Cinema 4D 2025.3 — список изменений
Важные примечания
По умолчанию Cinema 4D 2025.3 будет установлен в папку «Maxon Cinema 4D 2025» и заменит любую уже установленную версию. Это сделано намеренно, чтобы свести к минимуму количество сборок, которыми должны управлять клиенты, свести к минимуму миграцию настроек и плагинов, уменьшить общее использование диска и гарантировать, что вы всегда используете последнюю версию. Конечно, вы можете настроить путь установки, если хотите поддерживать отдельную установку каждого точечного выпуска. Если вам нужен установщик предыдущей версии, посетите страницу загрузок.
Системные требования остаются такими же, как в C4D 2025.0, за исключением следующих двух изменений:
Минимальная поддерживаемая версия Windows 10 теперь — 22H2.
AI Search не поддерживается на компьютерах Intel Mac.
Общие улучшения
Сплайн-примитивы теперь оснащены ручками для интерактивной настройки параметров в Viewport.
Жидкости
Добавлен новый тип моделирования жидкости на основе графического процессора.
Создавайте жидкие частицы с помощью эмиттера Liquid Fill или превращайте обычные частицы в жидкости с помощью модификатора Liquify.
Совместимость с существующими модификаторами частиц и силами.
Liquid Mesher для создания и уточнения поверхности из жидких частиц.
UV Tools
Полная поддержка UDIM в UV-редакторе для визуализации, создания, импорта и управления UV-элементами.
УФ-сетка бесконечно расширяется за пределы диапазона 0,1 УФ.
Координаты UV-фрагмента отображаются в окне просмотра UV.
UV-плитки теперь обведены контуром и окрашены по-другому, если они недействительны.
Команды UV-плитки для вращения, перемещения UV-элементов и непосредственного размещения выбранных элементов непосредственно на определенной плитке.
Двойной щелчок по пустому месту в UV-плите выделяет все элементы внутри плитки.
Texel Density (px/unit) теперь поддерживается специальным набором инструментов для получения, установки и сопоставления плотности текселей между элементами, плитками и объектами.
Предустановки размера карты и Texel Density позволяют быстро настроить общие значения для ваших UV-элементов.
УФ-упаковка поддерживает работу с несколькими фрагментами, соблюдая масштаб и плотность текселей, а также обеспечивает больший контроль над ориентацией.
Возможность упаковывать UV-развертки в определенные тайлы.
Добавлены дополнительные параметры для обработки упаковки нескольких объектов.
Исправлена проблема с инструментом UV Edit «Магнит», из-за которой параметр «Мягкое выделение» не был выделен серым цветом.
Project Asset Inspector
Project Asset Inspector был обновлен для распознавания и обработки токенов UDIM в пути к файлу текстуры.
Исправлена проблема с Project Asset Inspector, из-за которой команда «Очистить активы» не действовала.
AI Search
Новая функция поиска на основе искусственного интеллекта в Asset Browser и других местах, где упоминаются ресурсы.
Предлагает поиск по текстовым подсказкам, изображениям или даже по содержимому области просмотра.
AI Search выполняется локально и учитывает ваши потребности в конфиденциальности. Никакие ресурсы не передаются Maxon и не используются для обучения.
Поддерживает ресурсы Capsule Maxon, а также вашу собственную библиотеку ресурсов.
Laubwerk Интеграция
Объект объекта Laubwerk и импортер LBW теперь являются встроенной частью Cinema 4D.
Ресурсы растений, доступные через Cinema 4D Asset Browser, были обновлены и теперь являются полностью процедурными и обеспечивают доступ ко всем возрастным и сезонным вариациям, а также предлагают уровень детализации и настройки отображения/рендеринга.
Ранее приобретенные активы продолжат работать.
Известные проблемы
Текстуры Laubwerk: выбор видов растений непосредственно из объекта растения может вызвать проблемы с отображением текстур в окнах.
Обходной путь: Чтобы избежать этой проблемы, используйте Asset Browser, чтобы выбрать и разместить нужные виды растений.
Остановка c4dpy: c4dpy может останавливаться на неопределенный срок при первом запуске.
Обходной путь: передайте g_disableConsoleOutput=false в исполняемый файл c4dpy. Это нужно сделать только один раз, чтобы решить проблему. Более подробное описание можно найти в документации Cinema 4D 2025.3 Python SDK.
Исправления ошибок
Это обновление настоятельно рекомендуется для всех пользователей 2025 года.
Анимация
Исправлена проблема с Timeline, из-за которой ключи анимации нельзя было скопировать с одной дорожки анимации на другую.
Исправлена проблема, из-за которой тег «Защита» не влиял на правильные оси для выбранного порядка вращения.
Исправлена проблема с палитрой анимации, из-за которой номер текущего кадра не обновлялся при использовании кнопок «Перейти к следующему/Предыдущему ключу».
Asset Browser
Исправлена проблема в Asset Browser, из-за которой перетаскивание ресурсов в сцену не работало после однократной отмены с помощью клавиши ESC.
Исправлена проблема с Asset Browser, из-за которой номер версии, введенный для вновь созданных ресурсов, отображался неправильно.
Character Animation
Исправлена проблема с тегом Pose Morph, из-за которой создание цикла на сетке искажало его.
Исправлена проблема с оснасткой сплайнов, из-за которой оси шарнирных цепей и шлицев не были правильно выровнены.
Исправлена проблема с инструментом «Соединение», из-за которой операция «Разделение» влияла на кость в неправильной иерархической цепочке.
Color Management
Исправлена проблема с выбором цвета, из-за которой значение «V», равное 100 %, уменьшалось до 99,99, как только значение оттенка было изменено.
