Кадр, отрендеренный в Redshift: кроссовок Nike в контровом свете

Maxon Redshift — GPU-рендерер
для 3D-графики

Большие идеи.
Без ожиданий.

Создавайте 3D-сцены любой сложности в Cinema 4D, Houdini, Maya и 3ds Max. Redshift ускоряет каждый этап работы: lookdev, настройку материалов и света, анимацию, VFX и финальный рендер — от первого превью до готового кадра.

Скачать

Сценарии использования

Redshift используют там, где нужно быстро получать качественные 3D-рендеры: от архитектурной визуализации и рекламной графики до анимации, VFX и продуктовых изображений.

  • Кадр анимации, отрендеренный в Redshiftанимация
  • Архитектурная визуализация в Redshiftархитектурная визуализация
  • Рекламная 3D-графика в Redshiftрекламная 3D-графика
  • Motion design в Redshiftmotion design
  • Визуальные эффекты в Redshiftvisual effects
  • Продуктовая визуализация в Redshiftпродуктовая визуализация
  • Визуализация автомобиля в Redshiftautomotive / industrial design
  • Интерьерная визуализация в Redshiftинтерьерные и экстерьерные дизайн
3D-художница работает над визуализацией автомобиля в Redshift

Возможности
Redshift

Redshift объединяет GPU-рендеринг, гибкие настройки качества, нодовые материалы и производственные инструменты для сложных 3D-сцен. Эти возможности помогают контролировать вид кадра, время расчёта и подготовку результата к композитингу

GPU-рендеринг и контроль качества

GPU ускоряет интерактивный и финальный рендер. Adaptive Sampling, Error Threshold и denoising помогают контролировать шум, скорость расчёта и качество изображения.

Материалы, шейдеры и текстуры

Shader Graph объединяет материалы, текстуры, процедурные карты, bump, normal map и displacement для создания реалистичных и стилизованных поверхностей.

Освещение и глобальное освещение

Area Light, Dome Light, HDRI и Physical Sun & Sky позволяют выстраивать студийное, интерьерное и уличное освещение, включая глобальное освещение GI.

Proxy, instances и тяжёлые сцены

Redshift Proxy и instances уменьшают объём повторяющейся геометрии, а out-of-core помогает работать со сценами, которые не помещаются целиком в видеопамять.

Волосы, объёмы и displacement

Рендерер поддерживает волосы и мех, OpenVDB-объёмы, дым, огонь, облака и displacement для детализированных поверхностей и визуальных эффектов.

AOV, Cryptomatte и композитинг

AOV и Cryptomatte выводят свет, отражения, глубину, motion vectors и маски отдельными проходами, упрощая композитинг и правки без полного повторного рендера.

Что нового в

2027 версии

Актуальная версия — Redshift 2027.0.1 от 14 октября 2026. Список версий проверен 15 октября 2026 года. Скачать Redshift для Windows и macOS.

Redshift Fur — процедурный мех

Мех, волокна, тканые и вязаные поверхности создаются прямо при рендере на любой сетке — с motion blur, экземплярами, UV-управлением и материалами Redshift. Работает в Cinema 4D, Maya, Houdini, Solaris и Katana.

Новая архитектура VRAM

Redshift 2027 точнее выделяет видеопамять, лучше делит GPU с другими приложениями и эффективнее работает с unified memory. Сцена на несколько видеокарт загружается параллельно, добавлена поддержка NVIDIA RTX Spark.

Быстрее до первого пикселя

Сокращены время до первого пикселя и задержки обновления сцены. Viewport IPR быстрее откликается на правки, поэтому свет, материалы и камеру удобнее настраивать интерактивно, не дожидаясь финального рендера.

Redshift Live ближе к финалу

Ускорена компиляция шейдеров, добавлены преломление, прозрачные тени, spread у area lights — направленность излучения — и глубина резкости с трассировкой лучей. Интерактивный просмотр точнее показывает финальный кадр.

Auto Focus для камеры

Камера Redshift в Cinema 4D сама фокусируется по центру экрана и обновляет фокус при навигации по сцене. Точку фокуса больше не нужно переставлять вручную после каждого движения камеры.

Triplanar и Hex Tiling в Material Tag

Настройки UV Context, включая Triplanar Mapping и Hex Tiling, задаются в Material Tag отдельно для каждого объекта Cinema 4D. Растяжение и повторы текстур убираются без дублирования материала.

