Cinema 4D 2026.1 — список изменений

Важные примечания

Список системных требований для Cinema 4D 2026.1 и других продуктов Maxon можно найти посетите нашу страницу «Системные требования и совместимость».

Этот выпуск включает Redshift 2026.2.0 — более старые версии (2026.0.0 и выше) совместимы, но не будут включать новую функцию Redshift и улучшения интеграции и производительности Redshift.

MoGraph

Новая поддержка расширенного распространения в Cloner

Новый Advanced Distributions

Распределение пушечных ядер

Распределение разделов

Прогнозируемое распределение 2D-сетки

Умное шестнадцатеричное распределение

Распределение сплайновых бортов

Распределение стека

Новый объект дистрибутива для создания пользовательских дистрибутивов с помощью Scene Nodes.

Новая опция «Абсолютное положение» для MoSpline при ссылке на другие сплайны.

В MoSpline добавлен абсолютный режим. При использовании повторная выборка будет оставаться на сплайне при его перемещении.

Режим MoGraph Volume Surface теперь работает должным образом.

Исправлена ошибка, из-за которой MoWeights требовал двух выполнения одной и той же команды.

Исправлена проблема, из-за которой при использовании выбора MoGraph с целевым эффектором целевой эффектор не влиял на выбранные клоны.

На объекты загрузчика тома в клонерах теперь влияет смещение по времени.

Исправлены несоответствия MoText при рендеринге в окне просмотра и в режиме просмотра изображений.

Устранен сбой при настройке поля в группах.

Исправлен сбой при использовании винтовой лестницы — модульная модель из браузера ресурсов.

Клонирование точек с помощью рабочего процесса Ctrl+Axis теперь корректно обновляет точки в клонере.

Изменение семян при электрическом и газовом шуме теперь работает как положено.

Тег цвета вершины, используемый в Connect/Tracer, теперь корректно экспортируется в Alembic.

Исправлена некорректная интерполяция Tracer после запекания Alembic.

Simulation

Жидкости: новый излучатель потока жидкости для непрерывного выброса частиц жидкости.

Particles: новые адаптивные диапазоны для модификаторов карты цвета и данных автоматически выбирают минимальные и максимальные значения свойств частиц.

Pyro: новый раскрывающийся список для доступа к доступным свойствам при отправке из Particles.

Исправлено зависание при удалении объекта турбулентности.

Рисунок частиц больше не обрезается буферами прозрачности в окне просмотра. ФП /ВП/ РС режимы.

Назначение случайного возраста во время выброса частиц больше не вызывает ошибок трассировщика.

Объекты Alembic теперь правильно реагируют на изменения в карте вершин.

Активные симуляции Pyro больше не отключают сглаживание области просмотра.

Анимированный шум, используемый в качестве источника распределения плотности, теперь работает корректно.

Tracer больше не добавляет предыдущие следы к частицам при переключении групп.

Сетчатые излучатели, излучающие облака точек, теперь ведут себя согласованно.

Вывод трассировки с частицами теперь работает правильно, если шаг выборки больше 1.

Вызов команды viewport Solo во время испускания частиц теперь работает должным образом.

Исправлена проблема, из-за которой добавление толщины коллайдерам приводило к неустойчивому поведению столкновений твердых тел.

Color Mapper в полевом режиме теперь работает с анимированными объектами.

Отслеживание частиц с помощью Tracer теперь будет работать правильно, когда частицы перемещаются между группами.

Сетчатые излучатели, используемые в радиальном режиме, теперь будут давать правильные результаты при переключении между локальным и глобальным пространством.

Решена проблема, приводившая к несогласованности при использовании опции «Повторить N раз» в сплайн-эмиттерах.

Исправлена несогласованность, из-за которой векторное пространство помечалось по-разному в разных разделах атрибутов эмиттеров.

Исходное состояние комода больше не нарушает теги соединителей при перемещении соединенных объектов.

Анимированные параметры внутри модификатора узла частицы работают правильно после кэширования.

Решены проблемы, из-за которых анимация шкалы времени моделирования жидкостей приводила к ошибочным результатам.

Скорость Data Mapper теперь представлена как число с плавающей запятой, а не как вектор.

Векторное пространство выравнивания эмиттера частиц теперь работает правильно при переключении между локальным и глобальным пространством.

Исправлена проблема, из-за которой при перетаскивании значения условия (частиц) в поле отображалась неправильная единица измерения. HUD .

Решена проблема, из-за которой иногда пользовательские свойства не сохранялись после закрытия и повторного открытия файла.

Удаление модификатора узлов больше не удаляет пользовательские свойства.

Исправлены редкие несоответствия объемной передачи цвета в пиротехнике.

Исправлена ошибка, из-за которой жидкости не реагировали правильно при взаимодействии с ящиками изнутри.

