Cinema 4D 2024.3.1 — список изменений

Exchange

glTF Экспортировать Character Animations

glTF Экспорт анимации скина

glTF USD Экспорт PSR-анимации

GoZ Поддержка динамического подразделения

GoZ Поддержка Matcap

Исправлена проблема с диспетчером активов вещества, из-за которой в меню «Файл» неправильно содержалась команда «Закрыть диспетчер».

Исправлена проблема со стабильностью при импорте последовательностей OBJ.

Исправлена проблема с экспортом glTF, из-за которой сетка объектов символов искажалась.

Исправлена проблема с Go ZBrush, из-за которой импортированные текстуры не были видны в Viewport.

Исправлена проблема с Go ZBrush, из-за которой повторный импорт отредактированного проекта ZBrush нарушал макет Node Editor и создавал избыточные узлы атрибутов вершин.

Исправлена проблема с Redshift и рендерингом на Render Queue.

Исправлены некоторые проблемы с экспортом glTF, из-за которых в созданном файле отсутствовала анимация.

Исправлена проблема, из-за которой экспорт glTF не работал, когда было включено запекание анимации.

Исправлена проблема с экспортом glTF, из-за которой параметр «Перевернуть Z» неправильно влиял на выходные координаты.

Исправлена проблема с экспортом glTF, из-за которой размер окна настроек экспорта был недостаточным.

Исправлена проблема с экспортом USD, из-за которой зональные светильники Redshift повторно импортировались как двунаправленные.

Исправлена проблема со стабильностью работы Substance Assets на видеокартах AMD.

Исправлена проблема с Go ZBrush, из-за которой импорт сцены ZBrush приводил к смещению активной камеры.

Исправлена проблема с масштабированием UV при импорте файлов GBL.

Исправлена проблема с импортом USD, из-за которой не удавалось найти текстуры для материалов Redshift.

Исправлена проблема с импортом SVG, из-за которой результат векторного импорта был искажен.

Исправлена проблема с отсутствием параметра «Соотношение блокировки» в узле «Материал вещества».

Исправлена проблема с импортом OBJ из ZBrush для стандартного и физического рендеринга, из-за которой у импортированного материала не был включен цветовой канал.

Исправлена проблема с Cineware, из-за которой отдельные папки настроек не создавались для разных версий главного приложения в macOS.

Исправлена проблема, из-за которой материалы RS Substance не отображались в окне просмотра After Effects.

Scene Nodes

Улучшения получения/установки свойств геометрии

Получить последний узел элемента

Узел всплывающего элемента

Анимация

Исправлена ошибка, из-за которой тег модификатора трека работал неправильно, если трек был определен только для одной оси.

Исправлена проблема с выражением «Выравнивание по сплайну», из-за которой тангенциальное выравнивание было неправильным для оси X.

Исправлена проблема с Pose Morph, из-за которой удаление полигонов в режиме редактирования приводило к разрушению сетки.

Исправлена проблема с окном Key редуктора, которое было слишком маленьким и его нельзя было изменить.

Исправлена проблема с Key Редуктором, из-за которой закрытие окна уменьшения вместо нажатия кнопки «ОК» все равно немедленно запускало функцию.

Исправлена проблема, из-за которой функция Key Редуктор не обновляла Viewport после выполнения сокращения.

Исправлена ошибка, из-за которой тег модификатора дорожки давал неправильный результат размытия в движении.

Исправлена проблема со стабильностью, из-за которой очистка Timeline с пользовательским макетом приводила к сбою.

Asset Browser

Исправлена проблема с Asset Browser, из-за которой переименование актива со специальным префиксом не перемещало его в начало списка.

Исправлена проблема с Asset Browser, из-за которой невозможно было загрузить эксклюзивные ресурсы Maxon One с лицензией RLM.

Attribute Manager

Исправлена проблема с тегом «Материал», из-за которой ввод в поле «Выбор» был невозможен, если было выбрано более одного тега материала.

С++ API

Исправлена проблема с обработкой файлов, файлы с путями длиной более 260 символов не загружались.

