Системные требования
Maxon Redshift
Требования для полных версий Redshift под Windows и macOS: поддерживаемые видеокарты, объём видеопамяти и оперативной памяти, драйверы и совместимость с 3D-приложениями.
Проверено 15 октября 2026 года по официальным требованиям Maxon. Актуальная версия — Redshift 2027.0.1 от 14 октября 2026.
Минимальные требования
Минимальная конфигурация означает, что Redshift может запускаться и работать. Она не гарантирует комфортную работу с тяжёлыми сценами, большими текстурами, OpenVDB, сложной геометрией или несколькими приложениями одновременно.
Рекомендуемая конфигурация
Видеокарты RTX с Compute Capability ниже 9.0 всё ещё могут соответствовать минимальным требованиям. Требование 9.0 относится к текущей рекомендуемой, а не минимальной конфигурации Maxon.
Требования для Windows
NVIDIA
При выборе видеокарты недостаточно ориентироваться только на название серии. Необходимо проверить объём VRAM, Compute Capability — не ниже 5.0 — и версию драйвера.
AMD
Обычный Redshift поддерживает на Windows видеокарты AMD RDNA 2 и новее, но для Redshift Live действуют отдельные требования.
Windows on ARM
На компьютерах с процессорами Snapdragon Redshift поддерживает только CPU-рендеринг. GPU-рендеринг и Redshift Live на таких устройствах недоступны. Это ограничение отдельно указано в требованиях Maxon для Windows ARM.
Требования для macOS
Минимальная версия системы — macOS 15. На Apple Silicon оперативная и видеопамять объединены. Из общего объёма память используют macOS, 3D-приложение, Redshift и остальные запущенные программы. Поэтому 16 ГБ подходят для начала работы, но для сложных сцен разумнее выбирать 24–32 ГБ или больше.
Отдельные требования Redshift Live
Обычный Redshift и Redshift Live имеют разные требования. Совместимость с классическим GPU-рендерингом не означает автоматическую совместимость с Live.
Для Redshift Live, Redshift for Vectorworks и Redshift for Revit требуется:
— Windows: NVIDIA RTX с 8 ГБ VRAM или больше;
— macOS: Apple M3 Pro, M4 Pro или более производительная модель и поддерживаемая версия macOS Tahoe.
Если Live является важной частью рабочего процесса, совместимость необходимо проверять отдельно перед покупкой.
Сколько нужно VRAM и RAM
Out-of-core rendering
Redshift может переносить часть данных из видеопамяти в системную RAM. Это позволяет обрабатывать сцены, которые полностью не помещаются в VRAM, но может снижать скорость рендеринга.
Out-of-core не распространяется на все типы данных. В частности, объёмные сетки OpenVDB могут по-прежнему требовать достаточного количества видеопамяти.
Оперативная память
Maxon рекомендует иметь как минимум вдвое больше системной RAM, чем VRAM у самой ёмкой видеокарты. Например:
— видеокарта с 8 ГБ VRAM — от 16 ГБ RAM;
— видеокарта с 12 ГБ VRAM — от 24 ГБ RAM, на практике лучше 32 ГБ;
— видеокарта с 24 ГБ VRAM — от 48 ГБ RAM, на практике лучше 64 ГБ.
Если одновременно рендерятся несколько кадров, потребность в оперативной памяти возрастает.
Несколько видеокарт
Redshift может использовать до восьми совместимых GPU в одной сессии. Видеокарты могут относиться к разным поколениям и иметь разный объём памяти.
При этом VRAM нескольких видеокарт обычно не складывается. Две карты по 8 ГБ не превращаются в одну карту с 16 ГБ памяти: каждая должна самостоятельно разместить необходимые данные сцены.
Добавление второй видеокарты может ускорить рендеринг, но прирост не всегда будет линейным. Подготовка сцены, загрузка текстур и часть других операций зависят от процессора и накопителя.
Процессор и накопитель
Основной рендеринг Redshift выполняет на GPU, однако процессор используется для:
— извлечения геометрии из 3D-приложения;
— загрузки текстур;
— подготовки сцены;
— передачи данных видеокарте.
Для Redshift важна высокая производительность одного ядра. Большое количество медленных ядер не всегда полезнее процессора с меньшим числом ядер, но более высокой частотой.
Для текстурного кэша рекомендуется быстрый SSD. Redshift преобразует изображения в собственный формат и сохраняет подготовленные файлы на диске, поэтому скорость накопителя влияет на загрузку сцен и текстур.
Драйверы
Минимальные версии драйвера для GPU-рендеринга на Windows:
— NVIDIA — 570 или новее;
— AMD — 24.Q3 или новее.
Со старым драйвером Redshift может не увидеть видеокарту, поэтому драйвер стоит обновить до установки. Версию драйвера показывают NVIDIA Control Panel и AMD Software.
