Redshift

Системные требования
Maxon Redshift

Требования для полных версий Redshift под Windows и macOS: поддерживаемые видеокарты, объём видеопамяти и оперативной памяти, драйверы и совместимость с 3D-приложениями.

Минимальные требования

WindowsmacOS
Операционная системаWindows64-разрядная Windows 10 22H2 или Windows 11macOSmacOS 14 или новее
ПроцессорWindows64-разрядный Intel или AMD с поддержкой AVX2macOSApple M1 или новее; Intel с SSE4.2
Оперативная памятьWindows16 ГБmacOS16 ГБ
ВидеокартаWindowsСовместимая NVIDIA или AMD с 8 ГБ VRAMmacOSApple M Series либо AMD Navi/Vega с 8 ГБ VRAM

Минимальная конфигурация означает, что Redshift может запускаться и работать. Она не гарантирует комфортную работу с тяжёлыми сценами, большими текстурами, OpenVDB, сложной геометрией или несколькими приложениями одновременно.

Рекомендуемая конфигурация

Рекомендация MaxonПрактическая рекомендация Softframe
NVIDIAРекомендация MaxonRTX, CUDA Compute Capability 9.0 или выше, 12 ГБ VRAMПрактическая рекомендация Softframe12–16 ГБ VRAM в зависимости от размера сцен
AMD на WindowsРекомендация MaxonСовместимая AMD Navi/RDNA, 12 ГБ VRAMПрактическая рекомендация SoftframeRDNA 2 или новее, 12–16 ГБ VRAM
Apple SiliconРекомендация MaxonApple M3 или новее, 16 ГБ unified memoryПрактическая рекомендация Softframe24–32 ГБ unified memory для сложных сцен
Оперативная памятьРекомендация MaxonНе меньше удвоенного объёма VRAM самой ёмкой видеокартыПрактическая рекомендация Softframe32 ГБ для обычной работы, 64 ГБ и больше для тяжёлых сцен
НакопительРекомендация MaxonБыстрый SSDПрактическая рекомендация SoftframeNVMe SSD с запасом места под текстуры и кэш
ПроцессорРекомендация MaxonВысокая производительность одного ядраПрактическая рекомендация SoftframeСовременный процессор с высокой частотой

Видеокарты RTX с Compute Capability ниже 9.0 всё ещё могут соответствовать минимальным требованиям. Требование 9.0 относится к текущей рекомендуемой, а не минимальной конфигурации Maxon.

Требования для Windows

NVIDIA

При выборе видеокарты недостаточно ориентироваться только на название серии. Необходимо проверить объём VRAM, Compute Capability и поддержку актуального драйвера.

AMD

Обычный Redshift поддерживает совместимые AMD GPU на Windows, но для Redshift Live действуют отдельные требования.

Windows on ARM

На компьютерах с процессорами Snapdragon Redshift поддерживает только CPU-рендеринг. GPU-рендеринг и Redshift Live на таких устройствах недоступны. Это ограничение отдельно указано в требованиях Maxon для Windows ARM.

Требования для macOS

На Apple Silicon оперативная и видеопамять объединены. Из общего объёма память используют macOS, 3D-приложение, Redshift и остальные запущенные программы. Поэтому 16 ГБ подходят для начала работы, но для сложных сцен разумнее выбирать 24–32 ГБ или больше.

Драйверы графики на Mac входят в состав macOS и не устанавливаются отдельно.

Отдельные требования Redshift Live

Обычный Redshift и Redshift Live имеют разные требования. Совместимость с классическим GPU-рендерингом не означает автоматическую совместимость с Live.

Для Redshift Live, Redshift for Vectorworks и Redshift for Revit требуется:

— Windows: NVIDIA RTX с 8 ГБ VRAM или больше;
— macOS: Apple M3 Pro, M4 Pro или более производительная модель и поддерживаемая версия macOS Tahoe.

Если Live является важной частью рабочего процесса, совместимость необходимо проверять отдельно перед покупкой.

Сколько нужно VRAM и RAM

Out-of-core rendering

Redshift может переносить часть данных из видеопамяти в системную RAM. Это позволяет обрабатывать сцены, которые полностью не помещаются в VRAM, но может снижать скорость рендеринга.

Out-of-core не распространяется на все типы данных. В частности, объёмные сетки OpenVDB могут по-прежнему требовать достаточного количества видеопамяти.

Оперативная память

Maxon рекомендует иметь как минимум вдвое больше системной RAM, чем VRAM у самой ёмкой видеокарты. Например:

— видеокарта с 8 ГБ VRAM — от 16 ГБ RAM;
— видеокарта с 12 ГБ VRAM — от 24 ГБ RAM, на практике лучше 32 ГБ;
— видеокарта с 24 ГБ VRAM — от 48 ГБ RAM, на практике лучше 64 ГБ.

Если одновременно рендерятся несколько кадров, потребность в оперативной памяти возрастает.

Несколько видеокарт

Redshift может использовать до восьми совместимых GPU в одной сессии. Видеокарты могут относиться к разным поколениям и иметь разный объём памяти.