Character Animation

Исправлена проблема с командой «Соединить объекты + Удалить», из-за которой веса нескольких тегов веса в связанных объектах не объединялись должным образом.

Исправлена проблема с тегом «Выравнивание по сплайну», из-за которой выравнивание не работало должным образом, когда экземпляр сплайна использовался в качестве железнодорожного пути.

Исправлена проблема со стабильностью при активации деформатора скинов.

Исправлена проблема с диспетчером веса, из-за которой блокировка сустава в древовидном представлении приводила к одновременной блокировке другого сустава.

Color Management

Исправлена проблема с управлением цветом, из-за которой при использовании Render Marked Takes выбранное преобразование не учитывалось.

Исправлена проблема с управлением цветом, из-за которой преобразования вида не включались в результаты анимации, сохраненные из Picture Viewer.

Исправлена проблема со стабильностью, связанная с добавлением объектов в качестве дочерних объектов в перехватчиках сцены.

Deformer

Исправлена проблема с деформатором FFD, из-за которой оранжевый цвет выделения линий клетки в режиме «Точка» затруднял различение выбранных точек в Viewport.

Исправлена проблема, из-за которой деформатор Displacer не работал с полями внутри папки.

Исправлена ошибка, из-за которой деформатор Collision игнорировался после кэширования.

Исправлена ошибка, из-за которой деформатор Morph некорректно работал со сплайнами.

Плагин Форгер

Исправлена проблема с тегом «Цель камеры», из-за которой целевой объект не использовался в качестве цели для параметра «Глубина резкости» в Forger.

Interface

Исправлена проблема с настройками Interface, из-за которой не учитывалась позиция иерархии в Object Manager, определенная для копий объектов, удерживаемых с помощью Ctrl+перетаскивания.

Исправлена проблема с окном настроек Thinking Particles, из-за которой цвет отображения группы частиц различался в обзоре и на отдельной панели настроек.

Исправлена проблема с инструментом «Расчет FPS», из-за которой в окне результатов теста Anim Test не отображался номер версии Cinema 4D в строке заголовка.

Исправлена ошибка, из-за которой в меню «Создать» [Alt]+C отсутствовал деформатор проекции.

Modeling

Исправлена проблема с инструментом «Создать точку», из-за которой точность позиционирования была недостаточной при высоких коэффициентах масштабирования в Viewport.

Исправлена проблема с инструментом «Масштаб», из-за которой использование инструмента в режимах «Объект» и «Модель» приводило к смещению точек объекта вдоль их оси.

Исправлена проблема с главным меню «Правка», из-за которой команда «Вставить» была отключена, когда буфер обмена содержал элементы вместо объектов.

Исправлена проблема с инструментом «Рисование», из-за которой курсор инструмента отображался на всех панелях Viewport, но в неправильном положении на неактивных панелях.

Исправлена проблема с инструментом «Выделение заливки», из-за которой возникала заметная задержка при выделении возможных выделений при наведении курсора мыши.

Исправлена проблема с деформатором FFD, точки сетки которого были видны не только в режиме «Точки», но также в режимах «Край» и «Многоугольник».

Исправлена проблема с производительностью при перемещении точек с включенной привязкой.

Исправлена проблема, из-за которой деформатор Bevel нарушал затенение Фонга по краям, даже если опция «Использовать разрывы краев» отключена.

Исправлены некоторые проблемы с функцией «Скрыть выделение», при которой инструменты выделения влияли на скрытые элементы.

Исправлена проблема, из-за которой функция сброса масштаба не работала должным образом при включенном мягком выборе.

Исправлена проблема с производительностью инструмента «Выбор пути» при использовании в сочетании с деформатором «Коррекция».

Исправлена проблема с видимостью выделенных краев, когда была включена проверка сетки.

Исправлена проблема с некоторыми инструментами моделирования, из-за которой управление мышью было слишком грубым для точной работы, когда элемент был виден лишь частично.

Исправлена проблема со стабильностью при открытии сцены, содержащей Booleans.

