Redshift 3.5.24 — список изменений

Новые функции

Houdini

Добавлена поддержка Houdini 20.0.590 и прекращена поддержка 19.5.773.

Houdini

Добавлена поддержка переменной окружения "REDSHIFT_DISABLE_VERSION_CHECK" для отключения проверки соответствия версий Houdini/плагина.

Houdini

Добавлена поддержка рендеринга как обычных, так и глубоких AOV из одного ROP без перезагрузки сцены.

Houdini

Добавлена поддержка рендеринга и создания экземпляров файлов OpenVDB с задержкой загрузки из примитивов Packed Disk SOP.

Houdini

Добавлена поддержка автоматического создания экземпляров одних и тех же примитивов Packed Alembic с различными преобразованиями с использованием процедурного метода RS Alembic.

Houdini

Добавлена поддержка переопределения материалов всей сцены только для поверхностей без влияния на входные данные рельефа или смещения.

Houdini

Добавлена поддержка переменной окружения REDSHIFT_FORCEQUITONINTERNALERROR.

Hydra

Добавлена поддержка Solaris 20.0.590 и прекращена поддержка 19.5.773.

Hydra

Добавлена полная поддержка функции Aspect Ratio Conform Policy.

Hydra

Добавлена поддержка вложенного инстансирования.

Hydra

Добавлена поддержка переопределения нескольких материалов для объектов RS Proxy из примитивной переменной "redshift:object:proxy_materials_override", которая должна включать пары материалов переопределения прокси/сцены.

Hydra

Добавлена поддержка отображения сообщений о состоянии рендеринга RS непосредственно в окне просмотра Solaris.

Hydra

Добавлена поддержка переменной окружения REDSHIFT_FORCEQUITONINTERNALERROR.

Blender

Добавлена поддержка новых настроек рендеринга RS EZ.

Улучшения

C4D

Улучшена производительность RSLights в окне просмотра.

C4D

Улучшена производительность сканирования сцены и извлечения системы частиц.

C4D

Добавлены параметры 'Replace Alpha Channel' и 'Alpha' в купольных источниках света.

Houdini

Улучшены сообщения об извлечении и рендеринге сцен в MPlay и строке состояния.

Houdini

Улучшен рендеринг процедурных упакованных Alembic в RS Alembic с использованием встроенной функции "abcframe" для обработки времени ресурса (атрибуты примитивов "time" и "fps" больше не поддерживаются)

Houdini

Улучшены параметры обновления сцены при рендеринге последовательности, включая новый режим автоматической перезагрузки ресурсов "Time Dependent Nodes Reload".

Houdini

Улучшен код обработки ошибок для уменьшения количества сбоев Houdini после любой критической проблемы, связанной с временем рендеринга Redshift.

Hydra

Улучшена производительность и использование ресурсов за счет исключения из сцены RS геометрии, невидимой на этапе usd.

Hydra

Улучшен код обработки ошибок для уменьшения количества сбоев хост-приложения после любой критической проблемы, возникающей во время рендеринга Redshift.

RT

Улучшено отклонение светлячков.

Исправления

C4D

Исправлена ошибка, из-за которой некоторые выделенные полигоны терялись при включении размытия в движении.

C4D

Исправлена ошибка, которая препятствовала работе соединений с портом Index мультишейдера в локалях, отличных от en-US.

C4D

Исправлена ошибка в однокадровом режиме TeamRender, из-за которой AOV не сохранялись как многопроходные, если выбранный формат изображения не поддерживал несколько слоев.

C4D

Исправлена ошибка, из-за которой Substances в Nodes не отображались в Project Asset Inspector и RS Asset Manager.

C4D

Исправлена ошибка, из-за которой разрыв связей шейдеров в материалах, используемых со стекированием, мог привести к некорректному результату в IPR.

C4D

Исправлена ошибка, из-за которой соединения от узлов Reference давали некорректные результаты при определенных условиях.

C4D

Исправлен редкий сбой, который мог произойти при закрытии сцены во время рендеринга предварительного просмотра материалов в редакторе узлов.

