Cinema 4D 2024.2 — список изменений

Важные примечания

По умолчанию Cinema 4D 2024.2 будет установлен в папку «Maxon Cinema 4D 2024» и заменит все уже установленные файлы, включая Cinema 4D 2024.1. Это сделано намеренно, чтобы свести к минимуму количество сборок, которыми должны управлять клиенты, свести к минимуму миграцию настроек и плагинов, уменьшить общее использование диска и гарантировать, что вы всегда используете последнюю версию. Конечно, вы можете настроить путь установки, если хотите поддерживать отдельную установку каждого точечного выпуска. Если вам нужен установщик предыдущей версии, посетите эту страницу.

Simulation

Установите параметры деактивации для объектов Rigid Body в режиме ожидания

Коррекция демпфирования для тегов «Жесткое тело», «Мягкое тело», «Ткань», «Веревка» и «Воздушный шар».

Масштабирование объектов Rigid Body

Силами можно управлять с помощью клонера

Исправлена проблема со стабильностью при запекании динамики в настройках проекта.

Исправлена проблема со свойством «Направление» мягкого тела, из-за которой применение линейного поля не влияло на симуляцию.

Исправлена проблема с настройкой «Полевые образцы» для Pyro, которая работала правильно только со значением по умолчанию.

Исправлена проблема с Spline Wrap в сочетании с Bullet Dynamics, из-за которой разные версии Cinema 4D давали разные результаты.

Исправлена проблема с формой клонов при анимации их масштаба в сочетании с симуляцией твердого тела.

Исправлена проблема с тегом GoZ Polygon Color, увеличивающим размер файла проекта.

Исправлена проблема со стабильностью при удалении объекта Wind Force и отмене этого действия во время работы симуляции.

Исправлена проблема, из-за которой симуляция веревки не работала с клонированными объектами, прикрепленными к веревке.

Исправлена проблема, из-за которой Pyro Cache не работал при отключенной плотности.

Исправлена проблема с Pyro, из-за которой ограничивающая рамка мерцала при использовании карты излучения.

Исправлена проблема с предварительным расчетом моделирования, даже если все объекты моделирования были отключены.

Исправлена проблема, из-за которой объект «Матрица» не обновлялся при использовании на твердом теле.

Исправлена проблема с некорректной работой ограничений с твердыми телами.

Исправлена ошибка, из-за которой поджигатель некорректно работал с твердыми телами.

Исправлена проблема со случайным эффектором, из-за которой применение эффектора к клонеру, управляющему твердыми объектами, вызывало сдвиг во вращении клонов.

Исправлена проблема с объектом Pyro Output, из-за которой отсутствовала кнопка «Ссылка на сцену по умолчанию».

Исправлена проблема с маркерами начальной скорости клонов Rigid Body, из-за которой линии маркеров имели разную длину для разных режимов экземпляра.

Исправлена проблема с Rope Dynamics, из-за которой симуляция веревки, примененная к сплайнам, созданным из сплайна узлов с соединителем, вела себя хаотично.

Исправлена проблема с Simulation Forces, из-за которой исключение силы не имело эффекта, когда ее состояние «Включено» было анимировано.

Исправлена проблема с прохождением твердых тел через определенный объект коллайдера.

Исправлена проблема, из-за которой объект Field Force не работал с Thinking Particles.

Исправлена проблема со стабильностью при открытии нового проекта во время моделирования твердого тела.

Pyro

Новый тип излучения — Dynamic Surface

Установите шкалу времени для плотности, цвета, сетки покоя, температуры и топлива.

Топливный контингент для поддержки моделирования пиротехники UpRes

Dual Rest Grid добавляет возможность постобработки громкости с помощью шаблонов шума.

Анимация

Key Редуктор для уменьшения количества ключевых кадров на временной шкале.

Редуктор ключей не повлияет на сохраненные заблокированные ключи.

Исправлена проблема с автоматическим вводом ключей, из-за которой команда сброса PSR не создавала ключевой кадр.

Исправлена проблема с ключевыми кадрами на временной шкале, из-за которой тип ключа был поврежден при изменении предустановки касательной.

Исправлена проблема с симуляцией объекта, из-за которой сгенерированные ключевые кадры не влияли на сгенерированную копию объекта.

