Redshift 2025.0.1 — список изменений

Новые функции

Maya

Добавлена поддержка объекта сцены GPU Cache.

Max

Добавлены отсутствующие элементы управления вкладом toon ray для источников света, купола и портала.

Houdini

Добавлена поддержка Houdini 20.5.278 и 20.5.332 и прекращена поддержка 18.0.597.

Houdini

Добавлена поддержка новых узлов H20.5 Copernicus.

Houdini

Добавлена поддержка относительных путей к параметрам шейдера списка источников света.

Houdini

Добавлена поддержка обновления сетки IPR из узлов VOP внутри узла Attribute VOP.

Hydra

Добавлена поддержка Solaris 20.5.278 и 20.5.332, прекращена поддержка 18.0.597.

Hydra

Добавлена поддержка узлов H20.5 Copernicus как для интерактивного, так и для пакетного рендеринга.

Hydra

Добавлена поддержка создания экземпляров источников света на основе точечных экземпляров H20.5.

Katana

Добавлена поддержка Katana 6.5v3.

All

Добавлена поддержка каустики Brute Force в качестве альтернативы каустике с фотонным отображением.

All

Добавлены глобальные переопределения для каустики, позволяющие быстро включать/отключать ее по всей сцене.

All

Добавлено более точное управление каустиками отражения/преломления.

All

Добавлена опция для шейдера контура, охватывающего всю сцену, в настройки рендеринга.

All

Добавлена поддержка тонального отображения в шейдер контура.

All

Добавлена альфа-маска в шейдер контура в режимах карандаша и перьевой ручки.

All

Добавлена опция для пользовательского шаблона в шейдер Tonemap Pattern.

All

Добавлена поддержка Volume Z-Depth AOV.

All

Добавлена поддержка запеченного трафарета в узел спрайта.

Без тега

не указано.

Улучшения

C4D

Улучшен пользовательский интерфейс файла изображения, который теперь будет отображать эффективное цветовое пространство при выборе параметра «Авто». Также улучшена производительность для больших изображений.

C4D

В Picture Viewer теперь будет предварительный просмотр некоторых типов Post-FX во время рендеринга.

C4D

Удалена поддержка устаревших версий C4D R21, S22, R23 и S24.

Max

Окно рендеринга больше не скрывается в режиме сетевого сервера рендеринга (Backburner, 3dsmaxcmd и т. д.), когда включена опция 3ds Max «Показать окно рендеринга кадра».

Max

Удалены устаревшие параметры рендеринга Photon GI из интерфейса MAXScript.

Houdini

Переменная окружения REDSHIFT_DISABLE_VIEWPORT_RENDERING теперь отключает все плагины видового окна в качестве исправления редкого сбоя при создании новых сцен.

Hydra

Несколько улучшений и исправлений во всех вкладках LOP Redshift и параметрах Redshift.

HIP

Обновлен компилятор HIP для Windows до версии 6.1.2. Это обновляет рекомендуемый драйвер для графических процессоров AMD до версии 24.Q3.

RT

Улучшена выборка шейдеров на основе трассировки лучей.

RT

Улучшена выборка источников света, теперь масштабируется для множества источников света.

All

Увеличена минимальная версия приложения Maxon с 2024.2 до 2024.5.

All

Каустика Brute Force теперь активируется во время прогрессивного рендеринга.

All

Возможность применения каустики теперь является необязательной, а не отключаемой.

All

Автоматическая замена каустик на сохранение энергии ложного/диффузного глобального освещения для отражений.

All

Стандартный материал теперь поддерживает прямое освещение MIS для пропускания.

All

Снято ограничение в 32 потока вершин на сетку при включенной тесселяции, что устраняет фатальную ошибку в некоторых сценах.

All

Обновлен OpenColorIO до версии 2.3.4.

All

Прямое освещение Transmission теперь имеет паритет функций с устаревшей технологией сэмплирования, что исправляет проблемы с двойным освещением.

Без тега

не указано.

Исправления

C4D

Исправлен сбой при генерации касательных и устранена регрессия производительности.

