Cinema 4D 2025.2.0 — список изменений
Анимация
Исправлена проблема со стабильностью деформатора Jiggle при рендеринге.
Asset Browser
Исправлена проблема с отображением пресетов Commander, хотя их нельзя было использовать в данном контексте.
Исправлена проблема с Commander, из-за которой начало строки поиска не имело более высокого приоритета, чем следующие части.
Исправлена проблема с модификатором узлов плавления, который не был указан в поиске Commander, но доступен только в Asset Browser.
Attribute Manager
Исправлена проблема со сплайн-графиками в XPresso, из-за которой пресеты не могли быть загружены в отдельном сплайн-окне.
BodyPaint 3D
Исправлена проблема с текстурой UV Editor, из-за которой текстуры, созданные с помощью инструментов рисования, не переносились в направлении U.
Исправлена проблема со стабильностью инструмента UV Peeler.
Исправлена проблема со стабильностью мастера настройки рисования.
Character Animation
Исправлена проблема со стабильностью при редактировании деформатора столкновений.
Исправлена проблема с производительностью Viewport с объектом Subdivision Surface в сочетании с деформатором поверхности.
Выбор цвета
Исправлена проблема с выбором цвета, из-за которой кнопка переключения на линейные числовые значения не работала.
Color Management
Исправлена проблема с управлением цветом OCIO, из-за которой функция отмены не могла должным образом отменить преобразование цветового пространства.
Исправлена проблема с управлением цветом OCIO, из-за которой при сохранении объектов в Asset Browser и загрузке их оттуда менялись их цвета.
Исправлена проблема с управлением цветом OCIO, из-за которой объекты нельзя было копировать между сценами с использованием внутренних и внешних файлов конфигурации OCIO.
Исправлена проблема с управлением цветом OCIO, из-за которой преобразование материалов на основе узлов работало неправильно.
Исправлена проблема с управлением цветом OCIO, из-за которой градиент Color Remap в полях выполнял неправильное преобразование цветов.
Deformer
Исправлена проблема с FFD Deformer, из-за которой компоненты сетки не могли быть правильно выбраны, когда было активно деформированное редактирование.
Динамика
Исправлена проблема с моделированием веревки, из-за которой устаревший алгоритм решателя не работал.
Exchange
Исправлена проблема со стабильностью при экспорте выбранных объектов в FBX.
Исправлена проблема с импортом Alembic, из-за которой n-угольники обрабатывались неправильно.
Interface
Исправлена проблема с палитрами значков, из-за которой нельзя было добавить отмену и повтор, пока был активен режим настройки палитры.
Исправлена проблема с излучателями частиц, из-за которой пользовательский интерфейс содержал некоторые значки раскрывающегося меню, не имеющие содержимого.
Исправлена проблема с закрытием главного окна Cinema 4D при попытке открыть несуществующий файл.
Исправлена проблема с вкладками сцен, из-за которой добавление новой вкладки закрывало существующую пустую сцену.
Исправлена проблема с объектом «Шестеренка», из-за которой ошибки округления не позволяли очистить целочисленные значения в некоторых полях числового ввода.
Исправлена проблема с перекрестными ссылками, из-за которой параметры поворота функции «Добавить перекрестную ссылку» были в неправильном порядке.
Исправлены некоторые проблемы с командами в контекстном меню для палитр значков.
Исправлена проблема с Attribute Manager, из-за которой текст заголовка для режима сцены был противоречивым.
Material Manager
Исправлена проблема с Material Manager, из-за которой переопределенный материал, указанный в настройках рендеринга, удалялся при применении «Удалить неиспользуемый Materials».
Исправлена проблема с Material Manager, из-за которой неиспользованные материалы нельзя было удалить, если они были частью дубля, который впоследствии был удален.
Modeling
Исправлена проблема с неправильным поведением объекта Безье, когда «Закрытый X» или «Закрытый Y» были включены с низким количеством точек сетки по умолчанию.
Исправлена ошибка, из-за которой команда «Соединить точки/ребра» неправильно создавала разрезы кромок, даже если было выбрано только одно ребро.
Исправлена проблема, из-за которой генератор лофтов не включал заглушки при включении опции «Обратные нормали».
