Cinema 4D 2025.1 — список изменений
Modeling
Модернизированный Booleans для повышения производительности и надежности.
Рабочий процесс соответствует предыдущему генератору Boole.
Логические теги можно размещать на отдельных объектах для указания операции, переопределяя настройку в генераторе.
Вложенные иерархии логических операций могут быть созданы с помощью нескольких групп и генераторов.
Выбранные вершины, края и полигоны сохраняются.
Такие атрибуты, как UV и цвета, сохраняются так же, как и для выделенных фрагментов.
Исправлена проблема с режимом «Текстура», из-за которой перемещение текстуры одного объекта влияло на все остальные дочерние объекты.
Исправлена проблема с тегом «Материал», из-за которой опция «Отображение твердотельной проекции» не работала.
Исправлена проблема со стабильностью инструмента «Подогнать круг».
Исправлена проблема с выделением прямоугольника в режиме «Край», из-за которой параметр «Только видимый» не работал должным образом.
Исправлена проблема с производительностью инструмента «Выбор цикла» на сложных сетках.
Исправлена проблема с инструментом «Вырез линии», создававшим лишние вершины.
Исправлена проблема с производительностью объекта Spline Mask.
Исправлена проблема с функцией «Масштабировать проект», из-за которой параметр «Радиус» слоев поля «Сплайн» масштабировался неправильно.
Исправлена ошибка, из-за которой инструмент «Прямоугольное выделение» неправильно выбирал элементы на ортогональных видах.
Исправлена проблема, из-за которой генератор сплайн-маски не давал ожидаемых результатов.
Simulation
Улучшения столкновений
Шум столкновения: добавляет уникальный случайный вектор для каждой сцены к реакциям касания и отскока, подобно пуле, чтобы разнообразить поведение при столкновении.
Ограничить движение контактов: предотвращает нежелательные движения из-за фиксированных ограничений, чтобы уменьшить проблемы с пересечениями.
Приоритет столкновений: позволяет устанавливать приоритеты между коллайдерами и динамическими объектами с помощью методов решения «Разделить среднее» или «Дополнительный проход».
Rigid Body Улучшения
MoGraph Матрица обновлена для синхронизации с моделируемыми положениями твердого тела.
Атрибут толщины теперь имеет значение «Радиус поиска».
Параметр Margin указывает зазор при решении столкновений на основе треугольной сетки с твердыми телами.
Сила притяжения предоставляет параметр «Минимальное расстояние», позволяющий установить расстояние, на котором сила не применяется.
Исправлена проблема со стабильностью при отключении тега Rigid Body для запущенного моделирования.
Исправлена проблема с перезаписью кеша Alembic эффектором Time Delay.
Исправлена проблема со стабильностью при копировании объектов соединителя в новую сцену.
Исправлена проблема с модификатором частиц Surface Attract, из-за которой частицы не двигались должным образом в режиме следования.
Исправлена проблема с модификатором частиц «Поворот», из-за которой значение угла нельзя было установить выше 180 градусов.
Исправлена проблема со стабильностью системы моделирования.
Исправлена проблема с динамикой Rigid Body, из-за которой твердые тела, клонированные из частиц, не могли кэшироваться вместе с ними.
Исправлена проблема, из-за которой базовый эмиттер не работал внутри объекта Cloner.
Исправлена проблема со слоем модификатора «Замораживание», из-за которой условия поля не соблюдались должным образом в режиме «Расширение».
Исправлена проблема со стабильностью модификатора частиц Follow Spline в сочетании с узлом модификатора Trim Spline.
Исправлена проблема с эмиттером Pyro, из-за которой флажок «Постоянное давление» фактически относился не к топливу, а скорее к давлению.
Исправлена проблема с настройками Адвекции объекта вывода Pyro, из-за которой количества перед адвекцией в сочетании с режимом полулагранжевой адвекции вызывали неправильную эмиссию.