Исправлена проблема с управлением цветом, из-за которой палитра образцов цвета по умолчанию отображалась по-разному в зависимости от выбранного цветового пространства.
Hair
Исправлена проблема со стабильностью инструмента Hair Comb и интерактивного предварительного рендеринга Redshift.
Менеджер слоев
Исправлена проблема с Диспетчером слоев, из-за которой идентичные слои не объединялись правильно при вставке объектов и материалов.
Материал
Исправлена проблема с управлением цветом, из-за которой образцы, выбранные из изображения, выглядели слишком бледными в новой группе образцов, созданной на их основе.
Modeling
Исправлена проблема со стабильностью инструмента «Вырезание по петле/пути».
Исправлена проблема со скрытыми выделениями, на которые по-прежнему влияли инструменты и команды моделирования.
Исправлена ошибка, из-за которой режим симметрии не действовал при использовании команды «Установить вес вершины».
Исправлена ошибка, из-за которой инструмент «Вырез по петле/пути» игнорировал параметр «Ограничить выбор».
Исправлена ошибка, из-за которой инструмент «Вырезание по петле/пути» игнорировал параметр «Диапазон» при использовании элементов управления HUD инструмента.
Исправлена проблема, из-за которой инструмент «Скос» не отображал курсор.
Исправлена проблема с генератором Thicken, из-за которой сетка исчезала, когда параметр «Толщина» становился слишком маленьким.
Исправлена проблема с тегом «Защита», из-за которой сплайн с этим тегом, который был дочерним по отношению к другому объекту и находился со смещением от начала координат, можно было выбрать только с помощью инструмента «Выделение» с тем же смещением.
Исправлена проблема, из-за которой теги UVW и Normal появлялись дважды после копирования и вставки выделения полигона в качестве нового объекта.
Исправлена ошибка, из-за которой интерактивная триангуляция N-Gon работала некорректно.
Исправлена проблема с режимом «Симметрия», из-за которой опция «Показать плоскости» затемняла элементы HUD.
Исправлена проблема с логическим генератором, из-за которой некоторые теги не влияли на результирующий объект.
Исправлена проблема с инструментом «Скос» в режиме «Край», из-за которой положительные и отрицательные значения глубины имели одинаковый эффект.
Исправлена проблема со стабильностью генератора Remesh.
Исправлена проблема со стабильностью объекта симметрии.
Исправлена проблема с контекстным меню в режиме «Точка», из-за которой щелчок правой кнопкой мыши по другому типу компонента неожиданно переключался в его режим.
Исправлена проблема с логическим тегом, из-за которой клонатор не мог правильно получить доступ к выделенным полигонам, созданным с помощью тега.
Исправлена проблема с генератором лофтов, из-за которой включение параметра «Обратные нормали» приводило к исчезновению объекта из Viewport.
MoGraph
Исправлена проблема с непоследовательным поведением тега Field Driver для параметра «Цвет».
Исправлена проблема, из-за которой в полях списка отображалось «Смешанное» для нескольких одинаковых значений.
Исправлена проблема, из-за которой объект Cloner игнорировал изменяющийся или анимированный сплайн Rail.
Исправлена проблема, из-за которой тег Field Driver работал неправильно при использовании на дочернем объекте клонера.
Исправлена проблема с «Разломом Вороного», из-за которой при анимации отсутствовали некоторые полигоны.
Объект разрушения
Узлы
Исправлена проблема с узлом «Средняя площадь», приводившая к неверным результатам рендеринга.
Node Editor
Исправлена проблема с узлом OpenPBR, из-за которой сброс цветов к значениям по умолчанию приводил к результату, отличному от исходных цветов по умолчанию.
Object Manager
Исправлена проблема с исчезновением объекта Безье из Viewport после отмены изменений количества точек сетки.
Объекты
Исправлена проблема с параметром «Сварка» объекта «Соединение», из-за которой сплайны исчезали при использовании с экземплярами.
Другое
Исправлена проблема со стабильностью при воспроизведении анимации в окне просмотра.
Исправлена проблема со стабильностью выбора пути, когда был активен генератор поверхности подразделения.
Picture Viewer
Исправлена проблема со стабильностью функции фильтра Picture Viewer в режиме сравнения AB.
Предпочтения
Исправлена проблема с настройками, из-за которой параметр «Отображать десятичные дроби» продолжал сбрасываться на «4» после перезагрузки.
Simulation
В параметрах эмиттера частиц добавлен флажок для переключения отклонения скорости для скорости частиц.
Исправлена проблема с симуляцией частиц, из-за которой удаление модификатора частицы не удаляло соответствующие свойства частицы.
Исправлена проблема со стабильностью моделирования Pyro.
Timeline
Исправлена проблема с созданием маркеров в Timeline, из-за которой время рассчитывалось неправильно в режиме BPM.
Исправлена проблема с Timeline, из-за которой выбор и отмена выбора отдельных объектов с помощью клавиши-модификатора Ctrl не влиял на их клавиши в Timeline.
Исправлена проблема с Timeline, из-за которой дорожки анимации нельзя было вырезать и вставлять между объектами.
Исправлена проблема с Timeline, из-за которой опция «Выбор Link TM/OM» не позволяла выбирать или отменять выбор ключей для ресурсов модификатора узлов.
Исправлена проблема с Timeline, из-за которой клавиши со взвешенными касательными вели себя неправильно при масштабировании F-кривой с помощью инструмента «Регион».
Исправлена проблема с системой движения, из-за которой нельзя было отменить выбор слоев движения и удалить клипы движения.
XRefs
Исправлена проблема с объектами XRef, из-за которой масштаб сводной матрицы сбрасывался до 1 при изменении поворота.
Исправлена проблема с объектами XRef, из-за которой экземпляр скрытого ссылочного объекта не был виден в Viewport.