена ошибка в узле «Информация о полигоне», из-за которой при использовании строки выбора типа «все-Выбор» не удавалось вычесть индекс полигона 0, что приводило к неверным результатам.
Исправлена задержка при обновлении выбора Scene Nodes путем перетаскивания.
Исправлено несколько УФ проблемы с объектами Loft: точки внешней границы сгенерированы неверно УФ данные, что приводит к сбою Оптимизации; Subdivide также создавал сломанные UV-развертки из-за неправильных гладких UV-разверток.
Исправлена проблема, из-за которой модификатор шума игнорировал выделение точек или полигонов и влиял на всю сетку, а не только на выделение.
Object Manager
Исправлена проблема, из-за которой невозможно было добавить несколько объектов в иерархию слоев с помощью ярлыка.
Исправлена проблема, из-за которой переключение с закладки «Вертикальные теги» Object Manager на «Закладку по умолчанию» не приводило к сбросу вида, оставляя теги скрытыми.
Объекты
Лофт-объект с включенными заглушками больше не переворачивает нормали при движении сплайна.
Интерполяция по умолчанию для дугового сплайна теперь правильная.
Исправлена проблема, из-за которой при создании тегов выбора для нескольких объектов Thicken создавался тег только для первого объекта.
Отмена Безье теперь правильно восстанавливает все шаги.
Исправлен сбой при переназначении дублей.
Параметр размера на вкладке «Дополнительно» Collider Deformer теперь обновляется в реальном времени.
Выдавливание в режиме автоматического направления теперь работает согласованно с модификаторами узлов.
OpenGL
Исправлено ПБР Viewport: проблема, из-за которой отражения становились черными в зависимости от угла обзора.
Графический интерфейс кернинга текста теперь корректен в аппаратном рендеринге.
Исправлено зависание вспомогательного дисплея области освещения при переключении между типами освещения.
Другое
Исправлено значение по умолчанию для квантования при сбросе к значению по умолчанию.
Исправлена проблема, из-за которой наличие объекта Connect, ссылающегося на себя в генераторе, могло привести к сбою.
Исправлен сбой при использовании Team Render — Picture Viewer.
Picture Viewer
Уменьшены цветные полосы в Picture Viewer.
Функция «Создать настройку рендеринга из рендеринга» теперь работает с рендерами Redshift.
Обмен АБ больше не удаляет отображение сравнения в Picture Viewer.
Python
Исправлена утечка памяти командной строки в Python.
Redshift
Удалены ненужные ограничения для увеличения пленки в новой камере Redshift.
Исправлено зависание при дублировании узла «Данные пользователя» и выборе меню MoGraph.
Устранены артефакты рендеринга при использовании прозрачных материалов с объектом Sweep и заглушками.
Сцена масштабирования теперь масштабирует значения внутри материалов/узлов Redshift.
UDIM теперь корректно работают в XRefs при использовании в Redshift.
Рендерер
Предотвращено сохранение многопроходных изображений при рендеринге области просмотра.
Ремеш больше не пересчитывается при рендеринге с помощью физического рендеринга.
PSD экспорт из Picture Viewer теперь корректно сохраняет слои.
Simulation
Параметр Rigid Body Cache Scale теперь работает должным образом.
Улучшено поведение столкновений с жидкостью для устранения артефактов шагов.
Устранен сбой, связанный с твердыми телами и деформацией геометрии.
Исправлена утечка памяти при анимации размера эмиттера потока жидкости до 0 см.
Улучшено первое воспроизведение жидкого кэша, которое раньше работало медленнее, чем последующие запуски.
Исправлено зависание области просмотра, вызванное использованием Pyro и Collider.
Исправлена нестабильность ткани на процедурных сварных сетках из Connect и анимированных сетках.
Формы столкновений твердых тел теперь отображаются правильно при добавлении в иерархию.
Исправлены отскакивающие/перекачиваемые частицы внутри объектов коллайдера в жидкостях.
Решена проблема, из-за которой теги номеров позиций не учитывались при использовании в редактируемых объектах.
Уменьшен джиттер частиц жидкости, которые должны быть стабильными.
Исправлена ошибка, из-за которой частицы не отображались при виде сверху.
Менеджер структуры
SDS Веса теперь работают корректно при импорте из ASCII .
Take System
Исправлена ошибка, из-за которой настройки минимального/максимального предварительного просмотра изменялись при переключении между дублями.
Время расширения воздушного шарика тканевой бирки ТМ теперь обрабатывается правильно.
Выбор «камеры по умолчанию» больше не мешает съемке данных.
Team Render Server
Team Render Server теперь учитывает настройку «Использовать частоту кадров проекта».
Шаблон
Рыбные шаблоны ИК Позвоночник теперь выровнен правильно.
UV Tools
сохранить УФ теперь работает при настройке преобразований компонентов в Менеджере координат.
Viewport
Настройки видимости тегов дисплея теперь влияют на область просмотра.
Исправлено исчезновение представлений точек сплайна для сплайнов с множеством точек.
Исправлен сбой при кэшировании определенных настроек Pyro.
Layer Lock теперь работает в HUD .
Сферы с включенным Render Perfect теперь сохраняют правильные координаты текстуры.
Отображаемый тег теперь правильно отображает переопределения материала.
Исправлена проблема, из-за которой нельзя было выбрать отдельную ось для выполнения преобразования при просмотре через камеру, имеющую значение смещения.
Переименование камеры через Viewport HUD теперь имеет состояние отмены.
Исправлена проблема с 360° Viewport, из-за которой изменение размера не обновлялось правильно.
Режим «Только геометрия» больше не отображается. ИК Обработка линий.
Решена проблема, которая препятствовала правильному обновлению Viewport и Object Manager при отмене.
САО теперь допускает десятичные значения.
Исправлена проблема с движением камеры после привязки к ортогональному виду.
Использование объекта в качестве камеры теперь обновляет правильный область просмотра при настройках с несколькими окнами просмотра.
Сплайны теперь отображают правильные значения индекса полигона.
Фильтры Viewport теперь влияют на инструменты «Измерение», «Дудл» и «Мыслящие частицы».
Улучшена производительность инструмента «Живое выделение» на сетках высокой плотности.
Исправлена проблема, из-за которой имена объектов капсулы в HUD были слишком длинными.
Исправлена проблема, из-за которой эффекторы MoGraph нельзя было выбрать с определенных ракурсов камеры.
Volumes
Настройка масштаба в Volume Import теперь работает так, как предполагалось изначально.
Именование Volume Grid теперь можно отменить.
Автоматическое обновление Volume Builder теперь срабатывает правильно при взаимодействии с объектами.
Xpresso
Исправлена проблема, из-за которой анимация Xpresso останавливалась во время окончательного рендеринга, несмотря на работу в окне просмотра.
XRefs
Исправлена проблема, из-за которой XRefs чтобы вызвать ухудшение FPS в области просмотра с течением времени при воспроизведении сцены в цикле.