Модель, вылепленная в ZBrush

Maxon
ZBrush

Профессиональная программа для цифрового скульптинга, моделирования и текстурирования. Позволяет создавать высокодетализированные 3D-модели любой сложности

Скачать

«Збраш», как говорят по-русски, — программа
для цифрового скульптинга, 3D-моделирования
и текстур. Она работает с моделями высокой
детализации и позволяет лепить объём кистями
так же естественно, как при работе с глиной —
от первого силуэта до мельчайших складок.

Создавайте персонажей, существ и игровые
объекты, коллекционные модели и концепты
для кино, рекламы и 3D-печати. Скульптинг,
ретопология, покраска в PolyPaint и подготовка
карт собраны в одной среде, и готовую модель
легко передать в производственный пайплайн.

Каждая деталь
под вашим контролем

Откройте возможности ZBrush и превращайте творческие идеи в выразительные трёхмерные модели. Создавайте персонажей, объекты и целые миры — от базовой формы до мельчайших деталей.

Модель, вылепленная в ZBrush

Скульптинг и детализация

Работайте с формой с помощью настраиваемых кистей, масок, альф и слоев. Создавайте как крупные объемы, так и мельчайшие детали поверхности.

Динамическая топология

DynaMesh и Sculptris Pro помогают свободно менять форму модели без постоянного контроля исходной сетки. Это удобно на этапах поиска силуэта и разработки концепта.

Ретопология

Используйте ZRemesher и Retopo Brush для получения более чистой и управляемой топологии перед анимацией, текстурированием или дальнейшей обработкой.

Hard-surface моделирование

ZModeler и Live Boolean позволяют создавать механические элементы, броню, оружие, реквизит и другие объекты с четкими формами.

Окраска модели

PolyPaint дает возможность наносить цвет непосредственно на геометрию модели, прорабатывать материалы и подготавливать результат для следующего этапа производственного процесса.

Интеграция с 3D‑пайплайном

GoZ и поддержка распространенных форматов помогают передавать модели между ZBrush и другими приложениями для моделирования, анимации, текстурирования и производства.

Какой инструмент
ZBrush выбрать

DynaMesh

Перестраивает сетку после крупных изменений модели. Подходит для первых этапов скульптинга, когда важнее силуэт и объём, чем расположение полигонов.

Sculptris Pro

Меняет плотность сетки непосредственно под кистью. Геометрия добавляется в области с мелкими деталями и упрощается там, где высокая плотность не нужна.

ZRemesher

Создаёт новую полигональную сетку поверх существующей формы. Можно задать количество полигонов и направить поток геометрии при помощи кривых.

Retopo Brush

Ручное построение новой сетки поверх высокодетализированной модели. Полный контроль над положением вершин, рёбер и полигональных петель.

ZModeler и Live Boolean

ZModeler работает с точками, рёбрами и полигонами. Live Boolean показывает результат сложения, вычитания и пересечения частей модели в реальном времени.

SubTools, PolyGroups и маски

Разделяют модель на независимые части, выделяют логические области внутри сетки и временно защищают участки поверхности от действия кисти.

PolyPaint

Позволяет наносить цвет непосредственно на вершины модели без предварительной UV-развёртки. Качество зависит от плотности сетки.

GoZ и экспорт

Ускоряет обмен моделями с совместимыми приложениями. ZBrush поддерживает OBJ, FBX, USD и другие распространённые форматы.

ZBrush или Blender
для скульптинга?

Для профессионального художника выбор определяется не количеством кистей, а тем, где хранится master-asset и на каком этапе фиксируется топология.

ЭтапZBrushBlender
Поиск формыDynaMesh пересчитывает сетку целиком, не считаясь с текущей topology, а Sculptris Pro уплотняет её точечно под кистью.Voxel Remesh перестраивает объём целиком, Dyntopo уплотняет сетку под кистью. Переключаться между режимами приходится чаще.
ДетализацияSubdivision Levels встроены в сам инструмент: между уровнями ходят свободно, детали снимаются через карты нормалей и displacement.Multires — модификатор в общем стеке: детали лежат отдельно от базовой сетки и пекутся в карты штатными средствами.
РетопологияZRemesher строит чистую сетку в один проход и годится как новая sculpt-base. Под деформации её всё равно доводят вручную.Ручная topology и аддоны. Сетку сразу видно вместе с ригом и деформациями, поэтому ошибки всплывают до финала.
Hard-surfaceLive Boolean сохраняет редактируемый результат, пока остаются исходные SubTools; после Make Boolean Mesh геометрия фиксируется.Модификаторы и Geometry Nodes держат параметры живыми: булевы, фаски и массивы перенастраиваются в любой момент.
АвтоматизацияPython и ZScript автоматизируют команды, пакетные операции и экспорт, но доступ к геометрии и данным сцены заметно уже, чем через Blender Python API.Python API открывает сцену целиком — от геометрии до рендера. Скрипты гоняются в фоне и встраиваются в пайплайн.
ИтогСильнее там, где главный результат — high-poly sculpt: персонаж, существо, коллекционная модель. Позволяет дольше не фиксировать финальную topology.Рациональнее как центр production-ассета: deformation topology, риг, UV, процедурные зависимости и проверка сцены в одном файле.

В character pipeline программы часто работают вместе: ZBrush хранит high-resolution форму и детали, а Blender — production-сетку, UV, риг и структуру ассета. Поэтому вопрос не в том, какая программа «лучше», а в том, где заканчивается скульптинг и начинается производство готовой модели.

Что нового в

2027 версии

Полноценный UV Editor

Редактор UV поддерживает UDIM, контроль texel density — плотности текселей — и trim sheets. Развёртку подготавливают прямо в ZBrush, без передачи модели в отдельное приложение.

