Redshift 2026.9.0 — список изменений
Cinema 4D
Исправлен ползунок Steps узла Scratches, который оставался на нуле в macOS.
Ускорено изменение тегов материалов при использовании процедурных UVW-проекций.
UV-AOV теперь корректно выводится при полном рендеринге в RenderView.
Исправлена анимация изображений со значением Start Offset больше нуля.
Исправлено создание предпросмотра материалов с освещением.
RenderView снова открывается на компьютерах Windows ARM.
Исправлены подключение узла UV-Context в материалах на базе шейдеров Cinema 4D и имя этого узла.
Устранён сбой при ссылке материала на самого себя.
В снимках VPIPR добавлена настройка, учитывающая безопасные рамки viewport.
Исправлено копирование снимков из Picture Viewer.
Теги объектов Redshift больше не влияют на группы частиц через иерархию.
Maya
Исправлена работа шейдера Distorter и узла RedshiftDistorter.
Добавлена поддержка экземпляров USD- и Alembic-прокси, а также USD-прокси в системе nParticle.
Исправлен разбор камеры, если её shape имеет общего родителя с другим объектом.
Параметр Night Color узла RedshiftNightSky теперь работает корректно.
Исправлены ошибки рендеринга Maya Fluids.
Gizmo положения Луны обновляется при изменении времени и местоположения; исправлены направление во viewport и отображение старых сцен в режиме Directional Vector.
При смене режима положения Луны связанные элементы интерфейса теперь корректно становятся недоступными.
RenderView больше не показывает неправильный AOV при переключении между Progressive и Bucket.
Устранён сбой Linux при использовании пользовательской конфигурации OCIO.
3ds Max
В экспорт Proxy добавлена настройка порядка применения Transform Pivot to Origin относительно модификатора world-space.
В Environment & Effects добавлена настройка принудительного вывода файлов Redshift через OCIO при использовании цветового управления 3ds Max.
Модификатор Hair and Fur теперь использует параметры рендера, а не viewport.
Устранены лишний перезапуск обновления IPR сразу после старта рендера и появление рендерящихся сеток во viewport во время IPR.
Для кнопок Remove, очищающих параметры изображений и объектов, восстановлена отмена действия в нескольких сценариях.
В диалоге Proxy Export устранена ошибка при выборе объектов сцены.
Redshift EXR Output теперь соблюдает настроенное значение File Number Base.
Устранён возможный сбой при экспорте Proxy во время IPR.
Недокументированная переменная REDSHIFT_DISABLEIPRSERVICEHOOK больше не используется: проблемный механизм, который она отключала, удалён.
Houdini, Solaris и USD
Добавлена поддержка Houdini 22.0.368 и Solaris 22.0.368.
В Houdini исправлены режим Isolate Selected в RenderView после завершения рендера и обновление IPR для узлов, зависящих от списков ROP bundle.
В настройках рендера Hydra во viewport появились параметры рендера волос.
В Hydra устранены сбои при многопоточном извлечении экземпляров, при большом числе включённых вариативных параметров шейдера и при переключении Physical Sky.
Исправлены сообщения об ошибках типов данных, засорявшие панели журнала USD.
Исправлены настройки displacement на глобальном уровне и уровне объекта, а также преобразование шейдеров из VOPNET.
Добавлена сборка USD Procedural для USD 26.05, предназначенная для Houdini 22.0.
RenderView, Vectorworks, Revit и ArchViz
В RenderView изображение больше не смещается при смене режима масштабирования во время IPR.
В Vectorworks исправлены представление групп, видимость объектов после редактирования символов и групп, а также лишняя иерархия при дублировании составного объекта.
Устранены сбой при запуске Redshift Live вскоре после редактирования Scatter, сбой при закрытии окна свойств и остановка синхронизации после изменения размера окна Vectorworks.
Исправлены чрезмерная яркость некоторых синхронизированных источников света и отсутствие синхронизации материалов травы.
Стили Renderworks снова работают без лицензии Redshift.
В ArchViz исправлено зависание навигации Freelook при запуске клавишами WASD.
Открытие Asset Browser из откреплённого окна Scatter больше не закрывает это окно сразу.
При выборе нескольких объектов только для чтения больше не показываются gizmo масштабирования и вращения.
Устранены зависание приложения на отдельных сценах и сбой при закрытии окна завершённого рендера после перезапуска плагина.
Исправлены предпросмотр CameraFX, сброс параметров Night Sky и сброс исключений Scatter.
При передаче сцены через Send to Cinema 4D настройки Auto Exposure камеры теперь сохраняются корректно.
Material Sampler снова заменяет материалы согласно своим настройкам.
В Revit улучшена локализация для традиционного китайского с использованием английского текста.
В Revit исправлены неизменяемый год Солнца 2025 и вертикально перевёрнутые объекты.
Redshift Live и ядро рендера
В Redshift Live добавлены HDR-сжатие и анизотропия.
Исправлена работа нескольких mesh lights в одной сцене и ряда сценариев со sprite.
Улучшена обработка критических сбоев, включая нехватку памяти; облака приведены ближе к результату production-рендера.
Статическое шумоподавление больше не запускается в некоторых DCC, если denoising полностью отключён.
На Metal устранены сбои из-за нехватки памяти при компиляции ядер во время работы.
Исправлено несколько утечек памяти.
Оптимизация порога отсечения теней теперь корректно работает с dome- и area-источниками света.
Исправлены артефакты из версии 2026.7.0 при большом количестве hex tiling, когда все текстуры помещались в память GPU.
Исправлена численная нестабильность шейдера Scratches при максимальной анизотропии.
Сокращены время подготовки рендера и расход памяти на этом этапе.
OCIO обновлён до версии 2.5.2; исправлено неверное имя монитора для display profile.