Redshift 2026.8.0 — список изменений
Новые функции
Добавлена возможность выбирать источник масштаба или радиуса для групп частиц.
Добавлены параметры рендеринга, позволяющие использовать файлы `.rsmap` для GI, Caustics и SSS без изменений и без автоматического добавления номера кадра к имени файла.
Добавлена поддержка RS Color Correct в предварительном просмотре Material Editor и в окне просмотра.
Добавлена поддержка последовательностей изображений IFL в глобальных постэффектах Optical Bokeh, Optical Distortion и Background.
Добавлена поддержка последовательностей изображений IFL в атрибутах камеры Redshift для Optical Bokeh, Optical Distortion и Background.
Добавлена поддержка Houdini 21.0.729 и прекращена поддержка 21.0.631.
Добавлена поддержка Solaris 21.0.729 и прекращена поддержка 21.0.631.
В параметры Redshift Render Geometry Settings добавлена поддержка угла сглаживания острых граней (cusp smoothing angle).
Добавлена поддержка материалов без назначений (orphan materials), чтобы глобальные шейдеры работали без фиктивного назначения материала.
Добавлена поддержка рендеринга нескольких render products.
В инструмент Move добавлено отображение смещения в HUD, аналогичное инструментам Rotate и Scale.
В инструмент Move добавлена квантизация при зажатой клавише Shift, аналогичная инструментам Rotate и Scale.
Добавлена возможность по отдельности отключать ресурсы в Scatter.
Добавлена возможность задавать индивидуальную частоту каждого ресурса в Scatter.
В Scatter добавлен список исключений для удаления экземпляров с указанных поверхностей.
В Scatter добавлен Falloff.
Добавлена поддержка Autodesk Revit 2024.
Добавлены пресеты CameraFX для камеры Redshift.
Добавлена поддержка глубины трассировки лучей.
Добавлена поддержка рендеринга слоя высотных облаков.
Добавлен шейдерный узел Scratches.
Добавлен новый файл конфигурации OCIO `maxon-cg-v1.0_ocio-v2.4.ocio` с поддержкой ACES 2.0, улучшенными правилами файлов и поддержкой профиля OCIO 2.4.
Улучшения
Меню RenderView перемещены к кнопке-гамбургеру, чтобы освободить место по вертикали.
Material Viewer больше не блокируется основным рендером, IPR или предварительным просмотром материала.
Диалог выбора файла `.rsmap` теперь открывается с текущим именем файла.
Фокусное расстояние по умолчанию изменено на 18 мм.
Скорости навигации разделены: режимы Walk и Fly теперь имеют независимые значения скорости.
Улучшена производительность Scatter, что предотвращает периодическую повторную загрузку ресурсов.
Кнопка Render Frame удалена с панели Real-Time Rendering.
Сокращено время компиляции шейдеров материалов.
Улучшена производительность при добавлении новых объектов в сцену.
Улучшены сообщения об ошибках при сбоях операций в серверных частях API.
Удалена экспериментальная настройка проб.
Повышена производительность обновления IPR при перемещении геометрии.
Сокращено время инициализации CPU-рендерера.
Исправления
Исправлено различие глубины резкости между рендерером командной строки и Picture Viewer.
Исправлен неверный предварительный просмотр материалов в документах, единицы измерения которых отличаются от сантиметров.
Исправлен сбой при рендеринге сцен с объектами MoGraph в Cinema 4D 2023 и 2024.
Исправлена ошибка, из-за которой Render View не показывал источник PostEffects — узел постэффектов мог быть подключён к RenderOptions или к одной из камер.
Исправлен выход узла Redshift Surface Tangent.
Исправлен некорректный рендеринг выходов узла Redshift State.
Исправлена работа выходов OpenPBR и aiOpenPBR, в том числе при использовании с rsSprite.
Исправлен сбой, вызываемый встроенным узлом Displacement Maya.
Исправлен сбой, который иногда происходил при открытии новой сцены во время работы IPR.
Исправлен сбой, который иногда происходил при открытии новой сцены во время работы Material Viewer.
Исправлен сбой при включённом Motion Blur и одновременной работе IPR и Material Viewer.
Неподдерживаемый тип объёма в сцене больше не вызывает сбой: вместо этого выводится предупреждение.