Решена проблема, из-за которой использование пользовательских путей к кэшу с Pyro приводило к тому, что кэш не обнаруживался при повторном открытии сцены.

Исправлена проблема, из-за которой частицы создавались с нулевой скоростью выбросов, даже если были указаны ненулевые скорости выбросов.

Modeling

Новый «Заповедник УФ Опция ” позволяет редактировать сетку после разворачивания, не искажая UV-развертку.

Исправлено отключение управления расстоянием между плоскостями разреза в свободном режиме после использования обычного среза в режиме мира.

Восстановлено правильное поведение «Возврат к настройкам по умолчанию» для инструментов моделирования.

Исправлены ошибки Делоне, ограничивающие триангуляцию сложными сплайнами.

Исправлено, когда инструмент «Магнит» создавал проблемную геометрию с топологической симметрией.

Ползунок смещения в инструменте «Выдавливание» больше не квантуется неожиданно.

Значения по умолчанию для инструмента «Унифицированное вытягивание» для точек смещения и фаски.

Стандартизированное поведение инструмента оптимизации между версиями R21 и 2023.

Плоскость генератора симметрии теперь правильно отображает подсветку краев.

Линейное предварительное подразделение в SDS теперь работает, даже если Subdivisions = 0.

Исправлен неправильный выбор в реальном времени и предварительный просмотр выбора с помощью Linear Pre-Subdivision.

Восстановлена функция мягкого выбора для редактирования вершин сплайна.

Инструмент «Кисть» теперь правильно работает с симметрией.

Исправлен исчезающий курсор в SDS инструмент для взвешивания.

Сплайновая проекция теперь обновляется правильно.

Исправлен режим скоса снаружи при использовании на объектах, созданных в результате импорта векторной графики.

Исправлен сбой при добавлении логических объектов в объект Connect.

Устранен сбой при использовании инструмента «Вырез линии» в середине Нгона.

Исправлены проблемы с обновлением логических объектов, когда анимация зацикливалась при использовании внутри Cloner в *Исправленном* режиме анимации.

Исправлены перевернутые боковые многоугольники при выдавливании Ngon с отверстиями.

Исправлен сбой при выполнении Boolean & Symmetry для сгруппированных объектов.

Предотвращен сбой, когда угол скоса вытянутых текстовых объектов превышал 100%.

Stop Tag теперь полностью останавливает генератор симметрии.

Исправлена проблема, из-за которой преобразование объекта не совпадало между инструментами оси и менеджером атрибутов.

Исправлено мерцание или исчезновение логического значения при перемещении *вычитаемого* объекта.

Динамическое выделение (круг) теперь правильно выделяет все нужные полигоны в перспективе.

Исправлена проблема, из-за которой при выборе прямоугольника не удавалось захватить все нужные многоугольники.

Регулировка длины петли нажатием и удерживанием левой кнопки мыши при выборе кольца теперь работает должным образом.

Теперь предотвращение выбора отдельных полигонов при двойном щелчке по острову полигона на мозаичных Ngon.

Исправлена проблема, из-за которой индексы точек в окне просмотра не обновлялись правильно после удаления полигонов.

Исправлен сбой при редактировании размера MoText после кэширования объекта.

Исправлен сбой, возникающий при использовании Cloner в объектном режиме с круговым сплайном, содержащим кубы, помещенные внутри нового логического набора для вычитания из основной геометрии (первый объект под логическим значением).

Take System

Take System теперь поддерживает переопределение настроек документа, включая диапазон предварительного просмотра для легкой настройки индивидуальной длительности для каждого дубля.

Улучшен рабочий процесс анимации ключевых кадров в Takes без необходимости вручную переопределять дорожки анимации.

Добавлена поддержка переопределений на временной шкале системы Take.

Настройки документа теперь можно переопределить в системе Take.

Исправлена проблема синхронизации между состоянием Attribute Manager и отображением дерева переопределения.

Viewport больше не сбрасывается на камеру дубля при дублировании объекта в дубле, установленном на определенную камеру, при просмотре через камеру по умолчанию.

Решена ошибка, из-за которой пользователи не могли успешно импортировать дубли.

Навигация

Новая функция «Привязка вида камеры» для быстрого перехода между перспективным и ортогональным видами.

Exchange

Поддержка Substance Connector для обмена одним щелчком мыши с Substance 3D Sampler на Cinema 4D.

Исправлен сбой при использовании команды «Очистить активы» в ПАИ / ФВП .

Исправлен неправильный зум или фокусное расстояние на камерах, импортированных из Alembic.

Решена проблема, из-за которой при импорте моделей, созданных с помощью моделей искусственного интеллекта, которые создавали неверную геометрию, приложение зависало при попытке обработать геометрию.

