Redshift 2025.4.0 — список изменений
Новые функции
Добавлено отображение материала Redshift в Hypershade.
Добавлена поддержка файлов Alembic в RS Proxy.
Добавлена поддержка материалов Autodesk OpenPBR.
Добавлена поддержка Houdini 20.5.522 и прекращена поддержка 20.5.410.
Добавлена поддержка вариантов для узла USD Procedural.
Добавлена поддержка переопределения нескольких материалов для узла USD Procedural.
Добавлена поддержка атрибутов вершин на кривых волос.
Добавлена поддержка обновлений IPR для параметров уровня процедурного OBJ Alembic.
Добавлена поддержка Solaris 20.5.522 и прекращена поддержка 20.5.410.
Добавлена поддержка вариантов в процедурный LOP Redshift USD.
Добавлена поддержка переопределения нескольких материалов в процедурный LOP Redshift USD.
Добавлена поддержка атрибутов вершин на кривых волос.
Добавлена поддержка рендеринга объемов SOP и текстур COP/Copernicus на MacOS.
Добавлена поддержка вариантов.
Добавлена поддержка обновления содержимого файла.usd.
Добавлена поддержка назначения и переопределения материалов.
Добавлена поддержка атрибутов вершин на кривых волос.
Добавлены параметры «Префикс пользователя» и «Отступ кадра» в панели интерфейса «Сцена как прокси» и «Объект для прокси».
Добавлены новые списки элементов RS Proxy в интерфейс импорта прокси, позволяющие пользователю выбирать объекты, которые он хочет исключить из рендеринга.
Добавлен параметр вращения в шейдер шума Maxon.
Добавлена поддержка поверхностного шейдера материала OpenPBR.
Добавлена новая энергосберегающая диффузная модель Орена-Наяра «EON» в стандартный материал.
Добавлен новый шейдер запроса SurfaceTangent, дополняющий шейдер OpenPBR.
Добавлена поддержка атрибутов вершин на кривых волос.
не указано.
Добавлена поддержка Maya 2026.
Добавлена поддержка 3ds Max 2026.
Добавлена поддержка шейдера RS Surface Tangent.
Добавлена поддержка Houdini 20.5.550 и прекращена поддержка 20.5.445.
Добавлена поддержка Solaris 20.5.550 и прекращена поддержка 20.5.445.
Добавлена поддержка Blender 4.4. Необходимо использовать версию 4.1.0 нашего плагина.
Добавлена полная поддержка расширенной опции "Fresnel Affects Shadow" в новом материале OpenPBR.
Улучшения
Улучшена точность отображения и экспорта материалов Nodes за счет автоматического запекания. Это можно включить с помощью новой опции в настройках.
Упрощены режимы предварительного просмотра материалов в настройках.
Поддержка смещения кадров для USD Proxy.
Поддержка переопределения материала для USD Proxy.
Поддержка переопределения флагов видимости для USD Proxy.
Поддержка переопределения ObjectID для USD Proxy.
Обработка процедурных файлов USD с недопустимым путем.
Изменены значения по умолчанию для источников света: "Block Rays" теперь отключено, а "Camera Contribution" теперь равно нулю.
RS Scene Converter: Добавлен инструмент для преобразования материала RS в стандартный материал RS.
RS Scene Converter: Поддержка преобразования VRayMtl в стандартный материал RS.
RS Scene Converter: Поддержка преобразования CoronaLegacyMtl в стандартный материал RS.
RS Scene Converter: Поддержка преобразования CoronaPhysicalMtl в стандартный материал RS.
RS Scene Converter: Поддержка CoronaColorCorrect.
Изменены значения по умолчанию для источников света: "Вклад камеры" теперь равен нулю.
Обновлен графический интерфейс параметров объемных сеток скорости для удобной работы с векторными или скалярными сетками.
Изменены значения по умолчанию для источников света: «Вклад камеры» теперь равен нулю.
Обновлен графический интерфейс параметров объемных сеток скорости для удобной работы с векторными или скалярными сетками.
Улучшена производительность обновления преобразований IPR, которая ранее выполнялась путем перезагрузки ресурсов.
Изменены значения по умолчанию для источников света: «Вклад камеры» теперь равен нулю.
Изменены значения по умолчанию для источников света: параметр «Блокирующие лучи» теперь отключен, а параметр «Вклад камеры» теперь равен нулю.
не указано.
Отменено исправление ошибки, включенное в версию 2025.2.0, которое непреднамеренно препятствовало работе выборки текстур частиц, управляемой пользовательскими данными.
Исправления
Исправлена ошибка в Linux, которая препятствовала работе импорта материалов при использовании сторонних форматов объектов, таких как GLTF.
