Cinema 4D 2025.3 — список изменений
Важные примечания
Минимальная поддерживаемая версия Windows 10 теперь — 22H2.
AI Search не поддерживается на компьютерах Intel Mac.
Общие улучшения
Сплайн-примитивы теперь оснащены ручками для интерактивной настройки параметров в Viewport.
Жидкости
Добавлен новый тип моделирования жидкости на основе графического процессора.
Создавайте жидкие частицы с помощью эмиттера Liquid Fill или превращайте обычные частицы в жидкости с помощью модификатора Liquify.
Совместимость с существующими модификаторами частиц и силами.
Liquid Mesher для создания и уточнения поверхности из жидких частиц.
UV Tools
Полная поддержка UDIM в UV-редакторе для визуализации, создания, импорта и управления UV-элементами.
УФ-сетка бесконечно расширяется за пределы диапазона 0,1 УФ.
Координаты UV-фрагмента отображаются в окне просмотра UV.
UV-плитки теперь обведены контуром и окрашены по-другому, если они недействительны.
Команды UV-плитки для вращения, перемещения UV-элементов и непосредственного размещения выбранных элементов непосредственно на определенной плитке.
Двойной щелчок по пустому месту в UV-плите выделяет все элементы внутри плитки.
Texel Density (px/unit) теперь поддерживается специальным набором инструментов для получения, установки и сопоставления плотности текселей между элементами, плитками и объектами.
Предустановки размера карты и Texel Density позволяют быстро настроить общие значения для ваших UV-элементов.
УФ-упаковка поддерживает работу с несколькими фрагментами, соблюдая масштаб и плотность текселей, а также обеспечивает больший контроль над ориентацией.
Возможность упаковывать UV-развертки в определенные тайлы.
Добавлены дополнительные параметры для обработки упаковки нескольких объектов.
Исправлена проблема с инструментом UV Edit «Магнит», из-за которой параметр «Мягкое выделение» не был выделен серым цветом.
Project Asset Inspector
Project Asset Inspector был обновлен для распознавания и обработки токенов UDIM в пути к файлу текстуры.
Исправлена проблема с Project Asset Inspector, из-за которой команда «Очистить активы» не действовала.
AI Search
Новая функция поиска на основе искусственного интеллекта в Asset Browser и других местах, где упоминаются ресурсы.
Предлагает поиск по текстовым подсказкам, изображениям или даже по содержимому области просмотра.
AI Search выполняется локально и учитывает ваши потребности в конфиденциальности. Никакие ресурсы не передаются Maxon и не используются для обучения.
Поддерживает ресурсы Capsule Maxon, а также вашу собственную библиотеку ресурсов.
Laubwerk Интеграция
Объект объекта Laubwerk и импортер LBW теперь являются встроенной частью Cinema 4D.
Ресурсы растений, доступные через Cinema 4D Asset Browser, были обновлены и теперь являются полностью процедурными и обеспечивают доступ ко всем возрастным и сезонным вариациям, а также предлагают уровень детализации и настройки отображения/рендеринга.
Ранее приобретенные активы продолжат работать.
Известные проблемы
Текстуры Laubwerk: выбор видов растений непосредственно из объекта растения может вызвать проблемы с отображением текстур в окнах.
Обходной путь: Чтобы избежать этой проблемы, используйте Asset Browser, чтобы выбрать и разместить нужные виды растений.
Остановка c4dpy: c4dpy может останавливаться на неопределенный срок при первом запуске.
Обходной путь: передайте g_disableConsoleOutput=false в исполняемый файл c4dpy. Это нужно сделать только один раз, чтобы решить проблему. Более подробное описание можно найти в документации Cinema 4D 2025.3 Python SDK.
Анимация
Исправлена проблема с Timeline, из-за которой ключи анимации нельзя было скопировать с одной дорожки анимации на другую.
Исправлена проблема, из-за которой тег «Защита» не влиял на правильные оси для выбранного порядка вращения.
Исправлена проблема с палитрой анимации, из-за которой номер текущего кадра не обновлялся при использовании кнопок «Перейти к следующему/Предыдущему ключу».
Asset Browser
Исправлена проблема в Asset Browser, из-за которой перетаскивание ресурсов в сцену не работало после однократной отмены с помощью клавиши ESC.
Исправлена проблема с Asset Browser, из-за которой номер версии, введенный для вновь созданных ресурсов, отображался неправильно.
Character Animation
Исправлена проблема с тегом Pose Morph, из-за которой создание цикла на сетке искажало его.
Исправлена проблема с оснасткой сплайнов, из-за которой оси шарнирных цепей и шлицев не были правильно выровнены.
Исправлена проблема с инструментом «Соединение», из-за которой операция «Разделение» влияла на кость в неправильной иерархической цепочке.
Color Management
Исправлена проблема с выбором цвета, из-за которой значение «V», равное 100 %, уменьшалось до 99,99, как только значение оттенка было изменено.
Исправлена проблема с управлением цветом, из-за которой палитра образцов цвета по умолчанию отображалась по-разному в зависимости от выбранного цветового пространства.
Hair
Исправлена проблема со стабильностью инструмента Hair Comb и интерактивного предварительного рендеринга Redshift.
Менеджер слоев
Исправлена проблема с Диспетчером слоев, из-за которой идентичные слои не объединялись правильно при вставке объектов и материалов.