Исправлена ошибка, из-за которой генератор Loft не отображал некоторые линии Isoparm в Viewport.
Исправлена проблема с объектом «Выдавливание», из-за которой параметр «Обратные нормали» не работал должным образом.
Исправлена проблема с моделированием полигонов, из-за которой удаление одной точки четырехугольника приводило к удалению всего многоугольника.
Исправлена проблема с объектом Extrume, из-за которой концы создавались, хотя начальный и конечный концы были отключены.
Исправлены некоторые проблемы с инструментом «Скос», не учитывающим параметр «Ограничение».
Исправлена проблема со стабильностью капсулы Nodes Mesh.
Исправлены некоторые проблемы со стабильностью выбора шаблона.
Исправлена ошибка, из-за которой функция проверки сетки неправильно считала n-угольников.
Исправлена проблема со стабильностью генератора Thicken.
Исправлена проблема с различными инструментами выделения, из-за которой параметр «Толерантное выделение» был некорректно доступен в режиме «Точка».
Исправлена проблема со стабильностью объекта Remesh.
Исправлена проблема со стабильностью генератора Python.
Исправлена проблема со стабильностью функции «Выдавливание» Scene Nodes Deformer.
Исправлена ошибка, из-за которой при проверке сетки неправильно выделялись n-угольники.
Исправлена проблема со стабильностью логического генератора.
Исправлена ошибка, из-за которой генератор Python неправильно создавал выделение полигонов.
Исправлена проблема с объектом Subdivision Surface, который нельзя было сделать редактируемым, если у него было 0 подразделений.
Исправлена проблема с логическим генератором, из-за которой геометрия исчезала, если был только один дочерний объект.
Исправлена проблема с деформатором Bevel, из-за которой в сочетании с некоторыми генераторами, такими как Subdivide Surface, Boole и Thicken, Viewport не обновлялся.
Исправлена проблема, из-за которой деформатор Spline Wrap не работал, когда объект Instance использовался в качестве сплайна Rail.
Исправлена проблема с командой «Выбор заливки», из-за которой скрытые многоугольники были видны при предварительном просмотре при наведении курсора мыши.
Исправлена проблема с выбором компонентов сетки, из-за которой скрытые края и многоугольники были видны и доступны для выбора в предварительном просмотре при наведении курсора мыши.
Исправлена проблема с инструментом «Вырез линии», из-за которой разрезы не останавливались в намеченных точках.
Исправлена проблема со стабильностью выбора пути в режиме реального пути.
Исправлена проблема с инструментом «Скос», из-за которой элемент управления «Глубина» работал неправильно для отрицательных значений.
Исправлена проблема с инструментом «Закрыть многоугольное отверстие», из-за которой нельзя было применить предварительный просмотр при наведении курсора мыши.
Исправлена проблема, из-за которой функция Viewport Solo не работала при манипулировании объектами, вложенными в генераторы.
Исправлена ошибка, из-за которой логический генератор вызывал мерцание в Viewport, когда было сгенерировано слишком много n-угольников.
Исправлена проблема с логическим генератором, из-за которой эффект скоса деформатора Bevel иногда применялся в неправильном направлении.
Исправлена проблема с функцией Snap, из-за которой сочетание клавиш не работало должным образом.
Исправлены некоторые проблемы с логическим генератором, из-за которых назначение материалов работало неправильно.
Исправлена проблема с командой «Разделить» для сплайнов, из-за которой сегменты, ставшие новым объектом, всегда оставались частью исходного объекта.
Исправлена ошибка, из-за которой команда «Оптимизировать» не удаляла перекрывающиеся точки.
Исправлена проблема с объектом Helix, при которой количество подразделений не могло превышать 4000.
Исправлены некоторые проблемы со стабильностью логического генератора.
Исправлена проблема с инструментом «Подогнать круг», создававшим небольшое смещение.
Исправлена проблема, из-за которой инструмент «Выбор заливки» не останавливался при выборе края.
Исправлена ошибка, из-за которой инструмент «Проверка сетки» отображал неправильное количество неплоских многоугольников.
Исправлена проблема с командами «Связать объекты для удаления» и «Связать текущее состояние с объектом», из-за которых при применении деформаторов создавались дублирующиеся теги материалов.