ACES 2 и единый цвет

Redshift поддерживает ACES 2, а обработка цветовых пространств согласована с обновлённой конфигурацией OCIO в Cinema 4D 2027. Рендер, вьюпорт и композитинг проще держать в одном цветовом пайплайне.

Камера и свет Redshift в Maya

Maya получила Redshift Camera с разделами Optical, Color Correction, Lens Effects и Background. Источники света Redshift теперь доступны в стандартном Maya Light Editor рядом с остальным светом сцены.

Houdini 22 и Solaris

Поддерживаются Houdini и Solaris 22.0.459, инструмент Redshift Lister и одновременный рендеринг в нескольких viewport через Hydra. С патча 2027.0.1 сборка 21.0.700 не поддерживается.

tyFlow Inferno в 3ds Max

Redshift поддерживает tyFlow Inferno, а новый модификатор Redshift tyFlow настраивает шейдинг объёмов tyFlow прямо в 3ds Max. Объёмные симуляции рендерятся с материалами и настройками Redshift.

Свет в ArchViz-интеграциях

Интеграции для архитектурной визуализации получили палитру и менеджер источников света, их показ во viewport и gizmo для выбора и видимости. В настройках viewport доступны глубина преломления и способ расчёта DoF.

Поддерживаемые
хост-приложения

  • Cinema 4DR2023+
  • Houdini19+
  • Maya2018+
  • 3ds Max2018+

Ещё Katana, ZBrush, Vectorworks и Revit: точные версии и платформы — в системных требованиях. Интеграция с Blender удалена из ветки Redshift 2026. Последней веткой с официальной поддержкой Blender была Redshift 2025.6. Список проверен 15 октября 2026 года.

Системные
требования

Минимум VRAM

8GB

GPUМИНИМУМРЕКОМЕНДУЕТСЯ
NVIDIAМИНИМУМCC 5.0+ · 8 GBРЕКОМЕНДУЕТСЯRTX · CC 9.0+ · от 12 GB
Apple SiliconМИНИМУМот 8 GBРЕКОМЕНДУЕТСЯот 16 GB unified

Системы — Windows 10 22H2 или Windows 11 либо macOS 15 и новее, оперативная память — от 16 ГБ. На Windows подходят и видеокарты AMD RDNA 2 и новее. Драйвер NVIDIA — 570 или новее, AMD — 24.Q3 или новее. Проверено 15 октября 2026 года. Полные системные требования Redshift; скорость своей видеокарты в Redshift покажет GPU-тест Cinebench.

Часто задаваемые вопросы

Что такое Redshift?

Production renderer от Maxon, ориентированный на GPU: lookdev, lighting, анимация, archviz и VFX. По-русски название часто пишут как «редшифт». Сильная сторона — скорость итераций и контроль над временем кадра, шумом и памятью.

Что на практике означает biased renderer?

Контролируемые приближения и оптимизации: sampling, trace depth, GI-настройки. Результат доводится до нужного качества в предсказуемые сроки — для production это плюс.

За счёт чего Redshift может быть быстрым?

Расчёт на GPU, adaptive sampling, biased-контроль качества и multi-GPU. Бюджет рендера распределяется точнее, а не «просто больше сэмплов».

Какие видеокарты поддерживает Redshift?

NVIDIA с CUDA Compute Capability 5.0+ и 8 GB VRAM, AMD RDNA 2+, на Mac — Apple M Series. Рекомендации Maxon: RTX с 12 GB VRAM или Apple M3 с 16 GB unified memory.

Сколько VRAM нужно для Redshift?

Минимум — 8 GB, но для production это нижняя граница: комфортнее 12–16 GB. Для heavy scenes, volumes и high-res текстур — 24 GB и выше.

Суммируется ли VRAM при multi-GPU?

Нет, память не складывается в общий пул: каждая карта должна вместить данные сцены. Multi-GPU ускоряет расчёт, но не расширяет память.

Redshift работает на Apple Silicon?

Да. В требованиях Maxon указаны Apple M Series, в рекомендуемой конфигурации — Apple M3 или лучше с 16 GB unified memory.

С какими DCC работает Redshift?

Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana, ZBrush, Vectorworks и Revit. Для каждого хоста важна связка версий DCC, Redshift и драйверов.

Можно ли скачать trial Redshift?

Да, Maxon предлагает trial через Maxon App. Лучший тест — один-два production-like шота: VRAM, совместимость с DCC, render time и IPR.