Cinema 4D 2025.0 — список изменений
MoGraph
Тег Field Driver — контроль параметров объектов.
Атрибут отклонения добавлен в трассировщик
Simulations
Simulation Преролл для некэшированных Simulation и MoGraph
Твердые тела наследуют свойства от Particles
MoGraph Веса для свойств объектов в твердых телах
Силовой объект, поддерживаемый твердыми телами
Улучшен контроль над размещением автоматически создаваемых соединителей.
Pyro
Новый тип излучения — разреженная поверхность и разреженный объем
Элементы управления мин/макс подшагами в настройках Pyro Simulation
Атрибут ожидаемого расстояния адвекции — для расчета максимальной скорости и выбора достаточного количества подшагов между минимальными и максимальными подшагами.
Добавлены элементы управления градиентной силой (измельчением).
Доступен автоматический режим заполнения для уменьшения ненужного заполнения.
Particles
Базовая форма излучателя — точка
Переключение атрибута бесконечного срока службы
Модификатор Follow Spline — позволяет частицам следовать указанному сплайну.
Атрибут Mix добавлен в Color Mapper, Data Mapper, Look, Spin, Turn Modifiers.
Включите атрибут «Контакт», добавленный в модификаторы «Столкновение», «Прилипание» и «Притяжение поверхности».
В модификатор поверхностного аттрактора добавлено выравнивание по скорости поверхности.
В модификатор Advect Pyro добавлены атрибуты: цветовой режим, сочетание цветов, температурные шкалы, режимы выравнивания, режим угловой скорости, сила вращения.
Атрибуты математического модификатора — дисперсия, начальное значение, источник, минимальное/максимальное значение, скорость анимации, распределение, случайное начальное значение источника
OCIO
Обновленный рабочий процесс для упрощения преобразования цветового пространства рендеринга.
Корректировки мастера преобразования пространства рендеринга
Улучшения выбора цвета
Списки доступных входных цветовых пространств
Color Clamp Display — переключение между широким и узким цветовым пространством будет сохранено.
Отменить настройку проекта — отменить переключатель цветового пространства проекта.
Создание экземпляра элемента сцены
Копирование/вырезание и вставка элементов преобразуют цвета во вставленных элементах.
Создаваемые объекты и материалы будут преобразованы в текущее активное цветовое пространство.
Цвет Exchange — импорт/экспорт соответствует настройкам цветового пространства.
Два новых токена рендеринга для цветовых пространств рендеринга и отображения.
Object Manager
Профилировщик объектов — измеряет время выполнения, затрачиваемое на объекты и теги сцены.
Exchange
USD Улучшения импортера/экспортера
FBX Улучшения импортера/экспортера
Пресеты узлов Substance 3D
Общие улучшения
Новый главный экран Quick Start для пробных пользователей
Улучшения Asset Browser
Scene Nodes
Улучшения сплайна Modeling
Автоматический режим Spline Capsule
Установить узел закрытого статуса
Улучшения узла сегмента
Новый узел Capsules
Узел значений заданных точек
Модификатор шума
Установить цвет
Node Editor Улучшения пользовательского интерфейса и значков