Redshift 3.6.02 — список изменений
Новые функции
Добавлен порт Viewport к узлу Output.
Добавлена опция Contour к узлу Reference.
Добавлена поддержка Maya 2025 (в настоящее время только для Windows и macOS).
Добавлены шаблоны для узлов материалов, у которых их не было.
Добавлена поддержка 3ds Max 2025.
Добавлена поддержка управления цветом OCIO в 3ds Max (3ds Max 2024 и 2025)
Добавлен новый интерфейс MAXScript 'redshift' для предоставления пространства имен для любых будущих глобальных функций.
Добавлена поддержка Houdini 20.0.688 и прекращена поддержка 20.0.590.
Добавлена поддержка атрибутов точек для процедурно упакованных экземпляров Alembic.
Добавлена поддержка шейдеров "Principled Hair" и "Toon Material" в качестве материалов вне сетей материалов.
Добавлена поддержка Solaris 20.0.688 и прекращена поддержка 20.0.590.
Добавлена поддержка Blender 4.0 и 4.1.
Добавлена поддержка размытия движения с помощью аппаратной Ray Tracing Metal.
Добавлены новые параметры в материал Toon для управления тем, как непрозрачность влияет на отражение и обод, а также как лучи полупрозрачности взаимодействуют с самим собой.
Добавлен новый параметр аддитивного смешивания в шейдер Incandescent.
Добавлены новые параметры вклада света для управления тем, как материалы Toon изменяются под воздействием света.
Добавлена опция расширения ограничивающего прямоугольника объема.
Добавлена опция отключения контуров при отражении и преломлении [Все] Добавлены смещения x/y и параметры масштабирования в шейдер Tonemap Pattern.
Добавлен новый узор в виде перекрестной штриховки в шейдер Tonemap Pattern.
Добавлены параметры переопределения OCIO в рендерер командной строки.
Улучшения
AOV, не поддерживаемые в прогрессивном режиме или RT, теперь будут автоматически отключаться.
Изменено неожиданное поведение выбора в списке источников света для материала Toon.
Изменена логика преобразования сцены, чтобы избежать выделения буферов для неподдерживаемых AOV при прогрессивном рендеринге.
Сделаны xgen.py и rsRenderLayers.py совместимыми с Python3.
Управление цветом 3ds Max OCIO поддерживается Redshift Color Picker, теперь доступным для любого рендерера.
Цветовое пространство ввода 3ds Max OCIO учитывается, когда цветовое пространство ввода Redshift установлено в режим Auto.
Управление цветом вывода 3ds Max OCIO учитывается, за исключением вывода Redshift EXR.
Панель инструментов Redshift теперь запоминает последний выбранный тип физического освещения.
Улучшены значки панели инструментов Redshift для тем Light UI (только для 3ds Max 2025)
Небольшое улучшение производительности в коде извлечения сцены (примерно на 10% быстрее в некоторых случаях)
Изменена логика преобразования сцены, чтобы избежать выделения буферов для неподдерживаемых AOV при прогрессивном рендеринге.
Повышена точность расчета FOV камеры на основе параметров NDC окна данных.
Исправлена ошибка диапазона пользовательского интерфейса ползунка «Контраст» в управлении цветом (сообщение на форуме)
Исправлены сбои в M3.
Изменения материалов обновляются плавно и корректно.
Улучшена сходимость для глянцевых поверхностей.
Значительное улучшение производительности при рендеринге экземпляров геометрии.
Экспериментальные улучшения для выборки света, улучшенная производительность и уменьшенная вариативность в большинстве сцен.
Источники света в виде экземпляров сетки теперь потребляют гораздо меньше памяти.
Сокращено время обработки текстур.
Улучшена выборка источников света сетки с очень тонкими и рассеянными сетками.
Восстановлена опция компенсации экспозиции камеры для глобального цвета тумана, неработающая с версии 3.6.00.
Исправления
Исправлен сбой при использовании Freeze Geometry в сочетании с Viewport Solo.
Исправлено зависание при загрузке сцен с определенными веществами в материалах ShaderGraph.
Исправлена ошибка, из-за которой группы ShaderGraph, загруженные через X-Pool, обходили часть обновления формата.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые каналы Substance в 16-битных или 32-битных форматах с плавающей запятой использовали неправильное цветовое пространство.
Исправлен сбой при рендеринге с включенным размытием в движении.
Исправлен сбой, вызванный недопустимым вводом в rsRender через командную строку.
Исправлена ошибка, из-за которой узел контура был подключен к шейдеру смещения.
