Cinema 4D 2024.2 — список изменений

Анимация

Исправлена проблема с автоматическим вводом ключей, из-за которой команда сброса PSR не создавала ключевой кадр.

Исправлена проблема с ключевыми кадрами на временной шкале, из-за которой тип ключа был поврежден при изменении предустановки касательной.

Исправлена проблема с симуляцией объекта, из-за которой сгенерированные ключевые кадры не влияли на сгенерированную копию объекта.

Исправлена проблема с объектом «Сцена», из-за которой при прокрутке ползунка мощности не происходило смены камеры.

Asset Browser

Исправлена ошибка, из-за которой тег «Напряжение» отображался в неправильной категории в поиске командира.

Исправлена проблема с поиском Commander, из-за которой результаты инкрементального поиска имели мало отношения к текущему контексту.

Attribute Manager

Исправлена проблема с Node Editor, из-за которой Attribute Manager всегда отображал только атрибуты узла.

Character Animation

Исправлена проблема со стабильностью объекта Cmotion, из-за которой изменение типа ходьбы со статического на линейное приводило к сбою.

Исправлена проблема с командой «Привязать», из-за которой окно настроек было слишком маленьким и медленно реагировало.

Исправлена ошибка, из-за которой Pose Morph неправильно влиял на касательные сплайна.

Исправлена проблема с инструментом «Зеркало», из-за которой недавно отраженная иерархия соединений не переименовывалась с правильным префиксом для «Слева» или «Справа».

Исправлена проблема со стабильностью устаревшей версии Commander при вводе определенных комбинаций букв.

Исправлена проблема с инструментом «Капучино», удаляющим анимированный объект, когда курсор PowerSlider достиг конца области предварительного просмотра.

Color Management

Исправлено несколько проблем с выбором цвета и его режимом «Цвет из изображения».

Исправлена проблема с производительностью средства Picture Viewer с параметром «Преобразование представления», установленным на ACES.

Deformer

Исправлена проблема со стабильностью деформатора Delta Mush при использовании его с полями.

Исправлена проблема с деформатором Delta Mush, из-за которой сетки с изолированными точками исчезали из видового экрана.

Исправлена ошибка, из-за которой деформатор Bevel неправильно растягивал UV-координаты.

Exchange

Исправлена проблема с импортом файлов, из-за которой отправка файла из VectorWorks или ArchiCAD в Cinema 4D приводила к ошибке формата файла.

Исправлена проблема со стабильностью при импорте файла USD.

Исправлена проблема с импортом OBJ, из-за которой существующие имена объектов были заменены на значения по умолчанию.

Исправлены некоторые проблемы с обменом OBJ, из-за которых некоторые материалы не экспортировались правильно как OBJ.

Исправлена проблема с импортом OBJ, из-за которой материалы импортировались из файла MTL, но не применялись.

Исправлена проблема с экспортом в Illustrator, из-за которой при запуске экспорта из меню «Файл» Object Manager появлялись ложные сообщения об ошибках.

Исправлена проблема с экспортом OBJ, из-за которой к именам экспортируемых материалов добавлялся суффикс.

Исправлена проблема с экспортом FBX, из-за которой импорт экспортированного файла в UnrealEngine 5.3 вызывал сообщение об ошибке.

Исправлена проблема с экспортом FBX, из-за которой возникало вводящее в заблуждение сообщение об ошибке при попытке сохранить пустой выбор с включенным параметром «Только выбор».

Исправлена проблема с объектом «Импорт вектора», из-за которой параметр «Глубина выдавливания» различался в зависимости от способа импорта вектора.

Исправлена проблема с экспортом долларов США, из-за которой параметры объектов Light часто конвертировались неправильно.

Исправлена проблема с векторным импортом, из-за которой размеры объектов, отображаемых в средстве Picture Viewer, отличались от их размера в видовом экране.

Исправлена проблема с векторным импортом, из-за которой Picture Viewer неправильно отображал положения некоторых объектов.

Исправлена проблема с векторным импортом, из-за которой Picture Viewer неправильно отображал цвета материала.

Исправлена проблема с обменом FBX, из-за которой параметр «Отбрасывание теней» для световых объектов обрабатывался неправильно.

Исправлена проблема с обменом FBX, из-за которой параметр Core Shadow Angle объектов Light обрабатывался неправильно.

Исправлена проблема с обменом FBX и клонерами, из-за которой ориентация клонов менялась при импорте.

