Cinema 4D 2024.5 — список изменений
Modeling
Команда разделения по умолчанию не сохраняет полигоны в исходном объекте.
Исправлена проблема со стабильностью деформатора Bevel.
Исправлена проблема со стабильностью инструмента «Выбор цикла».
Исправлена проблема со стабильностью при применении команды «Разорвать сегменты» к сплайнам с двумя точками.
Исправлена проблема с Viewport, из-за которой команда «Выбранные элементы в рамке» не работала, когда было выбрано несколько объектов.
Исправлена проблема, из-за которой в инструментах выбора отсутствовали определенные компоненты на ортогональных видах в зависимости от их ориентации в Viewport.
Исправлена проблема с командой «Подогнать круг» в режиме «Край», из-за которой включение флажка «Равный интервал» не имело эффекта.
Исправлена проблема с объектом «Симметрия», из-за которой плоскость симметрии неправильно расширялась при перемещении дочернего элемента объекта «Симметрия».
Исправлена проблема со стабильностью объекта Boole.
Исправлена проблема с инструментом «Фаска», приводившая к неправильным касательным.
Исправлена проблема, из-за которой инструмент «Скругление» не работал должным образом в режиме «Безье».
Исправлена проблема со стабильностью выбора ребер.
Исправлена ошибка, из-за которой команда «Разделить» не выбирала вновь созданный объект «Разделить сплайн».
Исправлена проблема, из-за которой инструмент выбора «Кисть» не выделял некоторые точки, хотя они были видны в Viewport.
Исправлена проблема, из-за которой деформатор столкновения не работал, если партнер по столкновению был дочерним элементом нулевого объекта.
Исправлена проблема с привязкой инструмента «Вырез линии» к невидимым элементам при перетаскивании курсора инструмента.
Исправлена проблема, из-за которой Volume Builder некорректно реагировал на деформатор сглаживания, когда он располагался в иерархии как дочерний элемент объекта Connect.
Исправлена проблема, из-за которой инструменты выбора не выделяли все включенные элементы.
Исправлена проблема, из-за которой симметрия не работала в режимах редактирования компонентов, когда объект был перемещен из исходного положения.
Исправлена проблема, из-за которой инструмент Edge Cut приводил к искаженным результатам, когда была активна плоская симметрия.
Исправлена проблема, из-за которой в инструменте выбора «Кисть» частично отсутствовали или не были видны компоненты даже при включенном «Толерантном выборе» и отключенном «Только видимом».
Simulation
Улучшения в области автоматически создаваемых соединителей.
Переводы родительских соединителей применяются в локальном пространстве.
Контактные разъемы наследуют ориентацию Rigid Body.
Сбор соединителей в нулевом объекте и перемещение без изменения относительного положения.
Коннекторы теперь поддерживают тип моделирования «Коллайдеры».
Поддержка соединителей для Spring и Motor Object
Пространственное расположение выборки при использовании тегов MoGraph теперь повторяет движение соединителей.
Ориентация Рэгдолла по умолчанию изменилась: конус указывает вертикально.
Исправлена проблема с динамикой Bullet, из-за которой частота кадров воспроизведения Viewport была недостаточной даже после кэширования симуляции.
Исправлена проблема с поломкой фиксированного соединителя во время моделирования.
Исправлена проблема, из-за которой в излучателе воспроизведения отсутствовали некоторые параметры режима выборки для цвета.
Исправлена проблема с Dynamics, из-за которой параметр соединителей Pin to World не работал.
Исправлена орфографическая ошибка с параметром Distance Falloff в модификаторе Blend.
Исправлена проблема с динамикой, из-за которой выровненные соединители шарниров нельзя было правильно повернуть.
Исправлена проблема с моделированием частиц, из-за которой объект «Группа частиц» не мог загрузить частицы, кэшированные другим приложением.
Исправлена проблема с эмиттером «Воспроизведение», из-за которой в поле ввода параметра «Отклонение скорости» не было единиц измерения.