Исправлена проблема с объектом «Сцена», из-за которой при прокрутке ползунка мощности не происходило смены камеры.

Exchange

Узлы Adobe Substance 3D для материалов Redshift

Выбор раскрывающегося списка «Управление цветом» при импорте

Автоматически корректировать цветовое пространство на основе суффикса имени файла.

glTF-анимации поддерживают TRS (PRS)

Несколько анимаций glTF будут загружаться в разные дубли.

Исправлена проблема с импортом файлов, из-за которой отправка файла из VectorWorks или ArchiCAD в Cinema 4D приводила к ошибке формата файла.

Исправлена проблема со стабильностью при импорте файла USD.

Исправлена проблема с импортом OBJ, из-за которой существующие имена объектов были заменены на значения по умолчанию.

Исправлены некоторые проблемы с обменом OBJ, из-за которых некоторые материалы не экспортировались правильно как OBJ.

Исправлена проблема с импортом OBJ, из-за которой материалы импортировались из файла MTL, но не применялись.

Исправлена проблема с экспортом в Illustrator, из-за которой при запуске экспорта из меню «Файл» Object Manager появлялись ложные сообщения об ошибках.

Исправлена проблема с экспортом OBJ, из-за которой к именам экспортируемых материалов добавлялся суффикс.

Исправлена проблема с экспортом FBX, из-за которой импорт экспортированного файла в UnrealEngine 5.3 вызывал сообщение об ошибке.

Исправлена проблема с экспортом FBX, из-за которой возникало вводящее в заблуждение сообщение об ошибке при попытке сохранить пустой выбор с включенным параметром «Только выбор».

Исправлена проблема с объектом «Импорт вектора», из-за которой параметр «Глубина выдавливания» различался в зависимости от способа импорта вектора.

Исправлена проблема с экспортом долларов США, из-за которой параметры объектов Light часто конвертировались неправильно.

Исправлена проблема с векторным импортом, из-за которой размеры объектов, отображаемых в средстве Picture Viewer, отличались от их размера в видовом экране.

Исправлена проблема с векторным импортом, из-за которой Picture Viewer неправильно отображал положения некоторых объектов.

Исправлена проблема с векторным импортом, из-за которой Picture Viewer неправильно отображал цвета материала.

Исправлена проблема с обменом FBX, из-за которой параметр «Отбрасывание теней» для световых объектов обрабатывался неправильно.

Исправлена проблема с обменом FBX, из-за которой параметр Core Shadow Angle объектов Light обрабатывался неправильно.

Исправлена проблема с обменом FBX и клонерами, из-за которой ориентация клонов менялась при импорте.

Исправлены некоторые проблемы с обменом FBX, из-за которых не экспортировалась анимация некоторых параметров объектов Light.

Исправлена проблема с импортом Alembic, из-за которой у генераторов Alembic отсутствовал значок «a» в Object Manager.

Исправлена проблема с импортом GLTF, не содержащим данных анимации.

Исправлена проблема со стабильностью экспорта OBJ.

Исправлена проблема с экспортом GLB, которая вызывала «Недопустимую операцию с файлом», когда опция «Текстура» была включена.

Активы проекта

Шрифты проекта отображаются в Инспекторе ресурсов проекта.

Отсутствующие шрифты могут быть идентифицированы и исправлены.

Ресурсы проекта отображаются в Project Asset Inspector.

Недостающие активы могут быть идентифицированы и исправлены

Узлы

Закрепление версии ресурса узла

Обнаружение отсутствующих активов и предупреждение при загрузке и при сохранении

Значок отсутствующих ресурсов в диспетчере объектов, Node Editor и инспекторе ресурсов проекта

Узлы утолщения и симметрии

Узел памяти поддерживается в капсулах

Узел Resample Spline позволяет интерактивно настраивать разрешение сплайна.

Узел Pop Element: «Выталкивает» последний элемент конечного входного массива.

Улучшения получения и установки свойств геометрии

Улучшения узловой капсулы

Исправлена проблема с Node Editor, из-за которой распространяемые порты геометрии отображались с неправильным значком в области ввода группы.

Исправлена проблема со стабильностью узла «Получить свойство геометрии» в режиме «Вес».