C4D

Исправлен сбой при подключении узлов к входам масштабирования/вращения узла Substance.

C4D

Исправлена ошибка, из-за которой узел Substance выводил некорректный канал.

C4D

Исправлена ошибка при рендеринге объемов C4D совместно с объектом Connect.

C4D

Исправлена ошибка, из-за которой изменения объема Pyro не обнаруживались IPR при первом запуске.

Maya

Исправлена ошибка развертывания файлов модулей на macOS для Maya 2024 и 2025.

Hydra

Исправлена ошибка, которая могла повлиять на рендеринг узлов градиента в ресурсах, созданных с помощью RS 3.5.xx.

Katana

Исправлена проблема в логике узла материала для отображения шейдера контура.

Blender

Исправлена ошибка, из-за которой вспомогательные AOV для шумоподавления включались даже при отключенном движке шумоподавления.

RenderView

Исправлена ошибка, из-за которой область рендеринга можно было редактировать, когда она была отключена Redshift RT.

Metal

Исправлена ошибка, вызывавшая некорректную работу материала Toon на графических процессорах AMD.

Metal

Исправлен сбой при использовании узлов спрайтов с аппаратной Ray Tracing.

CPU

Исправлена ошибка, из-за которой примитивы облака точек не отображались.

RT

Исправлена ошибка, из-за которой шейдеры на основе трассировки лучей не работали для мешей с перевернутыми нормалями.

All

Исправлена ошибка, вызывавшая некорректную интенсивность света, когда «распространение» было меньше 1.

All

Исправлена ошибка, вызывавшая сбой при чтении прокси-файлов с вложенными экземплярами облака точек.

All

Исправлена ошибка, вызывавшая мерцание при использовании точечных источников света с объемами.

All

Исправлена ошибка, приводившая к сбою при рендеринге объемов с использованием IPR и непрерывного обновления.

All

Исправлена ошибка, недавно появившаяся в функции аддитивного смешивания шейдера Incandescent.

All

Исправлена ошибка, появившаяся в версии 3.6.02, которая нарушала режим тонального отображения «Свет и тень».

All

Исправлена компенсация соотношения сторон толщины контура; существующие сцены могут выглядеть по-разному, если они не использовали соотношение сторон 16:9.

All

Исправлена ошибка, вызывавшая некорректную отрисовку объемов, когда высота рассеивания объема превышала 0.

All

Исправлена ошибка, вызывавшая сбой во время IPR при удалении материала, использующего тональное отображение.

All

Исправлена ошибка, которая могла вызывать искажение освещения после отключения источника света во время рендеринга IPR.

All

Исправлена ошибка, приводившая к некорректному материалу, когда Store Color to AOV подключен к порту Surface и используется шейдер Contour.

All

Исправлен сбой GPU, который мог произойти после отключения Cryptomatte.

All

Исправлен редкий сбой, который мог произойти при компиляции шейдеров OSL с небольшим количеством входных данных.

Alembic Procedural

Исправлена ошибка, которая могла повлиять на процедурные преобразования или обновления материалов.

All

Исправлен сбой при выборке текстур вне ядра, который происходил в больших сценах.

All

Исправлена ошибка, которая могла вызывать нестабильность при рендеринге с использованием устройств Metal или CPU.

All

Исправлена ошибка, которая могла привести к сбою с сообщением assert «Невозможно обработать так много добавлений контекста» или «Превышена глубина стека контекста!».

Совместимость

Без тега

C4D R21/S22/R23/S24 больше не поддерживаются; Houdini/Solaris 20.5.278 и 20.5.332 вместо 18.0.597; Katana 6.5v3.

Без тега

В installer-теме указаны плагины: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana, Blender.

Houdini

Добавлена поддержка Houdini 20.5.278 и 20.5.332 и прекращена поддержка 18.0.597.

Hydra

Добавлена поддержка Solaris 20.5.278 и 20.5.332, прекращена поддержка 18.0.597.

Katana

Добавлена поддержка Katana 6.5v3.

Без тега

В installer-теме указаны плагины: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana, Blender.