Исправлена проблема с динамическим моделированием, из-за которой сила сопротивления вела себя по-разному между тегом Dynamics Body и тегом Rigid Body.
Исправлена проблема с модификатором частиц Data Mapper, из-за которой флажок «Шум включен» был доступен, но не имел никакого эффекта.
Исправлена проблема с моделированием Pyro, из-за которой отображение Viewport отличалось до и после создания кэша.
Исправлена проблема с симуляцией частиц, из-за которой клонирование влияло на назначение групп частиц.
Исправлена проблема с симуляцией частиц, из-за которой команды переключения групп для групп частиц не работали при вложенных условиях.
Исправлена проблема с полями ввода диапазона кадров, где значения менялись с шагом 0,01 вместо 1.
Исправлена проблема с симуляцией частиц, из-за которой запекание параметров базового эмиттера навсегда удаляло его из сцены симуляции.
Исправлена проблема с симуляцией частиц, из-за которой изменение параметра Download Particles приводило к неустойчивому поведению.
Исправлена проблема, из-за которой эмиттеры сплайнов не создавали ссылку Geometry на сплайн под объектом Connect.
Исправлена проблема с базовым эмиттером, из-за которой некоторые поля ввода геометрии имели нечеткие метки.
Исправлена проблема с картографами цвета и данных, из-за которой значения нижнего и верхнего пределов не были уникальными для каждого свойства.
Исправлена проблема с модификатором частиц «Столкновение», из-за которой неоднозначное имя параметра нужно было изменить на «Выбрать сталкивающуюся геометрию».
Исправлена проблема с Viewport, из-за которой команда «Выбранные элементы кадра» не работала на излучателях.
Исправлена проблема с симуляцией частиц, из-за которой кэширование группы частиц приводило к ошибочным результатам.
Исправлена проблема с тегом Cloth, из-за которой состояние «Включено» свойства Soft Body не сохранялось вместе со сценой.
Исправлена проблема с модификатором частиц Stick, из-за которой он всегда оценивал радиус частицы.
Исправлена проблема с неправильным масштабированием кешей частиц, если единицей масштаба проекта были не сантиметры.
Исправлена проблема с симуляцией частиц, из-за которой эмиттер воспроизведения срабатывал несколько раз.
Исправлена проблема, из-за которой симуляция частиц не отображалась в Picture Viewer.
Исправлена проблема с эмиттерами частиц, из-за которой цвета из карты цветов вершин не были правильно назначены частицам.
Исправлена проблема с производительностью симуляций Hair и Rigid Body.
Исправлена проблема с симуляцией частиц, из-за которой параметр «Сила скорости объекта» поверхностного аттрактора не действовал.
Исправлена проблема с симуляцией частиц, из-за которой текущее состояние частицы сохранялось в файле сцены, из-за чего оно становилось очень большим.
Исправлена проблема, из-за которой базовый эмиттер не работал, если он расположен в иерархии объектов ниже отключенного объекта Subdivision Surface.
Исправлена проблема с примитивом n-Side Spline, из-за которой одна из его точек не излучала частицы при использовании в качестве излучателя сплайна в режиме «Точки».
Исправлена проблема, из-за которой эмиттер сетки игнорировал масштабирование сетки.
Исправлена проблема с разрывом линейного соединителя, если параметры подключенной сетки были анимированы.
Исправлена проблема с симуляцией частиц, из-за которой сталкивающиеся частицы вели себя неправильно.
Исправлена проблема с симуляцией частиц, из-за которой частицы, испускаемые в импульсном режиме, могли визуализироваться только при кэшировании.
Исправлена проблема с симуляцией частиц, из-за которой анимация останавливалась в Viewport, когда эмиттер был отключен.
Поля
Список сеток объема внутри слоя поля объема для выбора сеток для выборки.
