Redshift 2025.2.0 — список изменений

Новые функции

C4D

Добавлена поддержка физических единиц измерения в узел Substance (требуется Cinema 4D 2025)

C4D

Добавлена поддержка трехплоскостных проекций непосредственно в узле Substance.

Max

Добавлены переключатели, позволяющие включать или отключать порты вывода материалов RS.

Houdini

Добавлена поддержка Houdini 20.0.896 и 20.5.410 и прекращена поддержка 18.5.759 и 20.5.278.

Hydra

Добавлена поддержка Solaris 20.0.896 и 20.5.410, а поддержка 18.5.759 и 20.5.278 прекращена.

USD cmdLine

Добавлен инструмент redshiftUsdCmdLine, используемый для чтения файлов.usd и их записи на диск с помощью Redshift.

Metal

Добавлена поддержка macOS Sequoia.

RT

Добавлена новая опция глобального сэмплирования света, которая улучшает сходимость и позволяет использовать тысячи источников света (с квадратичным спадом).

All

Добавлены новые шейдеры Random Color Switch и Random Material Switch.

All

Добавлены параметры обратной стороны в шейдер контура.

All

Добавлена поддержка OIDN 2.3.0, обеспечивающая поддержку шумоподавления на основе GPU для CUDA, HIP и Metal (для Apple Silicon)

Houdini

Добавлена поддержка Houdini 20.5.445 и прекращена поддержка 20.5.332.

Hydra

Добавлена поддержка Solaris 20.5.445 и прекращена поддержка 20.5.332.

Katana

Добавлена поддержка Katana 7.5v1 и 8.0v1 и прекращена поддержка Katana 4.5.

Без тега

не указано.

Улучшения

C4D

Улучшен выбор материалов в RenderView, который теперь будет выбирать все соответствующие материалы при использовании стекирования на данной грани.

Maya

Модифицирован ползунок порога унифицированной выборки для логарифмического поведения.

USD Procedural

Переименованы каталоги развертывания процедур в "Solaris_xx.xx".

RT

Улучшено шумоподавление первого кадра, особенно в сложных сценах.

RT

Улучшена сходимость и обработка светлячков.

RT

Улучшено сглаживание, особенно для ярких световых краев.

All

Удалены проверки лицензий из altus-cli.

All

Обновление до CUDA 12. Для этого требуется как минимум версия драйвера 551.78 для Windows и 550.54.15 для Linux.

Без тега

не указано.

Без тега

не указано.

Исправления

C4D

Исправлен альфа-вывод шейдера Distorter.

C4D

Исправлена ошибка в управлении шумоподавлением, из-за которой шумоподавление применялось слишком часто в некоторых случаях.

C4D

Исправлена ошибка, из-за которой материалы узлов не могли получить доступ к тегам карты вершин в X-ссылках.

C4D

Исправлена ошибка, из-за которой текстура непрозрачности RS Light игнорировалась при сохранении проекта с ресурсами.

C4D

Исправлена ошибка, из-за которой наложение материалов на определенные объекты приводило к ошибке утверждения.

C4D

Исправлена ошибка в генерации касательной, которая могла привести к сбою при определенных условиях.

C4D

Исправлена ошибка, приводящая к утверждению при использовании атрибута цвета в сочетании с новой системой частиц в C4D 2025.

C4D

Исправлена ошибка, из-за которой цветовые пространства из неправильной конфигурации OCIO отображались в пользовательском интерфейсе RSFile, когда был активен собственный режим OCIO. * ВАЖНО * Минимальная требуемая версия для плагина 2025 увеличена до Cinema 4D 2025.1.

C4D

Исправлена ошибка, из-за которой цветовые пространства из неправильной конфигурации OCIO отображались в пользовательском интерфейсе RSFile, когда был активен собственный режим OCIO.

Maya

Исправлена ошибка, из-за которой IGS игнорировал параметры узлов RS Visibility и RS Matte.

Maya

Исправлена ошибка, из-за которой тег AOV не обновлялся при рендеринге из RV (в папке tmp)

Maya

Исправлен сбой, вызванный экземплярами MASH физических источников света RS.

Maya

Исправлена ошибка, из-за которой не работал токен имени файла 'lightGroup'.

Maya

Исправлена ошибка, из-за которой postFX не работал из mayaBatch, когда плагин AutoLoad был отключен.

Maya

Исправлен сбой, вызванный отключением MB для экземпляра MASH.

Maya

Исправлен сбой, вызванный наличием пустой сетки в сцене.

Maya

Исправлено «зацикливание» IPR (перезапуск без видимой причины), когда MB был включен.

Maya

Исправлено неправильное расширение выходного файла при рендеринге из командной строки при запуске из Mayapy.

Maya

Исправлено переименование шейдеров OSL, нарушающее пользовательский интерфейс.

Maya

Исправлено нарушение пользовательского интерфейса при использовании ссылочных шейдеров OSL.

Max

Исправлена ошибка, из-за которой свойство рендеринга CausticsEnabled, доступное для MAXScript, не работало.

Max

Исправлена ошибка, из-за которой свойства рендеринга CausticsOverridesReflectionsEnabled и CausticsOverridesRefractionsEnabled, доступные для MAXScript, не работали и имели неправильное имя.

