RedshiftСовместимость

Версии Redshift и совместимость с 3D-приложениями

Версия Redshift выбирается не по «самой свежей», а по связке из трёх параметров: ветка Redshift, точная сборка вашего 3D-приложения и версия драйвера видеокарты. С сентября 2024 года Redshift нумеруется по году ветки — например 2026.8.1, где 2026 — ветка, 8 — функциональный релиз, 1 — патч.

Применимо к
Redshift 2026 · Redshift 2025 · Cinema 4D R2023 и новее
Актуальная версия
Redshift 2026.8.1

Для кого этот материал

Гайд для тех, кто обновляет Redshift на рабочей станции или в студии и хочет заранее понять, что сломается. Актуален для веток Redshift 2025 и 2026 на Windows 10 22H2, Windows 11 и macOS 14 и новее.

Как устроена нумерация версий

До лета 2024 года Redshift нумеровался классически: ветки 3.5.x и 3.6.x, последней в этой схеме была 3.6.04 от 17 июля 2024 года. Затем Maxon перешёл на нумерацию по году ветки — первым таким выпуском стал Redshift 2025.0.1 от 10 сентября 2024 года.

Сейчас номер читается так:

Часть номера Пример Что означает
Ветка 2026.8.1 Годовая ветка. Новая открывается осенью: 2026.0.0 вышла 10 сентября 2025 года
Функциональный релиз 2026.8.1 Выпуск с новыми функциями внутри ветки, выходит примерно раз в 1–2 месяца
Патч 2026.8.1 Исправления к функциональному релизу без новых возможностей

Практический вывод: переход внутри ветки (например с 2026.7.0 на 2026.8.0) обычно безопаснее, чем переход между ветками (с 2025.x на 2026.x) — именно на границе веток меняются поддерживаемые хосты и требования.

Какие 3D-приложения поддерживаются

Это базовые минимальные версии хостов. Поддержка конкретной сборки зависит от версии Redshift и проверяется отдельно.

Приложение Windows macOS Базовая версия
Cinema 4D Да Да R2023 или новее
Maya Да Да 2018 или новее
3ds Max Да Нет 2018 или новее
Houdini Да Да 19 или новее
Katana Да Нет 5.0v1 или новее
ZBrush Да Да 2023 или новее
Vectorworks Да Да 2026 Update 4 или новее
Revit Да Нет 2024 или новее

Формулировка «2018 или новее» не означает, что поддерживается каждая промежуточная сборка. Особенно внимательно нужно проверять Houdini, Solaris и Katana: список поддерживаемых сборок меняется между релизами Redshift.

Что с Blender

Интеграция с Blender удалена из ветки Redshift 2026. Последняя ветка с официальной поддержкой Blender — Redshift 2025.6 от 16 июля 2025 года. Если пайплайн завязан на Blender, обновляться на 2026 нельзя: сначала нужно решить вопрос с хостом.

Совместимость с операционной системой и драйвером

  • Windows: 64-разрядная Windows 10 22H2 или Windows 11.
  • macOS: macOS 14 или новее.
  • NVIDIA: актуальный поддерживаемый драйвер; минимальной считается поддержка CUDA Compute Capability 5.0.
  • AMD на Windows: RDNA 2 или новее и драйвер 24.Q3 или новее.
  • Windows на ARM: только CPU-рендеринг, GPU-режим недоступен.

Отдельно проверяются требования Redshift Live, Redshift for Vectorworks и Redshift for Revit — они строже, чем у обычного GPU-рендеринга. Подробности и таблицы — в системных требованиях Redshift, а рекомендации по выбору карты — в гайде какая видеокарта нужна для Redshift.

Что проверить перед обновлением

  1. Версию хоста. Точную сборку Cinema 4D, Maya, Houdini или другого приложения, а не только год выпуска.
  2. Страницу нужной версии Redshift. В истории версий у каждого выпуска есть своя страница со списком изменений и датой.
  3. Драйвер видеокарты. Обновление Redshift без обновления драйвера — частая причина ошибок запуска.
  4. Сторонние плагины и скрипты, которые обращаются к материалам, свету или AOV Redshift.
  5. Наличие установщика текущей версии. Сохраните его до обновления, чтобы откат занимал минуты, а не сутки.

Когда нужен откат

Возвращаться на предыдущую версию имеет смысл, если после обновления:

  • Redshift перестал появляться в интерфейсе 3D-приложения;
  • изменился внешний вид материалов или света в уже сданных сценах;
  • сломалась работа с плагином или инструментом пайплайна;
  • на ферме установлены другие версии Redshift, и сцены больше не совпадают.

Правило для студии простое: версия на рабочих станциях и на рендер-ферме должна совпадать. Разъехавшиеся версии дают разные кадры в одной секвенции.

Как обновляться безопасно

  • Обновляйтесь между проектами, а не в середине сдачи.
  • Сначала поставьте новую версию на одну машину и прогоните реальную сцену, а не тестовый шарик: материалы, свет, displacement, AOV и композ.
  • Сравните время кадра и внешний вид с прежней версией на том же кадре.
  • Держите под рукой установщик предыдущей версии со страницы загрузок.
  • В студии обновляйте станции и ферму одним пакетом.

Типичные ошибки

  • Ставить свежую ветку под старый хост. Cinema 4D до R2023 в текущих требованиях не значится.
  • Обновлять Redshift, но не обновлять драйвер. Особенно заметно на AMD, где требуется драйвер 24.Q3 или новее.
  • Считать, что «2018 или новее» покрывает все сборки. У Houdini и Katana список конкретных версий заметно у́же.
  • Переходить на 2026 в Blender-пайплайне. Поддержки Blender в этой ветке нет.
  • Обновлять станции, но не ферму. Разные версии дают разные кадры.

Итог

Выбор версии Redshift — это всегда три совпадения: ветка Redshift, поддерживаемая сборка хоста и подходящий драйвер. Внутри ветки обновления обычно проходят спокойно, между ветками нужен тест на реальной сцене и сохранённый установщик предыдущей версии. Полная история выпусков с датами и изменениями — на странице загрузок Redshift.

Связанные материалы

Официальные источники