Redshift 2025.0.1 — список изменений
Новые функции
Добавлена поддержка объекта сцены GPU Cache.
Добавлены отсутствующие элементы управления вкладом toon ray для источников света, купола и портала.
Добавлена поддержка Houdini 20.5.278 и 20.5.332 и прекращена поддержка 18.0.597.
Добавлена поддержка новых узлов H20.5 Copernicus.
Добавлена поддержка относительных путей к параметрам шейдера списка источников света.
Добавлена поддержка обновления сетки IPR из узлов VOP внутри узла Attribute VOP.
Добавлена поддержка Solaris 20.5.278 и 20.5.332, прекращена поддержка 18.0.597.
Добавлена поддержка узлов H20.5 Copernicus как для интерактивного, так и для пакетного рендеринга.
Добавлена поддержка создания экземпляров источников света на основе точечных экземпляров H20.5.
Добавлена поддержка Katana 6.5v3.
Добавлена поддержка каустики Brute Force в качестве альтернативы каустике с фотонным отображением.
Добавлены глобальные переопределения для каустики, позволяющие быстро включать/отключать ее по всей сцене.
Добавлено более точное управление каустиками отражения/преломления.
Добавлена опция для шейдера контура, охватывающего всю сцену, в настройки рендеринга.
Добавлена поддержка тонального отображения в шейдер контура.
Добавлена альфа-маска в шейдер контура в режимах карандаша и перьевой ручки.
Добавлена опция для пользовательского шаблона в шейдер Tonemap Pattern.
Добавлена поддержка Volume Z-Depth AOV.
Добавлена поддержка запеченного трафарета в узел спрайта.
не указано.
Улучшения
Улучшен пользовательский интерфейс файла изображения, который теперь будет отображать эффективное цветовое пространство при выборе параметра «Авто». Также улучшена производительность для больших изображений.
В Picture Viewer теперь будет предварительный просмотр некоторых типов Post-FX во время рендеринга.
Удалена поддержка устаревших версий C4D R21, S22, R23 и S24.
Окно рендеринга больше не скрывается в режиме сетевого сервера рендеринга (Backburner, 3dsmaxcmd и т. д.), когда включена опция 3ds Max «Показать окно рендеринга кадра».
Удалены устаревшие параметры рендеринга Photon GI из интерфейса MAXScript.
Переменная окружения REDSHIFT_DISABLE_VIEWPORT_RENDERING теперь отключает все плагины видового окна в качестве исправления редкого сбоя при создании новых сцен.
Несколько улучшений и исправлений во всех вкладках LOP Redshift и параметрах Redshift.
Обновлен компилятор HIP для Windows до версии 6.1.2. Это обновляет рекомендуемый драйвер для графических процессоров AMD до версии 24.Q3.
Улучшена выборка шейдеров на основе трассировки лучей.
Улучшена выборка источников света, теперь масштабируется для множества источников света.
Увеличена минимальная версия приложения Maxon с 2024.2 до 2024.5.
Каустика Brute Force теперь активируется во время прогрессивного рендеринга.
Возможность применения каустики теперь является необязательной, а не отключаемой.
Автоматическая замена каустик на сохранение энергии ложного/диффузного глобального освещения для отражений.
Стандартный материал теперь поддерживает прямое освещение MIS для пропускания.
Снято ограничение в 32 потока вершин на сетку при включенной тесселяции, что устраняет фатальную ошибку в некоторых сценах.
Обновлен OpenColorIO до версии 2.3.4.
Прямое освещение Transmission теперь имеет паритет функций с устаревшей технологией сэмплирования, что исправляет проблемы с двойным освещением.
не указано.
Исправления
Исправлен сбой при генерации касательных и устранена регрессия производительности.
Исправлен сбой при подключении узлов к входам масштабирования/вращения узла Substance.
Исправлена ошибка, из-за которой узел Substance выводил некорректный канал.
Исправлена ошибка при рендеринге объемов C4D совместно с объектом Connect.
Исправлена ошибка, из-за которой изменения объема Pyro не обнаруживались IPR при первом запуске.
Исправлена ошибка развертывания файлов модулей на macOS для Maya 2024 и 2025.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на рендеринг узлов градиента в ресурсах, созданных с помощью RS 3.5.xx.
Исправлена проблема в логике узла материала для отображения шейдера контура.
Исправлена ошибка, из-за которой вспомогательные AOV для шумоподавления включались даже при отключенном движке шумоподавления.
Исправлена ошибка, из-за которой область рендеринга можно было редактировать, когда она была отключена Redshift RT.
Исправлена ошибка, вызывавшая некорректную работу материала Toon на графических процессорах AMD.
Исправлен сбой при использовании узлов спрайтов с аппаратной Ray Tracing.
Исправлена ошибка, из-за которой примитивы облака точек не отображались.
Исправлена ошибка, из-за которой шейдеры на основе трассировки лучей не работали для мешей с перевернутыми нормалями.
Исправлена ошибка, вызывавшая некорректную интенсивность света, когда «распространение» было меньше 1.
Исправлена ошибка, вызывавшая сбой при чтении прокси-файлов с вложенными экземплярами облака точек.
Исправлена ошибка, вызывавшая мерцание при использовании точечных источников света с объемами.
Исправлена ошибка, приводившая к сбою при рендеринге объемов с использованием IPR и непрерывного обновления.
Исправлена ошибка, недавно появившаяся в функции аддитивного смешивания шейдера Incandescent.
Исправлена ошибка, появившаяся в версии 3.6.02, которая нарушала режим тонального отображения «Свет и тень».
Исправлена компенсация соотношения сторон толщины контура; существующие сцены могут выглядеть по-разному, если они не использовали соотношение сторон 16:9.
Исправлена ошибка, вызывавшая некорректную отрисовку объемов, когда высота рассеивания объема превышала 0.
Исправлена ошибка, вызывавшая сбой во время IPR при удалении материала, использующего тональное отображение.
Исправлена ошибка, которая могла вызывать искажение освещения после отключения источника света во время рендеринга IPR.
Исправлена ошибка, приводившая к некорректному материалу, когда Store Color to AOV подключен к порту Surface и используется шейдер Contour.
Исправлен сбой GPU, который мог произойти после отключения Cryptomatte.
Исправлен редкий сбой, который мог произойти при компиляции шейдеров OSL с небольшим количеством входных данных.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на процедурные преобразования или обновления материалов.
Исправлен сбой при выборке текстур вне ядра, который происходил в больших сценах.
Исправлена ошибка, которая могла вызывать нестабильность при рендеринге с использованием устройств Metal или CPU.
Исправлена ошибка, которая могла привести к сбою с сообщением assert «Невозможно обработать так много добавлений контекста» или «Превышена глубина стека контекста!».
Совместимость
C4D R21/S22/R23/S24 больше не поддерживаются; Houdini/Solaris 20.5.278 и 20.5.332 вместо 18.0.597; Katana 6.5v3.
В installer-теме указаны плагины: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana, Blender.
Добавлена поддержка Houdini 20.5.278 и 20.5.332 и прекращена поддержка 18.0.597.
Добавлена поддержка Solaris 20.5.278 и 20.5.332, прекращена поддержка 18.0.597.
Добавлена поддержка Katana 6.5v3.
В installer-теме указаны плагины: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana, Blender.