Cinema 4D 2024.4 — список изменений
Анимация
Исправлена проблема со стабильностью при загрузке сцен путем помещения их на значок Cinema 4D.
Исправлена проблема с Key редуктором, из-за которой применение функции приводило к исчезновению Timeline и объекта.
Исправлена проблема, из-за которой деформатор скинов по-разному влиял на нормали полигонов на компьютерах с Windows и macOS.
Asset Browser
Исправлена проблема с Asset Browser, из-за которой ресурсы с таким же именем меняли свое положение в области обзора элемента после загрузки.
Исправлена проблема, из-за которой Asset Browser и Node Editor не отображали все соответствующие узлы при поиске топологии.
Character Animation
Исправлена проблема с тегом Pose Morph, из-за которой корректирующие деформации формы позы исчезали случайным образом.
Исправлена проблема с анимацией соединений, из-за которой анимация заикалась после запекания соединений с полями.
Исправлена проблема с суставами, из-за которой было невозможно контролировать спад с помощью полей.
Командный менеджер
Исправлена проблема, из-за которой Commander отображал несколько экземпляров прокси-сервера тега кэша, который не имел функции.
Deformer
Исправлена ошибка, из-за которой шейдер Proximal не работал корректно в деформаторе Displacer.
Exchange
Исправлена проблема с импортом Go ZBrush, из-за которой цвета вершин из ZBrush отсутствовали при импорте в стандартный материал.
Исправлена проблема с импортом в Blender, из-за которой источники света, импортированные в формате USD, имели неправильную ориентацию.
Исправлена проблема с импортированными полигруппами ZBrush, границы которых становились размытыми после операции вставки.
Исправлена проблема, из-за которой в режиме учетной записи Maxon отображалась только назначенная лицензия.
Исправлена проблема при импорте САПР SolidWorks, из-за которой в Cinema 4D отсутствовали цвета.
Исправлены некоторые проблемы с импортом OBJ, не загружающим включенную карту цветов вершин.
Исправлены некоторые проблемы с импортом Substance с помощью Drag & Drop.
Исправлена проблема с экспортом Go ZBrush, из-за которой файлы кэша записывались по неправильному пути.
Исправлена проблема с обменом Go ZBrush, из-за которой дублированные объекты сохраняли свои идентификаторы, что приводило к проблемам согласованности.
Исправлена проблема с экспортом OBJ, из-за которой объектам в экспортированном файле давались разные имена.
Исправлена проблема с обменом Go ZBrush, из-за которой в Viewport мог отображаться только канал излучения стандартного материала GoZ.
Исправлена проблема с импортом CAD, из-за которой объекты из импортированных файлов IGES и STEP не имели UV-тегов.
Исправлена проблема с импортом веществ, из-за которой материалы назывались неправильно при выборе стандартного или физического средства визуализации.
Исправлена проблема с экспортом USD, из-за которой частота кадров экспортированной анимации была несовместима с другим приложением.
Исправлена проблема с веществами, из-за которой материал не создавался при перетаскивании актива из Asset Browser в Material Manager.
Исправлена ошибка, из-за которой команда меню «Отправить в Allplan» больше не работала.
Исправлена проблема со стабильностью при экспорте файлов в формате USDA.
Исправлена проблема с Color Management, из-за которой существующие настройки перезаписывались при объединении сцен.
Исправлена проблема с базовой конфигурацией Color Management материалов Redshift.
Плагин Форгер
Исправлена проблема с экспортом Forger, повреждающим примитивный объект «Фигура».
Исправлена проблема с экспортом Forger, из-за которой деформированные сплайны в объектах Lathe и Sweep экспортировались недеформированными.
Hair
Исправлена проблема с объектом Hair, из-за которой количество направляющих не обновлялось, если настройки длины или сегментов были ранее изменены.
Interface
Исправлена проблема с сочетаниями клавиш для навигации по Viewport, из-за которых соответствующий номер сочетания клавиш вставлялся в поля ввода текста во время навигации.
Исправлена проблема с макетом интерфейса, из-за которой при запуске макет не выделялся.
Modeling
Исправлена проблема с инструментом «Выбор контура» в режиме края, из-за которой при отмене выбора сегмента частичного контура вместо сегмента выбиралось только одно ребро, по которому щелкнули мышью.