Исправлена ошибка, вызывающая горизонтальные полосы в предварительном просмотре шейдеров при использовании небольших единиц сцены.
Исправлена ошибка, вызывающая пустые предварительные просмотры шейдеров в Nodes при определенных условиях.
Исправлена ошибка, вызывающая отсутствие или некорректные UV-координаты при использовании опции Solo узла.
Исправлена ошибка, вызывающая некорректное размытие в объемах Pyro с учетом скорости (Cinema 4D 2025).
Исправлена ошибка пользовательского интерфейса в списке объектов RSLight на вкладке Project.
Исправлен сбой при генерации касательных при определенных условиях.
Исправлена ошибка, из-за которой процедурные n-угольники USD, отображаемые в окне просмотра, иногда имели неправильные нормали.
Исправлена ошибка, из-за которой не обновлялся ограничивающий прямоугольник процедурного объекта USD.
Исправлен сбой, вызванный отсутствием определенных данных в некоторых файлах USD.
Исправлена ошибка, из-за которой файлы.usda не отображались в селекторе файлов в узле прокси.
Исправлена ошибка, из-за которой смещение игнорировалось при использовании RS Material Output.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на рендеринг упакованных процедурных Alembic из нескольких потоков.
Исправлен сбой IPR после удаления всех процедурных объектов в сцене.
Исправлено несколько проблем в инструменте "Область рендеринга" в окне просмотра.
Исправлена ошибка, которая могла привести к сбою при рендеринге одного и того же ресурса из нескольких процедурных экземпляров.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на ресурсы материала при использовании в нескольких ресурсах.
Исправлена ошибка, вызывавшая сбой при неудачной загрузке прокси.
Исправлена ошибка, препятствовавшая корректному расчету размытия движения объема для прокси-файлов.
Исправлена ошибка, вызывавшая сбой при подключении узла атрибута объема к входу масштабирования смещения стандартного объема.
Исправлена ошибка, вызывавшая сбой при включении/отключении объемных сеток.
Исправлен сбой при работе с ресурсами, содержащими атрибуты скорости, когда размытие движения отключено.
Исправлен редкий сбой при изменении размера области просмотра во время активного IPR области просмотра.
Исправлена ошибка, из-за которой определенные соединения шейдеров вызывали фатальную ошибку в ядре.
Исправлена ошибка, которая могла привести к сбою при использовании пользовательских AOV в режиме прогрессивного рендеринга.
Исправлена ошибка, вызывавшая повреждение AOV при рендеринге мультяшных шейдеров с включенными Cryptomatte или DeepEXR.
Исправлена ошибка, появившаяся в версии 2025.4.0, которая могла снижать производительность и вызывать ошибки при рендеринге мешей волос.
Исправлена ошибка, из-за которой при смещении использовалась неправильная проекция.
Исправлена ошибка, появившаяся в версии 2025.4.0, которая нарушала работу предварительно преобразованных текстур трафаретов спрайтов.
Исправлена ошибка, появившаяся в версии 2025.4.1, которая приводила к сбою при рендеринге сцен Cryptomatte или DeepEXR без мешей.
Исправлена ошибка, из-за которой USD Proxy не отображал правильный кадр анимированного USD-файла.
Исправлена ошибка, из-за которой USD Proxy имел некорректный материал при изменении режима материала с «Из прокси» на «Из сцены» и обратно.
Исправлена ошибка, из-за которой излучение не работало при использовании встроенного в 3ds Max материала OpenPBR.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на параметры градиента объемного шейдера со значениями по умолчанию.
Исправлена ошибка, появившаяся в версии 2025.4.0, которая нарушала зеркальную анизотропию при управлении с помощью процедурных касательных на основе UV-координат.
Исправлена потенциальная ошибка состояния гонки, которая могла привести к повреждению текстур узлов спрайтов, управляемых шейдерами.
Исправлена ошибка, появившаяся в версии 2025.4.0, которая нарушала работу cryptomatte.
Совместимость
Houdini/Solaris 20.5.522 вместо 20.5.410; плагины для Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana и Blender.
В installer-теме указаны плагины: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana, Blender.
Добавлена поддержка Houdini 20.5.522 и прекращена поддержка 20.5.410.
Добавлена поддержка Solaris 20.5.522 и прекращена поддержка 20.5.410.
В installer-теме указаны плагины: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana, Blender.
В installer-теме указаны плагины: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana, Blender.
Добавлена поддержка Maya 2026.
Добавлена поддержка 3ds Max 2026.
Добавлена поддержка Houdini 20.5.550 и прекращена поддержка 20.5.445.
Добавлена поддержка Solaris 20.5.550 и прекращена поддержка 20.5.445.
Добавлена поддержка Blender 4.4. Необходимо использовать версию 4.1.0 нашего плагина.