Redshift 3.5.06 — список изменений
Новые функции
не указано.
Улучшения
Параметр deviceAspect теперь корректно рассчитывается во время пакетного рендеринга.
Из-за ошибки в Maya 2022 и более поздних версиях пакетный рендеринг не завершался, поэтому теперь Maya принудительно завершает работу.
Атрибуты камеры "focalLength", "filmOffsetX" и "filmOffsetY", а также другие атрибуты теперь могут быть размыты в движении.
Несколько объектов MASH с изменяющейся иерархией ввода теперь корректно обновляются.
Отменен некоторый код для исправления случайного сбоя при установке драйверов NVidia новее 512.92.
Исправления
Исправлена ошибка, из-за которой подключение шейдера к атрибуту "defaultShader" окна AOV ошибочно вызывало предупреждение.
Исправлена ошибка, из-за которой при повторном открытии развернутого окна Render View применялось некорректное масштабирование вида.
Исправлен побочный эффект, появившийся в версии 3.5.01, из-за которого загрузка плагина Redshift могла нарушить сварку вершин в модификаторе Symmetry (начиная с Max 2022)*. [Blender] Исправлена отсутствующая запись перечислителя в стандартном материале 'ms_mode'.
Исправлена ошибка в интерфейсе узла стандартного материала, отображающая и скрывающая параметр 'Anisotropic'.
Исправлена проблема с интерфейсом узла MaterialBlender с входными разъемами материала.
Исправлена ошибка, которая могла вызывать некорректное отображение рельефа, если для текстур отображения рельефа используются узлы трехплоскостной проекции, а также текстурируются такие параметры, как вращение или масштаб.
Исправлена ошибка, которая могла привести к зависанию случайного блуждания SSS, если анизотропия была установлена на 1.
Исправлена ошибка, которая могла вызывать артефакты рельефного отображения при просмотре через очень изогнутые поверхности или незначительное ухудшение точности рельефа при просмотре через отражающие или преломляющие поверхности.
Исправлена проблема, появившаяся в версии 3.5.05, которая включала определенные аспекты исправлений SSS GI даже при включенном устаревшем режиме.
Совместимость
Maya, 3ds Max, Blender; версии не указаны.
В installer-теме указаны плагины: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana, Blender.