Redshift 3.6.02 — список изменений

Новые функции

C4D

Добавлен порт Viewport к узлу Output.

C4D

Добавлена опция Contour к узлу Reference.

Maya

Добавлена поддержка Maya 2025 (в настоящее время только для Windows и macOS).

Maya

Добавлены шаблоны для узлов материалов, у которых их не было.

Max

Добавлена поддержка 3ds Max 2025.

Max

Добавлена поддержка управления цветом OCIO в 3ds Max (3ds Max 2024 и 2025)

Max

Добавлен новый интерфейс MAXScript 'redshift' для предоставления пространства имен для любых будущих глобальных функций.

Houdini

Добавлена поддержка Houdini 20.0.688 и прекращена поддержка 20.0.590.

Houdini

Добавлена поддержка атрибутов точек для процедурно упакованных экземпляров Alembic.

Houdini

Добавлена поддержка шейдеров "Principled Hair" и "Toon Material" в качестве материалов вне сетей материалов.

Hydra

Добавлена поддержка Solaris 20.0.688 и прекращена поддержка 20.0.590.

Blender

Добавлена поддержка Blender 4.0 и 4.1.

Metal

Добавлена поддержка размытия движения с помощью аппаратной Ray Tracing Metal.

All

Добавлены новые параметры в материал Toon для управления тем, как непрозрачность влияет на отражение и обод, а также как лучи полупрозрачности взаимодействуют с самим собой.

All

Добавлен новый параметр аддитивного смешивания в шейдер Incandescent.

All

Добавлены новые параметры вклада света для управления тем, как материалы Toon изменяются под воздействием света.

All

Добавлена опция расширения ограничивающего прямоугольника объема.

All

Добавлена опция отключения контуров при отражении и преломлении [Все] Добавлены смещения x/y и параметры масштабирования в шейдер Tonemap Pattern.

All

Добавлен новый узор в виде перекрестной штриховки в шейдер Tonemap Pattern.

All

Добавлены параметры переопределения OCIO в рендерер командной строки.

Улучшения

C4D

AOV, не поддерживаемые в прогрессивном режиме или RT, теперь будут автоматически отключаться.

Maya

Изменено неожиданное поведение выбора в списке источников света для материала Toon.

Maya

Изменена логика преобразования сцены, чтобы избежать выделения буферов для неподдерживаемых AOV при прогрессивном рендеринге.

Maya

Сделаны xgen.py и rsRenderLayers.py совместимыми с Python3.

Max

Управление цветом 3ds Max OCIO поддерживается Redshift Color Picker, теперь доступным для любого рендерера.

Max

Цветовое пространство ввода 3ds Max OCIO учитывается, когда цветовое пространство ввода Redshift установлено в режим Auto.

Max

Управление цветом вывода 3ds Max OCIO учитывается, за исключением вывода Redshift EXR.

Max

Панель инструментов Redshift теперь запоминает последний выбранный тип физического освещения.

Max

Улучшены значки панели инструментов Redshift для тем Light UI (только для 3ds Max 2025)

Houdini

Небольшое улучшение производительности в коде извлечения сцены (примерно на 10% быстрее в некоторых случаях)

Houdini

Изменена логика преобразования сцены, чтобы избежать выделения буферов для неподдерживаемых AOV при прогрессивном рендеринге.

Hydra

Повышена точность расчета FOV камеры на основе параметров NDC окна данных.

Blender

Исправлена ошибка диапазона пользовательского интерфейса ползунка «Контраст» в управлении цветом (сообщение на форуме)

Metal

Исправлены сбои в M3.

RT

Изменения материалов обновляются плавно и корректно.

RT

Улучшена сходимость для глянцевых поверхностей.

RT

Значительное улучшение производительности при рендеринге экземпляров геометрии.

RT

Экспериментальные улучшения для выборки света, улучшенная производительность и уменьшенная вариативность в большинстве сцен.

All

Источники света в виде экземпляров сетки теперь потребляют гораздо меньше памяти.

All

Сокращено время обработки текстур.

All

Улучшена выборка источников света сетки с очень тонкими и рассеянными сетками.

All

Восстановлена опция компенсации экспозиции камеры для глобального цвета тумана, неработающая с версии 3.6.00.

Исправления

C4D

Исправлен сбой при использовании Freeze Geometry в сочетании с Viewport Solo.

C4D

Исправлено зависание при загрузке сцен с определенными веществами в материалах ShaderGraph.

C4D

Исправлена ошибка, из-за которой группы ShaderGraph, загруженные через X-Pool, обходили часть обновления формата.

C4D

Исправлена ошибка, из-за которой некоторые каналы Substance в 16-битных или 32-битных форматах с плавающей запятой использовали неправильное цветовое пространство.

C4D

Исправлен сбой при рендеринге с включенным размытием в движении.

Maya

Исправлен сбой, вызванный недопустимым вводом в rsRender через командную строку.

Maya

Исправлена ошибка, из-за которой узел контура был подключен к шейдеру смещения.

Maya

Исправлена ошибка, препятствовавшая разбору сетей затенения, подключенных к входу непрозрачности физического источника света RS.

