Redshift 2025.1.0 — список изменений
Новые функции
Добавлена поддержка материалов освещения в узлах.
Добавлена поддержка собственного стандартного шейдера поверхности Maya.
Добавлена поддержка Maya 2025 на Linux.
Добавлена поддержка Houdini 20.5.370 и прекращена поддержка 20.0.688 и 20.0.724.
Добавлена поддержка переменной окружения "REDSHIFT_OVERRIDE_LOG_LEVEL" для переопределения уровня ошибки журнала RS в диапазоне от 0 до 6.
Добавлена поддержка Solaris 20.5.370 и прекращена поддержка 20.0.688 и 20.0.724.
Добавлена поддержка обновления деформаций UsdSkel в реальном времени или в рамках одного процесса.
Добавлена поддержка шейдеров рассеивания объема с помощью узлов, подключенных к выходу "Volume".
Добавлена новая альтернативная техника адаптации нормалей затенения.
Добавлена опция "Tile Scale Bias" в шейдер Tonemap Pattern для пользовательского режима.
Добавлена новая опция цвета интерьера для шейдера Distance.
не указано.
Улучшения
Предварительный просмотр материалов в узлах теперь будет использовать 2D-плоскость для некоторых шейдеров.
Завершена реализация шейдера Distance путем добавления поддержки параметра 'traceset'.
Улучшена выборка источников света.
Обновлен OpenImageIO до версии 2.5.15.
Обновлен OpenVDB до версии 10.1.0.
не указано.
Исправления
Исправлен сбой при замене исходных объектов после экспорта прокси.
Исправлена ошибка, приводящая к некорректным дескрипторам объектов RSLight в окне просмотра.
Исправлена ошибка в однокадровом режиме TeamRender, где для многопроходного изображения использовалось некорректное расширение файла изображения.
Исправлена ошибка, из-за которой порядок изображений, добавленных в MultiShader из папки, был непоследовательным.
Исправлена ошибка, приводящая к избыточному запеканию веществ при определенных условиях.
Исправлен сбой при загрузке xgen после redshift на Linux и macOS.
Исправлена ошибка, из-за которой сообщение redshiftGetRedshiftOptionsNode() постоянно появлялось в редакторе скриптов при определенных условиях.
Исправлены ошибки, связанные с взаимодействием с узлом постэффектов Redshift в настройках рендеринга.
Исправлена ошибка, из-за которой GI был отключен по умолчанию для экземпляров объектов.
Исправлена ошибка, из-за которой значения RGBA не сохранялись для шейдеров RS Distance, RS MatCap и RS Color Correct.
Исправлена проблема с Deadline: использование AOV Cryptomatte или Beauty в сцене приводило к тому, что другие AOV получали некорректные имена файлов.
Исправлена проблема с Deadline: имена файлов AOV Beauty не получали номера кадров.
Исправлена проблема с Deadline: имена файлов AOV Cryptomatte не использовали правильный формат номера кадра.
Исправлена проблема с Deadline: неиспользуемые буферы записывались в файл для AOV с глобальной группой освещения, установленной на «None» или «Remainder».
Исправлена проблема с Deadline: при включении вывода Redshift EXR некоторые выходные файлы рендеринга могли быть впоследствии перезаписаны Deadline.
Исправлена проблема с Deadline: при включении вывода Redshift EXR имя основного выходного файла не использовало правильный формат номера кадра.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на размытие движения экземпляров объемов.
Исправлен сбой при рендеринге экземпляров объемов без допустимых сеток.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на стабильность шейдера Jitter в режиме "Name ID".
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на размытие движения экземпляров объемов.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на имена слоев EXR экспортируемых прокси-сцен.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на шумоподавление AOV в экспортируемых прокси-сценах.
Исправлена проблема в параметрах DomeLight Redshift в Solaris 20.5.332.
Исправлено несколько ошибок, которые могли повлиять на размытие движения объемов и экземпляров объемов.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на функцию рендеринга в реальном времени в Katana 6.5.
Исправлена проблема, вызывавшая сброс VRAM в IPR при использовании купольных источников света на M3 Pro/Max.
Исправлена ошибка, которая могла случайным образом вызывать утечку памяти в IPR.
Исправлена ошибка в Maya, из-за которой тень от волос отображалась перед объектами.
Исправлено отображение текстур для сферических и цилиндрических источников света и добавлена опция переключения устаревших настроек для старых сцен.
Исправлена ошибка, из-за которой смещение нарушалось на устройствах HIP.
Исправлена ошибка, из-за которой загрузка некоторых PSD-файлов приводила к зависанию.
Исправлена проблема, связанная с OptiX, из-за которой частицы нулевого размера с движением отображались некорректно.
Исправлена утечка ресурсов шейдера (текстур и т. д.), появившаяся в версии 3.6.00.
Исправлена ошибка, появившаяся в версии 2025.0.0, которая могла случайным образом приводить к черному цвету рендеров.
Исправлена ошибка, из-за которой узел проекции давал некорректные результаты на устройствах HIP.
Исправлена ошибка, из-за которой использование точечного источника света с не затухающим объемным рассеиванием вызывало артефакты.
Исправлена ошибка, связанная с OptiX, при запуске при использовании некоторых устаревших драйверов Nvidia.
Исправлена ошибка в материалах освещения на основе ShaderGraph.
Исправлена проблема, препятствующая загрузке Redshift в некоторых версиях 3ds Max.
Совместимость
Houdini/Solaris 20.5.370 вместо 20.0.688/20.0.724; Maya 2025 Linux; основные DCC-плагины плюс Blender.
В installer-теме указаны плагины: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana, Blender.
Добавлена поддержка Maya 2025 на Linux.
Добавлена поддержка Houdini 20.5.370 и прекращена поддержка 20.0.688 и 20.0.724.
Добавлена поддержка Solaris 20.5.370 и прекращена поддержка 20.0.688 и 20.0.724.
В installer-теме указаны плагины: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana, Blender.