Cinema 4D 2024.3.1 — список изменений
Exchange
glTF Экспортировать Character Animations
glTF Экспорт анимации скина
glTF USD Экспорт PSR-анимации
GoZ Поддержка динамического подразделения
GoZ Поддержка Matcap
Исправлена проблема с диспетчером активов вещества, из-за которой в меню «Файл» неправильно содержалась команда «Закрыть диспетчер».
Исправлена проблема со стабильностью при импорте последовательностей OBJ.
Исправлена проблема с экспортом glTF, из-за которой сетка объектов символов искажалась.
Исправлена проблема с Go ZBrush, из-за которой импортированные текстуры не были видны в Viewport.
Исправлена проблема с Go ZBrush, из-за которой повторный импорт отредактированного проекта ZBrush нарушал макет Node Editor и создавал избыточные узлы атрибутов вершин.
Исправлена проблема с Redshift и рендерингом на Render Queue.
Исправлены некоторые проблемы с экспортом glTF, из-за которых в созданном файле отсутствовала анимация.
Исправлена проблема, из-за которой экспорт glTF не работал, когда было включено запекание анимации.
Исправлена проблема с экспортом glTF, из-за которой параметр «Перевернуть Z» неправильно влиял на выходные координаты.
Исправлена проблема с экспортом glTF, из-за которой размер окна настроек экспорта был недостаточным.
Исправлена проблема с экспортом USD, из-за которой зональные светильники Redshift повторно импортировались как двунаправленные.
Исправлена проблема со стабильностью работы Substance Assets на видеокартах AMD.
Исправлена проблема с Go ZBrush, из-за которой импорт сцены ZBrush приводил к смещению активной камеры.
Исправлена проблема с масштабированием UV при импорте файлов GBL.
Исправлена проблема с импортом USD, из-за которой не удавалось найти текстуры для материалов Redshift.
Исправлена проблема с импортом SVG, из-за которой результат векторного импорта был искажен.
Исправлена проблема с отсутствием параметра «Соотношение блокировки» в узле «Материал вещества».
Исправлена проблема с импортом OBJ из ZBrush для стандартного и физического рендеринга, из-за которой у импортированного материала не был включен цветовой канал.
Исправлена проблема с Cineware, из-за которой отдельные папки настроек не создавались для разных версий главного приложения в macOS.
Исправлена проблема, из-за которой материалы RS Substance не отображались в окне просмотра After Effects.
Scene Nodes
Улучшения получения/установки свойств геометрии
Получить последний узел элемента
Узел всплывающего элемента
Анимация
Исправлена ошибка, из-за которой тег модификатора трека работал неправильно, если трек был определен только для одной оси.
Исправлена проблема с выражением «Выравнивание по сплайну», из-за которой тангенциальное выравнивание было неправильным для оси X.
Исправлена проблема с Pose Morph, из-за которой удаление полигонов в режиме редактирования приводило к разрушению сетки.
Исправлена проблема с окном Key редуктора, которое было слишком маленьким и его нельзя было изменить.
Исправлена проблема с Key Редуктором, из-за которой закрытие окна уменьшения вместо нажатия кнопки «ОК» все равно немедленно запускало функцию.
Исправлена проблема, из-за которой функция Key Редуктор не обновляла Viewport после выполнения сокращения.
Исправлена ошибка, из-за которой тег модификатора дорожки давал неправильный результат размытия в движении.
Исправлена проблема со стабильностью, из-за которой очистка Timeline с пользовательским макетом приводила к сбою.
Asset Browser
Исправлена проблема с Asset Browser, из-за которой переименование актива со специальным префиксом не перемещало его в начало списка.
Исправлена проблема с Asset Browser, из-за которой невозможно было загрузить эксклюзивные ресурсы Maxon One с лицензией RLM.
Attribute Manager
Исправлена проблема с тегом «Материал», из-за которой ввод в поле «Выбор» был невозможен, если было выбрано более одного тега материала.
С++ API
Исправлена проблема с обработкой файлов, файлы с путями длиной более 260 символов не загружались.