C4D

Исправлен редкий сбой, вызванный анимацией видимости на клонерах в сочетании с размытием движения.

C4D

Исправлен сбой в RenderView при выборе цветов, если используется базовый режим управления цветом C4D в сочетании с ACEScg в качестве цветового пространства рендеринга.

C4D

Исправлена фатальная ошибка, вызванная шейдерами слоев C4D, у которых отсутствовали дочерние шейдеры.

C4D

Исправлена фатальная ошибка, вызванная недопустимыми матрицами от объектов, управляемых PBD, при определенных условиях.

C4D

Исправлена регрессия, из-за которой создание редактируемого объекта во время IPR могло привести к отсутствию текстур.

C4D

Исправлена регрессия в плагине 2024, которая препятствовала работе световых материалов.

C4D

Исправлена ошибка, возникающая при использовании объектов LOD в качестве шаблонов для частиц или при рассеивании с объектом Matrix.

C4D

Исправлена ошибка, возникающая при наложении недопустимых материалов.

Maya

Исправлена проблема, из-за которой скрытие IGS при работающем IPR и наличии 2 или более IGS в сцене приводило к сбою Maya.

Maya

Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс для GI и системной памяти был неисправен в Maya 2020.

Max

Исправлена ошибка, из-за которой выходные данные рендеринга отображались некорректно при использовании типа затвора «Кино» с режимом экспозиции «Кино».

Max

Исправлена ошибка, из-за которой Render View не учитывал частоту кадров сцены при использовании типа затвора «Кино» с режимом экспозиции «Кино».

Max

Исправлена ошибка, вызывавшая проблемы с производительностью визуализации Redshift Proxy в окне просмотра.

Max

Исправлена ошибка, которая могла привести к сбою 3ds Max при использовании элементов управления временной последовательностью с условием завершения «Пинг-понг» или «Зацикливание».

Houdini

Исправлена ошибка, которая могла вызывать ложные ошибки отказа в доступе от источников света RS в H20.0.

Houdini

Исправлена ошибка, которая могла влиять на параметры размытия движения в режимах «Статическое изображение» или «Видео», если они задаются из узла ROP.

Houdini

Исправлена ошибка, которая могла влиять на обновления материалов IPR после любого события переподключения VOP.

Houdini

Исправлена ошибка, которая могла влиять на UV-карты примитивов волос объектов Redshift Proxy, экспортируемых из Houdini.

Hydra

Исправлена ошибка в списке меню параметров просмотра Redshift LOP ocio.

Hydra

Исправлена ошибка, приводящая к сбою параметра освещения "Affected By Refraction".

Hydra

Исправлена ошибка, нарушающая настройки сжатия EXR в LOP H20.0 Redshift.

Hydra

Исправлен порядок переменных рендеринга в LOP Redshift, чтобы "rgba" всегда был первым в списке.

Hydra

Исправлена ошибка, которая могла вызывать рендеринг примитивов RS Proxy с перевернутым Z-каналом в инстансерах.

Hydra

Исправлено состояние по умолчанию параметра тесселяции "Smooth UV Boundaries".

Hydra

Исправлена ошибка в скриптах LOP импорта сцены, влияющая на параметры выпадающего списка камер RS.

Metal

Исправлена давняя ошибка, которая могла вызывать темные блоки рендеринга при включенном ICP GI.

RT

Исправлены ошибки множественной выборки.

RT

Исправлен сбой при асинхронной потоковой передаче ресурсов (ранее известной как предварительный рендеринг IPR)

RT

Исправлен сбой при запуске трассировки лучей.

Совместимость

Без тега

Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana, Blender; Houdini/Solaris 20.0.590 вместо 19.5.773.

Без тега

В installer-теме указаны плагины: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana, Blender.

Houdini

Добавлена поддержка Houdini 20.0.590 и прекращена поддержка 19.5.773.

Hydra

Добавлена поддержка Solaris 20.0.590 и прекращена поддержка 19.5.773.