Исправлена проблема при экспорте файлов Alembic, из-за которой приложение меняло имена выбранных объектов в соответствии с форматом, но затем нарушало назначения выбора материалов.

Viewport

Улучшен предварительный просмотр фонарей Redshift в Viewport.

Добавлена опция Solo «Включить/Обновить», которая обновляет текущие настройки.

Решена проблема, из-за которой отключение подсветки компонентов не влияло на инструменты «Нож», «Скос», «Выдавливание» и «Вставка».

Исправлен сбой при изменении управления цветом на линейное или отключенное, а также при рендеринге на Redshift. права интеллектуальной собственности в окне просмотра.

Исправлена проблема, из-за которой переключение между режимами отображения «Каркас» и «Изопармы» не обновляло область просмотра до тех пор, пока не была запущена перерисовка вручную.

Инструмент «Живое выделение» теперь правильно учитывает настройку радиуса инструмента.

Решена проблема, из-за которой выравнивание текстового объекта не сохранялось после закрытия и повторного открытия сцены.

Исправлены несоответствия яркости света RedShift между областью просмотра и конечным результатом рендеринга.

Общие улучшения

Экземпляры

Экземпляры теперь можно создавать для нескольких объектов одновременно.

Экземпляры, скопированные в новые сцены, теперь автоматически переносят связанные с ними объекты.

Тег Look at Camera теперь поддерживает выбор конкретной камеры вместо постоянного использования активной камеры.

Solo: новая команда «Viewport Solo On/Refresh» для включения Solo и/или переключения включенных объектов без необходимости включения и выключения Solo.

Автоматическое переименование тегов при дублировании или вставке тегов во избежание конфликтов имен.

Передача атрибутов: тег Фонга теперь поддерживается в качестве источника при передаче нормалей.

Hair: Улучшена подготовка волос.

Анимация

Исправлена ошибка, из-за которой опция «Постеризация» модификатора трека не работала с файлами Alembic.

Решена проблема, из-за которой постеризация в модификаторе трека полностью удаляла объект.

Attribute Manager

Исправлен интерфейс Cloner, который не обновлялся, когда режим по умолчанию был установлен на Линейный.

Объекты камеры

Добавлена поддержка переопределения параметра качества текстуры в фоновом режиме Redshift Camera.

Character Animation

Исправлено неправильное отображение цвета веса в Менеджере веса.

Исправлены кости в объектах персонажей, имеющие неправильные нормали.

Исправлена проблема, из-за которой в версии 26.1.0 переставали работать персонажи.

Color Management

Исправлен OCIO

проблема, связанная с тем, что стандартные материалы Cinema 4D всегда отображались в окне просмотра как необработанные, без учета текущего цветового пространства.

Deformer

Устранены изменения смещения при переключении. РС Смещение времени рендеринга в Displacer Deformer.

Исправлена ошибка Bevel Deformer, когда ось объекта находилась в корне мира.

Динамика

Уменьшено чрезмерное использование памяти при наличии нескольких объектов сцены Simulation.

Плагин Форгер

Исправлена невозможность экспортировать новую сцену запуска.

Hair

Улучшена производительность рендеринга волос с несколькими объектами, что устраняет замедление, начиная с версии R16, с появлением BiRender.

Interface

Отмена изменения цветового пространства теперь корректно восстанавливает параметры раскрывающегося списка цветов.

Исправлен фильтр видового экрана «Сплайн», отображаемый розовым цветом.

Исправлены проблемы с цветом предварительного просмотра выделения при использовании линейного рабочего процесса.

Цвет значка теперь соответствует цвету, определенному пользователем.

Браузер слоев

Исправлена потеря вложенных слоев при копировании и вставке объектов из одного файла в другой.

*Объединить слои *команда теперь неактивна, если ни один слой не выбран.

Материал

Исправлен сбой, возникающий при закрытии сцены, содержащей определенные материалы.

Нейтрон

Исправлены проблемы с ключевыми кадрами Spline Mapper.

Устранена ошибка при попытке создать актив с одним узлом графа сцены.

Исправлена проблема, из-за которой узел GetElement не принимал массив в качестве входных данных.

Устранен сбой со сплайновой капсулой при попытке использовать геометрию узла симметрии в качестве выходных данных.

Исправлена проблема при создании экземпляра сплайна, из-за которой веса, прикрепленные к исходному сплайну, не копировались/не обрабатывались должным образом ни в одном экземпляре/дочернем элементе.

Исправлена проблема при попытке импортировать сплайн с использованием опции импорта как сплайна (сохранение точек).

Исправлена проблема, из-за которой размещение сплайна в качестве дочернего элемента сплайна узла и доступ к его геометрии в графе узла не учитывали его включенное/отключенное состояние.