Max

Исправлена ошибка, из-за которой 3ds Max мог аварийно завершить работу при загрузке пресета рендеринга.

Houdini

Исправлена ошибка, которая могла повлиять на смещения пересканирования камеры.

Houdini

Исправлена ошибка, которая могла повлиять на шумный AOV RenderView, когда накладные расходы на шумоподавление равны 0.

Houdini

Исправлен сбой при рендеринге объектов USD или пользовательских процедурных объектов без действительного файла.

Houdini

Исправлен редкий сбой при перезагрузке или создании новых сцен, если установлен Redshift.

Houdini

Исправлена проблема в шумоподавителе Altus, который необходимо отключать в режиме прогрессивного рендеринга.

Houdini

Исправлена ошибка, которая могла повлиять на выходные файлы дополнительных буферов шумоподавителя Altus.

Houdini

Исправлена ошибка, которая могла повлиять на сглаживание сцены, если выбран шумоподавитель OIDN, но шумоподавление отключено.

Hydra

Исправлена ошибка, которая могла повлиять на размытие движения параметра фокусного расстояния камеры.

Hydra

Исправлена ошибка, которая могла повлиять на рендеринг прокси-сцен в командной строке в прогрессивном режиме с включенным шумоподавлением.

Hydra

Исправлена ошибка, которая могла повлиять на параметр политики соответствия соотношения сторон.

Blender

Исправлены несоответствия в поведении параметра «Самотени» флага сетки.

Metal

Исправлена ошибка, из-за которой дисперсия была некорректной.

All

Исправлена ошибка, из-за которой непрозрачность источников света не применялась к AOV групп источников света.

All

Исправлена ошибка, из-за которой прокси с несколькими источниками света в сетке отображались некорректно при использовании в качестве экземпляров рендеринга.

All

Исправлена ошибка, из-за которой тонкостенные поверхности некорректно использовали новое прямое освещение, введенное в версии 2025.0.0.

All

Исправлена утечка ресурсов шейдера (текстур и т. д.), появившаяся в версии 3.6.00.

All

Исправлена проблема совместимости с устаревшим прямым освещением, недавно появившаяся для источников света портала.

All

Исправлена ошибка, из-за которой узел TriPlanar, подключенный к другому узлу проекции, вызывал артефакты.

All

Исправлены потенциальные проблемы нестабильности на процессорах и устройствах Metal M3.

All

Исправлена ошибка с прямым освещением в сочетании с рассеянным светом, появившаяся в версии 2025.0.0.

All

Исправлена относительно недавно появившаяся ошибка, которая могла привести к сбою при низком уровне видеопамяти.

All

Исправлены артефакты при рендеринге материала Toon на устройствах Apple Silicon.

All

Исправлена ошибка, из-за которой камера, находящаяся очень близко к пределу ограничивающего прямоугольника объема, создавала артефакты глобального освещения.

All

Исправлена ошибка в шейдере смещения при включенном размытии деформации с шумовыми или UV-проекционными шейдерами.

All

Исправлена ошибка в шейдере смещения, вызывавшая некорректные трехплоскостные проекции в мировом или эталонном пространстве.

All

Исправлена ошибка, которая могла вызывать сброс VRAM (и задержки IPR) после удаления текстурированных объектов.

All

Исправлена старая ошибка, вызывавшая некорректную/размытую выборку текстур при использовании проецируемых UV-координат для шейдеров теней.

Metal

Исправлена проблема, из-за которой Redshift не работал на M2 Ultra на MacOS 13.

All

Исправлен сбой при создании экземпляров источников света через прокси, появившийся в версии 3.6.02.

Metal

Исправлена ошибка, вызывавшая длительное время запуска на машинах M4.

All

Исправлена ошибка, из-за которой первоначальная установка Redshift могла привести к сбою.

Совместимость

Без тега

Houdini/Solaris 20.0.896 и 20.5.410 вместо 18.5.759/20.5.278; macOS Sequoia; CUDA 12 требует NVIDIA 551.78+ Windows / 550.54.15+ Linux.

Без тега

В installer-теме указаны плагины: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana, Blender.

C4D

Исправлена ошибка, из-за которой цветовые пространства из неправильной конфигурации OCIO отображались в пользовательском интерфейсе RSFile, когда был активен собственный режим OCIO. * ВАЖНО * Минимальная требуемая версия для плагина 2025 увеличена до Cinema 4D 2025.1.

Houdini

Добавлена поддержка Houdini 20.0.896 и 20.5.410 и прекращена поддержка 18.5.759 и 20.5.278.

Hydra

Добавлена поддержка Solaris 20.0.896 и 20.5.410, а поддержка 18.5.759 и 20.5.278 прекращена.

Без тега

В installer-теме указаны плагины: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana, Blender.

Houdini

Добавлена поддержка Houdini 20.5.445 и прекращена поддержка 20.5.332.

Hydra

Добавлена поддержка Solaris 20.5.445 и прекращена поддержка 20.5.332.

Katana

Добавлена поддержка Katana 7.5v1 и 8.0v1 и прекращена поддержка Katana 4.5.

Без тега

В installer-теме указаны плагины: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana, Blender.