Исправлена ошибка, препятствовавшая разбору сетей затенения, подключенных к входу непрозрачности физического источника света RS.
Исправлена ошибка, появившаяся в версии 3.5.16, которая приводила к неправильному полю зрения при использовании сдвига камеры.
Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовал новый параметр Diameter в устаревшем материале Volume.
Исправлена ошибка, из-за которой клонирование материала RS Material Output не клонировало его подматериалы/текстуры.
Исправлена ошибка, появившаяся в версии 3.6.00, из-за которой цвет объекта нельзя было редактировать с помощью Redshift Color Picker в 3ds Max 2024.
Исправлен некорректный порядок элементов управления масштабом Volume и GI в пользовательском интерфейсе для всех источников света.
Исправлена недавно появившаяся ошибка, которая могла вызывать редкий сбой, связанный с некоторыми настройками шейдеров.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на включение пользовательских объектов камеры в список камер RenderView.
Исправлена ошибка, которая могла вызвать зависание при выходе из Solaris или husk на MacOS.
Исправлена ошибка, которая могла вызвать зависание или сбой, если файл OpenVDB недоступен.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на преобразование параметров шейдера градиента в Solaris 19.5.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на тесселяцию складок, когда сетка является правосторонней.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на нормали и касательные, когда сетка является правосторонней.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на состояние видимости экземпляров.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на скрипт Scene Import Camera LOP, если у камеры нет параметров RS.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на размытие FOV камеры при движении, если начало затвора равно 0.0.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на конфигурацию GPU из переменной окружения REDSHIFT_GPUDEVICES.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на шейдер карты камеры.
Исправлена ошибка, которая могла привести к сбою при работе с объектами с UV-координатами примитивного уровня.
Исправлена ошибка, которая могла привести к сбою при работе с узлами шейдеров OSL, если параметр RS_osl_file не равен SdfAssetPath.
Исправлена ошибка, из-за которой виды под скользящим углом могли создавать артефакты.
Исправлен сбой при добавлении купольного источника света в пустую сцену.
Исправлена ошибка, которая препятствовала корректному обновлению материалов дублированных объемов.
Исправлена ошибка в шейдере Contour, которая возникала, когда параметр "Detect Separate Meshes" был отключен, а объект был прозрачным.
Исправлена редкая ошибка NV-Link при использовании Ray Tracing OptiX.
Исправлена ошибка, из-за которой объемы внутри пропускающего объекта игнорировали вклад светового объема и опцию «Блоковые объемы в средах SSS».
Исправлена ошибка в генерации мипмапов текстур, вызывавшая небольшое затемнение текстур.
Исправлена ошибка, вызывавшая значения NaN при высоких значениях объемного излучения.
Исправлена ошибка, препятствовавшая оценке теней, когда узел подключен к нескольким входам объемного шейдера.
Исправлена ошибка, вызывавшая некорректные результаты затенения контура мультяшного персонажа, включая поддержку точечных источников света с «Мягкостью теней».
Исправлена ошибка, вызывавшая некорректные результаты маски зеркального отражения мультяшного персонажа при включении также окантовки.
Исправлена ошибка, вызывавшая некорректные значения в объемной глубине.
Исправлена ошибка, которая могла привести к нестабильности шейдера OSL при определенных условиях.
Исправлены проблемы, которые могут повлиять на стабильность проверки лицензии, особенно в C4D.
Исправлена проблема, из-за которой отображение прокси-файла в режиме сетки приводило к сбою.
Исправлена проблема, из-за которой изображения TIFF, сохраненные Redshift, приводили к сбою в Nuke.
Исправлена ошибка, из-за которой устройства HIP не могли рассчитать объемное глобальное освещение.
Исправлена ошибка, из-за которой шейдер Ramp не работал с выделением полигонов.
Исправлен сбой с материалом Toon при рендеринге на ЦП.
Исправлена ошибка, которая могла влиять на нормали в подразделенных сетках без тесселяции.
Совместимость
Maya 2025 — Windows/macOS; 3ds Max 2025; Houdini/Solaris 20.0.688 вместо 20.0.590; Blender 4.0/4.1.
В installer-теме указаны плагины: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana, Blender.
Добавлена поддержка Maya 2025 (в настоящее время только для Windows и macOS).
Добавлена поддержка 3ds Max 2025.
Добавлена поддержка Houdini 20.0.688 и прекращена поддержка 20.0.590.
Добавлена поддержка Solaris 20.0.688 и прекращена поддержка 20.0.590.
Добавлена поддержка Blender 4.0 и 4.1.