Particles
Cloner и массивы поддерживают базовые излучатели частиц и силы.
Модификатор коллайдера имеет параметр «итерация».
Surface Attractor разделяет параметры силы на «Привлечение силы» и «Следование за силой».
В Surface Attractor добавлен ползунок, позволяющий влиять на влияние силы скорости объекта на частицы.
Параметр Field Sampling Variance в настройках моделирования частиц
Поддержка масштабируемого экспорта и импорта групп частиц и внешнего кэша
Параметры цвета воспроизводимого излучателя соответствуют параметрам других типов излучателей.
В поле входного значения математического модификатора отображаются градусные единицы для операций Sin, Cos, Positive Sin, Positive Cos в режиме постоянного источника.
Redshift
Когда Redshift включен, Redshift Camera создается при использовании:
Отслеживание движения
Калибратор камеры
Камера Морф
Камера-кран
Камера движения
Exchange
Alembic Объект Points можно импортировать как группу частиц.
Добавлены параметры для использования пользовательских настроек экспорта Alembic для выпечки.
Исправлена проблема с обменом After Effects, из-за которой сохранение проекта в формате .aec занимало слишком много времени, если сцена содержала метаболлы.
Исправлена ошибка, из-за которой импорт Alembic занимал слишком много времени.
Исправлена проблема, из-за которой теги Morph Alembic не воспроизводили связанную анимацию.
Исправлена проблема с импортом файлов САПР, из-за которой при загрузке файла в консоли появлялись тысячи сообщений об ошибках.
Исправлена проблема со стабильностью импорта STP.
Исправлена проблема с импортом Alembic, из-за которой объект Alembic не воспроизводил анимированные выделенные многоугольники.
Исправлена проблема с командой «Запечь как Alembic + Удалить», полностью удаляющей дочерние объекты из их иерархии.
Исправлена проблема с материалами Substance, не позволяющая сохранять файлы сцен.
Scene Nodes
Разделить узел — на основе команды разделения.
Узел отключения — процедурная версия команды отключения.
Выравнивание узлов в редакторе узлов
Узел Outline Spline — позволяет художникам процедурно обводить или смещать сплайны.
Модификатор очков — позволяет художникам использовать простые сети узлов, чтобы легко создавать свои собственные модификаторы/деформаторы.
Общие улучшения
История отмены теперь доступна в меню «Файл».
Анимация
Исправлена проблема со слоями анимации, из-за которой ключевые кадры вращения не могли быть записаны на слое абсолютной анимации.
Исправлена проблема с путями анимации в Viewport, из-за которой касательные ключевых кадров нельзя было редактировать.
Исправлена проблема с объектами генератора узлов сцены, из-за которой масштабирование иерархии объектов нарушало тег ограничения цели.
Исправлена проблема с записью ключевых кадров, из-за которой объект силы Аттрактора не мог записать ни одного ключевого кадра для полей.
Character Animation
Исправлена проблема с командой «Запечь объекты», включающей невыделенные объекты.
Исправлена ошибка, из-за которой деформатор Delta Mush не учитывал тег Restriction.
Исправлена проблема с тегом Pose Morph, из-за которой было невозможно скопировать/вставить PSD-позы в список поз.
Cineware
Исправлена ошибка, из-за которой симуляция на графическом процессоре приводила к сбою Unreal.
Улучшена производительность при импорте материалов.
Объекты, которые нельзя использовать в качестве объектов кэша геометрии, теперь будут отображать другой значок в диалоговом окне кэша геометрии.
Исправлена проблема, из-за которой объекты отсутствовали во время импорта с помощью прямой ссылки.
Исправлена анимация, не начинающаяся с 70 кадра.
Исправлена проблема с точностью для сцены с большим количеством кадров.
Исправлена ошибка, из-за которой анимация симуляции импортировалась неправильно.
Добавлен новый индикатор выполнения импорта.
