Redshift 3.6.00 — список изменений
Новые функции
Добавлена локализация для немецкого и корейского языков (во всех поддерживаемых версиях C4D)
Добавлена поддержка рендеринга предварительного просмотра материалов в фоновом режиме с использованием ЦП одновременно с любым IPR или финальным рендерингом. Это управляется новой опцией режима предварительного просмотра материала в настройках.
Добавлена поддержка новой системы частиц Cinema 4D в версии 2024.4.
Добавлен механизм для указания списков источников света для материала Toon.
Добавлена оптимизация обработки n-угольников во время анализа сцены.
Добавлена поддержка материала RS Material Output.
Добавлена поддержка Houdini 20.0.625 и 20.0.653 и прекращена поддержка 20.0.506 и 20.0.547.
Добавлена новая опция в параметры RS OBJ spare для отключения автоматического создания экземпляров процедурно упакованных алембиков.
Добавлены сообщения об ошибках при невозможности записи файлов изображений или прокси на диск.
Добавлена поддержка Solaris 20.0.625 и 20.0.653, а также прекращена поддержка 20.0.506 и 20.0.547.
Добавлена поддержка пандусов с несколькими типами интерполяции в узлах.
Добавлена функция RSPhysicalSky LOP для помощи в настройке среды RS солнце/небо.
Добавлена поддержка рабочего процесса рендеринга Solaris/Hydra «Остановить/Возобновить» в качестве замены функции «Пауза/Возобновить», не поддерживаемой ядром.
Добавлена поддержка MacOS Apple Silicon.
Добавлена поддержка глобальных произвольных атрибутов пользователя.
Добавлены сообщения об ошибках при неудачной записи файлов изображений или прокси на диск.
Добавлена поддержка OSL, требуется драйвер 23.Q4.
Добавлены программируемые объемные шейдеры (включая серьезную переработку и улучшения технологии объемной выборки и затенения).
Добавлен новый материал Toon.
Добавлен новый шейдер Tonemap Pattern для toon.
Добавлен новый шейдер Contour для toon.
Добавлено текстурируемое управление прозрачностью для источников света Area Light.
Добавлена модель анизотропии Джендерси-Д'Эона.
Добавлены скалярные и цветные шейдеры объемных атрибутов, позволяющие искать атрибуты объема.
Добавлен вывод raybouncelevel в шейдер RS State.
Улучшения
Кнопка меню шейдера RS теперь по умолчанию использует rsStandardMaterial.
Поддержка исправлений Autodesk из 3ds Max 2024.2, которые устраняют квантизацию/переполнение цветов, передаваемых в и из Redshift Color Picker.
Redshift Light Lister теперь открывает палитру цветов как немодальное (неблокирующее) окно, чтобы обойти ограничения 3ds Max SDK.
Дополнительные улучшения функций обработки ошибок для предотвращения сбоев Houdini после любых критических проблем, связанных с рендерингом Redshift.
Улучшено обновление IPR объемных объектов после изменения имен сетки в объемных шейдерах.
Параметры конфигурации устройств стали доступны в настройках области просмотра Solaris.
Параметр Downsampling Rate стал доступен в LOP Redshift.
Исправлен сбой при первом рендеринге с IPR на M3.
Улучшено качество навигации и исправлена ошибка, вызывающая эффекты двоения изображения.
У шумоподавителя уменьшено растекание цвета и мерцание при движении.
Улучшена выборка Mesh Light.
Полностью новая технология Mesh Light, чтобы привести характеристики и качество Mesh Light в соответствие с другими источниками света Area Light.
Унифицированная технология рендеринга объемного тумана и объемных объектов для лучшей интеграции.
Изменено поведение оптимизации порога отсечения теней.
Стандартная передача материала с одиночным рассеиванием теперь более удобна для художника и предсказуема, на основе новой спецификации OpenPBR.
Исправления
Исправлена проблема управления цветом с Substances в Nodes, ShaderGraph и эмулируемых стандартных материалах.
Исправлена ошибка, из-за которой материал по умолчанию игнорировался при включенном переопределении материала.