Исправлена проблема с модификатором частиц «Следовать за сплайном», из-за которой поведение «Продолжить выход» не работало должным образом.
Исправлена проблема со стабильностью объекта вывода Pyro при использовании команды «Текущее состояние для объекта».
Исправлена проблема с динамикой Rigid Body, из-за которой положения кэшированных частиц под клонером были неправильными в зависимости от режима экземпляра клонера.
Исправлена ошибка, из-за которой модификатор Stick не работал на объектах с тегом Rigid Body.
Исправлена проблема со стабильностью скопированных разъемов при изменении их режима на «Кардан».
Исправлена проблема с Rigid Body Dynamics, из-за которой кэшированные и некэшированные симуляции различались.
Исправлена проблема с тегами Soft Body, из-за которой кеш все еще был активен, а теги отключены.
Исправлена проблема с ползунком «Угол» некоторых модификаторов частиц, охватывающим слишком широкий диапазон значений.
Исправлена проблема со стабильностью некоторых сцен симуляции.
Исправлена проблема с тегами моделирования в сочетании с объектами клонирования и матрицы.
Исправлена проблема с динамикой Rigid Body, из-за которой эффект параметра Density инвертировался для значений менее 0,0006.
Исправлена проблема с тегами динамики маркеров, из-за которой отмена после попытки дублирования тега приводила к исчезновению тега.
Исправлена проблема с группами частиц, из-за которой положение кэшированных частиц было неправильным, если группа частиц не находилась в начале координат мира.
Исправлена проблема с симуляцией Rigid Body, из-за которой объект не кэшировался, если его тег был отключен в начале анимации.
Исправлена проблема с динамикой Rigid Body, из-за которой объект с ключевым кадром не учитывал тег Collider.
Pyro
Улучшенное управление силой: силы вихря и турбулентности можно масштабировать за счет давления моделирования.
Динамика температуры: теперь доступен контроль температуры окружающей среды, а порог температуры разделен на активный порог и отсечку.
Возможность генерировать Pry только для активных вокселей, но не добавлять новые воксели в домен.
Управление памятью: «Вне ядра» обеспечивает более высокую емкость вокселей, используя эффективную видеопамять, оптимизируя масштабируемость моделирования.
Particles
Системные свойства частиц отображаются в настройках сцены Simulation.
Пользовательские свойства частиц
Добавляйте и определяйте собственные свойства частиц, которые будут использоваться в эмиттерах и модификаторах.
Эмиттеры и модификаторы могут определять выходные данные, которые будут генерироваться для определенного пользовательского свойства, каждый из которых будет иметь свои собственные уникальные данные, которые выводятся.
Когда пользовательские свойства определены, параметры, соответствующие типу свойств, появятся на вкладке «Пользовательские» объектов Emitter.
Интерфейс математического модификатора был переработан.
Кэширование групп частиц: возможность выбирать между локальным или мировым пространством для кэширования.
Модификатор узлов частиц
Позволяет создавать собственную логику модификаторов с помощью Scene Nodes, что дает возможность создавать собственные модификаторы.
Возможность использовать все узлы, доступные в Scene Nodes.
Входные порты предоставляют все стандартные системные свойства, которые частицы имеют по умолчанию.
Пользовательские свойства поддерживаются через выделенные узлы.
Новые узлы для поддержки уникальных свойств частиц.
Анимация
Timeline: BaseTime, найденный в клонере, можно анимировать и использовать как значения с плавающей запятой на временной шкале.
Тег IK поддерживает опцию «Поворот к цели», позволяющую первой кости в цепочке вращаться к цели, что повышает стабильность.
Tween-Tool добавляет «Режим глобального пространства», позволяющий анимировать глобальное положение выбранного объекта между сценами.
Данные анимации копирования и вставки теперь можно использовать в Powerslider точно так же, как в Timeline.
Исправлена проблема с тегом Pose Morph, из-за которой последовательные щелчки по связанному объекту переключались между его состоянием по умолчанию и деформированным состоянием.
