RedshiftСовместимость

Версии Redshift и совместимость с 3D-приложениями

Версия Redshift выбирается не по «самой свежей», а по связке из трёх параметров: ветка Redshift, точная сборка вашего 3D-приложения и версия драйвера видеокарты. С сентября 2024 года Redshift нумеруется по году ветки — например 2026.8.1, где 2026 — ветка, 8 — функциональный релиз, 1 — патч.

Применимо к
Redshift 2025–2027 · Cinema 4D R2023 и новее
Актуальная версия
Redshift 2027.0.1

Для кого этот материал

Гайд для тех, кто обновляет Redshift на рабочей станции или в студии и хочет заранее понять, что сломается. Актуален для веток Redshift 2025–2027; текущие требования к ОС — Windows 10 22H2, Windows 11 и macOS 15 и новее.

Текущая ветка — Redshift 2027. Она вышла 14 октября 2026 года сразу двумя номерами: базовым 2027.0.0 и патчем 2027.0.1. Последний выпуск ветки 2026 — 2026.9.0 от 9 сентября 2026 года.

Как устроена нумерация версий

До лета 2024 года Redshift нумеровался классически: ветки 3.5.x и 3.6.x, последней в этой схеме была 3.6.04 от 17 июля 2024 года. Затем Maxon перешёл на нумерацию по году ветки — первым таким выпуском стал Redshift 2025.0.1 от 10 сентября 2024 года.

Сейчас номер читается так:

Часть номера Пример Что означает
Ветка 2026.8.1 Годовая ветка. Новая открывается осенью: 2026.0.0 вышла 10 сентября 2025 года, 2027.0.0 — 14 октября 2026 года
Функциональный релиз 2026.8.1 Выпуск с новыми функциями внутри ветки, выходит примерно раз в 1–2 месяца
Патч 2026.8.1 Исправления к функциональному релизу без новых возможностей

Практический вывод: переход внутри ветки (например с 2026.7.0 на 2026.8.0) обычно безопаснее, чем переход между ветками (с 2026.x на 2027.x) — именно на границе веток меняются поддерживаемые хосты и требования.

Какие 3D-приложения поддерживаются

Это базовые минимальные версии хостов. Поддержка конкретной сборки зависит от версии Redshift и проверяется отдельно.

Приложение Windows macOS Базовая версия
Cinema 4D Да Да R2023 или новее
Maya Да Да 2018 или новее
3ds Max Да Нет 2018 или новее
Houdini Да Да 19 или новее
Katana Да Нет 5.0v1 или новее
ZBrush Да Да 2023 или новее
Vectorworks Да Да 2026 Update 4 или новее
Revit Да Нет 2024 или новее

Формулировка «2018 или новее» не означает, что поддерживается каждая промежуточная сборка. Особенно внимательно нужно проверять Houdini, Solaris и Katana: список поддерживаемых сборок меняется между релизами Redshift.

Сборки хостов в Redshift 2027

  • Cinema 4D. Cinema 4D 2027.0 поставляется с Redshift 2027.0. Отдельной минимальной версии Cinema 4D для плагина ветки 2027 release notes не называют; в общих требованиях Maxon (редакция 21 октября 2026 года) по-прежнему указана Cinema 4D R2023 и новее. Исключения бывают и внутри ветки: начиная с Redshift 2026.8.0 плагин для Cinema 4D 2026 требует 2026.3 или новее, версии 2026.0–2026.2 не поддерживаются.
  • Houdini и Solaris. В 2027.0.0 добавлена сборка 22.0.429, в патче 2027.0.1 — 22.0.459, а поддержка 21.0.700 в 2027.0.1 прекращена. Если пайплайн привязан к Houdini 21.0.700, до обновления Redshift переведите его на поддерживаемую сборку; в таблице совместимости для Redshift 2026.9.0 21.0.700 ещё значится.
  • Таблица совместимости Maxon. В Redshift Compatibility Chart (редакция 24 сентября 2026 года) последняя строка — Redshift 2026.9.0, строк для ветки 2027 пока нет. До её обновления сверяйте сборки по release notes 2027.0.0 и 2027.0.1.