Character Animation
Исправлена проблема с командой «Соединить объекты + Удалить», из-за которой веса нескольких тегов веса в связанных объектах не объединялись должным образом.
Исправлена проблема с тегом «Выравнивание по сплайну», из-за которой выравнивание не работало должным образом, когда экземпляр сплайна использовался в качестве железнодорожного пути.
Исправлена проблема со стабильностью при активации деформатора скинов.
Исправлена проблема с диспетчером веса, из-за которой блокировка сустава в древовидном представлении приводила к одновременной блокировке другого сустава.
Color Management
Исправлена проблема с управлением цветом, из-за которой при использовании Render Marked Takes выбранное преобразование не учитывалось.
Исправлена проблема с управлением цветом, из-за которой преобразования вида не включались в результаты анимации, сохраненные из Picture Viewer.
Исправлена проблема со стабильностью, связанная с добавлением объектов в качестве дочерних объектов в перехватчиках сцены.
Deformer
Исправлена проблема с деформатором FFD, из-за которой оранжевый цвет выделения линий клетки в режиме «Точка» затруднял различение выбранных точек в Viewport.
Исправлена проблема, из-за которой деформатор Displacer не работал с полями внутри папки.
Исправлена ошибка, из-за которой деформатор Collision игнорировался после кэширования.
Исправлена ошибка, из-за которой деформатор Morph некорректно работал со сплайнами.
Плагин Форгер
Исправлена проблема с тегом «Цель камеры», из-за которой целевой объект не использовался в качестве цели для параметра «Глубина резкости» в Forger.
Interface
Исправлена проблема с настройками Interface, из-за которой не учитывалась позиция иерархии в Object Manager, определенная для копий объектов, удерживаемых с помощью Ctrl+перетаскивания.
Исправлена проблема с окном настроек Thinking Particles, из-за которой цвет отображения группы частиц различался в обзоре и на отдельной панели настроек.
Исправлена проблема с инструментом «Расчет FPS», из-за которой в окне результатов теста Anim Test не отображался номер версии Cinema 4D в строке заголовка.
Исправлена ошибка, из-за которой в меню «Создать» [Alt]+C отсутствовал деформатор проекции.
Modeling
Исправлена проблема с инструментом «Создать точку», из-за которой точность позиционирования была недостаточной при высоких коэффициентах масштабирования в Viewport.
Исправлена проблема с инструментом «Масштаб», из-за которой использование инструмента в режимах «Объект» и «Модель» приводило к смещению точек объекта вдоль их оси.
Исправлена проблема с главным меню «Правка», из-за которой команда «Вставить» была отключена, когда буфер обмена содержал элементы вместо объектов.
Исправлена проблема с инструментом «Рисование», из-за которой курсор инструмента отображался на всех панелях Viewport, но в неправильном положении на неактивных панелях.
Исправлена проблема с инструментом «Выделение заливки», из-за которой возникала заметная задержка при выделении возможных выделений при наведении курсора мыши.
Исправлена проблема с деформатором FFD, точки сетки которого были видны не только в режиме «Точки», но также в режимах «Край» и «Многоугольник».
Исправлена проблема с производительностью при перемещении точек с включенной привязкой.
Исправлена проблема, из-за которой деформатор Bevel нарушал затенение Фонга по краям, даже если опция «Использовать разрывы краев» отключена.
Исправлены некоторые проблемы с функцией «Скрыть выделение», при которой инструменты выделения влияли на скрытые элементы.
Исправлена проблема, из-за которой функция сброса масштаба не работала должным образом при включенном мягком выборе.
Исправлена проблема с производительностью инструмента «Выбор пути» при использовании в сочетании с деформатором «Коррекция».
Исправлена проблема с видимостью выделенных краев, когда была включена проверка сетки.
Исправлена проблема с некоторыми инструментами моделирования, из-за которой управление мышью было слишком грубым для точной работы, когда элемент был виден лишь частично.
Исправлена проблема со стабильностью при открытии сцены, содержащей Booleans.