Исправлена проблема с Timeline, из-за которой мини-F-кривые, отображаемые в режиме Dope Sheet, исчезали при перетаскивании связанных с ними клавиш.
Исправлена проблема, из-за которой параметр Frame объектов Alembic не создавал F-кривые при создании ключевых кадров.
Исправлена проблема с системой дублей, из-за которой пути анимации, записанные с помощью капучино отдельными дублями, отображались некорректно.
Исправлена проблема с обновлением тега Field Driver при использовании во вложенных объектах Cloner.
Исправлена проблема с тегом Field Driver, из-за которой после дублирования тега его значок не отображал правильное состояние.
Исправлена проблема с тегом Pose Morph, из-за которой состояние деформации было неправильным при открытии сцены.
Исправлена проблема с деформированным редактированием в сочетании с тегом Pose Morph в режиме корректирующего PSD-микширования.
Рендеринг
Диапазоны рендеринга позволяют отображать определенные пользователем диапазоны кадров.
Пользовательские рамки позволяют вводить несколько отдельных диапазонов.
Пропустить существующие кадры: C4D теперь будет проверять все существующие кадры перед началом рендеринга и позволит вам пропускать уже существующие кадры.
Exchange
Улучшения импортера USD
Улучшения пользовательского интерфейса настроек импортера
Файлы USD теперь поддерживают анимацию преобразования и другие анимированные атрибуты, такие как камеры и настройки освещения, сохраняя их как ключевые кадры дорожки.
Скелетные данные в USD сохраняют данные анимации и преобразуются в иерархии соединений, применяя к сетке теги веса и деформаторы скинов.
Данные SkelAnimation TRS преобразуются в ключевые кадры дорожки.
USD Экспортер
Анимации преобразования включают поддержку атрибутов анимации, соответствующих импортеру USD.
Данные анимации обрабатываются на основе значений ключевых кадров Cinema 4D.
Узлы веществ получают входной порт атрибута «Физический размер».
Улучшения XRef, направленные на надежность и производительность
Исправлена проблема со стабильностью при экспорте анимированных объемных сеток как Alembic.
Исправлена проблема со стабильностью экспорта Alembic.
Исправлена проблема с производительностью при загрузке файлов Alembic.
Исправлена проблема со стабильностью при загрузке файлов Alembic.
Исправлена проблема с импортом Alembic, из-за которой некоторые части геометрии отсутствовали в импортированной сцене.
Исправлена проблема с экспортом glTF, из-за которой порядок вращения иерархий объектов в экспортированном файле был неправильным.
Исправлена проблема с производительностью при открытии файлов VRML.
Исправлена проблема с импортом Collada, из-за которой вместо материалов Redshift создавались стандартные материалы.
Исправлена проблема с экспортом glTF, из-за которой веса соединений экспортировались неправильно.
Исправлена проблема со стабильностью внутреннего обработчика строк, приводившая к некоторым сбоям.
Исправлена проблема со стабильностью при импорте файлов JT.
Исправлена проблема с экспортом glTF, когда теги материалов были назначены сохраненным выделениям полигонов.
Исправлены проблемы с крайними случаями экспорта скелетной анимации USD.
Исправлена проблема с экспортом скелетной анимации USD.
Исправлена проблема со стабильностью экспорта Alembic.
Исправлена проблема с функцией автосохранения, из-за которой диалоговые окна напоминаний ошибочно появлялись, даже если автосохранение было включено.
Исправлена проблема с функцией «Выпечка как Alembic», из-за которой у клонов не было материалов и не все они кэшировались.
Исправлена проблема с производительностью при экспорте объекта Spline Wrap как USD.
Scene Nodes
Входные данные геометрии: создавайте собственные генераторы сеток/сплайнов, используя дочерние объекты или связанные объекты в качестве входных данных.
Входные данные свойств матрицы и объекта добавляются в группы «Сетка узлов», «Сплайн узлов», «Группа объектов», «Модификатор узлов» и «Выбор узлов».