Что с Blender

Интеграция с Blender удалена из ветки Redshift 2026 и в ветке 2027 не вернулась. Последний выпуск с официальной поддержкой Blender — Redshift 2025.6 от 16 июля 2025 года. Если пайплайн завязан на Blender, обновляться на 2026 и 2027 нельзя: сначала нужно решить вопрос с хостом. Подробнее — в статье Redshift и Blender.

Совместимость с операционной системой и драйвером

  • Windows: 64-разрядная Windows 10 22H2 или Windows 11.
  • macOS: macOS 15 или новее.
  • NVIDIA: CUDA Compute Capability 5.0 или выше и драйвер 570 или новее — его требует OptiX 9.0.0, на который Redshift перешёл в выпуске 2026.7.0.
  • AMD на Windows: RDNA 2 или новее и драйвер 24.Q3 или новее.
  • Windows на ARM: на устройствах Snapdragon — только CPU-рендеринг, GPU-режим недоступен (перечень ограничений Maxon, редакция июня 2026 года). В Redshift 2027 добавлена поддержка устройств NVIDIA RTX Spark, но перечень ограничений Windows ARM после этого не обновлялся.

Отдельно проверяются требования Redshift Live, Redshift for Vectorworks и Redshift for Revit — они строже, чем у обычного GPU-рендеринга. Подробности и таблицы — в системных требованиях Redshift, а рекомендации по выбору карты — в гайде какая видеокарта нужна для Redshift.

Что проверить перед обновлением

  1. Версию хоста. Точную сборку Cinema 4D, Maya, Houdini или другого приложения, а не только год выпуска.
  2. Список изменений нужной версии Redshift. В истории версий у выпусков указаны дата, изменения и поддерживаемые сборки хостов.
  3. Драйвер видеокарты. Обновление Redshift без обновления драйвера — частая причина ошибок запуска.
  4. Сторонние плагины и скрипты, которые обращаются к материалам, свету или AOV Redshift.
  5. Наличие установщика текущей версии. Сохраните его до обновления, чтобы откат занимал минуты, а не сутки.

Когда нужен откат

Возвращаться на предыдущую версию имеет смысл, если после обновления:

  • Redshift перестал появляться в интерфейсе 3D-приложения;
  • изменился внешний вид материалов или света в уже сданных сценах;
  • сломалась работа с плагином или инструментом пайплайна;
  • на ферме установлены другие версии Redshift, и сцены больше не совпадают.

Правило для студии простое: версия на рабочих станциях и на рендер-ферме должна совпадать. Разъехавшиеся версии дают разные кадры в одной секвенции.

Как обновляться безопасно

  • Обновляйтесь между проектами, а не в середине сдачи.
  • Сначала поставьте новую версию на одну машину и прогоните реальную сцену, а не тестовый шарик: материалы, свет, displacement, AOV и композ.
  • Сравните время кадра и внешний вид с прежней версией на том же кадре.
  • Держите под рукой установщик предыдущей версии со страницы загрузок.
  • В студии обновляйте станции и ферму одним пакетом.

Типичные ошибки

  • Ставить свежую ветку под старый хост. Cinema 4D до R2023 в текущих требованиях не значится.
  • Обновлять Redshift, но не обновлять драйвер. На NVIDIA нужен драйвер 570 или новее, на AMD — 24.Q3 или новее.
  • Считать, что «2018 или новее» покрывает все сборки. У Houdini и Katana список конкретных версий заметно у́же.
  • Переходить на 2026 или 2027 в Blender-пайплайне. Поддержки Blender в этих ветках нет.
  • Обновлять станции, но не ферму. Разные версии дают разные кадры.

Итог

Выбор версии Redshift — это всегда три совпадения: ветка Redshift, поддерживаемая сборка хоста и подходящий драйвер. Внутри ветки обновления обычно проходят спокойно, между ветками нужен тест на реальной сцене и сохранённый установщик предыдущей версии. Полная история выпусков с датами и изменениями — на странице загрузок Redshift.

Связанные материалы

Официальные источники