Redshift 2025.3.0 — список изменений
Новые функции
Добавлена поддержка файлов USD в RS Proxy.
Добавлена поддержка Houdini 20.5.487; поддержка 20.5.370 прекращена.
Добавлена поддержка вложенных узлов переключения камер.
Добавлена новая опция на вкладке RenderView Houdini для копирования области рендеринга в текущую ROP-камеру.
Добавлена поддержка рендеринга AOV в MPlay даже при включенных постэффектах или шумоподавлении.
Добавлена поддержка шумоподавителя OIDN в IPR окна просмотра.
Добавлена поддержка Solaris 20.5.487 и прекращена поддержка 20.5.370.
Добавлена поддержка узла Visualize VOP в Solaris для отладки сетей шейдеров.
Добавлена поддержка до 64 UV-карт, ранее ограниченных 8.
Добавлен переключатель выбора камеры в узел Redshift LOP.
Добавлена кнопка стрелки выбора в параметр Default Contour узла Redshift LOP.
Добавлена поддержка шумоподавления и постэффектов.
Добавлена поддержка материалов UsdPreviewSurface.
Добавлена новая сборка «USD_24.08», скомпилированная с использованием библиотек USD версии 24.08, включенных в ядро.
Добавлена опция выбора назначения USD для использования в окне просмотра.
Добавлена поддержка предварительного просмотра окна просмотра с ограничивающей рамкой для экземпляров точек.
Добавлена опция в узел RedshiftObjectSettings для изменения порядка обхода полигонов на обратный.
Добавлена опция «Frame padding» на панель настроек изображения. Это позволяет пользователю определить количество символов отступа для номера кадра в имени выходного файла.
Добавлены параметры Volume Extinction и Anisotropy falloff в объемные шейдеры.
Добавлен параметр смещения в стандартный объемный шейдер.
Добавлен параметр масштабирования вклада камеры для источников света с площадями и купольных источников света, параметр "Blocks Rays" для источников света с площадями света и устаревший параметр "Area Light Visibility".
Добавлена поддержка MacOS Apple Silicon.
Улучшения
Улучшен тег RSObject, который теперь будет автоматически определять имена сетки скоростей при первом создании объемных объектов C4D.
Включение Motion Vectors AOV также включает устаревшую выборку размытия движения и имитацию двухэтапного преобразования.
Обновлены цвета и значки узлов освещения RS.
Улучшено шумоподавление в окне просмотра OIDN, выполненное с первого примера.
Обновлен тип параметра файла процедурных примитивов Proxy, Alembic и USD со строки на asset.
Удален параметр фона для купольных источников света и параметры видимости для источников света с площадями.
Исправления
Исправлена ошибка, из-за которой узел Reference в материалах Nodes мог давать непоследовательные результаты при определенных условиях.
Исправлена ошибка, из-за которой полосы прокрутки в пользовательском интерфейсе RenderView казались застрявшими.
Исправлена ошибка, из-за которой определенные изменения объекта Matrix не обнаруживались во время IPR.
Исправлена ошибка, из-за которой снятие флажка с параметра «Видимость исходных объектов» в разделе «Частицы» тега RSObject не работало при определенных условиях.
Исправлена несогласованность именования при указании имен сетки скоростей для объемов C4D через раздел «Вектор движения» тега RSObject.
Исправлена ошибка, из-за которой файл RS Proxy не всегда обновлял отображаемую сетку при изменении имени файла.
Исправлена ошибка, из-за которой настройки шумоподавления в RV не синхронизировались с настройками шумоподавления в RSOptions.
Исправлена ошибка с неправильным цветом при использовании нескольких наборов цветов.
Исправлен сбой, вызванный пустым набором цветов.
Исправлена ошибка, из-за которой фон не применялся к сохраненному результату рендеринга в композитных режимах.
Исправлена ошибка в RS Random Material Switch и RS Random Color Switch, из-за которой элемент управления весом не виден при наличии 10 входных данных 0696 | [Houdini] Добавлена поддержка Houdini 20.5.487 и прекращена поддержка 20.5.370.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на обновления IPR после переподключения узлов шейдера, особенно после отмены действий.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на ресурсы Unreal и Houdini Engine с параметрами объектов Redshift.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на AOV MPlay при рендеринге в прогрессивном режиме.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на синхронизацию параметров RenderView и узла камеры при работе с относительными путями камеры.
Исправлена проблема с точностью при вычислении FOV камеры из параметров окна экрана.
Исправлен сбой после закрытия RenderView при рендеринге на диск/MPlay.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на обновление узлов текстур с пустыми строками файлов.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на параметр настроек объекта "Использовать сетки скорости".
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на параметры пользовательского AOV Redshift LOP.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на постэффекты и шумоподавление прокси-сцен.
Исправлена редкая ошибка, которая могла повлиять на предварительную обработку некоторых текстур.
Исправлена ошибка в преобразованиях RS PhysicalSky HDA.
Исправлена ошибка в параметрах сжатия EXR узла Redshift LOP.
Исправлена ошибка в опции узла Redshift LOP для отключения размытия движения.
Исправлены типы параметров меню редактирования в параметрах Redshift узлов Solaris.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на относительные пути вывода файла изображения.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на альфа-канал основного окна AOV красоты.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на количество отрендеренных кадров.
Исправлено несколько сообщений об ошибке кодирования.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на настройки шумоподавления по умолчанию.
Исправлен неожиданный сбой Blender из-за несовместимости между AOV «Diffuse Filter» и «Hair Min Pixel Width» в режиме рендеринга «Progressive».
Исправлена фатальная ошибка на Mac с версиями Blender 3.6.x, когда параметр «GPU Backend» не был «OpenGL».
Исправлена ошибка масштабирования объекта камеры, которая влияла на значения Clip Star и Clip End.
Исправлена ошибка, из-за которой узел состояния с пространством преобразования объекта давал некорректные результаты при прямом освещении.
Исправлена ошибка, из-за которой входной параметр непрозрачности источников света с площадями света игнорировался лучами непрямого освещения, появившаяся в версии 3.6.00.
Исправлена старая ошибка, которая могла препятствовать обновлению наборов трассировки сетки в режиме IPR.
Исправлена ошибка, из-за которой прозрачные объекты отбрасывали непрозрачную тень для текстурированных купольных источников света, появившаяся в версии 3.6.00.
Исправлено недавно введенное ограничение на размерность текстур спрайтов, которое влияло на платформы CUDA/HIP/CPU.
Исправлена ошибка, которая препятствовала корректному обновлению шейдеров при использовании узла шейдера Standard Volume.
Исправлена ошибка, которая приводила к сбою при чтении пользовательских данных цвета через узел целочисленных пользовательских данных.
Совместимость
Houdini/Solaris 20.5.487 вместо 20.5.370; Alembic Procedural на Apple Silicon; основные DCC — Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana, Blender.
В installer-теме указаны плагины: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana, Blender.
Добавлена поддержка Houdini 20.5.487; поддержка 20.5.370 прекращена.
Добавлена поддержка Solaris 20.5.487 и прекращена поддержка 20.5.370.