Исправлена проблема со стабильностью при добавлении капсулы Subdivide к сетке, содержащей неверные данные.
Исправлена проблема со стабильностью физического средства рендеринга при использовании логических объектов.
Исправлена проблема с выбором тегов генераторов, при которой можно было удалить эти теги в Object Manager.
Исправлена проблема с исчезновением тега выбора логического генератора при использовании команды «Текущее состояние для объекта».
Исправлена проблема с объектом Symmetry, из-за которой дочерние объекты в иерархии смещались со своего места.
Исправлена проблема с Центром симметрии, из-за которой приращение значений в полях ввода «Поворот» было слишком большим.
Исправлена проблема со стабильностью инструмента «Железо».
Исправлена проблема со стабильностью логического генератора.
MoGraph
Исправлена проблема, из-за которой эффектор Shader некорректно работал с шейдером Spline.
Исправлена проблема с MoGraph, из-за которой удаление анимированных полей также приводило к удалению анимации объектов, на которые они ссылаются.
Исправлена проблема со стабильностью MoGraph.
Исправлена проблема со стабильностью режима кривизны полей точечного объекта.
Исправлена проблема со стабильностью ReEffector при наличии рекурсивной ссылки.
Исправлена проблема с объектом «Матрица», из-за которой отсутствовала опция создания Thinking Particles.
Исправлена проблема с тегом Field Driver, из-за которой копия управляемого тега на другом объекте по-прежнему была связана с тем же полем.
Исправлена проблема с производительностью объекта Вороного и объекта «Текст» при большом количестве точек.
Исправлена ошибка, из-за которой объект Tracer работал некорректно.
Исправлена проблема с полями, не отображающими геометрию из-за отсутствия обновления.
Исправлены некоторые проблемы обновления Viewport с объектом Cloner.
Исправлена проблема с объектом Redshift Matrix, из-за которой Viewport не обновлялся после возврата сцены к последней сохраненной версии.
Исправлена проблема с командой «Среднее» менеджера обычного редактирования.
Узлы
Исправлена проблема с производительностью капсулы сетки узлов, вызванная узлом оценки сплайна.
Исправлена проблема с Node Editor, из-за которой при дублировании плавающего узла ввода создавались дублирующиеся порты в области входных портов редактора.
Исправлена проблема с капсулой Nodes Spline, вызывающая некоторые проблемы с обновлением в Viewport.
Исправлена проблема с капсулой Nodes Mesh, из-за которой тег Field Driver работал неправильно.
Исправлена проблема с капсулами узлов, из-за которой было невозможно сохранить актив из старого файла сцены.
Исправлена проблема с некорректной работой тега Field Driver в капсуле Nodes Mesh внутри клонера.
Node Editor
Исправлена проблема с Node Editor, из-за которой значки портов для подключения были несовместимы в контекстном меню узла подключения.
Object Manager
Исправлена проблема с командой «Соединить и удалить», из-за которой полученный объект не имел ожидаемой ориентации оси.
Исправлена проблема с Object Manager, из-за которой при отмене выделения элементов путем рисования прямоугольника с удержанием Ctrl некоторые элементы пропускались.
Исправлена проблема с профилировщиком объектов, из-за которой зеленая галочка отображалась неправильно для больших значений времени расчета.
Исправлена проблема с инструментом «Заменить на», меняющим порядок тегов заменяемого объекта.
Исправлена проблема, из-за которой команды «Соединить объекты» и «Удалить» меняли значения поворота на 180 градусов.
Объекты
Исправлена проблема с объектом «Выдавливание», из-за которой параметр «Обратные нормали» не действовал.
Исправлена проблема со стабильностью деформаторов на основе сплайнов.
Исправлена проблема с Volume Builder при использовании в объекте Field Force, где объект объема имел ориентацию оси, отличную от исходной сетки.
Исправлены некоторые проблемы с производительностью объекта Connect.
Исправлена проблема со стабильностью при одновременной настройке сплайна многих контурных сплайнов сдвига.
Другое
Исправлена проблема с профилировщиком объектов, из-за которой отображаемые значения исчезали через короткое время или при наведении курсора мыши.
Исправлена проблема со стабильностью дублей и перекрестных ссылок.