Исправлена проблема с инструментом «Обрезка кромок», из-за которой перемещение ползунка «Масштаб» вызывало небольшое десятичное смещение в поле числового ввода.
Исправлена ошибка, из-за которой Symmetry Hub предоставлял бессмысленную опцию «Установить драйвер» в контекстном меню.
Исправлена проблема, из-за которой Менеджер координат не обновлял правильно значения положения после перемещения компонентов.
Исправлена проблема со стабильностью при перемещении выбранных компонентов больших объектов-сеток.
Исправлена проблема с инструментом «Скольжение края», из-за которой результирующие значения смещения были слишком большими в пропорциональном режиме.
Исправлена проблема, из-за которой деформатор проекции не работал с целевыми объектами, у которых видимость Viewport или рендеринг была отключена.
Исправлена проблема с Центром симметрии, из-за которой симметричные компоненты не распознавались и не выбирались автоматически после перемещения их на место.
Исправлена проблема, из-за которой объект Remesh не инициализировался при загрузке.
Исправлена проблема, из-за которой инструмент «Равное расстояние» не работал должным образом, пока не была исправлена хотя бы одна петля ребер.
Исправлена проблема с некоторыми инструментами выделения, из-за которой края и многоугольники нельзя было выбрать при отключенном толерантном выборе, если их точки были скрыты.
Исправлена проблема, из-за которой деформатор Bevel создавал артефакты на некоторых краях контура.
Исправлена ошибка, из-за которой инструмент «Вырез линии» некорректно применял выбранный режим «Отрезок».
Исправлена проблема со сложенными деформаторами Bevel, приводившая к недопустимому состоянию.
Исправлена проблема, из-за которой команда «Обратные нормали» работала непоследовательно на нескольких выбранных полигонах.
Исправлена проблема, из-за которой карты вершин не работали должным образом при использовании тега «Веревка» в качестве карты для микс-анимации.
Исправлена проблема с производительностью, из-за которой навигация Viewport очень медленно реагировала в режиме «Многоугольник» с активным выбором.
Исправлена ошибка, из-за которой инструмент «Выбор кисти» пропускал некоторые точки.
Исправлена проблема с тегом «Выделение», приводившая к ошибке «За пределами границ» при смене инструментов.
Исправлена проблема, из-за которой команда «Инвертировать выделение» не работала для выделения полигоном на нескольких выбранных объектах.
Исправлена проблема в режиме «Симметрия», из-за которой преобразования выбранных полигонов искажали сетку, когда был активен параметр «Вдоль нормалей».
Исправлена проблема со стабильностью функции «Выбор разрыва Фонга», из-за которой применение выделения внутри объекта «Поверхность подразделения» с включенной симметрией приводило к сбою.
Исправлена проблема, из-за которой в инструменте моделирования «Кисть» отсутствовали клавиши-модификаторы для «Сглаживания» и «Расслабления».
Исправлена проблема, из-за которой инструмент «Выдавливание» не всегда давал однородные результаты в режиме «Край».
Исправлена проблема со стабильностью некоторых инструментов выбора, из-за которой изменение положения оси Modeling на выбранные точки, когда были выбраны элементы нескольких объектов, приводило к зависанию.
Исправлена проблема с тегом «Обычный», из-за которой дублирование тега на одном и том же объекте приводило к удалению оригинала, а «Отмена» полностью удаляло его.
Исправлена проблема с системой предустановок, из-за которой выбранные компоненты текстовых объектов не отображались должным образом в Object Manager при получении в качестве предустановки.
Исправлена проблема со стабильностью при открытии определенного проекта.
Исправлена проблема, из-за которой инструмент «Кисть» не работал в параллельной проекции.
Исправлена проблема с инструментом «Вырезание по петле/пути», из-за которой графический интерфейс в Диспетчере атрибутов оставался активным даже после выхода из режима компонента.