Исправлена проблема с узлом «Утолщение», из-за которой в сочетании с узлом «Перемешать сетку» не удавалось создать торцевую заглушку.

Исправлена проблема с узлом текстового сплайна, приводившая к утечкам памяти.

Исправлена проблема со сбросом значений узла IO Float Size для всех параметров.

Исправлена проблема с Scene Nodes, из-за которой настройки узлов не обновлялись должным образом после повторного открытия сохраненного проекта.

Исправлена проблема с Scene Nodes, из-за которой соединения между портами компонентов не сохранялись в файле сцены.

Исправлена проблема с Node Editor, из-за которой выбранные узлы нельзя было удалить.

Исправлена проблема с узлом градиента, из-за которой при удалении одного узла удалялись и все остальные узлы.

Исправлены некоторые проблемы с узлом «Клонировать на точки».

Исправлена проблема, из-за которой узел соединения не преобразовывал примитивы сплайнов в редактируемые сплайны.

Исправлена проблема со вставкой узла в существующий провод, который был сгруппирован внутри леса, при этом новый узел не становился частью леса.

Исправлена проблема со стабильностью при использовании сплайнов, сгенерированных узлом, в объекте «Маска сплайна».

Исправлена проблема с миганием сплайнов на видовом экране при изменении атрибутов ключевых кадров капсул в Object Manager.

Исправлена проблема с Node Editor, из-за которой при отмене изменений во время редактирования актива окно Node Editor очищалось.

Исправлена проблема, из-за которой на временной шкале Powerslider не отображались ключи от анимированных узлов.

Исправлена проблема, из-за которой в Node Editor не отображалось сообщение об ошибке при отсутствии ввода области действия.

Исправлена проблема, из-за которой в узле изменения размера геометрии терялась информация о цвете вершин.

Исправлена проблема с пересылкой повторяющихся UV-тегов узлом подключения.

Исправлена проблема со стабильностью при подключении узла подключения к проводному выходному порту.

Исправлена проблема с Node Editor, из-за которой ошибка, вызванная неправильным подключением узла, сохранялась даже после удаления соединения.

Исправлена проблема с резервным режимом узла набора свойств геометрии.

Исправлена проблема с Node Editor, из-за которой провода внутри строительных лесов нельзя было отсоединить.

Общие улучшения

Пользователи могут прерывать загрузку документов, содержащих элементы сценариев Python.

Цель: предотвратить загрузку документов, которые потенциально могут быть вредоносными.

Известные проблемы/предупреждения

Rest Grids for Pyro не поддерживается в Redshift на момент выпуска, но может использоваться с другими механизмами рендеринга.

Asset Browser

Исправлена ошибка, из-за которой тег «Напряжение» отображался в неправильной категории в поиске командира.

Исправлена проблема с поиском Commander, из-за которой результаты инкрементального поиска имели мало отношения к текущему контексту.

Attribute Manager

Исправлена проблема с Node Editor, из-за которой Attribute Manager всегда отображал только атрибуты узла.

Character Animation

Исправлена проблема со стабильностью объекта Cmotion, из-за которой изменение типа ходьбы со статического на линейное приводило к сбою.

Исправлена проблема с командой «Привязать», из-за которой окно настроек было слишком маленьким и медленно реагировало.

Исправлена ошибка, из-за которой Pose Morph неправильно влиял на касательные сплайна.

Исправлена проблема с инструментом «Зеркало», из-за которой недавно отраженная иерархия соединений не переименовывалась с правильным префиксом для «Слева» или «Справа».

Исправлена проблема со стабильностью устаревшей версии Commander при вводе определенных комбинаций букв.

Исправлена проблема с инструментом «Капучино», удаляющим анимированный объект, когда курсор PowerSlider достиг конца области предварительного просмотра.

Color Management

Исправлено несколько проблем с выбором цвета и его режимом «Цвет из изображения».

Исправлена проблема с производительностью средства Picture Viewer с параметром «Преобразование представления», установленным на ACES.

Deformer

Исправлена проблема со стабильностью деформатора Delta Mush при использовании его с полями.

Исправлена проблема с деформатором Delta Mush, из-за которой сетки с изолированными точками исчезали из видового экрана.