Обновлена цветовая схема модификаторов узлов, чтобы она соответствовала примитивам, генераторам и Deformer.
Улучшенная поддержка выделений, весов и цветов на сплайнах/линиях.
Новые узлы: «Геометрия по типу» и «Информация о геометрии».
Улучшения узлов:
Задать значение точек добавляет возможность центрировать точки относительно ограничивающей рамки выбранных точек.
Модификатор шума добавляет поддержку смещения сплайнов и шкалы относительного шума.
Инспектор данных и инспектор портов обновлены и стали более надежными и точными, что помогает отладить настройку вашего узла.
Вовлеченность в обучение
Доступ к новой серии руководств теперь можно получить через главный экран C4D.
На панели обучения будет запущена серия руководств, включающая пошаговые инструкции, видеоролики и пояснения к пользовательскому интерфейсу.
Asset Browser Улучшения навигации и пользовательского интерфейса.
Шаблоны можно добавлять на главный экран и устанавливать в качестве сцены запуска C4D по умолчанию.
Общие улучшения
Настройки отображения десятичных знаков позволяют вам выбрать количество отображаемых десятичных знаков.
Уровень кэша Volume Builder теперь может ссылаться и сохраняться во внешних кэшах .vdb.
Поиск включен в Material Manager.
Просматривайте и ищите материалы Redshift непосредственно из Material Manager.
Улучшения GoZ для отправки и получения проектов из ZBrush для iPad.
Известные проблемы/предупреждения
Сцены, содержащие устаревший Booleans, не будут преобразованы в модернизированный Booleans.
Установщик Cinema 4D 2025.1 включает в себя установщик Redshift Min, уменьшенный установщик для устройств, подключенных к Интернету. После установки ядра и шейдеры графического процессора Redshift будут динамически загружаться и устанавливаться. Для успешной установки требуется стабильное подключение к Интернету. Для получения дополнительной информации обратитесь к FAQ по установщику Redshift Min.
Asset Browser
Исправлена проблема с отображением неверных значков в капсулах ресурсов в Object Manager при импорте в объект XRef.
Исправлена проблема с производительностью, из-за которой Asset Browser переставал отвечать на запросы при отображении в большом окне.
Исправлена проблема с Asset Browser, из-за которой выбор диапазона элементов с помощью клавиши Shift не работал с категориями.
Исправлена проблема в Asset Browser, из-за которой перетаскивание элемента в Asset Browser удаляло любое измененное состояние и не предлагало пользователю сохранить сцену.
Исправлена проблема с отзывчивостью меню Asset Browser при загрузке ресурсов.
Исправлена проблема с Asset Browser, из-за которой команда «Создать предварительный просмотр» для элементов в папках отслеживания вызывала диалоговое окно с ошибкой.
Attribute Manager
Исправлена проблема с интерфейсом объекта Cloner в режиме объекта, из-за которой действие перетаскивания для выбора эталонного объекта могло непреднамеренно изменить режим экземпляра.
Исправлена ошибка, из-за которой функция кэширования тега модификатора трека не отображала окно прогресса.
Исправлена проблема, из-за которой Commander не реагировал должным образом на клавишу Enter после быстрого набора команд.
Объекты камеры
Исправлена проблема, из-за которой тег Motion Camera не работал на слое, у которого было включено свойство Solo.
Character Animation
Исправлена проблема с базами данных PoseLib, которые были недоступны, пока соответствующая сцена была открыта.
Исправлена проблема с Toon Rig объекта «Персонаж», из-за которой кнопка «Сбросить пользовательские данные» не действовала.
Исправлена проблема с соединениями, на которые нельзя было должным образом повлиять вставленными полями.
Исправлена проблема с объектом «Персонаж», из-за которой некоторые компоненты исчезали из Viewport при переключении между режимами «Сборка» и «Настройка».