Исправлена проблема с дублированием объектов с помощью [Ctrl]+перетаскивания, при которой новые объекты появлялись на одном и том же уровне иерархии независимо от настроек «Вставить объекты в
Исправлена проблема с инструментом «Масштаб», из-за которой размер некоторых дочерних объектов менялся неравномерно при активном квантовании.
Исправлена проблема с инструментом «Выделение заливки», выбиравшим весь объект вместо замкнутой области.
Исправлена проблема с тегом Polygon Groups, из-за которой результат генератора Boole исчезал из Viewport.
Исправлена проблема с инструментом «Мост», из-за которой новый многоугольник моста не всегда начинался с края, выделенного в предварительном просмотре.
MoGraph
Исправлена ошибка, из-за которой эффектор Plain не обеспечивал правильного спада.
Исправлена проблема со сплайн-графиками в Attribute Manager, которые нельзя было открыть в отдельном окне.
Исправлена проблема с объектом Volume Mesher, приводившая к ненужным обновлениям Viewport.
Исправлена проблема с MoGraph Cloner и управлением цветом.
Исправлена ошибка, из-за которой кэш MoGraph не создавал файлы запекания на диске.
Исправлена проблема с объектом Cloner, из-за которой клоны не создавались, когда было выбрано распределение по оси, а в качестве источника использовались экземпляры рендеринга или несколько экземпляров.
Исправлена проблема с объектом Cloner, из-за которой клоны в режиме Render Instance переворачивались при увеличении счетчика.
Исправлена проблема с производительностью при применении дублированного поля к эффектору MoGraph.
Исправлена проблема со стабильностью звукового эффектора при изменении параметров во время воспроизведения.
Исправлена проблема, из-за которой объект Cloner застревал в фиксированном состоянии.
Исправлена проблема с объектом Cloner, из-за которой анимация Offset с отрицательными значениями приводила к тому, что Cloner использовал только один объект Clone.
Исправлена проблема, из-за которой объект Cloner не работал должным образом в режиме объекта с экземплярами сплайна в качестве объекта.
Исправлена ошибка, из-за которой деформатор «Коллизия» некорректно работал с объектом «Разлом».
Исправлена ошибка обновления, из-за которой объект Tracer работал неправильно, если ссылка трассировки была частью иерархии.
Исправлена проблема с распределением клонов по сплайнам в пошаговом режиме.
Исправлена проблема со стабильностью узла Мандельброта при установке параметра Count на 0.
Навигация
Исправлена проблема с симметрией, из-за которой навигация в режиме курсора на видовом экране не работала должным образом, когда симметрия была активна.
Узлы
Исправлена проблема с изменением типа группы капсулы узла, приводившая к исчезновению вывода сплайна.
Исправлена проблема с Node Editor, из-за которой в контекстном меню скаффолдов отсутствовали некоторые команды.
Исправлена проблема, из-за которой в диспетчере команд отсутствовали некоторые команды, доступные в контекстном меню для строительных лесов.
Исправлена проблема с заметками в Node Editor, которые не синхронизировались между двумя окнами Node Editor.
Исправлена проблема, из-за которой карта вершин в поле эффектора теряла соединение при изменении значения счетчика узла операции распределения сетки.
Исправлена проблема с капсулами узлов, из-за которой теги в Object Manager исчезали при изменении параметров в Node Editor.
Исправлены некоторые проблемы с узлом Resample Spline в режиме подсчета, когда параметр «Сохранить точки» не соблюдался.
Исправлена проблема с узлами сцены, из-за которой теги не ссылались правильно при использовании в контексте графа сцены.
Исправлена проблема с узлом Resample Spline в режиме вставки, создававшим артефакты в исходной форме.
Исправлена проблема с Node Editor, из-за которой нумерация версий активов после редактирования и сохранения не была последовательной.
Исправлена проблема с графиком сцены, из-за которой в окне просмотра не отображались результаты.
Исправлена проблема с графом сцены, из-за которой переименование тегов выбора в Object Manager не отражалось в Scene Nodes.
Исправлена проблема с округлением всех входных сплайнов узлом соединения.
Исправлена проблема с Node Editor, из-за которой хлебные крошки иерархии путей узла менялись при сохранении сцены.
