Скачать Redshift
Профессиональный GPU-рендерер для фотореалистичной 3D-графики, анимации и визуальных эффектов в Cinema 4D, Maya, 3ds Max и Houdini.
Установщик работает по подписке Maxon
Файл только устанавливает Redshift, права на работу он не даёт. Программе нужна активная подписка Maxon, а без неё в Maxon App можно включить лишь пробный период на 14 дней.
Redshift входит в подписку Maxon One вместе с Cinema 4D, ZBrush, Red Giant и Universe. Лицензия привязывается к учётной записи Maxon и включается в Maxon App — войдите в него тем же аккаунтом, на который оформлена подписка.
История версий
v2027.0.1
Ветка 2027.0 расширила работу с процедурным мехом, камерами и светом, а патч 2027.0.1 исправил управление VRAM, сбои USD Procedural, OSL и displacement. Добавлена поддержка Houdini и Solaris 22.0.459; ниже отдельно перечислены новинки базового выпуска и изменения патча.14 октября 2026v2026.9.0
Обновление добавило поддержку Houdini и Solaris 22.0.368, расширило Redshift Live и улучшило подготовку рендера. Исправления затронули интеграции Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Vectorworks и Revit, а также память, OCIO и шейдер Scratches.9 сентября 2026v2026.8.0
Выпуск расширил Redshift Live, ArchViz и Scatter, добавил слой высотных облаков, узел Scratches и конфигурацию OCIO с ACES 2.0. Одновременно улучшены IPR и CPU-рендерер, а для ветки Cinema 4D 2026 минимальная совместимая версия повышена до 2026.3.22 июля 2026v2026.7.0
Главный фокус — UV Context и texture displacement: появились random flip для hex tiling, DisplacementBlender, рендер вершин mesh как частиц и Depth of Field в Redshift Live. Одновременно обновлён OptiX и заметно расширена ArchViz/Revit-интеграция.10 июня 2026v2026.6.0
Релиз добавил hex tiling в UV Context Projection, сделал OpenPBR материалом по умолчанию в новых DCC-workflow и расширил ArchViz/Live. Важная часть выпуска — обновление OpenVDB/OpenImageIO и поддержка DCC 2027.6 мая 2026v2026.5.0
Крупное обновление texture displacement: предварительная поддержка UDIM/UVTILE, mirror repeat, enhanced auto-bump и более быстрый interactive workflow. Также появился физически управляемый Night Sky и Windows Arm64 CPU build.15 апреля 2026v2026.4.0
Texture displacement получил per-polygon materials и UV за пределами 0–1, а Physical Sun & Sky — normalized lighting и полноценное ночное небо. Выпуск впервые добавил Vectorworks и расширил Katana/Houdini.17 марта 2026v2026.3.0
Основные изменения — smooth normals и camera projection mapping для texture displacement, ускорение displacement и серьёзное расширение Hydra 2.0/USD workflow.10 февраля 2026v2026.2.0
Релиз ввёл Texture Displacement и UV Context Projection, автоматическое управление displacement и поддержку AMD RX 9000. Sun & Sky, IES и DCC-интеграции также получили заметные обновления.3 декабря 2025v2026.1.0
Cloud Object и новый Physical Sun & Sky пришли в DCC-плагины, одновременно исправляя крупный набор регрессий 2026.0.0 и расширяя Hydra/USD.8 октября 2025v2026.0.0
Большой платформенный релиз: Cloud Object, улучшенный Physical Sun & Sky, Distorter во всех DCC, физические scene units и расширенный OSL. Параллельно переработаны bump mapping, volumes и USD output.10 сентября 2025v2025.6.0
Релиз заметно ускорил Flakes, обновил OCIO и добавил Hopper/Blackwell data-center GPU. DCC-плагины получили новые user data, viewport и procedural-возможности.16 июля 2025v2025.5.0
Добавлены Ambient Occlusion AOV и полноценная поддержка NVIDIA Blackwell, расширены UDIM/UVTILE preview, USD Proxy и PointCloud workflow. OIDN и viewport rendering получили обновления.18 июня 2025v2025.4.0
OpenPBR стал центральной новой функцией: добавлены OpenPBR surface, SurfaceTangent и EON diffuse, а DCC-плагины получили material conversion, USD/Alembic и viewport baking.2 апреля 2025v2025.3.0