Исправлена проблема с инструментом «Обрезка кромок», из-за которой перемещение ползунка «Масштаб» вызывало небольшое десятичное смещение в поле числового ввода.

Исправлена ошибка, из-за которой Symmetry Hub предоставлял бессмысленную опцию «Установить драйвер» в контекстном меню.

Исправлена проблема, из-за которой Менеджер координат не обновлял правильно значения положения после перемещения компонентов.

Исправлена проблема со стабильностью при перемещении выбранных компонентов больших объектов-сеток.

Исправлена проблема с инструментом «Скольжение края», из-за которой результирующие значения смещения были слишком большими в пропорциональном режиме.

Исправлена проблема, из-за которой деформатор проекции не работал с целевыми объектами, у которых видимость Viewport или рендеринг была отключена.

Исправлена проблема с Центром симметрии, из-за которой симметричные компоненты не распознавались и не выбирались автоматически после перемещения их на место.

Исправлена проблема, из-за которой объект Remesh не инициализировался при загрузке.

Исправлена проблема, из-за которой инструмент «Равное расстояние» не работал должным образом, пока не была исправлена хотя бы одна петля ребер.

Исправлена проблема с некоторыми инструментами выделения, из-за которой края и многоугольники нельзя было выбрать при отключенном толерантном выборе, если их точки были скрыты.

Исправлена проблема, из-за которой деформатор Bevel создавал артефакты на некоторых краях контура.

Исправлена ошибка, из-за которой инструмент «Вырез линии» некорректно применял выбранный режим «Отрезок».

Исправлена проблема со сложенными деформаторами Bevel, приводившая к недопустимому состоянию.

Исправлена проблема, из-за которой команда «Обратные нормали» работала непоследовательно на нескольких выбранных полигонах.

Исправлена проблема, из-за которой карты вершин не работали должным образом при использовании тега «Веревка» в качестве карты для микс-анимации.

Исправлена проблема с производительностью, из-за которой навигация Viewport очень медленно реагировала в режиме «Многоугольник» с активным выбором.

Исправлена ошибка, из-за которой инструмент «Выбор кисти» пропускал некоторые точки.

Исправлена проблема с тегом «Выделение», приводившая к ошибке «За пределами границ» при смене инструментов.

Исправлена проблема, из-за которой команда «Инвертировать выделение» не работала для выделения полигоном на нескольких выбранных объектах.

Исправлена проблема в режиме «Симметрия», из-за которой преобразования выбранных полигонов искажали сетку, когда был активен параметр «Вдоль нормалей».

Исправлена проблема со стабильностью функции «Выбор разрыва Фонга», из-за которой применение выделения внутри объекта «Поверхность подразделения» с включенной симметрией приводило к сбою.

Исправлена проблема, из-за которой в инструменте моделирования «Кисть» отсутствовали клавиши-модификаторы для «Сглаживания» и «Расслабления».

Исправлена проблема, из-за которой инструмент «Выдавливание» не всегда давал однородные результаты в режиме «Край».

Исправлена проблема со стабильностью некоторых инструментов выбора, из-за которой изменение положения оси Modeling на выбранные точки, когда были выбраны элементы нескольких объектов, приводило к зависанию.

Исправлена проблема с тегом «Обычный», из-за которой дублирование тега на одном и том же объекте приводило к удалению оригинала, а «Отмена» полностью удаляло его.

Исправлена проблема с системой предустановок, из-за которой выбранные компоненты текстовых объектов не отображались должным образом в Object Manager при получении в качестве предустановки.

Исправлена проблема со стабильностью при открытии определенного проекта.

Исправлена проблема, из-за которой инструмент «Кисть» не работал в параллельной проекции.

Исправлена проблема с инструментом «Вырезание по петле/пути», из-за которой графический интерфейс в Диспетчере атрибутов оставался активным даже после выхода из режима компонента.