Исправлена проблема с Go ZBrush, из-за которой файлы сцен, созданные в Cinema 4D для Windows, не могли быть отправлены в ZBrush на macOS и наоборот.
Исправлена проблема со стабильностью из-за неправильной геометрии.
Исправлена проблема со стабильностью в режиме Point.
Исправлена проблема со стабильностью Symmetry.
Исправлена проблема с объектом «Уровень детализации», элементы которого User Interface были неправильно расположены в Attribute Manager.
Исправлена проблема со стабильностью инструмента «Вырез линии».
Исправлена проблема со стабильностью, из-за которой узел «Выпуклая оболочка» не работал должным образом с инструментом «Размещение».
Исправлена проблема с инструментом «Выбор контура» в режиме «Многоугольник», из-за которой нельзя было отменить выбор отдельных полигонов.
Исправлена проблема с инструментом «Вырез линии», создававшим нежелательные точки при слишком быстром перемещении курсора мыши.
Исправлена проблема с проверкой сетки, из-за которой разрешение ребер, не являющихся многообразиями, приводило к переворачиванию нормалей многоугольника.
Исправлена проблема с симметрией, из-за которой касательные точек сплайна не отображались правильно.
Исправлена проблема с Symmetry, из-за которой включение параметра «Сохранить параметрический» приводило к поломке зеркальных клонеров.
Исправлена проблема с индексами точек, из-за которой индексы не отображались в Viewport для параметрических сплайнов.
Исправлена проблема с взаимодействием с пользователем, из-за которой длительный процесс разделения нельзя было прервать нажатием клавиши Esc.
Исправлена проблема с инструментом Thicken, который недостаточно точно реагировал на движение мыши при очень высоких коэффициентах масштабирования в Viewport.
Исправлена проблема с инструментом «Проверка сетки», из-за которой при нажатии на инструмент выбора цвета вместо этого на передний план выводилось другое окно.
Исправлена проблема с «Симметрией», из-за которой команда «Создать точку» работала только на зеркальной стороне сплайна.
Исправлена ошибка, из-за которой в инструменте рисования отсутствовал круг индикатора радиуса.
Исправлена проблема с объектом «Симметрия», из-за которой включение параметра «Сварка» приводило к тому, что дочерние объекты меняли свое положение.
Исправлена проблема с тегом Фонг, из-за которой настройка «Единый стиль» приводила к разрывам затенения.
Исправлена ошибка, из-за которой команда «Закрыть все отверстия» не работала должным образом для всех отверстий в сетке.
Исправлена проблема с инструментом «Отключить сплайн», кнопка настроек которого не работала.
Исправлена проблема, из-за которой объект Connect применял свой старый алгоритм, когда 5% сетки состояло из N-угольников.
Исправлена проблема, из-за которой инструмент «Мост» не работал при попытке соединить параллельные многоугольники снаружи сетки, чтобы создать отверстие.
Исправлена проблема с командой Polygon Island to Objects, приводившая к смещению результирующих объектов.
MoGraph
Исправлена ошибка, из-за которой объект «Матрица» не отображался в Viewport.
Исправлена проблема, из-за которой экземпляры сплайнов не отображались в реальном времени в Viewport при использовании в маске сплайна.
Исправлена проблема с эффектором Python, приводившая к очень медленной реакции на взаимодействие в Viewport.
Исправлена проблема с параметром «Только корпус» в «Разломе Вороного».
Исправлена проблема с «Переломом Вороного», из-за которой Geometry Glue не работал должным образом с анимированным спадом.
Исправлена проблема с рендерингом, из-за которой результат рендеринга из командной строки отличался от результата рендеринга в Picture Viewer.
Исправлена ошибка, из-за которой мультишейдер MoGraph приводил к неверным результатам рендеринга.
Исправлена проблема, из-за которой эффектор Python не работал должным образом в сочетании с устаревшей системой Falloff.
Узлы
Исправлена проблема с узлом Polygon Bevel, добавлявшим нежелательные разрывы кромок Фонга.
Исправлена ошибка, из-за которой узел информации о точках давал неверные результаты для вывода ребер многоугольников.
Исправлена проблема с плавающими узлами, в которых не отображались данные порта в Attribute Manager.
Исправлена проблема с капсулой модификатора выдавливания при использовании с геометрией, сгенерированной узлом, в Object Manager.
Исправлена проблема с примитивом Backdrop, созданным в Node Editor вместо Object Manager.
