Redshift 2026.8.0 — список изменений

Новые функции

C4D

Добавлена возможность выбирать источник масштаба или радиуса для групп частиц.

Max

Добавлены параметры рендеринга, позволяющие использовать файлы `.rsmap` для GI, Caustics и SSS без изменений и без автоматического добавления номера кадра к имени файла.

Max

Добавлена поддержка RS Color Correct в предварительном просмотре Material Editor и в окне просмотра.

Max

Добавлена поддержка последовательностей изображений IFL в глобальных постэффектах Optical Bokeh, Optical Distortion и Background.

Max

Добавлена поддержка последовательностей изображений IFL в атрибутах камеры Redshift для Optical Bokeh, Optical Distortion и Background.

Houdini

Добавлена поддержка Houdini 21.0.729 и прекращена поддержка 21.0.631.

Hydra

Добавлена поддержка Solaris 21.0.729 и прекращена поддержка 21.0.631.

Hydra

В параметры Redshift Render Geometry Settings добавлена поддержка угла сглаживания острых граней (cusp smoothing angle).

Hydra 2.0

Добавлена поддержка материалов без назначений (orphan materials), чтобы глобальные шейдеры работали без фиктивного назначения материала.

USD cmdLine

Добавлена поддержка рендеринга нескольких render products.

ArchViz

В инструмент Move добавлено отображение смещения в HUD, аналогичное инструментам Rotate и Scale.

ArchViz

В инструмент Move добавлена квантизация при зажатой клавише Shift, аналогичная инструментам Rotate и Scale.

ArchViz

Добавлена возможность по отдельности отключать ресурсы в Scatter.

ArchViz

Добавлена возможность задавать индивидуальную частоту каждого ресурса в Scatter.

ArchViz

В Scatter добавлен список исключений для удаления экземпляров с указанных поверхностей.

ArchViz

В Scatter добавлен Falloff.

Revit

Добавлена поддержка Autodesk Revit 2024.

ArchViz

Добавлены пресеты CameraFX для камеры Redshift.

Live

Добавлена поддержка глубины трассировки лучей.

All

Добавлена поддержка рендеринга слоя высотных облаков.

All

Добавлен шейдерный узел Scratches.

All

Добавлен новый файл конфигурации OCIO `maxon-cg-v1.0_ocio-v2.4.ocio` с поддержкой ACES 2.0, улучшенными правилами файлов и поддержкой профиля OCIO 2.4.

Улучшения

C4D

Меню RenderView перемещены к кнопке-гамбургеру, чтобы освободить место по вертикали.

Maya

Material Viewer больше не блокируется основным рендером, IPR или предварительным просмотром материала.

Max

Диалог выбора файла `.rsmap` теперь открывается с текущим именем файла.

ArchViz

Фокусное расстояние по умолчанию изменено на 18 мм.

ArchViz

Скорости навигации разделены: режимы Walk и Fly теперь имеют независимые значения скорости.

ArchViz

Улучшена производительность Scatter, что предотвращает периодическую повторную загрузку ресурсов.

ArchViz

Кнопка Render Frame удалена с панели Real-Time Rendering.

Live

Сокращено время компиляции шейдеров материалов.

Live

Улучшена производительность при добавлении новых объектов в сцену.

Live

Улучшены сообщения об ошибках при сбоях операций в серверных частях API.

Live

Удалена экспериментальная настройка проб.

All

Повышена производительность обновления IPR при перемещении геометрии.

All

Сокращено время инициализации CPU-рендерера.

Исправления

C4D

Исправлено различие глубины резкости между рендерером командной строки и Picture Viewer.

C4D

Исправлен неверный предварительный просмотр материалов в документах, единицы измерения которых отличаются от сантиметров.

C4D

Исправлен сбой при рендеринге сцен с объектами MoGraph в Cinema 4D 2023 и 2024.

Maya

Исправлена ошибка, из-за которой Render View не показывал источник PostEffects — узел постэффектов мог быть подключён к RenderOptions или к одной из камер.

Maya

Исправлен выход узла Redshift Surface Tangent.

Maya

Исправлен некорректный рендеринг выходов узла Redshift State.

Maya

Исправлена работа выходов OpenPBR и aiOpenPBR, в том числе при использовании с rsSprite.

Maya

Исправлен сбой, вызываемый встроенным узлом Displacement Maya.

Maya

Исправлен сбой, который иногда происходил при открытии новой сцены во время работы IPR.

Maya

Исправлен сбой, который иногда происходил при открытии новой сцены во время работы Material Viewer.

Maya

Исправлен сбой при включённом Motion Blur и одновременной работе IPR и Material Viewer.

Maya

Неподдерживаемый тип объёма в сцене больше не вызывает сбой: вместо этого выводится предупреждение.

Max

Исправлено управление цветом RS Bitmap в Material Editor и окне просмотра при использовании встроенного управления цветом OCIO в 3ds Max.