Исправлена проблема с импортом STEP, из-за которой имена импортируемых объектов были неправильными.
Исправлена проблема со стабильностью узлов сцены при доступе к вершинам многоугольника.
Исправлена проблема со стабильностью деформатора проекции.
Пауэрслайдер
Исправлена проблема с линейкой Timeline палитры «Анимация», из-за которой маркеры нельзя было удалить с помощью команды контекстного меню.
Предпочтения
В раздел Interface диалогового окна «Настройки» добавлено поле «Фильтр», которое теперь позволяет выбирать эталонные цвета.
Redshift
Исправлена проблема со стабильностью Redshift IPR при работе с инструментами Hair в Viewport.
Render Queue
Исправлена проблема с Color Management, из-за которой существовали различия между результатами Render Queue и Picture Viewer при открытии в Adobe Photoshop.
Рендерер
Исправлена проблема с Color Management, из-за которой результаты рендеринга в интерактивной области рендеринга оказывались темнее, чем в Picture Viewer.
Исправлена проблема, из-за которой объект Remesh не работал с физическим средством рендеринга, когда была включена опция «Передача атрибута».
Добавлена возможность синхронизировать частоту кадров проекта со значением в настройках рендеринга.
Исправлена проблема со стабильностью работы Redshift и зональных источников света.
Sculpting
Исправлена проблема со стабильностью при рендеринге сцены скульптуры.
Simulation
Исправлена проблема с симуляцией частиц, из-за которой модификатор Math непоследовательно использовал секунды и кадры в качестве единиц времени.
Исправлена проблема со стабильностью симуляции воздушного шара.
Исправлена проблема с моделированием Rigid Body, из-за которой результаты не могли быть правильно кэшированы как Alembic.
Исправлены некоторые проблемы с симуляцией динамики, из-за которых клоны в режиме нескольких экземпляров не правильно наследовали скорости частиц.
Исправлена проблема с симуляцией Pyro, из-за которой изменение настроек рендеринга приводило к изменению симуляции динамики.
Исправлена проблема с симуляцией Rigid Body, из-за которой контакт с анимированным коллайдером приводил к пересечению.
Исправлена проблема с симуляцией частиц, из-за которой модификатор Blend предлагал опцию «Извлечение скалярного произведения», которая не имела никакого эффекта.
Исправлена проблема с объектом «Группа частиц», из-за которой некоторые теги удалялись при возврате к последней сохраненной версии сцены.
Исправлена проблема с объектом Tracer, из-за которой режимы «Соединить все объекты» и «Соединить элементы» вызывали необоснованное сообщение об ошибке MoGraph.
Исправлена проблема с атрибутами «Базовый эмиттер», из-за которой поле ввода «Группа» на вкладке «Пользовательские» было слишком маленьким.
Исправлена проблема с модификатором узла частиц при использовании для установки пользовательского возраста частиц.
Исправлена проблема с симуляцией частиц, из-за которой пользовательские свойства типа «Групповая связь» работали неправильно.
Исправлена проблема с симуляцией частиц, из-за которой модификатор Math применял метры вместо единиц измерения, определенных для текущей сцены.
Исправлена проблема с симуляцией частиц, из-за которой модификатор Math имел значение множителя по умолчанию, равное 0 вместо 1.
Исправлена проблема с симуляцией частиц, из-за которой неправильные групповые связи не обрабатывались должным образом.
Исправлена проблема со стабильностью при кэшировании сцены с определенной комбинацией клонов, твердых и мягких тел.
Исправлена проблема со стабильностью при переключении между несколькими сценами с помощью симуляции ткани.
Исправлена проблема с модификатором узла частиц, из-за которой редактирование входных портов меняло их порядок.
Исправлена проблема, из-за которой модификатор Follow Spline возвращал неверные индексы сегментов.
Исправлена проблема, из-за которой узел «Время» не работал внутри модификатора «Узлы частиц».
Исправлена проблема с симуляцией частиц, из-за которой команда «Текущее состояние объекта» создавала тег карты вершин «Расстояние», даже если свойство «Скорость» было отключено.
Исправлена проблема с симуляцией частиц, из-за которой добавленное пользовательское свойство типа Quaternion вызывало проблемы с обновлением Viewport.