Исправлена проблема с дублированием объектов с помощью [Ctrl]+перетаскивания, при которой новые объекты появлялись на одном и том же уровне иерархии независимо от настроек «Вставить объекты в

Исправлена проблема с инструментом «Масштаб», из-за которой размер некоторых дочерних объектов менялся неравномерно при активном квантовании.

Исправлена проблема с инструментом «Выделение заливки», выбиравшим весь объект вместо замкнутой области.

Исправлена проблема с тегом Polygon Groups, из-за которой результат генератора Boole исчезал из Viewport.

Исправлена проблема с инструментом «Мост», из-за которой новый многоугольник моста не всегда начинался с края, выделенного в предварительном просмотре.

MoGraph

Исправлена ошибка, из-за которой эффектор Plain не обеспечивал правильного спада.

Исправлена проблема со сплайн-графиками в Attribute Manager, которые нельзя было открыть в отдельном окне.

Исправлена проблема с объектом Volume Mesher, приводившая к ненужным обновлениям Viewport.

Исправлена проблема с MoGraph Cloner и управлением цветом.

Исправлена ошибка, из-за которой кэш MoGraph не создавал файлы запекания на диске.

Исправлена проблема с объектом Cloner, из-за которой клоны не создавались, когда было выбрано распределение по оси, а в качестве источника использовались экземпляры рендеринга или несколько экземпляров.

Исправлена проблема с объектом Cloner, из-за которой клоны в режиме Render Instance переворачивались при увеличении счетчика.

Исправлена проблема с производительностью при применении дублированного поля к эффектору MoGraph.

Исправлена проблема со стабильностью звукового эффектора при изменении параметров во время воспроизведения.

Исправлена проблема, из-за которой объект Cloner застревал в фиксированном состоянии.

Исправлена проблема с объектом Cloner, из-за которой анимация Offset с отрицательными значениями приводила к тому, что Cloner использовал только один объект Clone.

Исправлена проблема, из-за которой объект Cloner не работал должным образом в режиме объекта с экземплярами сплайна в качестве объекта.

Исправлена ошибка, из-за которой деформатор «Коллизия» некорректно работал с объектом «Разлом».

Исправлена ошибка обновления, из-за которой объект Tracer работал неправильно, если ссылка трассировки была частью иерархии.

Исправлена проблема с распределением клонов по сплайнам в пошаговом режиме.

Исправлена проблема со стабильностью узла Мандельброта при установке параметра Count на 0.

Навигация

Исправлена проблема с симметрией, из-за которой навигация в режиме курсора на видовом экране не работала должным образом, когда симметрия была активна.

Узлы

Исправлена проблема с изменением типа группы капсулы узла, приводившая к исчезновению вывода сплайна.

Исправлена проблема с Node Editor, из-за которой в контекстном меню скаффолдов отсутствовали некоторые команды.

Исправлена проблема, из-за которой в диспетчере команд отсутствовали некоторые команды, доступные в контекстном меню для строительных лесов.

Исправлена проблема с заметками в Node Editor, которые не синхронизировались между двумя окнами Node Editor.

Исправлена проблема, из-за которой карта вершин в поле эффектора теряла соединение при изменении значения счетчика узла операции распределения сетки.

Исправлена проблема с капсулами узлов, из-за которой теги в Object Manager исчезали при изменении параметров в Node Editor.

Исправлены некоторые проблемы с узлом Resample Spline в режиме подсчета, когда параметр «Сохранить точки» не соблюдался.

Исправлена проблема с узлами сцены, из-за которой теги не ссылались правильно при использовании в контексте графа сцены.

Исправлена проблема с узлом Resample Spline в режиме вставки, создававшим артефакты в исходной форме.

Исправлена проблема с Node Editor, из-за которой нумерация версий активов после редактирования и сохранения не была последовательной.

Исправлена проблема с графиком сцены, из-за которой в окне просмотра не отображались результаты.

Исправлена проблема с графом сцены, из-за которой переименование тегов выбора в Object Manager не отражалось в Scene Nodes.

Исправлена проблема с округлением всех входных сплайнов узлом соединения.

Исправлена проблема с Node Editor, из-за которой хлебные крошки иерархии путей узла менялись при сохранении сцены.