Исправлена ошибка, из-за которой деформатор Bevel неправильно растягивал UV-координаты.

Фальсификатор

Исправлена проблема, из-за которой материалы не обновлялись при объединении с проектом.

Hair

Исправлена проблема с объектом «Hair», из-за которой кэш очищался при использовании «Отменить» после любой операции.

Исправлена проблема с объектом «Hair», из-за которой сохраненный кэш не загружался при открытии файла проекта, а только после использования команды «Вернуть сохраненный проект».

Исправлена проблема с объектом «Hair», из-за которой невозможно было вырастить волосы на другом объекте «Hair».

Interface

Исправлена проблема с несогласованным названием кнопки и команды «Обычное редактирование: Обратное».

Исправлена проблема с графическим интерфейсом «Проверка сетки», из-за которой кнопки не были правильно выровнены с соответствующими элементами.

Исправлена проблема в MacOSX, из-за которой перетаскивание файла .C4D на значок Dock не приводило к загрузке проекта.

Исправлена проблема со значением FPS по умолчанию для новых проектов, зависящим от локали, которое правильно инициализировалось только для немецкого языка.

Исправлена проблема с диспетчером настроек на MacOSX, из-за которой параметр «Ярлыки в меню» нельзя было отключить, когда строка меню Mac была активна.

Исправлена ошибка в Диспетчере настроек, из-за которой настройка положения экрана, при котором должен открываться «Commander», не работала.

Исправлена проблема с загрузкой файла проекта в MacOSX, когда перетаскивание запускало Cinema 4D, но не загружало файл.

Исправлена проблема со стабильностью при попытке отправить отчет о сбое, когда окно диспетчера задач было открыто.

Исправлена ошибка, из-за которой командир сжимался по вертикали каждый раз, когда его открывали нажатием кнопки.

Менеджер слоев

Исправлена проблема с функциональностью Solo Диспетчера слоев, влияющая только на Object Manager, а не на область просмотра.

Материал

Исправлена проблема со стабильностью, связанная с материалами.

Исправлена проблема со стабильностью шейдера слоя.

Исправлена проблема с шейдером градиента, из-за которой команда «Отменить» не работала после изменения значений параметров градиента.

Исправлена проблема с производительностью интерфейса градиента, из-за которой любая регулировка узлов градиента приводила к зависанию Cinema 4D.

Material Manager

Исправлена проблема с командой «Exchange материалов», из-за которой некоторые материалы исчезали после выполнения операции отмены.

Modeling

Исправлена проблема со стабильностью инструмента Edge Cut.

Исправлена проблема с командой «Разделить», из-за которой в режиме «Точка» точки вновь созданного объекта не выделялись.

Исправлена проблема со стабильностью работы команды «Сшить и шить» при соединении точек двух многоугольных объектов.

Исправлена проблема со стабильностью устаревшей симуляции ткани, которая приводила к сбою при использовании в сочетании с силой притяжения.

Исправлена проблема с пользовательским интерфейсом моделирования, из-за которой команда «Свернуть» была неактивна для выделения в режиме «Многоугольник».

Исправлена проблема с инструментом Edge Cut, из-за которой клавиши-модификаторы не работали должным образом.

Исправлена проблема с функцией «Перетаскивание копирования», из-за которой перетаскивание объекта в окне просмотра с нажатой клавишей [CTRL] не создавало дубликат.

Исправлена проблема с видовым экраном, из-за которой нормали вершин не отображались, даже если они включены в параметрах просмотра.

Исправлена проблема с объектом «Сдвиг» и инструментом «Магнит», из-за которой не было оперативного обновления при управлении сплайном пути.

Исправлена проблема с Polygon Pen, из-за которой многоугольники не реагировали на действие инструмента, когда видовой экран находился в режиме просмотра линий.

Исправлены некоторые проблемы с инструментом «Скольжение» в режимах «Точка» и «Край», из-за которых смещение, созданное в видовом экране, нельзя было изменить в Диспетчере атрибутов.

Исправлена проблема с менеджером обычного редактирования, из-за которой изменения параметров не имели эффекта.

Исправлена проблема с VAMP, из-за которой не было возможности прервать процесс передачи.