Исправлены некоторые проблемы с обменом FBX, из-за которых не экспортировалась анимация некоторых параметров объектов Light.

Исправлена проблема с импортом Alembic, из-за которой у генераторов Alembic отсутствовал значок «a» в Object Manager.

Исправлена проблема с импортом GLTF, не содержащим данных анимации.

Исправлена проблема со стабильностью экспорта OBJ.

Исправлена проблема с экспортом GLB, которая вызывала «Недопустимую операцию с файлом», когда опция «Текстура» была включена.

Фальсификатор

Исправлена проблема, из-за которой материалы не обновлялись при объединении с проектом.

Hair

Исправлена проблема с объектом «Hair», из-за которой кэш очищался при использовании «Отменить» после любой операции.

Исправлена проблема с объектом «Hair», из-за которой сохраненный кэш не загружался при открытии файла проекта, а только после использования команды «Вернуть сохраненный проект».

Исправлена проблема с объектом «Hair», из-за которой невозможно было вырастить волосы на другом объекте «Hair».

Interface

Исправлена проблема с несогласованным названием кнопки и команды «Обычное редактирование: Обратное».

Исправлена проблема с графическим интерфейсом «Проверка сетки», из-за которой кнопки не были правильно выровнены с соответствующими элементами.

Исправлена проблема в MacOSX, из-за которой перетаскивание файла .C4D на значок Dock не приводило к загрузке проекта.

Исправлена проблема со значением FPS по умолчанию для новых проектов, зависящим от локали, которое правильно инициализировалось только для немецкого языка.

Исправлена проблема с диспетчером настроек на MacOSX, из-за которой параметр «Ярлыки в меню» нельзя было отключить, когда строка меню Mac была активна.

Исправлена ошибка в Диспетчере настроек, из-за которой настройка положения экрана, при котором должен открываться «Commander», не работала.

Исправлена проблема с загрузкой файла проекта в MacOSX, когда перетаскивание запускало Cinema 4D, но не загружало файл.

Исправлена проблема со стабильностью при попытке отправить отчет о сбое, когда окно диспетчера задач было открыто.

Исправлена ошибка, из-за которой командир сжимался по вертикали каждый раз, когда его открывали нажатием кнопки.

Менеджер слоев

Исправлена проблема с функциональностью Solo Диспетчера слоев, влияющая только на Object Manager, а не на область просмотра.

Материал

Исправлена проблема со стабильностью, связанная с материалами.

Исправлена проблема со стабильностью шейдера слоя.

Исправлена проблема с шейдером градиента, из-за которой команда «Отменить» не работала после изменения значений параметров градиента.

Исправлена проблема с производительностью интерфейса градиента, из-за которой любая регулировка узлов градиента приводила к зависанию Cinema 4D.

Material Manager

Исправлена проблема с командой «Exchange материалов», из-за которой некоторые материалы исчезали после выполнения операции отмены.

Modeling

Исправлена проблема со стабильностью инструмента Edge Cut.

Исправлена проблема с командой «Разделить», из-за которой в режиме «Точка» точки вновь созданного объекта не выделялись.

Исправлена проблема со стабильностью работы команды «Сшить и шить» при соединении точек двух многоугольных объектов.

Исправлена проблема со стабильностью устаревшей симуляции ткани, которая приводила к сбою при использовании в сочетании с силой притяжения.

Исправлена проблема с пользовательским интерфейсом моделирования, из-за которой команда «Свернуть» была неактивна для выделения в режиме «Многоугольник».

Исправлена проблема с инструментом Edge Cut, из-за которой клавиши-модификаторы не работали должным образом.

Исправлена проблема с функцией «Перетаскивание копирования», из-за которой перетаскивание объекта в окне просмотра с нажатой клавишей [CTRL] не создавало дубликат.

Исправлена проблема с видовым экраном, из-за которой нормали вершин не отображались, даже если они включены в параметрах просмотра.

Исправлена проблема с объектом «Сдвиг» и инструментом «Магнит», из-за которой не было оперативного обновления при управлении сплайном пути.

Исправлена проблема с Polygon Pen, из-за которой многоугольники не реагировали на действие инструмента, когда видовой экран находился в режиме просмотра линий.

Исправлены некоторые проблемы с инструментом «Скольжение» в режимах «Точка» и «Край», из-за которых смещение, созданное в видовом экране, нельзя было изменить в Диспетчере атрибутов.

Исправлена проблема с менеджером обычного редактирования, из-за которой изменения параметров не имели эффекта.