Материал
Исправлена проблема с управлением цветом, из-за которой образцы, выбранные из изображения, выглядели слишком бледными в новой группе образцов, созданной на их основе.
Modeling
Исправлена проблема со стабильностью инструмента «Вырезание по петле/пути».
Исправлена проблема со скрытыми выделениями, на которые по-прежнему влияли инструменты и команды моделирования.
Исправлена ошибка, из-за которой режим симметрии не действовал при использовании команды «Установить вес вершины».
Исправлена ошибка, из-за которой инструмент «Вырез по петле/пути» игнорировал параметр «Ограничить выбор».
Исправлена ошибка, из-за которой инструмент «Вырезание по петле/пути» игнорировал параметр «Диапазон» при использовании элементов управления HUD инструмента.
Исправлена проблема, из-за которой инструмент «Скос» не отображал курсор.
Исправлена проблема с генератором Thicken, из-за которой сетка исчезала, когда параметр «Толщина» становился слишком маленьким.
Исправлена проблема с тегом «Защита», из-за которой сплайн с этим тегом, который был дочерним по отношению к другому объекту и находился со смещением от начала координат, можно было выбрать только с помощью инструмента «Выделение» с тем же смещением.
Исправлена проблема, из-за которой теги UVW и Normal появлялись дважды после копирования и вставки выделения полигона в качестве нового объекта.
Исправлена ошибка, из-за которой интерактивная триангуляция N-Gon работала некорректно.
Исправлена проблема с режимом «Симметрия», из-за которой опция «Показать плоскости» затемняла элементы HUD.
Исправлена проблема с логическим генератором, из-за которой некоторые теги не влияли на результирующий объект.
Исправлена проблема с инструментом «Скос» в режиме «Край», из-за которой положительные и отрицательные значения глубины имели одинаковый эффект.
Исправлена проблема со стабильностью генератора Remesh.
Исправлена проблема со стабильностью объекта симметрии.
Исправлена проблема с контекстным меню в режиме «Точка», из-за которой щелчок правой кнопкой мыши по другому типу компонента неожиданно переключался в его режим.
Исправлена проблема с логическим тегом, из-за которой клонатор не мог правильно получить доступ к выделенным полигонам, созданным с помощью тега.
Исправлена проблема с генератором лофтов, из-за которой включение параметра «Обратные нормали» приводило к исчезновению объекта из Viewport.
MoGraph
Исправлена проблема с непоследовательным поведением тега Field Driver для параметра «Цвет».
Исправлена проблема, из-за которой в полях списка отображалось «Смешанное» для нескольких одинаковых значений.
Исправлена проблема, из-за которой объект Cloner игнорировал изменяющийся или анимированный сплайн Rail.
Исправлена проблема, из-за которой тег Field Driver работал неправильно при использовании на дочернем объекте клонера.
Исправлена проблема с «Разломом Вороного», из-за которой при анимации отсутствовали некоторые полигоны.
Объект разрушения
Узлы
Исправлена проблема с узлом «Средняя площадь», приводившая к неверным результатам рендеринга.
Node Editor
Исправлена проблема с узлом OpenPBR, из-за которой сброс цветов к значениям по умолчанию приводил к результату, отличному от исходных цветов по умолчанию.
Object Manager
Исправлена проблема с исчезновением объекта Безье из Viewport после отмены изменений количества точек сетки.
Объекты
Исправлена проблема с параметром «Сварка» объекта «Соединение», из-за которой сплайны исчезали при использовании с экземплярами.
Другое
Исправлена проблема со стабильностью при воспроизведении анимации в окне просмотра.
Исправлена проблема со стабильностью выбора пути, когда был активен генератор поверхности подразделения.
Picture Viewer
Исправлена проблема со стабильностью функции фильтра Picture Viewer в режиме сравнения AB.
Предпочтения
Исправлена проблема с настройками, из-за которой параметр «Отображать десятичные дроби» продолжал сбрасываться на «4» после перезагрузки.
Simulation
В параметрах эмиттера частиц добавлен флажок для переключения отклонения скорости для скорости частиц.
Исправлена проблема с симуляцией частиц, из-за которой удаление модификатора частицы не удаляло соответствующие свойства частицы.
Исправлена проблема со стабильностью моделирования Pyro.
Timeline
Исправлена проблема с созданием маркеров в Timeline, из-за которой время рассчитывалось неправильно в режиме BPM.
Исправлена проблема с Timeline, из-за которой выбор и отмена выбора отдельных объектов с помощью клавиши-модификатора Ctrl не влиял на их клавиши в Timeline.
Исправлена проблема с Timeline, из-за которой дорожки анимации нельзя было вырезать и вставлять между объектами.
Исправлена проблема с Timeline, из-за которой опция «Выбор Link TM/OM» не позволяла выбирать или отменять выбор ключей для ресурсов модификатора узлов.
Исправлена проблема с Timeline, из-за которой клавиши со взвешенными касательными вели себя неправильно при масштабировании F-кривой с помощью инструмента «Регион».
Исправлена проблема с системой движения, из-за которой нельзя было отменить выбор слоев движения и удалить клипы движения.
XRefs
Исправлена проблема с объектами XRef, из-за которой масштаб сводной матрицы сбрасывался до 1 при изменении поворота.
Исправлена проблема с объектами XRef, из-за которой экземпляр скрытого ссылочного объекта не был виден в Viewport.