Исправлена проблема с некорректной работой 7-сегментного дисплея.
Исправлена проблема с управлением ресурсами, из-за которой не отображалось сообщение об ошибке, когда отсутствовал шрифт, требуемый узлом сцены.
Исправлена проблема с удалением узла «Удалить» точки сплайна в режиме «Многоугольник».
Исправлена проблема, из-за которой у узла симметрии отсутствовал собственный значок.
Исправлена проблема со стабильностью узла «Удалить» и ресурса «7-сегментный дисплей».
Исправлены некоторые орфографические ошибки в раскрывающемся меню «Тип сплайна» узлов «Сборка сплайна» и «Тип сплайна».
Исправлена проблема с функцией «Создать нормали, если отсутствует узел», из-за которого отсутствовал другой актив.
Исправлена ошибка, из-за которой узел получения свойств геометрии не учитывал топологию при определении нормалей.
Исправлена ошибка, из-за которой узел получения свойств геометрии не обрабатывал ошибки должным образом.
Исправлена проблема с узлом Resample Spline, когда была включена опция «Сохранить точки».
Исправлены некоторые проблемы с узлом Resample Spline в режиме Step and Count.
Исправлена проблема с узлом набора свойств геометрии, из-за которой состояние ошибки все еще отображалось даже после исправления ошибки.
Исправлена проблема с узлом Resample Spline, сортирующим точки сплайна в неправильном порядке.
Исправлена проблема, из-за которой узел Resample Spline не соответствовал исходной форме сплайна.
Исправлены некоторые проблемы с узлом набора свойств геометрии, который неправильно использовал резервные значения.
Исправлена проблема, из-за которой узел выбора цикла не работал с входными данными от других узлов.
Исправлена проблема с генератором сплайнов Neutron, из-за которой Redshift постоянно перезапускал интерактивный предварительный рендеринг.
Исправлена проблема с тегом цвета вершины, цвета которой были неправильно импортированы узлом набора свойств геометрии.
Исправлена проблема с узлом интерполяции свойств сплайна, из-за которой при создании не был установлен тип.
Исправлена проблема со стабильностью узла набора свойств геометрии.
Исправлена проблема со сплайн-капсулами, созданными в Cinema 4D 2023, приводившая к ошибке в Cinema 4D 2024.
Node Editor
Исправлена ошибка при подключении уже подключенной базы данных, приводившая к появлению избыточного диалогового окна ошибки.
Исправлена проблема с Node Editor, из-за которой изменения в распространяемом входном порте не вызывали обновление Viewport.
Исправлена проблема с выбором цвета, из-за которой на каждом этапе процесса настройки цвета создавалась запись истории отмены.
Object Manager
Исправлена проблема с Object Manager, из-за которой команда «Сделать редактируемым» удаляла нулевой объект в нижней части иерархии.
Исправлена проблема с Object Manager, из-за которой при использовании Ctrl+перетаскивания созданный дубликат помещался в качестве дочернего объекта в иерархии.
Исправлена ошибка, из-за которой команда «Копировать тег в дочерние элементы» уничтожала UV-координаты дочерних объектов.
Объекты
Исправлена проблема, из-за которой функция Viewport Solo не работала с вложенными объектами генератора.
Другое
Исправлена проблема со стабильностью при добавлении точек сплайна к пустому объекту Spline.
Picture Viewer
Исправлена проблема с рендерером Viewport, из-за которой Color Management обрезал максимальные уровни яркости.
Исправлена проблема, из-за которой Picture Viewer не отображал результаты многопроходной визуализации.
Исправлена проблема, из-за которой Picture Viewer не отображал произвольные выходные переменные (AOV).
Исправлена ошибка, из-за которой Picture Viewer неправильно отображал соотношение сторон пикселей.
Project Asset Inspector
Исправлена проблема, из-за которой Project Asset Inspector не менял пути к каталогам для загрузчика томов.
Исправлена проблема, из-за которой Project Asset Inspector не исправлял путь к каталогу кэша Pyro даже после исправления его местоположения.
Python
Исправлена проблема с интерпретатором Python.
Исправлена проблема с созданием и преобразованием типа данных.
Исправлена проблема, из-за которой в maxon.AssetTypes отсутствовали некоторые типы активов.
Исправлена проблема с вызовом maxon.Class.GetId().
