Кадр, отрендеренный в Redshift: кроссовок Nike в контровом свете

Maxon Redshift

GPU-рендерер
для 3D-графики
Большие идеи.
Без ожиданий.

Создавайте 3D-сцены любой сложности в Cinema 4D, Houdini, Maya и 3ds Max. Redshift ускоряет каждый этап работы: lookdev, настройку материалов и света, анимацию, VFX и финальный рендер — от первого превью до готового кадра.

Сценарии использования

Redshift используют там, где нужно быстро получать качественные 3D-рендеры: от архитектурной визуализации и рекламной графики до анимации, VFX и продуктовых изображений.

  • Кадр анимации, отрендеренный в Redshiftанимация
  • Архитектурная визуализация в Redshiftархитектурная визуализация
  • Рекламная 3D-графика в Redshiftрекламная 3D-графика
  • Motion design в Redshiftmotion design
  • Визуальные эффекты в Redshiftvisual effects
  • Продуктовая визуализация в Redshiftпродуктовая визуализация
  • Визуализация автомобиля в Redshiftautomotive / industrial design
  • Интерьерная визуализация в Redshiftинтерьерные и экстерьерные дизайн
3D-художница работает над визуализацией автомобиля в Redshift

Возможности
Redshift

Redshift объединяет GPU-рендеринг, гибкие настройки качества, нодовые материалы и производственные инструменты для сложных 3D-сцен. Эти возможности помогают контролировать вид кадра, время расчёта и подготовку результата к композитингу

GPU-рендеринг и контроль качества

GPU ускоряет интерактивный и финальный рендер. Adaptive Sampling, Error Threshold и denoising помогают контролировать шум, скорость расчёта и качество изображения.

Материалы, шейдеры и текстуры

Shader Graph объединяет материалы, текстуры, процедурные карты, bump, normal map и displacement для создания реалистичных и стилизованных поверхностей.

Освещение и глобальное освещение

Area Light, Dome Light, HDRI и Physical Sun & Sky позволяют выстраивать студийное, интерьерное и уличное освещение, включая глобальное освещение GI.

Proxy, instances и тяжёлые сцены

Redshift Proxy и instances уменьшают объём повторяющейся геометрии, а out-of-core помогает работать со сценами, которые не помещаются целиком в видеопамять.

Волосы, объёмы и displacement

Рендерер поддерживает волосы и мех, OpenVDB-объёмы, дым, огонь, облака и displacement для детализированных поверхностей и визуальных эффектов.

AOV, Cryptomatte и композитинг

AOV и Cryptomatte выводят свет, отражения, глубину, motion vectors и маски отдельными проходами, упрощая композитинг и правки без полного повторного рендера.

Что нового в

2026 версии

Глубина резкости в Redshift Live

Оценивайте фокус и размытие прямо в интерактивном окне, настраивая композицию и камеру до запуска финального рендера.

Процедурные царапины без текстур

Scratches Shader создаёт управляемые царапины, потёртости и следы обработки на металле, пластике и других поверхностях без подготовки отдельных карт.

Высотные облака для реалистичного неба

High Altitude Clouds добавляет перистые облака с настройкой высоты, плотности, масштаба, ветра, цвета и освещения.

Более гибкий Texture Displacement

Создавайте детальный рельеф по текстурам с поддержкой auto-bump, UDIM/UVTILE, разных материалов на полигонах и UV-координат за пределами диапазона 0–1.

UV Context без заметных повторов

Camera и Spatial Projection, Hex Tiling и Random Flip помогают распределять текстуры и displacement по сложным поверхностям без очевидного тайлинга.

Физическое дневное и ночное небо

Physical Sun & Sky получил звёзды, Луну, Млечный Путь и дополнительные настройки освещения для дневных, вечерних и ночных сцен.

OpenPBR в работе с материалами

В Maya и Houdini OpenPBR используется по умолчанию, а конвертация RS Standard и новые пресеты упрощают настройку материалов в разных DCC.

Расширенные инструменты Archviz

Интеграции с Revit и Vectorworks получили улучшенный Scatter, Render Queue и PostFX Presets для заполнения сцен, пакетного рендера и обработки изображений.

Больше возможностей для USD и Hydra

Новые инструменты для вариантов USD, источников света, Render Pass и процедурных данных расширяют работу Redshift в Houdini Solaris и Hydra.

Поддержка новых GPU и DCC

Redshift 2026 добавил поддержку AMD RX 9000, Maya и 3ds Max 2027, а также актуальных сборок Houdini, Revit и Vectorworks.

Поддерживаемые
хост-приложения

  • Cinema 4DR2023+
  • Houdini19+
  • Maya2018+
  • 3ds Max2018+

*интеграция с Blender доступна до Redshift 2025.6.0 и предыдущих выпусках. В Redshift 2026 она больше не поддерживается; последняя подтверждённая версия Blender — 4.4.

Системные
требования

Минимум VRAM

8GB

GPUМИНИМУМРЕКОМЕНДУЕТСЯ
NVIDIAМИНИМУМCUDA 5.0+ · 8 GBРЕКОМЕНДУЕТСЯRTX · CUDA 9.0+ · от 12 GB
Apple SiliconМИНИМУМот 8 GBРЕКОМЕНДУЕТСЯот 16 GB unified

Часто задаваемые вопросы

Что такое Redshift?

Production renderer от Maxon, ориентированный на GPU: lookdev, lighting, анимация, archviz и VFX. Сильная сторона - скорость итераций и контроль над временем кадра, шумом и памятью.

Что на практике означает biased renderer?

Контролируемые приближения и оптимизации: sampling, trace depth, GI-настройки. Результат доводится до нужного качества в предсказуемые сроки - для production это плюс.

За счет чего Redshift может быть быстрым?

Расчёт на GPU, adaptive sampling, biased-контроль качества и multi-GPU. Бюджет рендера распределяется точнее, а не «просто больше сэмплов».

Какие видеокарты поддерживает Redshift?

NVIDIA с CUDA 5.0+ и 8 GB VRAM, AMD RDNA 2+, на Mac - Apple M Series. Рекомендации Maxon: RTX с 12 GB VRAM или Apple M3 с 16 GB unified memory.

Сколько VRAM нужно для Redshift?

Минимум - 8 GB, но для production это нижняя граница: комфортнее 12-16 GB. Для heavy scenes, volumes и high-res текстур - 24 GB и выше.

Суммируется ли VRAM при multi-GPU?

Нет, память не складывается в общий пул: каждая карта должна вместить данные сцены. Multi-GPU ускоряет расчёт, но не расширяет память.

Redshift работает на Apple Silicon?

Да. В требованиях Maxon указаны Apple M Series, в рекомендуемой конфигурации - Apple M3 или лучше с 16 GB unified memory.

С какими DCC работает Redshift?

Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Houdini, Katana, ZBrush, Vectorworks и Revit. Для каждого хоста важна связка версий DCC, Redshift и драйверов.

Как лицензируется Redshift?

По подписке - отдельно или в составе Maxon One, monthly или annual. Одна лицензия ставится на несколько машин, но работает на одной одновременно.

Можно ли скачать trial Redshift?

Да, Maxon предлагает trial через Maxon App. Лучший тест - один-два production-like шота: VRAM, совместимость с DCC, render time и IPR.