Исправлена проблема с VAMP, из-за которой не было возможности прервать процесс передачи.

Исправлена проблема, из-за которой VAMP не запоминал настройки своих параметров.

Исправлена проблема со стабильностью при использовании инструмента «Выбор заливки» и взаимодействии с видовым экраном и Object Manager.

Исправлена проблема, из-за которой деформатор Displacer не работал с анимированными последовательностями растровых изображений.

Исправлена проблема с редактированием изолиний, из-за которой сочетание генератора поверхности подразделения и активных Deformerов приводило к исчезновению сетки из видового экрана.

Исправлена проблема, из-за которой выбор цикла не работал со скрытыми многоугольниками.

Исправлена проблема со скрытыми полигонами, из-за которой скрытие выделения полигона также скрывало бы отключенные точки.

Исправлена проблема с функцией «Многоугольные острова для объекта», из-за которой результирующая иерархия объектов имела смещение оси на видовом экране.

Исправлены некоторые проблемы с выбором компонентов, включая скрытые компоненты, хотя параметр «Только видимый» включен.

Исправлена проблема с функцией «Вырезать и вставить», из-за которой вырезание многоугольника не удаляло его из объекта.

Исправлена проблема с преобразованием «Текущее состояние в объект» после использования инструмента Quad Remesh.

Исправлена проблема с несогласованным центрированием оси моделирования, когда выбор компонентов был активен.

Исправлена ошибка, из-за которой инструмент проверки сетки неправильно определял «плохие полигоны».

MoGraph

Исправлена проблема со стабильностью полей MoGraph.

Исправлена проблема с эффектором Plain, из-за которой использование коэффициента масштабирования преобразования -1 приводило к неправильному выравниванию во время анимации.

Исправлена проблема с полем формулы, которое переставало работать после изменения любого параметра.

Исправлены некоторые проблемы со стабильностью MoGraph.

Исправлена проблема с объектом «Кожа», из-за которой карты вершин, управляемые полями, не могли контролировать области роста волос.

Исправлена проблема, из-за которой карты вершин не распознавали сталкивающиеся объекты.

Исправлена проблема со стабильностью тега кэша при его применении к объекту Matrix, который использовался в качестве исходного объекта для другого объекта Matrix.

Исправлена проблема со стабильностью при перемещении узлов в редакторе XPresso.

Исправлена проблема с параметром «Изменить клон» эффектора при смешивании двух объектов Cloner.

Исправлена проблема со стабильностью MoGraph ReEffector.

Исправлена проблема с неправильной инициализацией устаревших Falloff при загрузке проекта.

Исправлена проблема с обновлением, из-за которой поля не обновляли Viewport.

Исправлена проблема с командой «От края до сплайна», включая линии Ngon в сплайне.

Исправлена проблема, из-за которой инструмент «Скос» давал неверные результаты при использовании сплайнов профиля.

Исправлена проблема с инструментом «Фаска», из-за которой созданные касательные были слишком короткими для правильного округления сплайна.

Исправлена проблема с выбором ребер, из-за которой в ортогональных видах некоторые ребра нельзя было выбрать при определенных уровнях масштабирования.

Исправлена проблема, из-за которой объект Matrix на слое поля не обновлялся.

Исправлена проблема с производительностью MoExtrume.

Узлы

Исправлена проблема с Node Editor, из-за которой распространяемые порты геометрии отображались с неправильным значком в области ввода группы.

Исправлена проблема со стабильностью узла «Получить свойство геометрии» в режиме «Вес».

Исправлена проблема с узлом «Утолщение», из-за которой в сочетании с узлом «Перемешать сетку» не удавалось создать торцевую заглушку.

Исправлена проблема с узлом текстового сплайна, приводившая к утечкам памяти.

Исправлена проблема со сбросом значений узла IO Float Size для всех параметров.

Исправлена проблема с Scene Nodes, из-за которой настройки узлов не обновлялись должным образом после повторного открытия сохраненного проекта.

Исправлена проблема с Scene Nodes, из-за которой соединения между портами компонентов не сохранялись в файле сцены.

Исправлена проблема с Node Editor, из-за которой выбранные узлы нельзя было удалить.

Исправлена проблема с узлом градиента, из-за которой при удалении одного узла удалялись и все остальные узлы.

Исправлены некоторые проблемы с узлом «Клонировать на точки».