Исправлена проблема с ложным предупреждением для узла набора свойств геометрии в режиме установки касательных.

Исправлена проблема с узлом «Удалить», которая влияла на работу модификатора «Ось геометрии».

Исправлена проблема с узлами сцены, из-за которой узел «Удалить» не работал с входными данными «Выбор» узла индексного массива, если поле ввода «Строка выбора» было пустым.

Исправлена проблема, из-за которой некоторые узлы модификаторов геометрии не обновляли видовой экран.

Исправлена проблема с Node Editor, из-за которой группу узлов нельзя было открыть, поскольку в имени группы не поддерживался символ «/».

Исправлена проблема с узлом построения массива, отображающим внутренний префикс нумерации элементов.

Исправлена ошибка, из-за которой узлы получения свойств геометрии и узлов набора свойств геометрии не работали должным образом.

Исправлена проблема со стабильностью капсулы Edge Break Node и объекта Text.

Исправлена проблема с Node Editor, из-за которой яркость леса менялась при наведении курсора на его элементы.

Исправлена проблема со стабильностью Scene Nodes, когда числа с плавающей запятой становились слишком большими для вычисления.

Исправлены некоторые проблемы с Node Editor, из-за которых можно было открывать жестко закодированные узлы для редактирования как группы узлов.

Исправлена проблема с Node Editor, из-за которой использование команды «Сжать по размеру» на каркасе не приводило к правильному обновлению графика.

Исправлена проблема с редактором узлов, из-за которой узел «Тесселатный сплайн» нельзя было соединить с узлом «Клонировать на точки».

Исправлена проблема, из-за которой узел удаления не работал с пустым полем строки выбора.

Исправлена проблема, из-за которой узел Resample Spline не отображал ошибку при подключении к объектам, не являющимся сплайнами.

Node Editor

Исправлена проблема с Node Editor, из-за которой при добавлении текстуры изображения отсутствовало приглашение выбрать между локализованным или абсолютным именем файла.

Исправлена проблема с Node Editor, из-за которой узел контейнера разложения не подключался автоматически при размещении на узле распространения.

Исправлена проблема с Node Editor, из-за которой вновь добавленные порты ввода-вывода не выбирались автоматически.

Исправлена проблема с текстовым узлом, из-за которой параметр «Переменный шрифт» игнорировал пути поиска.

Исправлена проблема со стабильностью при попытке создать актив из пустого каркаса, заметки или вообще без узлов.

Object Manager

Исправлена проблема с тегом аннотации, из-за которой тег удалялся из диспетчера атрибутов вместо элементов, выбранных на видовом экране.

Объекты

Исправлена проблема с объектом «Токарный станок», создававшим артефакты на видовом экране.

Исправлена проблема с нулевым объектом, из-за которой параметры свойств объекта не были выделены серым цветом при выборе формы точки.

Исправлена ошибка, из-за которой режим Solo не работал должным образом, если в генераторах было несколько дочерних объектов.

Другое

Исправлена проблема со стабильностью инструмента «Магнит» при его использовании на сплайне.

Исправлена проблема с производительностью при преобразовании выделенных фрагментов между режимами компонентов.

Исправлена проблема с сохранением файла, из-за которой при сохранении размер файла увеличивался вдвое.

Picture Viewer

Исправлена проблема с производительностью, из-за которой Picture Viewer не отвечал во время рендеринга.

Project Asset Inspector

Исправлена проблема со стабильностью при выходе из инспектора ресурсов проекта.

Redshift

Исправлена проблема, из-за которой камера Redshift повреждала данные анимации существующей стандартной камеры.

Рендерер

Исправлена проблема с предупреждением об отсутствии плагинов при сохранении и загрузке сцены с определенными настройками рендеринга.

Simulation

Исправлена проблема с цветом отображения смоделированных сплайнов веревки в иерархиях Cloner, Connect и Fracture.

Исправлена ошибка, из-за которой режим Viewport Solo не работал с симуляциями поджигателей.