Исправлена проблема, из-за которой VAMP не запоминал настройки своих параметров.

Исправлена проблема со стабильностью при использовании инструмента «Выбор заливки» и взаимодействии с видовым экраном и Object Manager.

Исправлена проблема, из-за которой деформатор Displacer не работал с анимированными последовательностями растровых изображений.

Исправлена проблема с редактированием изолиний, из-за которой сочетание генератора поверхности подразделения и активных Deformerов приводило к исчезновению сетки из видового экрана.

Исправлена проблема, из-за которой выбор цикла не работал со скрытыми многоугольниками.

Исправлена проблема со скрытыми полигонами, из-за которой скрытие выделения полигона также скрывало бы отключенные точки.

Исправлена проблема с функцией «Многоугольные острова для объекта», из-за которой результирующая иерархия объектов имела смещение оси на видовом экране.

Исправлены некоторые проблемы с выбором компонентов, включая скрытые компоненты, хотя параметр «Только видимый» включен.

Исправлена проблема с функцией «Вырезать и вставить», из-за которой вырезание многоугольника не удаляло его из объекта.

Исправлена проблема с преобразованием «Текущее состояние в объект» после использования инструмента Quad Remesh.

Исправлена проблема с несогласованным центрированием оси моделирования, когда выбор компонентов был активен.

Исправлена ошибка, из-за которой инструмент проверки сетки неправильно определял «плохие полигоны».

MoGraph

Исправлена проблема со стабильностью полей MoGraph.

Исправлена проблема с эффектором Plain, из-за которой использование коэффициента масштабирования преобразования -1 приводило к неправильному выравниванию во время анимации.

Исправлена проблема с полем формулы, которое переставало работать после изменения любого параметра.

Исправлены некоторые проблемы со стабильностью MoGraph.

Исправлена проблема с объектом «Кожа», из-за которой карты вершин, управляемые полями, не могли контролировать области роста волос.

Исправлена проблема, из-за которой карты вершин не распознавали сталкивающиеся объекты.

Исправлена проблема со стабильностью тега кэша при его применении к объекту Matrix, который использовался в качестве исходного объекта для другого объекта Matrix.

Исправлена проблема со стабильностью при перемещении узлов в редакторе XPresso. Исправлена проблема с полями, из-за которой карты вершин, управляемые полями, не работали должным образом, когда был активен объект «Поверхность подразделения».

Исправлена проблема с параметром «Изменить клон» эффектора при смешивании двух объектов Cloner.

Исправлена проблема со стабильностью MoGraph ReEffector.

Исправлена проблема с неправильной инициализацией устаревших Falloff при загрузке проекта.

Исправлена проблема с обновлением, из-за которой поля не обновляли Viewport.

Исправлена проблема с командой «От края до сплайна», включая линии Ngon в сплайне.

Исправлена проблема, из-за которой инструмент «Скос» давал неверные результаты при использовании сплайнов профиля.

Исправлена проблема с инструментом «Фаска», из-за которой созданные касательные были слишком короткими для правильного округления сплайна.

Исправлена проблема с выбором ребер, из-за которой в ортогональных видах некоторые ребра нельзя было выбрать при определенных уровнях масштабирования.

Исправлена проблема, из-за которой объект Matrix на слое поля не обновлялся.

Исправлена проблема с производительностью MoExtrume.

Node Editor

Исправлена проблема с отображением в Node Editor внутреннего префикса сортировки для некоторых имен узлов.

Исправлена проблема, из-за которой Node Editor усекал имена узлов, несмотря на наличие свободного места.

Исправлена проблема с заметками для Node Editor, из-за которой не сохранялись предустановки цвета фона и размера шрифта.

Исправлена проблема с материалами узла, из-за которой скрытие и отображение предварительного просмотра материала в Node Editor приводило к тому, что предварительный просмотр переставал обновляться.

Object Manager

Исправлена проблема со стабильностью RS Dome Light.

Исправлена проблема со стабильностью, из-за которой проект аварийно завершал работу при загрузке или при очистке временной шкалы.

Объекты

Исправлена проблема с обновлением генератора рельефа.

Исправлена проблема, из-за которой объект «Текстовый сплайн» создавал сплайны низкого качества при очень маленьком размере шрифта.