Исправлена проблема, из-за которой узел соединения не преобразовывал примитивы сплайнов в редактируемые сплайны.

Исправлена проблема со вставкой узла в существующий провод, который был сгруппирован внутри леса, при этом новый узел не становился частью леса.

Исправлена проблема со стабильностью при использовании сплайнов, сгенерированных узлом, в объекте «Маска сплайна».

Исправлена проблема с миганием сплайнов на видовом экране при изменении атрибутов ключевых кадров капсул в Object Manager.

Исправлена проблема с Node Editor, из-за которой при отмене изменений во время редактирования актива окно Node Editor очищалось.

Исправлена проблема, из-за которой на временной шкале Powerslider не отображались ключи от анимированных узлов.

Исправлена проблема, из-за которой в Node Editor не отображалось сообщение об ошибке при отсутствии ввода области действия.

Исправлена проблема, из-за которой в узле изменения размера геометрии терялась информация о цвете вершин.

Исправлена проблема с пересылкой повторяющихся UV-тегов узлом подключения.

Исправлена проблема со стабильностью при подключении узла подключения к проводному выходному порту.

Исправлена проблема с Node Editor, из-за которой ошибка, вызванная неправильным подключением узла, сохранялась даже после удаления соединения.

Исправлена проблема с резервным режимом узла набора свойств геометрии.

Исправлена проблема с Node Editor, из-за которой провода внутри строительных лесов нельзя было отсоединить.

Node Editor

Исправлена проблема с отображением в Node Editor внутреннего префикса сортировки для некоторых имен узлов.

Исправлена проблема, из-за которой Node Editor усекал имена узлов, несмотря на наличие свободного места.

Исправлена проблема с заметками для Node Editor, из-за которой не сохранялись предустановки цвета фона и размера шрифта.

Исправлена проблема с материалами узла, из-за которой скрытие и отображение предварительного просмотра материала в Node Editor приводило к тому, что предварительный просмотр переставал обновляться.

Object Manager

Исправлена проблема со стабильностью RS Dome Light.

Исправлена проблема со стабильностью, из-за которой проект аварийно завершал работу при загрузке или при очистке временной шкалы.

Объекты

Исправлена проблема с обновлением генератора рельефа.

Исправлена проблема, из-за которой объект «Текстовый сплайн» создавал сплайны низкого качества при очень маленьком размере шрифта.

Исправлена проблема с примитивным объектом «Конус», из-за которой параметр «Скругление» для «Концевиков» не давал желаемых результатов.

Исправлена проблема, из-за которой экземпляры рендеринга оставались видимыми после удаления их источника.

Другое

Исправлена проблема с рендерингом, из-за которой положение, масштаб и поворот импортированных векторов различались между видовым экраном и средствами рендеринга.

Исправлена проблема со стабильностью симуляции ткани.

Исправлена проблема со стабильностью при включении проверки сетки с выбранными краевыми точками.

Исправлена проблема с VAMP, когда был выбран метод оценки «Ближайший многоугольник (с разрывами данных)».

Исправлена проблема со стабильностью инструмента «Вырезание по петле/пути».

Исправлена проблема с производительностью, из-за которой видовой экран зависал при использовании поля поиска в диспетчере настроек.

Исправлена проблема с производительностью при определении сцены, содержащей XRef, в качестве сцены по умолчанию.

Исправлена проблема со стабильностью при открытии проекта, созданного в Cinema 4D 2023.

Исправлена проблема со стабильностью инструмента «Железо».

Исправлена проблема со стабильностью CMotion при изменении параметров во время воспроизведения.

Project Asset Inspector

Исправлена проблема в Инспекторе ресурсов проекта, из-за которой отсутствующие ресурсы не отображались четко при включенном сгруппированном просмотре.

Python

Исправлена проблема с консолью Python, из-за которой вывод данных для карт вершин был неправильным.

Исправлена проблема с Python, из-за которой не работал доступ к параметрам через скобки.

Исправлена проблема с консолью Python, из-за которой вместо списка узлов графика выводилась ошибка исключения.

Redshift

Исправлена проблема с Redshift и тегом Фонга, из-за которой затенение отображалось неправильно.

Рендерер

Исправлена проблема, из-за которой физический рендерер не отображал клонированные источники света.

Simulation

Исправлена проблема со стабильностью при запекании динамики в настройках проекта.

Исправлена проблема со свойством «Направление» мягкого тела, из-за которой применение линейного поля не влияло на симуляцию.