Исправлено управление цветом RS Bitmap в Material Editor и окне просмотра при использовании встроенного управления цветом OCIO в 3ds Max.
Исправлена ошибка, из-за которой переопределения UV Context не проходили через графы смещения материала.
Исправлено обновление через IPR параметра включения Sun & Sky, управляемого выражением.
Исправлен сбой при многопоточном извлечении материалов.
Исправлена ошибка многопоточности, способная вызвать сбой, если несколько объектов используют один материал.
Исправлен рендеринг некоторых RenderVar, включая Cryptomatte, когда основной Beauty-проход находился не первым в списке.
Исправлен сбой Smart Instancing, вызываемый невидимыми примитивами.
Исправлен рендеринг глобальных шейдеров окружения, объёма и контура.
Исправлено обновление переопределённых параметров через IPR.
Двойной щелчок при работе с инструментом больше не завершает работу этого инструмента.
Исправлено отсутствие части команд в контекстном меню Material Manager.
Исправлено отображение назначений материалов для материалов, назначенных ресурсам.
Восстановлена возможность брать образец и применять материалы из Material Manager.
Исправлено отсутствие всплывающей подсказки при взятии образца из Material Manager.
Навигация во время работы инструмента Sample больше не скрывает всплывающую подсказку.
Изменение атрибута ресурса дерева больше не скрывает список материалов.
Исправлена синхронизация изменений, внесённых в хост-приложении, с целевыми объектами Surface Scatter.
Материал теперь корректно восстанавливается при отмене после второй синхронизации Redshift Live.
Исправлена передача объекта Maxon Plant из Vectorworks в Redshift.
Исправлено восстановление некоторых атрибутов объекта Maxon Plant.
Исправлена работа Undo/Redo для объекта Maxon Plant.
Перетаскивание ресурса больше не закрывает окно Redshift и не останавливает синхронизацию.
Исправлена работа Undo/Redo для переопределения материала после второй синхронизации.
Исправлен сбой перетаскивания ещё не загруженного материала в окно просмотра.
Исправлено накопление нежелательных поворотов в инструменте Add.
Исправлена проблема, которая могла возникать при смене объекта Look At в анимации Dolly.
Исправлена проблема с настройками Storyboard при открытии существующего проекта с раскадровкой.
Исправлено несоответствие ссылки на рендер Storyboard фактическому расположению файла.
Представления теперь сохраняют настройки материалов ресурсов Vectorworks.
Слайды больше нельзя перемещать во время воспроизведения анимации Storyboard.
View Manager теперь корректно обрабатывает длинные имена.
Тяжёлый объект Scatter больше не исчезает после второй синхронизации или изменения параметра.
Исправлен возможный сбой в macOS при повторной загрузке Scatter.
Исправлено ложное сообщение Out of Memory при наличии доступной памяти.
Исправлена ручная экспозиция в macOS.
Исправлена потенциальная проблема при создании общей корневой сигнатуры во время запуска на устройствах с Windows 10.
Исправлена остановка обновления текстур после переключения на HDRI на GPU с объёмом VRAM менее 16 ГБ.
Исправлен сбой при рендеринге сцен с Volume Grid, когда DCC-приложение одновременно отображает их предварительный просмотр.
Исправлено переопределение путей к изображению Bokeh и файлу `config.ocio`.
Исправлена ошибка, из-за которой UV Context Projection с эталонными объектами использовал неверный эталонный объект.
Исправлен конфликт индексов подрешёток объёма при использовании узлов Volume Attribute.
Исправлен появившийся в версии 2026.6.0 сбой при использовании большого количества крупных текстур.
Исправлен редкий сбой при рендеринге программным трассировщиком лучей.
Исправлен неверный рендеринг облаков при взгляде сверху.
Исправлена низкая интерактивность после того, как HWRT не удавалось инициализировать из-за нехватки памяти.
Примечания источника
ВАЖНО: Redshift 2026.8.0 поддерживает Cinema 4D 2023, 2024, 2025 и 2026.3 или новее. Версия несовместима с Cinema 4D 2026.0, 2026.1 и 2026.2.
Совместимость
Cinema 4D 2023, 2024, 2025 и 2026.3+; ветки Cinema 4D 2026.0–2026.2 не поддерживаются.
Houdini 21.0.729 вместо 21.0.631; Solaris 21.0.729 вместо 21.0.631; добавлена поддержка Revit 2024.