Max

Исправлена ошибка, появившаяся в версии 3.5.16, которая приводила к неправильному полю зрения при использовании сдвига камеры.

Max

Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовал новый параметр Diameter в устаревшем материале Volume.

Max

Исправлена ошибка, из-за которой клонирование материала RS Material Output не клонировало его подматериалы/текстуры.

Max

Исправлена ошибка, появившаяся в версии 3.6.00, из-за которой цвет объекта нельзя было редактировать с помощью Redshift Color Picker в 3ds Max 2024.

Max

Исправлен некорректный порядок элементов управления масштабом Volume и GI в пользовательском интерфейсе для всех источников света.

Houdini

Исправлена недавно появившаяся ошибка, которая могла вызывать редкий сбой, связанный с некоторыми настройками шейдеров.

Houdini

Исправлена ошибка, которая могла повлиять на включение пользовательских объектов камеры в список камер RenderView.

Hydra

Исправлена ошибка, которая могла вызвать зависание при выходе из Solaris или husk на MacOS.

Hydra

Исправлена ошибка, которая могла вызвать зависание или сбой, если файл OpenVDB недоступен.

Hydra

Исправлена ошибка, которая могла повлиять на преобразование параметров шейдера градиента в Solaris 19.5.

Hydra

Исправлена ошибка, которая могла повлиять на тесселяцию складок, когда сетка является правосторонней.

Hydra

Исправлена ошибка, которая могла повлиять на нормали и касательные, когда сетка является правосторонней.

Hydra

Исправлена ошибка, которая могла повлиять на состояние видимости экземпляров.

Hydra

Исправлена ошибка, которая могла повлиять на скрипт Scene Import Camera LOP, если у камеры нет параметров RS.

Hydra

Исправлена ошибка, которая могла повлиять на размытие FOV камеры при движении, если начало затвора равно 0.0.

Hydra

Исправлена ошибка, которая могла повлиять на конфигурацию GPU из переменной окружения REDSHIFT_GPUDEVICES.

Hydra

Исправлена ошибка, которая могла повлиять на шейдер карты камеры.

Hydra

Исправлена ошибка, которая могла привести к сбою при работе с объектами с UV-координатами примитивного уровня.

Hydra

Исправлена ошибка, которая могла привести к сбою при работе с узлами шейдеров OSL, если параметр RS_osl_file не равен SdfAssetPath.

RT

Исправлена ошибка, из-за которой виды под скользящим углом могли создавать артефакты.

RT

Исправлен сбой при добавлении купольного источника света в пустую сцену.

All

Исправлена ошибка, которая препятствовала корректному обновлению материалов дублированных объемов.

All

Исправлена ошибка в шейдере Contour, которая возникала, когда параметр "Detect Separate Meshes" был отключен, а объект был прозрачным.

All

Исправлена редкая ошибка NV-Link при использовании Ray Tracing OptiX.

All

Исправлена ошибка, из-за которой объемы внутри пропускающего объекта игнорировали вклад светового объема и опцию «Блоковые объемы в средах SSS».

All

Исправлена ошибка в генерации мипмапов текстур, вызывавшая небольшое затемнение текстур.

All

Исправлена ошибка, вызывавшая значения NaN при высоких значениях объемного излучения.

All

Исправлена ошибка, препятствовавшая оценке теней, когда узел подключен к нескольким входам объемного шейдера.

All

Исправлена ошибка, вызывавшая некорректные результаты затенения контура мультяшного персонажа, включая поддержку точечных источников света с «Мягкостью теней».

All

Исправлена ошибка, вызывавшая некорректные результаты маски зеркального отражения мультяшного персонажа при включении также окантовки.

All

Исправлена ошибка, вызывавшая некорректные значения в объемной глубине.

All

Исправлена ошибка, которая могла привести к нестабильности шейдера OSL при определенных условиях.

All

Исправлены проблемы, которые могут повлиять на стабильность проверки лицензии, особенно в C4D.

All

Исправлена проблема, из-за которой отображение прокси-файла в режиме сетки приводило к сбою.

All

Исправлена проблема, из-за которой изображения TIFF, сохраненные Redshift, приводили к сбою в Nuke.

All

Исправлена ошибка, из-за которой устройства HIP не могли рассчитать объемное глобальное освещение.

All

Исправлена ошибка, из-за которой шейдер Ramp не работал с выделением полигонов.

All

Исправлен сбой с материалом Toon при рендеринге на ЦП.

Alembic Procedural

Исправлена ошибка, которая могла влиять на нормали в подразделенных сетках без тесселяции.

Совместимость

Без тега

Maya 2025 — Windows/macOS; 3ds Max 2025; Houdini/Solaris 20.0.688 вместо 20.0.590; Blender 4.0/4.1.

Без тега

В installer-теме указаны плагины: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana, Blender.

Maya

Добавлена поддержка Maya 2025 (в настоящее время только для Windows и macOS).

Max

Добавлена поддержка 3ds Max 2025.

Houdini

Добавлена поддержка Houdini 20.0.688 и прекращена поддержка 20.0.590.

Hydra

Добавлена поддержка Solaris 20.0.688 и прекращена поддержка 20.0.590.

Blender

Добавлена поддержка Blender 4.0 и 4.1.