Исправлена проблема с настройкой «Полевые образцы» для Pyro, которая работала правильно только со значением по умолчанию.

Исправлена проблема с Spline Wrap в сочетании с Bullet Dynamics, из-за которой разные версии Cinema 4D давали разные результаты.

Исправлена проблема с формой клонов при анимации их масштаба в сочетании с симуляцией твердого тела.

Исправлена проблема с тегом GoZ Polygon Color, увеличивающим размер файла проекта.

Исправлена проблема со стабильностью при удалении объекта Wind Force и отмене этого действия во время работы симуляции.

Исправлена проблема, из-за которой симуляция веревки не работала с клонированными объектами, прикрепленными к веревке.

Исправлена проблема, из-за которой Pyro Cache не работал при отключенной плотности.

Исправлена проблема с Pyro, из-за которой ограничивающая рамка мерцала при использовании карты излучения.

Исправлена проблема с предварительным расчетом моделирования, даже если все объекты моделирования были отключены.

Исправлена проблема, из-за которой объект «Матрица» не обновлялся при использовании на твердом теле.

Исправлена проблема с некорректной работой ограничений с твердыми телами.

Исправлена ошибка, из-за которой поджигатель некорректно работал с твердыми телами.

Исправлена проблема со случайным эффектором, из-за которой применение эффектора к клонеру, управляющему твердыми объектами, вызывало сдвиг во вращении клонов.

Исправлена проблема с объектом Pyro Output, из-за которой отсутствовала кнопка «Ссылка на сцену по умолчанию».

Исправлена проблема с маркерами начальной скорости клонов Rigid Body, из-за которой линии маркеров имели разную длину для разных режимов экземпляра.

Исправлена проблема с Rope Dynamics, из-за которой симуляция веревки, примененная к сплайнам, созданным из сплайна узлов с соединителем, вела себя хаотично.

Исправлена проблема с Simulation Forces, из-за которой исключение силы не имело эффекта, когда ее состояние «Включено» было анимировано.

Исправлена проблема с прохождением твердых тел через определенный объект коллайдера.

Исправлена проблема, из-за которой объект Field Force не работал с Thinking Particles.

Исправлена проблема со стабильностью при открытии нового проекта во время моделирования твердого тела.

Take System

Исправлена ошибка, из-за которой система дублей удаляла и перезаписывала дубли в узлах Redshift при сохранении сцены.

Исправлена проблема с менеджером дублей, из-за которой действие «Отменить» удаляло все дубли.

Исправлена проблема со стабильностью моделирования твердого тела.

Timeline

Исправлена проблема с временной шкалой F-кривой, из-за которой ключевые моменты нельзя было плавно масштабировать с помощью арифметического ввода.

UV Tools

Исправлена проблема, из-за которой инструмент VAMP не мог передавать UV-развертки объектов, содержащих немногообразную геометрию.

Исправлена проблема с UV-редактором текстур, из-за которой UV-отображение не могло быть обновлено, пока редактор был закрыт.

Viewport

Исправлена проблема с видовым экраном, из-за которой появлялись сбои и артефакты, когда была открыта другая панель видового экрана.

Исправлена проблема, из-за которой видовой экран переставал отвечать на запросы при использовании тегов цвета вершин и материалов Redshift.

Исправлена проблема, из-за которой видовой экран не обновлялся правильно при перемещении объекта «Пол».

Исправлена проблема, из-за которой инструменты выделения не работали должным образом в ортогональных видах.

Исправлена проблема, из-за которой в окне просмотра отображались артефакты при увеличении и уменьшении масштаба.

Исправлена проблема со стабильностью при переключении в режим перспективы.

Исправлена проблема со стабильностью при копировании объекта и вставке его обратно.

Исправлена проблема с IES Lights, которая не отображалась должным образом на видовом экране, если их файл IES был связан с браузером ресурсов, а не сохранен вместе с файлом проекта.

Исправлена ошибка, из-за которой сцена по умолчанию в видовом экране неправильно загружала материалы.

Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «Повернуть вид» переставала работать при выходе за границы экрана.

Исправлена проблема со стабильностью селектора при изменении выбора в режиме «Точки».

Исправлена проблема со стабильностью работы команды «Выбрать все» в режиме «Точки».

Исправлена проблема с выбором Viewport в реальном времени, которая могла привести к артефактам или зависаниям.

Volumes

Исправлена проблема с Volume Builder, из-за которой установка флажка в списке объектов также переключала все остальные флажки.