Redshift 2027.0.1 — список изменений
Новые функции ветки 2027.0
В Material Tag добавлены параметры Redshift для настройки материала на уровне объекта.
Камера Redshift получила автоматическую фокусировку по центру экрана.
Добавлена поддержка Redshift Camera: Optical, Color Correction, Lens Effects и Background.
Источники Redshift доступны в стандартном Maya Light Editor.
Добавлена поддержка tyFlow Inferno.
Добавлен модификатор Redshift tyFlow для настройки шейдинга объёмов tyFlow.
В базовом выпуске добавлена поддержка Houdini 22.0.429; патч 2027.0.1 добавляет сборку 22.0.459.
Добавлена поддержка Redshift Fur — процедурного меха.
Добавлена поддержка инструмента Redshift Lister.
В базовом выпуске добавлена поддержка Solaris 22.0.429; патч 2027.0.1 добавляет сборку 22.0.459.
Добавлен одновременный рендеринг в нескольких viewport.
Добавлена поддержка Redshift Fur.
Поддерживаются настройки рендера stage по умолчанию из метаданных корневого слоя.
Поддерживаются анимированные атрибуты камеры shutter open и shutter close.
Добавлена поддержка Redshift Fur.
Добавлена палитра для создания источников света.
В Attribute Manager добавлены описания источников света.
Источники света отображаются во viewport.
Добавлено gizmo для выбора света и переключения его видимости.
Добавлен менеджер источников света.
В настройках Viewport доступны refraction depth — глубина преломления — и Depth of Field method — способ расчёта глубины резкости.
Улучшения и исправления 2027.0.0
Исправлена давняя ошибка Pause/Resume в Viewport IPR после прерывания bucket-рендером с IPC.
Улучшено масштабирование предпросмотра материалов.
Для Cinema 4D 2027 и новее заменены сцены предпросмотра материалов.
Исправлены снимки Redshift Live и Viewport IPR в Cinema 4D 2026.3 и новее.
При рендеринге Redshift Live состояние показывается в status bar.
В Cinema 4D 2027 и новее Monitor Profile включён по умолчанию.
Зафиксированная камера RenderView сохраняется отдельно для каждого документа.
Исправлено цветовое пространство при копировании снимка из Picture Viewer.
Исправлено наложение материалов при сочетании UVW mapping и процедурных проекций.
Исправлена работа UV Context при наложении материалов.
Назначение материала отдельным граням корректно обновляет рендер.
Исправлены касательные при deformation motion blur — размытии деформации в движении.
Отрицательные значения параметров больше не заменяются нулём или абсолютным значением при выборе поля.
Исправлена выборка кривых и цветовых градиентов в RS Brick и RS Pavement: ранее использовалось только первое значение.
Из Vulkan Viewport IPR удалён несовместимый режим WireOver.
Исправлен инструмент цветовой информации RenderView, открываемый через Ctrl.
Исправлены отдельные параметры flare в постэффектах камеры.
Исправлен light linking для экземпляров.
Исправлен рендер прототипов вложенных instancers.
Start и End frame используют абсолютные номера кадров вместо смещения от начала последовательности.
Устранён сбой при завершении работы, если загружены другие рендереры.
Согласована автоэкспозиция Redshift Production и Redshift Live в сценах с Night Sky.
Вкладка Physical больше не остаётся активной при рендеринге HDRI-окружения.
HDRI-пресеты назначаются из Library.
Ускорена обработка исключений Scatter.
Исправлено создание и редактирование Scatter при выборе нескольких объектов.
Исправлено положение Scatter-экземпляров в сценах с единицами измерения в метрах.
Кнопка Delete больше не предлагает удалить активный вид.
Устранена область диалогового окна, за которую его нельзя было перетащить.
Исправлены нарушения компоновки панели Scene.
Устранено зависание хоста при закрытии Redshift из запроса на рендеринг.
Исправлены суффикс дня и порядок месяца и дня в японском, корейском и китайском интерфейсах.
Новые функции 2027.0.1
Добавлена поддержка Houdini 22.0.459 и прекращена поддержка 21.0.700.
Добавлена поддержка Solaris 22.0.459 и прекращена поддержка 21.0.700.
Добавлена поддержка шейдеров с reference positions — опорными координатами.
Исправления 2027.0.1
GeomID и NameID корректно обрабатываются в старых сценах.
XRefs больше не создают дубли материалов.
Исправлен LOD процедурного RS Fur.
Удалённый Fur больше не продолжает рендериться.
Для Fur работает transformation motion blur — размытие трансформации в движении.
Fur поддерживает reference object с исходным положением rest position.
Исправлены подменю шейдеров в Tab-меню Houdini 22.0.
Исправлены трансформации меха в proxy-объектах.
Исправлен рендер proxy-объектов с отличающимися единицами расстояния.
Исправлен рендер proxy-объектов без материалов.
Устранена регрессия 2027.0.0, вызывавшая сбои и серьёзные проблемы стабильности.
Для материалов хоста по умолчанию используется проекция UV Channel.
У преобразованных материалов Archicad восстановлена коррекция цвета.
Восстановлены текстуры Renderworks с cloth shader.
Закрытие Redshift Viewer при открытых модальных окнах больше не вызывает зависание.
Выбор точки фокуса в Redshift не меняет положение камеры Archicad.
Изменение bi-directional camera больше не меняет неожиданно FOV в Archicad.
Устранены полосы на облаках, видимых через преломляющий или отражающий объект.
Скорость ветра согласована для облаков, видимых напрямую и через преломляющие или отражающие объекты.
Redshift освобождает выделенную VRAM после завершения рендера; исправлена регрессия 2027.0.0.
Устранён сбой 2027.0.0 при включении camera space rendering.
Устранён сбой 2027.0.0 при texture displacement со smart baking.
Устранён сбой 2027.0.0 при повторной компиляции OSL-шейдера.
Устранена регрессия 2027.0.0, вызывавшая зависание рендера.
Процедурный мех в экспортированном proxy больше не вызывает непрерывные сбросы VRAM.
Исправлено ошибочное ограничение доступной VRAM из 2027.0.0 после завершения других использующих GPU процессов; ранее требовался перезапуск DCC.
Облака больше не становятся чёрными и не получают артефакты при изменении параметров неба.
Известные проблемы
В Redshift Production displacement выглядит в десять раз сильнее заданного. Временное решение — избегать материалов с displacement либо уменьшить Displacement Scale каждого затронутого материала в десять раз.