Исправлена проблема с симуляцией ткани, из-за которой кнопка «Отмена» не реагировала во время кэширования.

Исправлена проблема с моделированием сферы мягким телом, из-за которой параметр «Идеальная визуализация» приводил к появлению второй сферы в результате рендеринга.

Исправлена проблема с маркировкой прицела в Commander, где тег коллайдера для моделирования был помечен как «Ткань».

Исправлена проблема с формами столкновения твердого тела для моделирования, из-за которой автоматический выбор придавал полусфере форму смещенной сферы.

Исправлена проблема с моделированием мягких тел, из-за которой параметр «Смешать анимацию с силой» не работал с «Включить/исключить силы».

Исправлена проблема с Pyro Simulation, из-за которой карты вершин из файла Alembic не работали должным образом.

Исправлена проблема с установкой начального состояния Rigid Bodies при взаимодействии с объектами Cloner.

Исправлена проблема со стабильностью, из-за которой экземпляры рендеринга ссылались сами на себя.

Исправлена проблема с тегом «Запекание частиц» в моделировании твердого тела, из-за которой запеченные частицы не синхронизировались при прокрутке временной шкалы с активным средством рендеринга Redshift.

Исправлена проблема с производительностью MoSpline в режиме «Черепаха», когда он использовался как объект в списке «Поля» объекта Field Force.

Исправлена проблема, из-за которой кэшированный вывод Pyro не обновлялся, если он был дочерним объектом в Volume Builder.

Take System

Исправлена проблема с камерой Redshift, из-за которой изменение размера сенсора в режиме «Автосъемка» приводило к созданию параметра «Безымянный» в свойствах объекта.

Team Render Server

Исправлена проблема со спецификацией ЦП на панели обзора Team Render Server в macOS.

Timeline

Исправлена проблема со значком «Соло» для треков на временной шкале, который не показывал, что он включен, что не позволяло оценить клавиши анимации.

Исправлена проблема, из-за которой выбор клавиш на временной шкале F-кривой удалялся при щелчке правой кнопкой мыши в окне.

Исправлена проблема с временной шкалой F-кривой, из-за которой точность ключевого кадра до двух знаков после запятой была недостаточной для отображения очень небольших изменений значений.

Исправлена проблема с временной шкалой F-кривой, из-за которой двойной щелчок по клавише открывал ее в окне редактирования со значением, разделенным на 100.

Исправлена проблема, из-за которой числовое отображение текущего кадра не синхронизировалось с фактической позицией Powerslider.

UV Tools

Исправлена проблема с редактором UV-текстур, из-за которой двойной щелчок по UV-острову с помощью инструмента «Перемещение» выделял все UV-развертки, а не только остров.

Исправлена проблема со стабильностью в режиме редактирования UV при добавлении тега UVW, сохраненного в качестве предустановки, к объекту.

Исправлена проблема с UV-редактором текстур, из-за которой команда «Выровнять UV-острова» влияла на все края, а не только на выбранные.

Viewport

Исправлена проблема с производительностью видового экрана при переключении параметра «Использовать как вид рендеринга» для каждой панели видового экрана со сценой с большим количеством полигонов.

Исправлена проблема с параметром «Контуры» в настройках, из-за которой сплайны не отображались в виде градиентов.

Исправлена проблема с инструментом «Выбор кисти», которая вызывала значительную задержку в видовом экране при выборе нескольких объектов в одном из режимов компонентов.

Исправлена проблема с производительностью при перестановке панели «Фильтр» в Object Manager.

Исправлена проблема с наложением текстур на идеальной сфере под нулевым объектом.

Исправлена проблема с отображением артефактов в окне просмотра, когда выделенные области были выделены.

Volumes

Исправлена проблема с Volume Builder, из-за которой изменение геометрии определяющего поля могло сдвинуть полученный объем с места.

XPresso

Исправлена проблема, из-за которой узел карты вершин XPresso не работал с процедурными картами вершин.

XRef

Исправлена проблема со стабильностью при ссылке на файл обмена в объекте XRef.