Решена проблема, из-за которой генератор Scene Nodes неправильно предоставлял геометрию внуков при попытке доступа к геометрии дочернего нулевого объекта.

Исправлен сбой при изменении типа шума в модификаторе шума.

Теги теперь корректно читаются в настройках Matrix/Cloner.

Установленный вручную значок генератора сплайнов теперь правильно отображается в диспетчере объектов.

Вложенные генераторы сплайнов теперь обновляются должным образом.

Сплайн-генератор с анимированными детьми теперь корректно обновляется при воспроизведении.

Исправлен сбой узла памяти при использовании в модификаторе узла частицы.

Исправлена ошибка, из-за которой цвет многоугольника не обновлялся правильно.

Удален модификатор узла частиц, который был доступен при редактировании материалов RedShift.

Процедурный выбор с помощью тега выбора на генераторах больше не исчезает при изменении поля.

Исправлены вложенные генераторы сплайнов, которые некорректно обновлялись при изменении их прямых дочерних элементов или потомков.

Исправлена проблема с активом узла выбора магазина, из-за которой он не работал, если пользователь перетаскивал выбор.

Исправлена ошибка консоли, возникающая при использовании базового узла градиента.

Решена ошибка, из-за которой удаление узла из градиента не всегда сохранялось после дальнейших изменений.

Исправлена проблема, из-за которой перемещение поля на объекте, добавленном через Object Link, не запускало автоматическое обновление.

Исправлен сбой при использовании узла «Сварка и оптимизация» для сварки точек, имеющих разные значения карты вершин.

Решена проблема, которая приводила к поломке актива при изменении версии в диспетчере атрибутов.

Object Manager

Добавлена поддержка переноса ссылочных объектов при копировании и вставке объектов.

Включен выбор нескольких элементов, чтобы сохранять правильные ссылки при создании новых экземпляров.

Исправлена проблема, из-за которой сочетание клавиш Ctrl + щелчок по кнопкам в диспетчере объектов для переключения области просмотра или видимости рендеринга переопределяло другое состояние в дочерних объектах.

Объекты

Исправлено зависание при попытке выдавить сплайн с сотнями тысяч точек.

Объект векторного импорта теперь правильно создает заглавные буквы «Quad Dominant».

Исправлена проблема, из-за которой использование объекта Remesh со сплайновой маской и последующее преобразование его в редактируемый многоугольник приводило к потере данных.

Решена проблема, из-за которой использование физического неба со стандартным механизмом рендеринга приводило к появлению призрачного освещения при рендеринге, когда сцена становилась темной.

Функция «Соединить объект» теперь работает правильно при соединении объектов разного масштаба.

Другое

Сброс к настройкам по умолчанию при щелчке правой кнопкой мыши по стрелкам числовых полей теперь работает правильно.

Исправлена проблема, из-за которой тег камеры «Посмотреть» не работал.

Исправлен сбой при перемещении Bend Deformer.

Исправлен сбой при включении Displacer.

Пауэрслайдер

Изменение рамки документа и диапазона предварительного просмотра теперь поддерживает отмену.

Python

Исправлен сбой, возникающий при выходе из приложения.

Redshift

При перетаскивании изображения на объект Background теперь создается материал Redshift вместо устаревшего материала.

Рендерер

Исправлено OCIO Преобразование представления запекания выделено серым цветом в настройках вывода.

Диапазон кадров теперь правильно обрабатывает десятичные значения частоты кадров.

Исправлена проблема со стандартным цветовым пространством рендеринга при использовании интерактивной области рендеринга.

Sculpting

Восстановление значений параметров float по умолчанию в инструментах скульптинга с помощью щелчка правой кнопкой мыши теперь работает правильно.

Сброс параметров размера и силы в инструментах для лепки теперь работает должным образом.

Timeline

Исправлена ошибка в листе допинга, из-за которой кнопки редактирования ключевых кадров отображались как отключенные.

Устранена ошибка, из-за которой, если в настройках Timeline был включен режим автоматического кадрирования, при первом выборе трека его кривые не отображались должным образом.

UV Tools

Исправлена задержка, которая отображалась в УФ Редактор в некоторых случаях, когда объект имел SDS включен.

Решена проблема, где УФ упаковка прорезала бы N-угольников.

Xpresso

Исправлены проблемы с производительностью в XPresso, связанные с объектами Subdivision Surface.

XRefs

Cinema 4D теперь может загружать вложенные XRefs с длинными именами файлов.

Улучшена производительность и исправлен сбой, связанный с обновлением. XRefs .

Исправлена проблема, из-за которой, если экземпляр рендеринга должен был ссылаться на объект XRef шаблона и скрывать его родительский нуль, экземпляр рендеринга не отображался в выходных данных рендеринга.