Исправлена ошибка, из-за которой предварительный просмотр материалов в узлах мог быть пустым при определенных условиях.
Исправлена ошибка, из-за которой объекты без материалов игнорировались параметрами переопределения материала.
Исправлена ошибка, из-за которой IPR не обнаруживал изменений тега RSObject при определенных условиях.
Исправлена ошибка с неработающим пользовательским AOV.
Исправлена ошибка в Redshift Color Picker, из-за которой элементы управления альфа-каналом не отображались/скрывались корректно.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на обновление параметров материалов в IPR сразу после их назначения любому новому объекту.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на обновление материалов в IPR после событий переподключения некоторых узлов VOP.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на параметры цветового пространства текстур RSLight и RSDomeLight.
Исправлена ошибка, которая могла привести к сбою Redshift, если новая сцена загружается во время рендеринга IPR.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на рендеринг узлов шейдеров, уже доступных в предыдущих сценах с тем же именем узла.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на команду hscript "Redshift_setGPU", если она используется после инициализации Redshift.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на преобразования процедурных экземпляров Alembic.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на функцию рендеринга в окне просмотра на Linux.
Исправлена функция Single Pass Deep Output "Disable Lights", позволяющая также отключать глобальное и небесное окружение.
Исправлена ошибка, которая могла привести к сбою, если атрибуты касательной не могут быть вычислены из-за отсутствия нормалей или UV-координат.
Исправлена ошибка, из-за которой маски или видимость могли не работать с PointInstancer, использующим экземпляры примитивов в качестве прототипов.
Исправлена ошибка, из-за которой могли возникать проблемы с обновлением области просмотра в параметрах видимости или маски экземпляров.
Исправлена ошибка, из-за которой могли возникать проблемы при работе с несколькими UV-картами.
Исправлена ошибка в файлах EXR с одним слоем LOP Redshift и RenderVars, когда отсутствуют дополнительные AOV.
Исправлена ошибка в LOP Redshift, из-за которой он зависел от времени при рендеринге cryptomatte или глубоких AOV.
Исправлена ошибка, из-за которой могли возникать проблемы с загрузкой плагина Hydra в Linux в некоторых версиях Solaris 20.0.
Исправлена ошибка, которая могла влиять на интенсивность света по умолчанию при пакетном рендеринге.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на ориентацию экземпляров томов.
Исправлены случайные сбои ЦП.
Исправлена ошибка, приводящая к появлению сильных светлячков.
Исправлено несколько проблем сходимости, что привело к улучшению сходимости в большом количестве случаев и значительному улучшению сходимости выборки.
Исправлена ошибка, из-за которой излучение объема было слишком сильным при отражении.
Исправлена ошибка парсинга файла CUBE, приводившая к невозможности загрузки некоторых файлов LUT.
Исправлен сбой при удалении узлов из шейдера RS Ramp.
Исправлена недавно появившаяся ошибка, которая могла вызывать следующее сообщение об ошибке: «Диапазон для 'm_InstanceIDMOD' был перезаписан (в результате последующих рекурсий) и не был помечен как 'WillBeReadInTheFuture'».
Примечания источника
ВАЖНО: Для поддержки новой системы частиц в Cinema 4D 2024 минимальная требуемая версия плагина 2024 увеличена до 2024.4.
Совместимость
Houdini/Solaris 20.0.625 и 20.0.653 вместо 20.0.506/20.0.547; C4D 2024.4 particles; HIP OSL требует driver 23.Q4; USD Procedural на Apple Silicon.
В installer-теме указаны плагины: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana, Blender.
ВАЖНО: Для поддержки новой системы частиц в Cinema 4D 2024 минимальная требуемая версия плагина 2024 увеличена до 2024.4.
Добавлена поддержка Houdini 20.0.625 и 20.0.653 и прекращена поддержка 20.0.506 и 20.0.547.
Добавлена поддержка Solaris 20.0.625 и 20.0.653, а также прекращена поддержка 20.0.506 и 20.0.547.