Исправлена ошибка, из-за которой тег моделирования ткани работал некорректно на объектах с маленькими полигонами.
Исправлена ошибка, из-за которой симуляция Pyro вообще не работала.
Исправлена проблема с симуляцией частиц, из-за которой эмиттер сетки не мог генерировать частицы с пользовательским свойством UVW.
Исправлена проблема с симуляцией частиц, из-за которой возникали некоторые конфликты при именовании пользовательских свойств частиц.
Исправлена проблема с объектом Tracer при отслеживании частиц, испускаемых с неравномерным распределением плотности.
Take System
Исправлена проблема с системой Take, из-за которой использование перекрестных ссылок приводило к необоснованному предупреждающему сообщению.
Team Render
Исправлена проблема со стабильностью при использовании Team Render с включенной опцией многопроходности.
Timeline
Исправлена проблема со стабильностью функции «Запекание объектов» Timeline.
Исправлена проблема, из-за которой Timeline отображал противоречивые имена окон.
Исправлена проблема с системой движения, из-за которой невозможно было добавить слой движения из Timeline в режиме F-кривой.
Исправлена проблема с Timeline, из-за которой фильтры отображения для связи Object Manager не работали корректно с капсулами модификаторов узлов.
Исправлена проблема с Timeline, из-за которой копирование и вставка ключевых кадров между идентичными иерархиями приводили к некоторым несоответствиям.
Исправлена проблема со стабильностью Timeline.
Исправлена проблема с Timeline при копировании и вставке дорожек анимации между объектами.
UV Tools
Исправлена проблема со стабильностью работы UV Peeler и нескольких UV-плиток.
Исправлена проблема с окном UV Editor, из-за которой все содержимое исчезало после использования команды «Вернуться к сохраненному…» и рисования прямоугольного выделения.
Исправлена проблема с окном UV Editor, из-за которой символы заголовка окна не сглаживались должным образом при более высоких разрешениях экрана.
Исправлена проблема, из-за которой изображения TIF не сохраняли свои слои при открытии в текстуре UV Editor.
Viewport
Исправлена проблема с пользовательским интерфейсом, из-за которой нажатие средней кнопки мыши выделяло все полигоны объекта.
Исправлена проблема со стабильностью при работе со сложной настройкой узлов сцены в стандартном макете.
Исправлена проблема с экземплярами объектов, которые сохраняли первоначальный размер ограничивающей рамки даже после изменения размера ссылочного объекта.
Исправлена проблема с инструментом Paint, из-за которой изменения в картах вершин не сразу вызывали эффект на клонированных объектах экземпляров.
Исправлена проблема, из-за которой ручки осей инструмента не выделялись при наведении курсора мыши в сценах, сохраненных в более старых версиях.
Исправлена проблема с экземплярами рендеринга, из-за которой оснащенные объекты персонажей отображали большие артефакты в виде стыков между экземпляром рендеринга и источником.
Исправлена проблема с управлением цветом, из-за которой сплайны контроллера персонажа имели неправильные цвета в Viewport.
Добавлены параметры для настройки HUD инструментов перемещения/поворота/масштабирования.
Volumes
Исправлена проблема с объемами, где источники света не обеспечивали равномерное освещение.
Исправлена проблема с томовыми кэшами, из-за которой команда «Переместить кэш во внешний» не включала все кадры.
XRefs
Исправлена проблема с перекрестными ссылками, из-за которой переопределения в иерархии ссылок работали неправильно.
Исправлена проблема с перекрестными ссылками, из-за которой ссылки на себя могли создавать бесконечный цикл ссылок.
Исправлена проблема с перекрестными ссылками, из-за которой изменение порядка вращения объекта внешней ссылки приводило к изменению анимации после сохранения и повторного открытия.
Исправлены некоторые проблемы с предварительным просмотром Viewport материалов Redshift в Simple XRefs.
Исправлена проблема с простыми перекрестными ссылками, из-за которой Viewport не отображал предварительный просмотр материалов импортированных ресурсов.
Исправлена проблема с перекрестными ссылками, из-за которой очистка внешней ссылки не приводила к обновлению некоторых параметров камеры.
Исправлена проблема с внешними ссылками, из-за которой изменение пути ссылки приводило к исчезновению анимации.