Версии Redshift и совместимость с 3D-приложениями
Версия Redshift выбирается не по «самой свежей», а по связке из трёх параметров: ветка Redshift, точная сборка вашего 3D-приложения и версия драйвера видеокарты. С сентября 2024 года Redshift нумеруется по году ветки — например 2026.8.1, где 2026 — ветка, 8 — функциональный релиз, 1 — патч.
Для кого этот материал
Гайд для тех, кто обновляет Redshift на рабочей станции или в студии и хочет заранее понять, что сломается. Актуален для веток Redshift 2025 и 2026 на Windows 10 22H2, Windows 11 и macOS 14 и новее.
Как устроена нумерация версий
До лета 2024 года Redshift нумеровался классически: ветки 3.5.x и 3.6.x, последней в этой схеме была 3.6.04 от 17 июля 2024 года. Затем Maxon перешёл на нумерацию по году ветки — первым таким выпуском стал Redshift 2025.0.1 от 10 сентября 2024 года.
Сейчас номер читается так:
| Часть номера | Пример | Что означает |
|---|---|---|
| Ветка | 2026.8.1 | Годовая ветка. Новая открывается осенью: 2026.0.0 вышла 10 сентября 2025 года |
| Функциональный релиз | 2026.8.1 | Выпуск с новыми функциями внутри ветки, выходит примерно раз в 1–2 месяца |
| Патч | 2026.8.1 | Исправления к функциональному релизу без новых возможностей |
Практический вывод: переход внутри ветки (например с 2026.7.0 на 2026.8.0) обычно безопаснее, чем переход между ветками (с 2025.x на 2026.x) — именно на границе веток меняются поддерживаемые хосты и требования.
Какие 3D-приложения поддерживаются
Это базовые минимальные версии хостов. Поддержка конкретной сборки зависит от версии Redshift и проверяется отдельно.
| Приложение | Windows | macOS | Базовая версия |
|---|---|---|---|
| Cinema 4D | Да | Да | R2023 или новее |
| Maya | Да | Да | 2018 или новее |
| 3ds Max | Да | Нет | 2018 или новее |
| Houdini | Да | Да | 19 или новее |
| Katana | Да | Нет | 5.0v1 или новее |
| ZBrush | Да | Да | 2023 или новее |
| Vectorworks | Да | Да | 2026 Update 4 или новее |
| Revit | Да | Нет | 2024 или новее |
Формулировка «2018 или новее» не означает, что поддерживается каждая промежуточная сборка. Особенно внимательно нужно проверять Houdini, Solaris и Katana: список поддерживаемых сборок меняется между релизами Redshift.
Что с Blender
Интеграция с Blender удалена из ветки Redshift 2026. Последняя ветка с официальной поддержкой Blender — Redshift 2025.6 от 16 июля 2025 года. Если пайплайн завязан на Blender, обновляться на 2026 нельзя: сначала нужно решить вопрос с хостом.
Совместимость с операционной системой и драйвером
- Windows: 64-разрядная Windows 10 22H2 или Windows 11.
- macOS: macOS 14 или новее.
- NVIDIA: актуальный поддерживаемый драйвер; минимальной считается поддержка CUDA Compute Capability 5.0.
- AMD на Windows: RDNA 2 или новее и драйвер 24.Q3 или новее.
- Windows на ARM: только CPU-рендеринг, GPU-режим недоступен.
Отдельно проверяются требования Redshift Live, Redshift for Vectorworks и Redshift for Revit — они строже, чем у обычного GPU-рендеринга. Подробности и таблицы — в системных требованиях Redshift, а рекомендации по выбору карты — в гайде какая видеокарта нужна для Redshift.
Что проверить перед обновлением
- Версию хоста. Точную сборку Cinema 4D, Maya, Houdini или другого приложения, а не только год выпуска.
- Страницу нужной версии Redshift. В истории версий у каждого выпуска есть своя страница со списком изменений и датой.
- Драйвер видеокарты. Обновление Redshift без обновления драйвера — частая причина ошибок запуска.
- Сторонние плагины и скрипты, которые обращаются к материалам, свету или AOV Redshift.
- Наличие установщика текущей версии. Сохраните его до обновления, чтобы откат занимал минуты, а не сутки.
Когда нужен откат
Возвращаться на предыдущую версию имеет смысл, если после обновления:
- Redshift перестал появляться в интерфейсе 3D-приложения;
- изменился внешний вид материалов или света в уже сданных сценах;
- сломалась работа с плагином или инструментом пайплайна;
- на ферме установлены другие версии Redshift, и сцены больше не совпадают.
Правило для студии простое: версия на рабочих станциях и на рендер-ферме должна совпадать. Разъехавшиеся версии дают разные кадры в одной секвенции.
Как обновляться безопасно
- Обновляйтесь между проектами, а не в середине сдачи.
- Сначала поставьте новую версию на одну машину и прогоните реальную сцену, а не тестовый шарик: материалы, свет, displacement, AOV и композ.
- Сравните время кадра и внешний вид с прежней версией на том же кадре.
- Держите под рукой установщик предыдущей версии со страницы загрузок.
- В студии обновляйте станции и ферму одним пакетом.
Типичные ошибки
- Ставить свежую ветку под старый хост. Cinema 4D до R2023 в текущих требованиях не значится.
- Обновлять Redshift, но не обновлять драйвер. Особенно заметно на AMD, где требуется драйвер 24.Q3 или новее.
- Считать, что «2018 или новее» покрывает все сборки. У Houdini и Katana список конкретных версий заметно у́же.
- Переходить на 2026 в Blender-пайплайне. Поддержки Blender в этой ветке нет.
- Обновлять станции, но не ферму. Разные версии дают разные кадры.
Итог
Выбор версии Redshift — это всегда три совпадения: ветка Redshift, поддерживаемая сборка хоста и подходящий драйвер. Внутри ветки обновления обычно проходят спокойно, между ветками нужен тест на реальной сцене и сохранённый установщик предыдущей версии. Полная история выпусков с датами и изменениями — на странице загрузок Redshift.
Связанные материалы
- Какая видеокарта нужна для RedshiftСколько VRAM нужно Redshift, какие NVIDIA, AMD и Apple Silicon поддерживаются, сколько добавить оперативной памяти и как проверить свой компьютер до покупки.