Исправлена проблема с диспетчером веса, из-за которой сглаживание веса суставов приводило к некоторым отклонениям значений.
Исправлена проблема с диспетчером веса, из-за которой команда «Сглаживание» не работала должным образом, если был выбран только один сустав.
Исправлена проблема с диспетчером веса, из-за которой при отмене/повторе действия список соединений очищался.
Исправлена проблема с диспетчером веса, из-за которой команда «Выпечка спада» не работала должным образом с полями.
Исправлена проблема с деформатором «Трансформация», из-за которой ползунок «Сила» не действовал.
Исправлена проблема с диспетчером веса, из-за которой внутренние ошибки округления приводили к несоответствиям.
Исправлена проблема с диспетчером веса, из-за которой команда «Применить выбранное» не учитывала состояние блокировки суставов.
Исправлена проблема с объектом «Символ», из-за которой команда «Сбросить все» для компонентов в Attribute Manager не работала в режиме настройки.
Исправлена проблема с тегом PoseMorph, из-за которой среднюю кнопку мыши нельзя было использовать для прокрутки списка поз.
Выбор цвета
Исправлена проблема с производительностью при попытке открепить всплывающее окно выбора цвета.
Исправлена проблема с материалами узла Redshift, из-за которой применялось только первое изменение цвета при интерактивной настройке базового цвета стандартного материала Redshift в окне выбора цвета.
Исправлена ошибка, из-за которой инструмент выбора цвета обновлялся неправильно.
Color Management
Исправлена ошибка, из-за которой повторное связывание файлов конфигурации OCIO не работало должным образом.
Исправлена проблема с Color Management, из-за которой рендеринг в разных форматах файлов давал разные результаты.
Исправлена проблема, из-за которой для команды «Изменить пространство рендеринга» по умолчанию использовалось неправильное значение.
Исправлена проблема с Color Management, из-за которой преобразование представления не запекалось при сохранении изображений из Picture Viewer.
Исправлена ошибка, из-за которой Doodle Paint не учитывал активное цветовое пространство.
Исправлена проблема с цветами схемы в настройках, использующими неправильное цветовое пространство.
Исправлена проблема с неправильными образцами цвета в палитре цветов при выборе из изображения.
Исправлена проблема с рендерингом в Viewport, приводившая к неправильным цветам до тех пор, пока не была выполнена один раз рендеринг в Picture Viewer.
Исправлена проблема со стабильностью Color Management в сочетании с пользовательским объектом «Солнце» для Redshift Sky.
Deformer
Исправлена проблема, из-за которой деформатор столкновений не обновлял отображение сетки в Viewport во время воспроизведения и очистки.
Interface
Исправлена проблема со стабильностью при попытке редактировать сплайновую кривую инструмента «Скос».
Исправлена проблема, из-за которой источники освещения с отрицательным коэффициентом масштабирования не имели маркеров.
Исправлена проблема, из-за которой у Picture Viewer отсутствовал значок и подсказка «Отключить звук».
Исправлена проблема, из-за которой Attribute Manager не отображал значок в заголовке для выбранного ключевого кадра.
Исправлена проблема с Object Manager, из-за которой команда «Создать объект выбора» была недоступна для выбора тега.
Добавлены некоторые недостающие функции для колеса мыши и клавиш со стрелками на клавиатуре, которым не была назначена функция во время перетаскивания.
Исправлена проблема с производительностью при копировании и вставке большого количества объектов.
Исправлена проблема с инструментом «Аннотации», из-за которой применение этого инструмента к объектам узла сцены приводило к их исчезновению из Viewport.
Лицензирование
Исправлена проблема со стабильностью при редактировании данных в диалоговом окне настроек сервера лицензий RLM.
Материал
Исправлена проблема с тегом «Материал», из-за которой в поле «Выбор» не отображалось имя выделенного полигона, применяемого во время перетаскивания.
Исправлена проблема с UV-тегами и устаревшими материалами, из-за которой в Viewport не было видно объектов.