Исправлена проблема с вызовом атрибута maxon.Nodes.AssetID.
Исправлена проблема с типом аргумента #relativePath maxon.GraphNode.FindInnerNode.
Исправлена проблема с GraphNode::SetValue, перемещающим значения Id/Internedld.
Исправлена проблема с некоторыми отсутствующими перечислениями.
Исправлена проблема с Python, из-за которой слой для объекта Capsule не мог быть определен сценарием.
Redshift
Исправлена проблема с перспективной камерой Redshift, пресеты которой нельзя было удалить из вновь созданной базы данных.
Исправлена проблема с камерой Redshift, из-за которой анимация параметра Shift приводила к проблемам с осью объекта.
Исправлена проблема с рендерером Redshift при использовании эмиттера, генерирующего твердые тела с включенным размытием в движении.
Исправлена проблема со стабильностью при выходе из C4D во время рендеринга Redshift.
Инструменты компоновки сцены
Исправлена проблема с инструментом «Поместить», из-за которой одинаковые клавиши-модификаторы CTRL и CMD вели себя по-разному в macOS.
Исправлена ошибка, из-за которой инструмент «Поместить» менял местами экземпляры и ссылочные объекты.
Simulation
Исправлена проблема с симуляцией веревки, из-за которой параметр «Кудрявая» не действовал.
Исправлена проблема с моделированием Pyro, из-за которой эффект Pyro исчезал при включении динамики Rigid Body.
Исправлена проблема с моделированием Pyro, из-за которой невозможно было загрузить тома в исходный набор томов.
Исправлена проблема с симуляцией ткани, из-за которой исходное состояние, определенное в режиме одежды, игнорировалось во время симуляции.
Исправлена проблема с выбором MoGraph Rigid Body, который не работал с объектами Cloner в режиме нескольких экземпляров.
Исправлена проблема с тегом моделирования Rigid Body, из-за которой команда «Преобразовать кэш объектов в Alembic» не работала.
Исправлена ошибка, из-за которой тег моделирования веревки игнорировал свойство «Масса».
Исправлена проблема, из-за которой объект Field Force вел себя иначе, чем ожидалось.
Исправлена проблема со стабильностью объекта Particle Emitter.
Исправлена проблема со стабильностью моделирования и сплайнов Pyro.
Исправлена проблема со стабильностью Rigid Body и Voronoi Fracture.
Исправлена проблема с симуляцией Pyro, из-за которой цвет плотности не соответствовал назначенной карте вершин.
Исправлена проблема с симуляцией ткани, из-за которой устаревший решатель работал неправильно.
Исправлена проблема со стабильностью, из-за которой возникало повреждение памяти при воспроизведении анимации.
Исправлена проблема, из-за которой симуляция Pyro не отображалась в Viewport при создании в пустой сцене.
Timeline
Исправлена проблема с Timeline, из-за которой невозможно было выбрать несколько дорожек анимации с помощью сочетаний клавиш.
Исправлена проблема с Timeline, из-за которой некоторые точки отслеживания F-кривой нельзя было выбрать в режиме автоматического относительного масштабирования.
Исправлена проблема с Timeline, из-за которой изменение ключа F-кривой в Attribute Manager не приводило к обновлению соответствующих маркеров.
Исправлена проблема с Timeline, из-за которой значки навигации не работали в представлении Dope Sheet, когда список треков был прокручен вниз.
Исправлена проблема с Timeline, из-за которой клавиши нельзя было перетаскивать в представлении F-кривой без предварительного выбора.
Исправлена проблема с Timeline, из-за которой все кривые смещались после переключения с листа раствора на вид F-кривой.
Исправлена проблема с Timeline, из-за которой список фильтров содержал неиспользуемый устаревший фильтр.
Исправлена проблема с Timeline, из-за которой перемещение инструмента «Регион» за пределы границ окна Timeline или перерисовка региона приводило к повреждению кривых пути.
Исправлена проблема с Timeline, из-за которой команда «Кадрировать все» не отображала все клавиши.
Исправлена проблема с Timeline, из-за которой количество выбранных клавиш отображалось неправильно.
Viewport
Исправлена проблема с Color Management, из-за которой интерполяция текстуры в Viewport была некорректной в базовом режиме.
Исправлена проблема с Viewport, из-за которой постоянное затенение не работало должным образом в режиме Redshift.