Volume shading получил extinction/anisotropy falloff и displacement, а lights — camera contribution и новые visibility controls. Одновременно расширены USD, OIDN и procedural workflow.12 февраля 2025v2025.2.0
Главное — GPU-denoising OIDN 2.3 для CUDA/HIP/Metal и новые Random Color/Material Switch shaders. Обновление также перешло на CUDA 12 и заметно улучшило RT.4 декабря 2024v2025.1.0
Добавлены alternative shading-normal adaptation, Light Materials в C4D Nodes и Maya standardSurface. Выпуск обновил OpenImageIO/OpenVDB и устранил широкий набор lighting, displacement и DCC ошибок.9 октября 2024v2025.0.1
Caustics получили Brute Force режим и scene-wide controls, а Standard Material — MIS direct lighting для transmission. Релиз также улучшил light sampling RT и расширил DCC compatibility.10 сентября 2024v3.6.04
Добавлен Distance shader и automatic displacement в C4D; RT стал отзывчивее. Исправлены OCIO, OSL, motion vectors и installer/viewport проблемы.17 июля 2024v3.6.02
Расширены Toon/Contour/Incandescent и volume controls, добавлена поддержка DCC 2025 и улучшена производительность scene extraction/mesh lights.5 июня 2024v3.6.00
Крупный toon/volumetrics-релиз: новые Toon Material, Tonemap Pattern и Contour, новая mesh-light technology и Programmable Volume Shaders.10 апреля 2024v3.5.24
Финальный выпуск ветки 3.5 расширил Houdini/Hydra procedural workflow и ускорил C4D viewport, extraction и particle systems.21 февраля 2024v3.5.22
Добавлены RT settings для всех DCC, Substance в C4D Nodes и крупное обновление Houdini 20/USD/Katana. Особое внимание уделено CPU responsiveness и IPR.11 декабря 2023v3.5.20
Обновлены MatCap previews и Houdini/Hydra, ускорен pixel-based displacement RT; исправлена серия shader, material и IPR crashes.31 октября 2023v3.5.17
Jitter и MatCap стали доступны во всех DCC, расширена Maya 2024 и процедурная геометрия. Релиз также устранил VRAM leak и несколько SSS/matte-shadow регрессий.19 июля 2023v3.5.16
Основное — Maya 2024 на Windows, новые camera/backplate controls и улучшенная точность random-walk SSS. Обновление усилило motion blur и procedural interoperability.14 июня 2023v3.5.15
Pavement и Flakes стали общими shader nodes, C4D получил native Distorter, а 3ds Max — поддержку 2024. Большой блок изменений улучшил instances, IPR и procedural workflow.15 мая 2023v3.5.14
Появился PRG Clear Sky, а background/backplate и optical-camera workflow были перенесены на уровень камеры в основных DCC.29 марта 2023v3.5.13
Tiles и Brick появились во всех DCC, OIDN — в Maya/Max/Houdini/Katana/Hydra, а Houdini/Katana получили крупное compatibility-обновление.8 февраля 2023v3.5.10
C4D получил native Redshift Camera и Pyro 2023.1, а CPU/Hydra — производительные обновления. Исправлены transmission, bump и GI regressions.9 ноября 2022v3.5.09
Расширены motion blur, Hydra procedurals и Blender Curves; компиляция RT shaders ускорена примерно в десять раз.7 октября 2022v3.5.08
Добавлена Cinema 4D 2023 с native OCIO, material stacking и procedural projections. Одновременно выровнено поведение refraction/AOV между IPR и bucket.7 сентября 2022v3.5.05
Крупный SSS-релиз: random-walk SSS и SSS GI стали частью основного renderer, а volume phase и dielectric energy получили физические улучшения.26 июля 2022v3.5.04
Volume shader получил blackbody emission, а Hydra — более полный primvar, motion-blur и tiled-rendering workflow.17 июня 2022v3.5.03
CPU renderer получил Round Corners, добавлена Maya 2023 и расширен Houdini/Blender workflow.25 мая 2022v3.5.02
Небольшой DCC-focused релиз: Blender получил Standard Material/Material Layer, Houdini — более универсальный USD output, а Maya/Hydra — набор stability fixes.4 мая 2022