Material Manager
Добавлена функция фильтра в Material Manager.
MoGraph
Исправлена проблема с производительностью «Перелома Вороного» при изменении смещения фрагмента с включенной опцией «Инвертировать».
Исправлена проблема со стабильностью при использовании Spline Wrap с недопустимыми сплайнами.
Исправлена ошибка, из-за которой эффектор сплайна неправильно влиял на клонов.
Исправлена проблема с Cloner, из-за которой клоны не отображались в Viewport, когда поле Shader, Sound или Python было дочерним по отношению к клонированному объекту.
Исправлена проблема со стабильностью при использовании весовой кисти MoGraph на пустом объекте Cloner.
Исправлена проблема с полем «Линейное», из-за которой в поле Attribute Manager нельзя было установить отрицательные значения длины.
Исправлена проблема, из-за которой тег Field Driver не управлял параметрами Alembic.
Исправлена проблема, из-за которой тег Field Driver не работал на объектах MoSpline под объектом Cloner.
Исправлена проблема с тегом Field Driver, из-за которой можно было создать незаконный дубликат тега с помощью перетаскивания.
Исправлена проблема с тегом Field Driver, из-за которой удаление ссылки Field Driver объекта на параметр в Attribute Manager не приводило к удалению этого параметра с вкладки «Параметры» тега.
Исправлена проблема с эффекторами MoGraph, из-за которой параметр Time Offset не работал с объединенными иерархиями.
Исправлена проблема со стабильностью тега Field Driver при изменении параметров.
Исправлена проблема со стабильностью при изменении определенных настроек шейдера деформатора Displacer.
Исправлена проблема с тегом Field Driver, из-за которой параметры пользовательских данных нельзя было изменить в Attribute Manager.
Исправлена проблема с полями, из-за которой график переназначения не менялся после изменения типа поля.
Исправлена проблема с полем Random, из-за которой некоторые параметры всегда были доступны в Attribute Manager, хотя они влияли только на режим Noise Random.
Исправлена проблема с тегом Field Driver на клонированном объекте, из-за которой управляемый параметр не менялся должным образом.
Узлы
Исправлена проблема с Node Editor, из-за которой инспектор данных случайно переставал работать.
Исправлена проблема с плавающими входными узлами, не называвшимися в честь их портов.
Исправлена проблема с капсулой 7-сегментного дисплея, из-за которой выходной сплайн был сломан.
Исправлена ошибка, из-за которой функциональность узла памяти не считывала значения при использовании внутри капсулы.
Исправлена проблема с узлом Edge Break, из-за которой имя категории параметра было искажено в Attribute Manager Node Editor.
Исправлена проблема с производительностью узла памяти во время воспроизведения анимации.
Исправлена проблема, из-за которой узел Outline Spline не генерировал выборки.
Исправлена проблема, из-за которой не работал узел «Удалить выделение».
Исправлена проблема с узлом сбора сборок, из-за которой входное значение, равное нулю, вызывало сообщение об ошибке.
Исправлена проблема с Node Editor, из-за которой переменный входной порт не мог быть преобразован во входной порт плавающего узла ввода-вывода.
Исправлена проблема, из-за которой узел «Задать цвет» не работал в режимах «Умножение» и «Вычитание».
Исправлена проблема со стабильностью при изменении топологии с помощью узла набора топологии полигонов.
Исправлена проблема с узлом Outline Spline, из-за которой выходной сплайн не закрывался.
Исправлена проблема, из-за которой карты вершин, управляемые полем, не оценивались должным образом при настройке модификатора узла.
Исправлена проблема, из-за которой узлы оператора узла не работали должным образом после масштабирования проекта.
Исправлена ошибка, из-за которой узел «Значения заданных точек» неправильно обрабатывал выбор.
Исправлена ошибка, из-за которой цветные точки инспектора портов всегда отображались черными.
