Redshift 3.5.24 — список изменений
Новые функции
Добавлена поддержка Houdini 20.0.590 и прекращена поддержка 19.5.773.
Добавлена поддержка переменной окружения "REDSHIFT_DISABLE_VERSION_CHECK" для отключения проверки соответствия версий Houdini/плагина.
Добавлена поддержка рендеринга как обычных, так и глубоких AOV из одного ROP без перезагрузки сцены.
Добавлена поддержка рендеринга и создания экземпляров файлов OpenVDB с задержкой загрузки из примитивов Packed Disk SOP.
Добавлена поддержка автоматического создания экземпляров одних и тех же примитивов Packed Alembic с различными преобразованиями с использованием процедурного метода RS Alembic.
Добавлена поддержка переопределения материалов всей сцены только для поверхностей без влияния на входные данные рельефа или смещения.
Добавлена поддержка переменной окружения REDSHIFT_FORCEQUITONINTERNALERROR.
Добавлена поддержка Solaris 20.0.590 и прекращена поддержка 19.5.773.
Добавлена полная поддержка функции Aspect Ratio Conform Policy.
Добавлена поддержка вложенного инстансирования.
Добавлена поддержка переопределения нескольких материалов для объектов RS Proxy из примитивной переменной "redshift:object:proxy_materials_override", которая должна включать пары материалов переопределения прокси/сцены.
Добавлена поддержка отображения сообщений о состоянии рендеринга RS непосредственно в окне просмотра Solaris.
Добавлена поддержка переменной окружения REDSHIFT_FORCEQUITONINTERNALERROR.
Добавлена поддержка новых настроек рендеринга RS EZ.
Улучшения
Улучшена производительность RSLights в окне просмотра.
Улучшена производительность сканирования сцены и извлечения системы частиц.
Добавлены параметры 'Replace Alpha Channel' и 'Alpha' в купольных источниках света.
Улучшены сообщения об извлечении и рендеринге сцен в MPlay и строке состояния.
Улучшен рендеринг процедурных упакованных Alembic в RS Alembic с использованием встроенной функции "abcframe" для обработки времени ресурса (атрибуты примитивов "time" и "fps" больше не поддерживаются)
Улучшены параметры обновления сцены при рендеринге последовательности, включая новый режим автоматической перезагрузки ресурсов "Time Dependent Nodes Reload".
Улучшен код обработки ошибок для уменьшения количества сбоев Houdini после любой критической проблемы, связанной с временем рендеринга Redshift.
Улучшена производительность и использование ресурсов за счет исключения из сцены RS геометрии, невидимой на этапе usd.
Улучшен код обработки ошибок для уменьшения количества сбоев хост-приложения после любой критической проблемы, возникающей во время рендеринга Redshift.
Улучшено отклонение светлячков.
Исправления
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые выделенные полигоны терялись при включении размытия в движении.
Исправлена ошибка, которая препятствовала работе соединений с портом Index мультишейдера в локалях, отличных от en-US.
Исправлена ошибка в однокадровом режиме TeamRender, из-за которой AOV не сохранялись как многопроходные, если выбранный формат изображения не поддерживал несколько слоев.
Исправлена ошибка, из-за которой Substances в Nodes не отображались в Project Asset Inspector и RS Asset Manager.
Исправлена ошибка, из-за которой разрыв связей шейдеров в материалах, используемых со стекированием, мог привести к некорректному результату в IPR.
Исправлена ошибка, из-за которой соединения от узлов Reference давали некорректные результаты при определенных условиях.
Исправлен редкий сбой, который мог произойти при закрытии сцены во время рендеринга предварительного просмотра материалов в редакторе узлов.
Исправлен редкий сбой, вызванный анимацией видимости на клонерах в сочетании с размытием движения.
Исправлен сбой в RenderView при выборе цветов, если используется базовый режим управления цветом C4D в сочетании с ACEScg в качестве цветового пространства рендеринга.
Исправлена фатальная ошибка, вызванная шейдерами слоев C4D, у которых отсутствовали дочерние шейдеры.
Исправлена фатальная ошибка, вызванная недопустимыми матрицами от объектов, управляемых PBD, при определенных условиях.
Исправлена регрессия, из-за которой создание редактируемого объекта во время IPR могло привести к отсутствию текстур.
Исправлена регрессия в плагине 2024, которая препятствовала работе световых материалов.
Исправлена ошибка, возникающая при использовании объектов LOD в качестве шаблонов для частиц или при рассеивании с объектом Matrix.
Исправлена ошибка, возникающая при наложении недопустимых материалов.
Исправлена проблема, из-за которой скрытие IGS при работающем IPR и наличии 2 или более IGS в сцене приводило к сбою Maya.
Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс для GI и системной памяти был неисправен в Maya 2020.
Исправлена ошибка, из-за которой выходные данные рендеринга отображались некорректно при использовании типа затвора «Кино» с режимом экспозиции «Кино».
Исправлена ошибка, из-за которой Render View не учитывал частоту кадров сцены при использовании типа затвора «Кино» с режимом экспозиции «Кино».
Исправлена ошибка, вызывавшая проблемы с производительностью визуализации Redshift Proxy в окне просмотра.
Исправлена ошибка, которая могла привести к сбою 3ds Max при использовании элементов управления временной последовательностью с условием завершения «Пинг-понг» или «Зацикливание».
Исправлена ошибка, которая могла вызывать ложные ошибки отказа в доступе от источников света RS в H20.0.
Исправлена ошибка, которая могла влиять на параметры размытия движения в режимах «Статическое изображение» или «Видео», если они задаются из узла ROP.
Исправлена ошибка, которая могла влиять на обновления материалов IPR после любого события переподключения VOP.
Исправлена ошибка, которая могла влиять на UV-карты примитивов волос объектов Redshift Proxy, экспортируемых из Houdini.
Исправлена ошибка в списке меню параметров просмотра Redshift LOP ocio.
Исправлена ошибка, приводящая к сбою параметра освещения "Affected By Refraction".
Исправлена ошибка, нарушающая настройки сжатия EXR в LOP H20.0 Redshift.
Исправлен порядок переменных рендеринга в LOP Redshift, чтобы "rgba" всегда был первым в списке.
Исправлена ошибка, которая могла вызывать рендеринг примитивов RS Proxy с перевернутым Z-каналом в инстансерах.
Исправлено состояние по умолчанию параметра тесселяции "Smooth UV Boundaries".
Исправлена ошибка в скриптах LOP импорта сцены, влияющая на параметры выпадающего списка камер RS.
Исправлена давняя ошибка, которая могла вызывать темные блоки рендеринга при включенном ICP GI.
Исправлены ошибки множественной выборки.
Исправлен сбой при асинхронной потоковой передаче ресурсов (ранее известной как предварительный рендеринг IPR)
Исправлен сбой при запуске трассировки лучей.
Совместимость
Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana, Blender; Houdini/Solaris 20.0.590 вместо 19.5.773.
В installer-теме указаны плагины: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana, Blender.
Добавлена поддержка Houdini 20.0.590 и прекращена поддержка 19.5.773.
Добавлена поддержка Solaris 20.0.590 и прекращена поддержка 19.5.773.