Cinema 4D 2025.0 — список изменений

MoGraph

Тег Field Driver — контроль параметров объектов.

Атрибут отклонения добавлен в трассировщик

Simulations

Simulation Преролл для некэшированных Simulation и MoGraph

Твердые тела наследуют свойства от Particles

MoGraph Веса для свойств объектов в твердых телах

Силовой объект, поддерживаемый твердыми телами

Улучшен контроль над размещением автоматически создаваемых соединителей.

Pyro

Новый тип излучения — разреженная поверхность и разреженный объем

Элементы управления мин/макс подшагами в настройках Pyro Simulation

Атрибут ожидаемого расстояния адвекции — для расчета максимальной скорости и выбора достаточного количества подшагов между минимальными и максимальными подшагами.

Добавлены элементы управления градиентной силой (измельчением).

Доступен автоматический режим заполнения для уменьшения ненужного заполнения.

Particles

Базовая форма излучателя — точка

Переключение атрибута бесконечного срока службы

Модификатор Follow Spline — позволяет частицам следовать указанному сплайну.

Атрибут Mix добавлен в Color Mapper, Data Mapper, Look, Spin, Turn Modifiers.

Включите атрибут «Контакт», добавленный в модификаторы «Столкновение», «Прилипание» и «Притяжение поверхности».

В модификатор поверхностного аттрактора добавлено выравнивание по скорости поверхности.

В модификатор Advect Pyro добавлены атрибуты: цветовой режим, сочетание цветов, температурные шкалы, режимы выравнивания, режим угловой скорости, сила вращения.

Атрибуты математического модификатора — дисперсия, начальное значение, источник, минимальное/максимальное значение, скорость анимации, распределение, случайное начальное значение источника

OCIO

Обновленный рабочий процесс для упрощения преобразования цветового пространства рендеринга.

Корректировки мастера преобразования пространства рендеринга

Улучшения выбора цвета

Списки доступных входных цветовых пространств

Color Clamp Display — переключение между широким и узким цветовым пространством будет сохранено.

Отменить настройку проекта — отменить переключатель цветового пространства проекта.

Создание экземпляра элемента сцены

Копирование/вырезание и вставка элементов преобразуют цвета во вставленных элементах.

Создаваемые объекты и материалы будут преобразованы в текущее активное цветовое пространство.

Цвет Exchange — импорт/экспорт соответствует настройкам цветового пространства.

Два новых токена рендеринга для цветовых пространств рендеринга и отображения.

Object Manager

Профилировщик объектов — измеряет время выполнения, затрачиваемое на объекты и теги сцены.

Exchange

USD Улучшения импортера/экспортера

FBX Улучшения импортера/экспортера

Пресеты узлов Substance 3D

Общие улучшения

Новый главный экран Quick Start для пробных пользователей

Улучшения Asset Browser

Scene Nodes

Улучшения сплайна Modeling

Автоматический режим Spline Capsule

Установить узел закрытого статуса

Улучшения узла сегмента

Новый узел Capsules

Узел значений заданных точек

Модификатор шума

Установить цвет

Node Editor Улучшения пользовательского интерфейса и значков