Color Management
Исправлена проблема с управлением цветом, из-за которой отсутствовали ожидаемые параметры при использовании пользовательских файлов конфигурации OCIO.
Deformer
Исправлена проблема, из-за которой деформатор проекции не работал с геометрией, деформированной деформатором скина.
Исправлена проблема с переносом сплайнов, из-за которой завернутая геометрия не следовала целевому сплайну, если сплайн состоял из иерархии трассировщиков.
Исправлена проблема с тегом Restriction, из-за которой он по умолчанию включал все сетки в иерархии, а не только те, которые ему были специально назначены.
Исправлена проблема с обновлением тега «Вес», из-за которой в Viewport не было видно эффектов веса после отмены.
Исправлена проблема с деформатором сглаживания, приводившая к заиканию анимации в Viewport и Picture Viewer при управлении полями.
Interface
Исправлена проблема с командой «Сохранить с активами», из-за которой диалоговое окно было слишком маленьким для содержащихся в нем элементов.
Исправлена проблема со списком объектов Volume Builder, из-за которой действия щелчка и перетаскивания не влияли на непрерывный диапазон нескольких флажков.
Исправлена проблема с меню «Справка», из-за которой ссылка «Онлайн-обучение» вела на устаревший веб-сайт Cineversity.
Менеджер слоев
Исправлена проблема с Диспетчером слоев, из-за которой нажатие с нажатой клавишей Shift не выделяло непрерывный диапазон слоев.
Исправлена проблема со слоями, из-за которой параметр «Видимость» в Диспетчере слоев также влиял на дочерние объекты.
Исправлена проблема со слоями, из-за которой действие щелчка и перетаскивания значков видимости в диспетчере слоев не имело эффекта.
Материал
Исправлена проблема, из-за которой предварительный просмотр шейдера градиента «Четыре угла» казался слишком темным.
MoGraph
Исправлена проблема, из-за которой карты вершин не могли управлять полем, влияющим на симуляцию веревки, когда они находились под объектом Connect.
Исправлена проблема с линейными полями, приводившая к ошибке «Неверная информация об образце» в консоли.
Исправлена ошибка, из-за которой модификатор раздела работал некорректно в сочетании с объектами экземпляра MoGraph.
Исправлена проблема, из-за которой карты вершин не работали должным образом при запекании как Alembic и повторном использовании в новой карте вершин.
Исправлена проблема, из-за которой эффектор Target не обновлялся при изменении родительским объектом.
Исправлена проблема с обновлением деформатора MoExtrume после отключения и повторного включения.
Исправлена проблема с картами вершин, из-за которой отображение Viewport не работало, если связанные объекты были дочерними объектами клонеров.
Трекер движения
Исправлена проблема с трекером движения, из-за которой отснятый материал не отображался правильно в Viewport.
Узлы
Исправлена проблема со стабильностью частиц при изменении с помощью узла модификатора узлов.
Исправлена проблема со стабильностью объекта Boole и капсулы Extrume.
Исправлена проблема, из-за которой узел информации о точках давал неверные результаты для вывода краев.
Исправлена проблема с узлами-модификаторами, из-за которой автоматическое создание порта не удавалось при подключении провода к узлу.
Исправлена проблема с узлом модификатора точек, из-за которой назначенный тег цвета вершин менялся из режима «Точки» в режим «Многоугольные точки», когда он стал редактируемым.
Исправлена проблема с неправильным поведением узла модификатора очков при удалении свойств.
Исправлена проблема со стабильностью узла модификатора очков при использовании узла разброса внутри.
Исправлена проблема, из-за которой узел «Клонировать на точки» не генерировал тег цвета вершины.
Исправлена проблема, из-за которой узел модификатора точек некорректно генерировал теги цвета вершин.
Исправлена проблема со стабильностью при создании тега цвета вершины с использованием узла модификатора узлов.
Исправлена проблема с Node Editor, из-за которой выходные данные инспектора портов для массивов не форматировались должным образом.