Node Editor
Исправлена проблема с Node Editor, из-за которой предварительный просмотр узлов текстуры был черным после сохранения с помощью команды «Сохранить с активами».
Исправлена проблема с открытием контекстного меню Node Editor в macOS.
Исправлена проблема с Node Editor, которая иногда вела себя так, как будто была нажата клавиша-модификатор.
Object Manager
Исправлена проблема с Object Manager, из-за которой объекты, созданные как родительские при нажатии клавиши-модификатора ALT, назывались неправильно.
Исправлена проблема с командой «Соединить объекты», из-за которой цвета пользовательских значков тегов сбрасывались до цвета по умолчанию в результирующем объекте.
Исправлена проблема с Object Manager, из-за которой теги, выбранные через список фильтров, нельзя было удалить.
Исправлена проблема с функцией Viewport Solo, из-за которой другие скрытые ею объекты оставались скрытыми при копировании и вставке в другую сцену.
Исправлена проблема, из-за которой «грязный счетчик» сцены больше не увеличивался после удаления всех объектов.
Исправлена проблема со стабильностью профилировщика объектов при закрытии его окна.
Объекты
Исправлена проблема со стабильностью объекта Fracture.
Исправлена проблема со стабильностью при загрузке определенных проектов.
Исправлена проблема с исчезновением вложенных экземпляров из Viewport при перемещении.
Исправлена проблема со стабильностью при загрузке сцены по умолчанию в macOS.
Другое
Исправлена проблема со стабильностью тега Field Driver при отмене действий, выполненных в связанном поле.
Исправлена проблема со стабильностью Timeline при выборе объекта «Звук».
Picture Viewer
Исправлена проблема с Picture Viewer, из-за которой функция пункта меню «Воспроизвести звук» была инвертирована.
Исправлена проблема с Picture Viewer, из-за которой функция сравнения A/B не работала с первой попытки.
Исправлена проблема с использованием Picture Viewer неправильного цветового пространства в полноэкранном режиме.
Исправлена проблема, из-за которой Picture Viewer не отображал прогресс кэширования освещенности.
Исправлена проблема с Picture Viewer, из-за которой при копировании и вставке результатов рендеринга во внешнее программное обеспечение копировалось только необработанное изображение.
Рендерер
Добавлена возможность определять последовательности рендеринга нескольких несмежных диапазонов кадров в настройках рендеринга.
Исправлена проблема с Color Management, из-за которой цвета Viewport, Magic Bullet Looks и Picture Viewer несовместимы.
Take System
Исправлена проблема, из-за которой созданные пользователем элементы HUD не работали должным образом при переключении между дублями.
Team Render
Исправлена проблема с Team Render, из-за которой карты вершин в файлах Alembic, хранящихся по другому пути, не отображались.
Timeline
Исправлена проблема со стабильностью функции «Запекание объектов» Timeline.
Исправлена проблема со стабильностью при манипулировании касательными кривых анимации.
Исправлена проблема с Timeline, из-за которой обновления в реальном времени в окне Timeline приводили к обновлению области просмотра только после отпускания кнопки мыши.
Исправлена проблема с линейкой Timeline в палитре анимации, из-за которой параметр «Квантизация» не отображался в контекстном меню, кроме как в расширенном режиме.
Исправлена проблема со стабильностью при навигации по сценам с использованием звуковой дорожки в Timeline.
Исправлена проблема с окном Timeline (F-кривая), из-за которой колесо мыши не работало до щелчка в окне.
Исправлена проблема, из-за которой в окне Timeline (Dope Sheet) не отображались ключевые кадры анимированных цветов материала Redshift.
Исправлена проблема со стабильностью системы движения при переключении между режимами Timeline.
Исправлена проблема с системой движения, из-за которой объект исчезал после добавления слоя движения с анимацией, а затем его отмены.
Исправлена проблема с Timeline при добавлении дорожек анимации к нескольким объектам одновременно.
Цвет вершины
Исправлена проблема, из-за которой карты вершин не обновлялись с анимированными объектами полей.