При этом VRAM нескольких видеокарт обычно не складывается. Две карты по 8 ГБ не превращаются в одну карту с 16 ГБ памяти: каждая должна самостоятельно разместить необходимые данные сцены.

Добавление второй видеокарты может ускорить рендеринг, но прирост не всегда будет линейным. Подготовка сцены, загрузка текстур и часть других операций зависят от процессора и накопителя.

Процессор и накопитель

Основной рендеринг Redshift выполняет на GPU, однако процессор используется для:

— извлечения геометрии из 3D-приложения;
— загрузки текстур;
— подготовки сцены;
— передачи данных видеокарте.

Для Redshift важна высокая производительность одного ядра. Большое количество медленных ядер не всегда полезнее процессора с меньшим числом ядер, но более высокой частотой.

Для текстурного кэша рекомендуется быстрый SSD. Redshift преобразует изображения в собственный формат и сохраняет подготовленные файлы на диске, поэтому скорость накопителя влияет на загрузку сцен и текстур.

Поддерживаемые 3D-приложения

Это базовые минимальные версии. Поддержка конкретной сборки приложения зависит от версии Redshift и должна проверяться отдельно.

WindowsmacOSБазовая версия
Cinema 4DWindowsДаmacOSДаБазовая версияR2023 или новее
MayaWindowsДаmacOSДаБазовая версия2018 или новее
3ds MaxWindowsДаmacOSНетБазовая версия2018 или новее
HoudiniWindowsДаmacOSДаБазовая версия19 или новее
KatanaWindowsДаmacOSНетБазовая версия5.0v1 или новее
ZBrushWindowsДаmacOSДаБазовая версия2023 или новее
VectorworksWindowsДаmacOSДаБазовая версия2026 Update 4 или новее
RevitWindowsДаmacOSНетБазовая версия2024 или новее

Формулировка «2018 или новее» не гарантирует поддержку каждой промежуточной версии приложения. Особенно важно проверять точную сборку Houdini, Solaris, Katana и свежие выпуски других хостов по таблице совместимости Redshift или на странице нужного релиза.

Поддерживается ли Blender

Интеграция с Blender удалена из ветки Redshift 2026. Последней веткой с официальной поддержкой Blender была Redshift 2025.6. Поэтому Blender не следует указывать среди поддерживаемых приложений для текущей версии.

Как проверить компьютер перед установкой

Windows

1. Нажмите Win + R, введите winver и проверьте версию Windows.
2. Откройте «Диспетчер задач» → «Производительность» → «GPU».
3. Запишите модель видеокарты и объём выделенной видеопамяти.
4. Проверьте версию драйвера в NVIDIA Control Panel или AMD Software.
5. Для NVIDIA найдите модель в официальной таблице CUDA и проверьте Compute Capability.
6. Проверьте точную версию Cinema 4D, Maya, Houdini или другого используемого приложения.

macOS

1. Откройте меню Apple → «Об этом Mac».
2. Проверьте версию macOS.
3. Запишите модель процессора: Intel, M1, M2, M3, M4 или новее.
4. Проверьте объём памяти.
5. На Intel Mac откройте «Отчёт о системе» → «Графика/Мониторы» и найдите модель AMD GPU и объём VRAM.
6. Проверьте версию используемого 3D-приложения.

Если хотя бы один обязательный параметр ниже минимума, сначала протестируйте Redshift на этом компьютере и только затем принимайте решение о покупке.

Частые вопросы

Достаточно ли 8 ГБ VRAM для Redshift

8 ГБ — официальный минимум. Для небольших и средних сцен этого может хватить, но для тяжёлых проектов, больших текстур и OpenVDB лучше использовать 12–16 ГБ или больше.

Можно ли использовать AMD

Да. На Windows требуется видеокарта AMD RDNA 2 или новее с 8 ГБ VRAM и драйвером 24.Q3+. На Intel Mac поддерживаются совместимые AMD Navi и Vega. Для Redshift Live на Windows требуется NVIDIA RTX.

Работает ли Redshift на Apple M1

Да. Apple M1 соответствует минимальным требованиям. Рекомендуемая Maxon конфигурация начинается с Apple M3 и 16 ГБ объединённой памяти.

Складывается ли память нескольких видеокарт

Нет. Две видеокарты по 8 ГБ не дают Redshift общие 16 ГБ VRAM. Каждая карта использует собственную память.

Работает ли Redshift без мощного процессора

Основной рендеринг выполняется на GPU, но процессор участвует в подготовке сцены и загрузке данных. Слабый CPU может стать узким местом даже при производительной видеокарте.

Требуется ли интернет

Подключение к интернету требуется для лицензирования и доступа к онлайн-контенту Maxon.

Работает ли Redshift на Windows ARM

На Windows ARM поддерживается только CPU-рендеринг. GPU-рендеринг Redshift недоступен.

Поддерживается ли Blender в Redshift 2026

Нет. Интеграция с Blender была удалена из ветки Redshift 2026.

Почему моей версии Houdini нет в списке

Redshift поддерживает только определённые сборки Houdini и Solaris. Список меняется между релизами, поэтому необходимо проверять страницу конкретной версии Redshift.