Исправлена проблема с Node Editor, из-за которой параметры подключенных портов становились недоступными в Attribute Manager Node Editor после копирования узла.
Исправлена проблема со стабильностью при использовании деформатора Transform Geometry и сбросе его настроек по умолчанию.
Исправлена проблема с капсулами, из-за которой операции «Отменить» и «Повторить» работали нестабильно после добавления капсул в иерархию Object Manager.
Исправлена проблема, из-за которой объект Backdrop Geo Mesh не работал должным образом с капсулой Dimensions.
Исправлена проблема с Node Editor, из-за которой выбранный каркас, содержащий узлы, оборачивался вокруг других выбранных узлов при перемещении этого выделения.
Исправлена проблема с узлом «Сглаженные края», из-за которой флажок «Сохранять интервал» работал неправильно.
Исправлена проблема с узлом «Контрольные точки сплайна», из-за которой при распределении пропускались последние точки для сплайнов с несколькими сегментами.
Node Editor
Исправлена проблема с Node Editor, из-за которой команда «Выбрать восходящие узлы» не работала.
Object Manager
Исправлена проблема с Object Manager, из-за которой поиск тегов Redshift показывал пустые категории в стандартном пространстве рендеринга.
Объекты
Исправлена проблема с производительностью, когда тег «Выровнять по сплайну» помещался под объектом «Поверхность подразделения».
Исправлена проблема с объектом «Текст», из-за которой слой поля точечного объекта, основанный на нем, действовал на карте вершин со смещением угла.
Другое
Исправлена проблема со стабильностью при рендеринге сложных сцен с помощью Chaos Corona.
Picture Viewer
Исправлена проблема с Picture Viewer, из-за которой пользовательские цвета фона отображались неправильно.
Исправлена проблема с Picture Viewer, из-за которой изменение параметров стереоскопических изображений не имело эффекта.
Исправлена проблема с Picture Viewer, из-за которой изменение видимости слоев не приводило к обновлению.
Python
Исправлена проблема со скриптами Python, из-за которой функция GraphNode.GetDefaultValue() возвращала значение «Нет».
Исправлена проблема с навигацией Viewport, из-за которой режим курсора не работал должным образом при рисовании в окне просмотра из Python.
Исправлена проблема с эффектором Python, из-за которой CustomGetFalloffsForFields() не работал.
Исправлена проблема со стабильностью при использовании Python для доступа к ключевым данным.
Рендерер
Исправлена проблема со стабильностью при выборе атрибутов в настройках рендеринга.
Исправлена проблема с экспортом Alembic, из-за которой формат .aec был недоступен при выборе средства рендеринга Viewport.
Sculpting
Исправлена проблема, из-за которой концентратор симметрии не работал должным образом в радиальном режиме в контексте Sculpting.
Цвет вершины
Исправлена проблема со стабильностью работы инструмента «Рисование» при рисовании на полигонах с тегом «Цвет вершин» и включенным флажком «Только выбранные».
Viewport
Исправлена проблема с тегом «Дисплей», из-за которой ореолы не отображались правильно в режиме рисования «Скорость».
Исправлена проблема с Viewport, из-за которой частота кадров значительно падала при использовании изображения HDR в качестве переопределения среды.
Исправлена проблема с объектом «Персонаж», приводившая к сбою навигации камеры в Viewport.
Исправлена проблема, из-за которой шейдер шума отображался по-разному на идеальных сферах с разными радиусами.
Исправлена проблема с картами вершин, из-за которой карты дублированных объектов не отображались в Viewport.
Исправлена проблема с Viewport, из-за которой невозможно было выбрать компоненты объектов, видимость которых была отключена и включена.
Исправлены некоторые проблемы с видимостью текстур Redshift Dome Light в Viewport для определенных типов проекций камеры.
Volumes
Исправлена проблема с Volume Builder, из-за которой Redo не работал при перетаскивании в Object Manager.