Исправлена проблема с ложным предупреждением для узла набора свойств геометрии в режиме установки касательных.
Исправлена проблема с узлом «Удалить», которая влияла на работу модификатора «Ось геометрии».
Исправлена проблема с узлами сцены, из-за которой узел «Удалить» не работал с входными данными «Выбор» узла индексного массива, если поле ввода «Строка выбора» было пустым.
Исправлена проблема, из-за которой некоторые узлы модификаторов геометрии не обновляли видовой экран.
Исправлена проблема с Node Editor, из-за которой группу узлов нельзя было открыть, поскольку в имени группы не поддерживался символ «/».
Исправлена проблема с узлом построения массива, отображающим внутренний префикс нумерации элементов.
Исправлена ошибка, из-за которой узлы получения свойств геометрии и узлов набора свойств геометрии не работали должным образом.
Исправлена проблема со стабильностью капсулы Edge Break Node и объекта Text.
Исправлена проблема с Node Editor, из-за которой яркость леса менялась при наведении курсора на его элементы.
Исправлена проблема со стабильностью Scene Nodes, когда числа с плавающей запятой становились слишком большими для вычисления.
Исправлены некоторые проблемы с Node Editor, из-за которых можно было открывать жестко закодированные узлы для редактирования как группы узлов.
Исправлена проблема с Node Editor, из-за которой использование команды «Сжать по размеру» на каркасе не приводило к правильному обновлению графика.
Исправлена проблема с редактором узлов, из-за которой узел «Тесселатный сплайн» нельзя было соединить с узлом «Клонировать на точки».
Исправлена проблема, из-за которой узел удаления не работал с пустым полем строки выбора.
Исправлена проблема, из-за которой узел Resample Spline не отображал ошибку при подключении к объектам, не являющимся сплайнами.
Node Editor
Исправлена проблема с Node Editor, из-за которой при добавлении текстуры изображения отсутствовало приглашение выбрать между локализованным или абсолютным именем файла.
Исправлена проблема с Node Editor, из-за которой узел контейнера разложения не подключался автоматически при размещении на узле распространения.
Исправлена проблема с Node Editor, из-за которой вновь добавленные порты ввода-вывода не выбирались автоматически.
Исправлена проблема с текстовым узлом, из-за которой параметр «Переменный шрифт» игнорировал пути поиска.
Исправлена проблема со стабильностью при попытке создать актив из пустого каркаса, заметки или вообще без узлов.
Object Manager
Исправлена проблема с тегом аннотации, из-за которой тег удалялся из диспетчера атрибутов вместо элементов, выбранных на видовом экране.
Объекты
Исправлена проблема с объектом «Токарный станок», создававшим артефакты на видовом экране.
Исправлена проблема с нулевым объектом, из-за которой параметры свойств объекта не были выделены серым цветом при выборе формы точки.
Исправлена ошибка, из-за которой режим Solo не работал должным образом, если в генераторах было несколько дочерних объектов.
Другое
Исправлена проблема со стабильностью инструмента «Магнит» при его использовании на сплайне.
Исправлена проблема с производительностью при преобразовании выделенных фрагментов между режимами компонентов.
Исправлена проблема с сохранением файла, из-за которой при сохранении размер файла увеличивался вдвое.
Picture Viewer
Исправлена проблема с производительностью, из-за которой Picture Viewer не отвечал во время рендеринга.
Project Asset Inspector
Исправлена проблема со стабильностью при выходе из инспектора ресурсов проекта.
Redshift
Исправлена проблема, из-за которой камера Redshift повреждала данные анимации существующей стандартной камеры.
Рендерер
Исправлена проблема с предупреждением об отсутствии плагинов при сохранении и загрузке сцены с определенными настройками рендеринга.
Simulation
Исправлена проблема с цветом отображения смоделированных сплайнов веревки в иерархиях Cloner, Connect и Fracture.
Исправлена ошибка, из-за которой режим Viewport Solo не работал с симуляциями поджигателей.