Развёртка, упаковка и ручная правка

Несколько вариантов автоматической развёртки, гибкая упаковка островов и ручное редактирование закрывают весь цикл подготовки UV, а интерфейс редактора настраивается под задачу.

Selection Sets

Сохраняйте неограниченное число наборов Polygroups, Masking, Polypaint, UV Sets и Morph Targets и возвращайтесь к ним на любом этапе работы над моделью.

Наборы для обмена данными

Selection Sets поддерживают уровни subdivision, Morph brush и операции morph, упрощая работу с полигруппами и обмен данными с другими 3D-приложениями.

Bake Current в 3D Layers

Новая команда запекает текущий слой 3D Layers, когда правка готова и держать её отдельным слоем больше не нужно.

Delete в Spotlight

Spotlight получил команду удаления изображений, поэтому набор референсов и текстур проще держать в порядке прямо в ZBrush.

Системные
требования

КомпонентМинимальные требованияДля комфортной работы
Операционная системаМинимальные требованияWindows 10 22H2 или Windows 11, 64-bit; macOS 15 и новееДля комфортной работыАктуальная поддерживаемая версия Windows или macOS
ПроцессорМинимальные требования64-битный Intel, AMD с AVX2 или Windows ARM; Apple Silicon M1 и новее либо Intel Mac с SSE4.2Для комфортной работыСовременный Intel Core, AMD Ryzen или Apple Silicon с высокой производительностью на ядро
Оперативная памятьМинимальные требования16 ГБДля комфортной работы32 ГБ для большинства проектов; 64 ГБ для сложных персонажей и множества SubTools
ВидеокартаМинимальные требованияПоддержка OpenGL 3.3 или выше и Vulkan 1.1 или вышеДля комфортной работыСовременная совместимая видеокарта с актуальным драйвером
НакопительМинимальные требованияMaxon не указываетДля комфортной работыSSD; от 100 ГБ свободного места под проекты, QuickSave и временные данные
Разрешение экранаМинимальные требованияMaxon не указываетДля комфортной работыFull HD, QHD или выше
Устройство вводаМинимальные требованияМышь, перьевой дисплей или планшет Wacom, XP-Pen, Xencelabs или HuionДля комфортной работыПланшет с распознаванием силы нажатия

ZBrush использует прежде всего ресурсы процессора и оперативной памяти. Минимальной конфигурации достаточно для запуска программы, но для многомиллионных моделей и большого количества SubTools лучше ориентироваться на рабочие рекомендации. Минимальные требования приведены по данным Maxon на 22 октября 2026 года, колонка «Для комфортной работы» — практические рекомендации Softframe. Ограничения Windows ARM, планшеты и ZBrush для iPad — на странице системных требований ZBrush.

Часто задаваемые вопросы

Сколько стоит ZBrush?

ZBrush продаётся в составе подписки Maxon One: 12 600 ₽ в год по региональной цене вместо 102 000 ₽. В ту же подписку входят Cinema 4D, Redshift, Red Giant и Universe. Отдельно ZBrush мы не продаём.

Можно ли скачать ZBrush бесплатно?

Да. Maxon предоставляет официальную пробную версию на 14 дней через Maxon App. После окончания пробного периода оплата автоматически не списывается: для продолжения работы подписку нужно оформить самостоятельно.

Где скачать официальный установщик ZBrush после покупки?

ZBrush устанавливается через Maxon App: в приложении нужно выбрать ZBrush и запустить установку. Официальные установщики для Windows и macOS также доступны на странице загрузки ZBrush. Сторонние установщики не требуются.

ZBrush продаётся по подписке или как бессрочная лицензия?

Новые бессрочные лицензии ZBrush не продаются с декабря 2023 года. Новым пользователям доступна подписка ZBrush. Ранее приобретённые бессрочные лицензии продолжают действовать для той версии программы, на которую они были выданы.

Можно ли использовать ZBrush для коммерческой работы?

Да, для клиентских и внутренних коммерческих проектов следует приобрести стандартную коммерческую лицензию. Образовательная лицензия предназначена только для обучения и не разрешает коммерческое использование.

Какая версия ZBrush поставляется и входят ли обновления?

Через Maxon App устанавливается актуальная версия ZBrush, доступная на момент загрузки. Пока подписка активна, пользователь получает новые версии, функциональные обновления и исправления программы.

Как активируется лицензия ZBrush?

После оплаты мы присылаем данные доступа и порядок активации и сопровождаем первый запуск: если что-то не активируется, разбираемся вместе в поддержке. Для лицензирования требуется подключение к интернету.

Можно ли установить ZBrush на несколько компьютеров?

Установить программу и войти в Maxon App можно на нескольких компьютерах, но индивидуальную лицензию разрешено использовать только на одном компьютере одновременно. Лицензию можно переносить между устройствами. Для одновременной работы нескольких сотрудников необходимы дополнительные места или командная лицензия.

Есть ли образовательная лицензия ZBrush?

ZBrush входит в образовательную лицензию Maxon для подходящих студентов и преподавателей. Статус подтверждается через SheerID. Лицензия действует один год, не продлевается автоматически и может использоваться только для обучения, а не для коммерческих проектов.

Нужен ли для ZBrush графический планшет?

Нет, основные инструменты ZBrush работают и с мышью. Однако для скульптинга рекомендуется совместимый планшет с чувствительностью к нажатию: он позволяет точнее управлять интенсивностью и размером кисти.

Подходит ли ZBrush для 3D-печати и какие форматы он поддерживает?

Да. ZBrush поддерживает OBJ, FBX, STL, USD и другие форматы. Через 3D Print Hub можно задать размер модели и экспортировать её для печати. Перед экспортом необходимо проверить замкнутость геометрии, масштаб и минимальную толщину деталей.