Исправлена проблема с примитивным объектом «Конус», из-за которой параметр «Скругление» для «Концевиков» не давал желаемых результатов.

Исправлена проблема, из-за которой экземпляры рендеринга оставались видимыми после удаления их источника.

Другое

Исправлена проблема с рендерингом, из-за которой положение, масштаб и поворот импортированных векторов различались между видовым экраном и средствами рендеринга.

Исправлена проблема со стабильностью симуляции ткани.

Исправлена проблема со стабильностью при включении проверки сетки с выбранными краевыми точками.

Исправлена проблема с VAMP, когда был выбран метод оценки «Ближайший многоугольник (с разрывами данных)».

Исправлена проблема со стабильностью инструмента «Вырезание по петле/пути».

Исправлена проблема с производительностью, из-за которой видовой экран зависал при использовании поля поиска в диспетчере настроек.

Исправлена проблема с производительностью при определении сцены, содержащей XRef, в качестве сцены по умолчанию.

Исправлена проблема со стабильностью при открытии проекта, созданного в Cinema 4D 2023.

Исправлена проблема со стабильностью инструмента «Железо».

Исправлена проблема со стабильностью CMotion при изменении параметров во время воспроизведения.

Project Asset Inspector

Исправлена проблема в Инспекторе ресурсов проекта, из-за которой отсутствующие ресурсы не отображались четко при включенном сгруппированном просмотре.

Python

Исправлена проблема с консолью Python, из-за которой вывод данных для карт вершин был неправильным.

Исправлена проблема с Python, из-за которой не работал доступ к параметрам через скобки.

Исправлена проблема с консолью Python, из-за которой вместо списка узлов графика выводилась ошибка исключения.

Redshift

Исправлена проблема с Redshift и тегом Фонга, из-за которой затенение отображалось неправильно.

Рендерер

Исправлена проблема, из-за которой физический рендерер не отображал клонированные источники света. Инструменты компоновки сцены

Take System

Исправлена ошибка, из-за которой система дублей удаляла и перезаписывала дубли в узлах Redshift при сохранении сцены.

Исправлена проблема с менеджером дублей, из-за которой действие «Отменить» удаляло все дубли.

Исправлена проблема со стабильностью моделирования твердого тела.

Timeline

Исправлена проблема с временной шкалой F-кривой, из-за которой ключевые моменты нельзя было плавно масштабировать с помощью арифметического ввода.

UV Tools

Исправлена проблема, из-за которой инструмент VAMP не мог передавать UV-развертки объектов, содержащих немногообразную геометрию.

Исправлена проблема с UV-редактором текстур, из-за которой UV-отображение не могло быть обновлено, пока редактор был закрыт.

Viewport

Исправлена проблема с видовым экраном, из-за которой появлялись сбои и артефакты, когда была открыта другая панель видового экрана.

Исправлена проблема, из-за которой видовой экран переставал отвечать на запросы при использовании тегов цвета вершин и материалов Redshift.

Исправлена проблема, из-за которой видовой экран не обновлялся правильно при перемещении объекта «Пол».

Исправлена проблема, из-за которой инструменты выделения не работали должным образом в ортогональных видах.

Исправлена проблема, из-за которой в окне просмотра отображались артефакты при увеличении и уменьшении масштаба.

Исправлена проблема со стабильностью при переключении в режим перспективы.

Исправлена проблема со стабильностью при копировании объекта и вставке его обратно.

Исправлена проблема с IES Lights, которая не отображалась должным образом на видовом экране, если их файл IES был связан с браузером ресурсов, а не сохранен вместе с файлом проекта.

Исправлена ошибка, из-за которой сцена по умолчанию в видовом экране неправильно загружала материалы.

Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «Повернуть вид» переставала работать при выходе за границы экрана.

Исправлена проблема со стабильностью селектора при изменении выбора в режиме «Точки».

Исправлена проблема со стабильностью работы команды «Выбрать все» в режиме «Точки».

Исправлена проблема с выбором Viewport в реальном времени, которая могла привести к артефактам или зависаниям.

Volumes

Исправлена проблема с Volume Builder, из-за которой установка флажка в списке объектов также переключала все остальные флажки.