Max

Исправлена ошибка, из-за которой переопределения UV Context не проходили через графы смещения материала.

Houdini

Исправлено обновление через IPR параметра включения Sun & Sky, управляемого выражением.

Hydra

Исправлен сбой при многопоточном извлечении материалов.

Hydra

Исправлена ошибка многопоточности, способная вызвать сбой, если несколько объектов используют один материал.

Hydra

Исправлен рендеринг некоторых RenderVar, включая Cryptomatte, когда основной Beauty-проход находился не первым в списке.

Hydra

Исправлен сбой Smart Instancing, вызываемый невидимыми примитивами.

USD cmdLine

Исправлен рендеринг глобальных шейдеров окружения, объёма и контура.

USD Procedural

Исправлено обновление переопределённых параметров через IPR.

ArchViz

Двойной щелчок при работе с инструментом больше не завершает работу этого инструмента.

ArchViz

Исправлено отсутствие части команд в контекстном меню Material Manager.

ArchViz

Исправлено отображение назначений материалов для материалов, назначенных ресурсам.

ArchViz

Восстановлена возможность брать образец и применять материалы из Material Manager.

ArchViz

Исправлено отсутствие всплывающей подсказки при взятии образца из Material Manager.

ArchViz

Навигация во время работы инструмента Sample больше не скрывает всплывающую подсказку.

ArchViz

Изменение атрибута ресурса дерева больше не скрывает список материалов.

ArchViz

Исправлена синхронизация изменений, внесённых в хост-приложении, с целевыми объектами Surface Scatter.

Vectorworks

Материал теперь корректно восстанавливается при отмене после второй синхронизации Redshift Live.

Vectorworks

Исправлена передача объекта Maxon Plant из Vectorworks в Redshift.

Vectorworks

Исправлено восстановление некоторых атрибутов объекта Maxon Plant.

Vectorworks

Исправлена работа Undo/Redo для объекта Maxon Plant.

Vectorworks

Перетаскивание ресурса больше не закрывает окно Redshift и не останавливает синхронизацию.

Vectorworks

Исправлена работа Undo/Redo для переопределения материала после второй синхронизации.

ArchViz

Исправлен сбой перетаскивания ещё не загруженного материала в окно просмотра.

ArchViz

Исправлено накопление нежелательных поворотов в инструменте Add.

Vectorworks

Исправлена проблема, которая могла возникать при смене объекта Look At в анимации Dolly.

ArchViz

Исправлена проблема с настройками Storyboard при открытии существующего проекта с раскадровкой.

ArchViz

Исправлено несоответствие ссылки на рендер Storyboard фактическому расположению файла.

Vectorworks

Представления теперь сохраняют настройки материалов ресурсов Vectorworks.

ArchViz

Слайды больше нельзя перемещать во время воспроизведения анимации Storyboard.

ArchViz

View Manager теперь корректно обрабатывает длинные имена.

Vectorworks

Тяжёлый объект Scatter больше не исчезает после второй синхронизации или изменения параметра.

Vectorworks

Исправлен возможный сбой в macOS при повторной загрузке Scatter.

Live

Исправлено ложное сообщение Out of Memory при наличии доступной памяти.

Live

Исправлена ручная экспозиция в macOS.

Live

Исправлена потенциальная проблема при создании общей корневой сигнатуры во время запуска на устройствах с Windows 10.

Live

Исправлена остановка обновления текстур после переключения на HDRI на GPU с объёмом VRAM менее 16 ГБ.

All

Исправлен сбой при рендеринге сцен с Volume Grid, когда DCC-приложение одновременно отображает их предварительный просмотр.

All

Исправлено переопределение путей к изображению Bokeh и файлу `config.ocio`.

All

Исправлена ошибка, из-за которой UV Context Projection с эталонными объектами использовал неверный эталонный объект.

All

Исправлен конфликт индексов подрешёток объёма при использовании узлов Volume Attribute.

All

Исправлен появившийся в версии 2026.6.0 сбой при использовании большого количества крупных текстур.

All

Исправлен редкий сбой при рендеринге программным трассировщиком лучей.

All

Исправлен неверный рендеринг облаков при взгляде сверху.

All

Исправлена низкая интерактивность после того, как HWRT не удавалось инициализировать из-за нехватки памяти.

Примечания источника

Без тега

ВАЖНО: Redshift 2026.8.0 поддерживает Cinema 4D 2023, 2024, 2025 и 2026.3 или новее. Версия несовместима с Cinema 4D 2026.0, 2026.1 и 2026.2.

Совместимость

Без тега

Cinema 4D 2023, 2024, 2025 и 2026.3+; ветки Cinema 4D 2026.0–2026.2 не поддерживаются.

Без тега

Houdini 21.0.729 вместо 21.0.631; Solaris 21.0.729 вместо 21.0.631; добавлена поддержка Revit 2024.