Исправлена проблема с симуляцией ткани, из-за которой кнопка «Отмена» не реагировала во время кэширования.
Исправлена проблема с моделированием сферы мягким телом, из-за которой параметр «Идеальная визуализация» приводил к появлению второй сферы в результате рендеринга.
Исправлена проблема с маркировкой прицела в Commander, где тег коллайдера для моделирования был помечен как «Ткань».
Исправлена проблема с формами столкновения твердого тела для моделирования, из-за которой автоматический выбор придавал полусфере форму смещенной сферы.
Исправлена проблема с моделированием мягких тел, из-за которой параметр «Смешать анимацию с силой» не работал с «Включить/исключить силы».
Исправлена проблема с Pyro Simulation, из-за которой карты вершин из файла Alembic не работали должным образом.
Исправлена проблема с установкой начального состояния Rigid Bodies при взаимодействии с объектами Cloner.
Исправлена проблема со стабильностью, из-за которой экземпляры рендеринга ссылались сами на себя.
Исправлена проблема с тегом «Запекание частиц» в моделировании твердого тела, из-за которой запеченные частицы не синхронизировались при прокрутке временной шкалы с активным средством рендеринга Redshift.
Исправлена проблема с производительностью MoSpline в режиме «Черепаха», когда он использовался как объект в списке «Поля» объекта Field Force.
Исправлена проблема, из-за которой кэшированный вывод Pyro не обновлялся, если он был дочерним объектом в Volume Builder.
Take System
Исправлена проблема с камерой Redshift, из-за которой изменение размера сенсора в режиме «Автосъемка» приводило к созданию параметра «Безымянный» в свойствах объекта.
Team Render Server
Исправлена проблема со спецификацией ЦП на панели обзора Team Render Server в macOS.
Timeline
Исправлена проблема со значком «Соло» для треков на временной шкале, который не показывал, что он включен, что не позволяло оценить клавиши анимации.
Исправлена проблема, из-за которой выбор клавиш на временной шкале F-кривой удалялся при щелчке правой кнопкой мыши в окне.
Исправлена проблема с временной шкалой F-кривой, из-за которой точность ключевого кадра до двух знаков после запятой была недостаточной для отображения очень небольших изменений значений.
Исправлена проблема с временной шкалой F-кривой, из-за которой двойной щелчок по клавише открывал ее в окне редактирования со значением, разделенным на 100.
Исправлена проблема, из-за которой числовое отображение текущего кадра не синхронизировалось с фактической позицией Powerslider.
UV Tools
Исправлена проблема с редактором UV-текстур, из-за которой двойной щелчок по UV-острову с помощью инструмента «Перемещение» выделял все UV-развертки, а не только остров.
Исправлена проблема со стабильностью в режиме редактирования UV при добавлении тега UVW, сохраненного в качестве предустановки, к объекту.
Исправлена проблема с UV-редактором текстур, из-за которой команда «Выровнять UV-острова» влияла на все края, а не только на выбранные.
Viewport
Исправлена проблема с производительностью видового экрана при переключении параметра «Использовать как вид рендеринга» для каждой панели видового экрана со сценой с большим количеством полигонов.
Исправлена проблема с параметром «Контуры» в настройках, из-за которой сплайны не отображались в виде градиентов.
Исправлена проблема с инструментом «Выбор кисти», которая вызывала значительную задержку в видовом экране при выборе нескольких объектов в одном из режимов компонентов.
Исправлена проблема с производительностью при перестановке панели «Фильтр» в Object Manager.
Исправлена проблема с наложением текстур на идеальной сфере под нулевым объектом.
Исправлена проблема с отображением артефактов в окне просмотра, когда выделенные области были выделены.
Volumes
Исправлена проблема с Volume Builder, из-за которой изменение геометрии определяющего поля могло сдвинуть полученный объем с места.
XPresso
Исправлена проблема, из-за которой узел карты вершин XPresso не работал с процедурными картами вершин.
XRef
Исправлена проблема со стабильностью при ссылке на файл обмена в объекте XRef.