На Mac драйверы графики входят в состав macOS и отдельно не устанавливаются: поддержку видеокарты определяет версия системы.
Поддерживаемые 3D-приложения
Это базовые минимальные версии. Поддержка конкретной сборки приложения зависит от версии Redshift и должна проверяться отдельно.
Формулировка «2018 или новее» не гарантирует поддержку каждой промежуточной версии приложения. Особенно важно проверять точную сборку Houdini, Solaris, Katana и свежие выпуски других хостов по таблице совместимости Redshift или на странице нужного выпуска в истории версий Redshift.
Поддерживается ли Blender
Интеграция с Blender удалена из ветки Redshift 2026. Последней веткой с официальной поддержкой Blender была Redshift 2025.6. Поэтому Blender не следует указывать среди поддерживаемых приложений для текущей версии.
Как проверить компьютер перед установкой
Windows
1. Нажмите Win + R, введите winver и проверьте версию Windows.
2. Откройте «Диспетчер задач» → «Производительность» → «GPU».
3. Запишите модель видеокарты и объём выделенной видеопамяти.
4. Проверьте версию драйвера в NVIDIA Control Panel или AMD Software и сравните её с разделом «Драйверы».
5. Для NVIDIA найдите модель в официальной таблице CUDA и проверьте Compute Capability.
6. Проверьте точную версию Cinema 4D, Maya, Houdini или другого используемого приложения.
macOS
1. Откройте меню Apple → «Об этом Mac».
2. Проверьте версию macOS.
3. Запишите модель процессора: Intel, M1, M2, M3, M4 или новее.
4. Проверьте объём памяти.
5. На Intel Mac откройте «Отчёт о системе» → «Графика/Мониторы» и найдите модель AMD GPU и объём VRAM.
6. Проверьте версию используемого 3D-приложения.
Если хотя бы один обязательный параметр ниже минимума, сначала протестируйте Redshift на этом компьютере и только затем принимайте решение о покупке. Скорость видеокарты в сцене Redshift показывает бесплатный GPU-тест Cinebench.
Источники и что делать дальше
Источники
Требования на этой странице сверены с официальными материалами Maxon:
— статья Maxon Support «System Requirements for Maxon Products»;
— статья Maxon Support «System Requirements — Windows ARM Known Limitations»;
— release notes Redshift — версии хост-приложений в конкретных выпусках.
Maxon меняет требования вместе с выпусками, поэтому перед покупкой оборудования сверяйтесь с официальной страницей, а не только с этой.
Дальше
— Скачать полную версию Redshift для Windows и macOS;
— что нового в Redshift 2027.0.1;
— Cinebench — бесплатный тест видеокарты на движке Redshift;
— какая видеокарта нужна для Redshift;
— версии Redshift и совместимость с 3D-приложениями;
— вопросы о Redshift;
— купить Maxon One с Redshift и Cinema 4D в комплекте.
Частые вопросы
Достаточно ли 8 ГБ VRAM для Redshift
8 ГБ — официальный минимум. Для небольших и средних сцен этого может хватить, но для тяжёлых проектов, больших текстур и OpenVDB лучше использовать 12–16 ГБ или больше.
Можно ли использовать AMD
Да. На Windows требуется видеокарта AMD RDNA 2 или новее с 8 ГБ VRAM и драйвером 24.Q3+. На Intel Mac поддерживаются совместимые AMD Navi и Vega. Для Redshift Live на Windows требуется NVIDIA RTX.
Работает ли Redshift на Apple M1
Да. Apple M1 соответствует минимальным требованиям. Рекомендуемая Maxon конфигурация начинается с Apple M3 и 16 ГБ объединённой памяти.
Складывается ли память нескольких видеокарт
Нет. Две видеокарты по 8 ГБ не дают Redshift общие 16 ГБ VRAM. Каждая карта использует собственную память.
Работает ли Redshift без мощного процессора
Основной рендеринг выполняется на GPU, но процессор участвует в подготовке сцены и загрузке данных. Слабый CPU может стать узким местом даже при производительной видеокарте.
Требуется ли интернет
Подключение к интернету требуется для лицензирования и доступа к онлайн-контенту Maxon.
Работает ли Redshift на Windows ARM
На Windows ARM поддерживается только CPU-рендеринг. GPU-рендеринг Redshift недоступен.
Поддерживается ли Blender в Redshift 2027
Нет. Интеграция с Blender была удалена из ветки Redshift 2026 и в ветке 2027 не вернулась.
Почему моей версии Houdini нет в списке
Redshift поддерживает только определённые сборки Houdini и Solaris. Список меняется между релизами, поэтому необходимо проверять страницу конкретной версии Redshift.