Viewport
Исправлена проблема с камерой Redshift, из-за которой элемент HUD Viewport, представляющий ее параметр угла обзора, не работал.
Исправлена проблема с тегами UVW, из-за которой для нескольких объектов с одинаковыми материалами, но разными тегами UVW использовался только первый тег в Viewport.
Исправлена проблема с физическим небом в стандартном пространстве рендеринга, из-за которой навигация Viewport переставала отвечать на запросы в течение некоторого времени.
Исправлена ошибка, из-за которой случайное поле не отображало правильный предварительный просмотр Viewport.
Исправлена проблема обновления Viewport с клонированными нулевыми объектами, из-за которой изменение параметра Shape объекта не имело эффекта в Viewport.
Volumes
Исправлена проблема с Volume Builder, из-за которой ключевые кадры анимированных параметров не отображались в Timeline.
Исправлена проблема с Volume Builder, из-за которой операция отмены нарушала список внутренних ссылок на объекты.
Исправлена проблема со стабильностью Volume Builder, когда внешний путь для слоя кэша был пуст.
Исправлена проблема с Volume Builder, из-за которой внешний кэш не обновлялся должным образом.
Исправлена проблема с Volume Builder, из-за которой содержимое кэша терялось при использовании кнопки «Переместить кэш во внутренний».
XRefs
Исправлена проблема с диспетчером внешних ссылок, из-за которой назначение слоев элементов перекрестных ссылок не восстанавливалось после отключения, а затем повторного включения параметра «Слой диспетчера».
Исправлена проблема с производительностью при загрузке больших файлов в виде перекрестных ссылок.
Исправлена проблема, из-за которой смещение анимации во внешней ссылке не обрабатывалось правильно для клипов движения.
Исправлена проблема, из-за которой статус активации в списке полей эффектора не сохранялся при сохранении проекта.
Исправлена проблема, из-за которой перекрестные ссылки менялись с абсолютных на относительные. Путь ссылки после копирования и вставки.
Исправлена проблема с производительностью при загрузке очень больших сцен в виде перекрестных ссылок.
Исправлена проблема, из-за которой объекты, которые были отключены, а затем повторно включены в Диспетчере внешних ссылок, по-прежнему отображались там как пустые.
Исправлена проблема с использованием Alt+ЛКМ для вставки объекта в качестве родительского, повреждающего иерархию внутри XRef.
Исправлена проблема, из-за которой новые перекрестные ссылки создавались с использованием пользовательской сцены по умолчанию.
Исправлена ошибка, из-за которой функция «Сохранить выбранное» работала некорректно.
Исправлена проблема с объектами XRef, имеющими не отвечающие кнопки в Attribute Manager.
Исправлена проблема с объектами XRef, имеющими неверный относительный путь ссылки.
Исправлена проблема с перекрестными ссылками, из-за которой отключение и повторное включение материалов в диспетчере внешних ссылок нарушало назначение материалов.
Исправлена проблема с объектами XRef, из-за которой функция автосохранения повреждала относительный путь ссылки.
Исправлена проблема с перекрестными ссылками, из-за которой удаление пути ссылки и последующий его повторный ввод приводили к дублированию перекрестной ссылки.
Исправлена проблема с перекрестными ссылками, из-за которой замена перекрестной ссылки в Object Manager работала неправильно.
Исправлена ошибка, из-за которой автоматическое переименование работало некорректно при замене пути ссылки.
Исправлена проблема, из-за которой относительные пути отображались как абсолютные пути в Project Asset Inspector.
Исправлена проблема, из-за которой абсолютные и относительные пути к текстурам обрабатывались неправильно при сохранении проектов с активами или без них.
Исправлена проблема, из-за которой в Project Asset Inspector не отображались отсутствующие перекрестные ссылки.
Исправлена проблема, из-за которой данные терялись, если изменения не были связаны с ключевыми кадрами.