Redshift 2025.5.0 — список изменений

Новые функции

C4D

Добавлена поддержка предварительного просмотра текстур UDIM/UVTILE в окне просмотра (требуется C4D 2025.3)

Max

Добавлена поддержка Autodesk Material Switcher.

Houdini

Добавлена поддержка Houdini 20.5.584 и 20.5.613 и прекращена поддержка 20.5.487 и 20.5.522.

Houdini

Добавлена поддержка текстур op: и opdef: в параметре искажения линзы.

Houdini

Добавлен флаг шумоподавления в пользовательские AOV.

Hydra

Добавлена поддержка Solaris 20.5.584 и 20.5.613 и прекращена поддержка 20.5.487 и 20.5.522.

Hydra

Добавлена поддержка рендеринга USDZ (Solaris 20.5 и выше)

Hydra

Добавлена поддержка текстур op: и opdef: для параметров боке камеры, задней панели и искажения объектива.

USD Procedural

Добавлена поддержка рендеринга ресурсов USDZ (USD 24.03 и выше)

Blender

Добавлена поддержка объектов Blender PointCloud, созданных с помощью модификатора Geometry nodes. Эти объекты экспортируются как объекты RS Pointcloud.

All

Добавлен новый Ambient Occlusion AOV.

Cuda

Добавлена поддержка графических процессоров Nvidia серии 50xx (Blackwell)

Alembic Procedural

Добавлен флаг для принудительной тесселяции любого полигонального объекта, а не только подсеток.

Улучшения

C4D

Улучшено качество запекания материалов в окне просмотра.

C4D

Улучшено качество атрибутов для каждой точки пряди (например, цвета) в объектах волос и кривых в режиме пряди волос.

C4D

Улучшено отображение источников света портала в окне просмотра.

Maya

Включено переопределение для каждого материала для USD-прокси.

Maya

Угол обзора камеры предварительного просмотра материала теперь соответствует углу обзора рендереров Arnold и Maya Hardware.

Maya

Улучшена отзывчивость элементов управления параметрами материала.

Maya

Изменен формат выходного изображения по умолчанию на EXR.

Maya

Предварительный просмотр узла прокси теперь обновляется при изменении файла USD.

Max

Все классы элементов рендеринга переименованы для большей читаемости — старые имена классов по-прежнему доступны через MAXScript.

Max

Изменение параметра Undersampling, переключение режима визуализации (Regular, Clay, Samples) или переключение рендеринга Bucket во время IPR больше не приводит к повторному преобразованию сцены.

Max

Добавление или удаление элементов рендеринга во время IPR больше не приводит к повторному преобразованию сцены.

Max

IPR теперь реагирует на изменение параметров элементов рендеринга.

Max

Карты пользовательских данных RS теперь предоставляют выбираемые имена встроенных атрибутов через выпадающий список.

Max

RS Scene Converter: Исправлена ошибка преобразования из-за отсутствия параметров тонкой пленки в VRayMtl в V-Ray 5.

Max

RS Scene Converter: Поддержка масштабирования вклада камеры при преобразовании видимости источников света.

All

Обновлена версия OIDN до 2.3.3.

Исправления

C4D

Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых математических узлов в редакторе узлов отображался пустой предварительный просмотр.

C4D

Исправлена ошибка, из-за которой шейдер MatCap выглядел некорректно в окне просмотра при включенном запекании.

C4D

Исправлена ошибка, из-за которой генерировался пустой многокомпонентный EXR-файл, если не были доступны совместимые прямые AOV (например, Cryptomatte). ВАЖНО! Минимальная требуемая версия для плагина 2025 года увеличена до Cinema 4D 2025.3.

C4D

Исправлена ошибка, из-за которой генерировался пустой многокомпонентный EXR-файл, если не были доступны совместимые прямые AOV (например, Cryptomatte).

Maya

Исправлена ошибка с неправильным освещением в окне просмотра материала, вызванная переключением с IBL на выключенное (без IBL)

Maya

Исправлена ошибка с пользовательским интерфейсом расширения фрейма узла прокси.

Maya

Исправлена ошибка, из-за которой объекты кэша GPU игнорировали свойства Redshift.

Max

Исправлена ошибка, из-за которой параметр Secondary Ray Visibility для Custom AOV отображался в двух разделах.

Max

Исправлена ошибка, из-за которой растровое изображение, возвращаемое интерфейсом MAXScript Render View, не имело альфа-канала.

Houdini

Исправлены дополнительные проблемы, связанные со стабильностью атрибутов волос и преждевременным достижением пределов памяти.

Houdini

Исправлена ошибка, которая могла повлиять на некоторые блоки AOV MPlay.

Houdini

Исправлена ошибка, которая могла повлиять на рендеринг прокси-сцен в прогрессивном режиме с шумоподавлением.

Houdini

Исправлен сбой IPR при редактировании шейдеров с параметрами массива.

Houdini

Исправлена ошибка, появившаяся в RS 2025.0, которая могла повлиять на производительность IPR при перемотке.

Houdini

Исправлена ошибка, которая могла повлиять на обновление поля зрения камеры IPR при работе с видом рендеринга Houdini.

Hydra

Исправлена ошибка, которая могла повлиять на состояние изменения примитивных переменных от отключенных узлов.

Hydra

Исправлена ошибка, которая могла повлиять на переключение между настройками рендеринга в окне просмотра или на основе примитивов.

Hydra

Исправлена ошибка, которая могла привести к сбою из-за объектов без точек.

Hydra

Исправлена ошибка, которая могла повлиять на обновления IPR или последовательный рендеринг анимированных ресурсов OpenVDB.

Hydra

Исправлена ошибка, которая могла повлиять на шумоподавление, если переменная рендеринга цвета не является первой.

Hydra

Исправлена ошибка, которая могла повлиять на обновления IPR при переключении источников света Sunsky.

Hydra

Исправлено состояние по умолчанию параметра переопределения преломления в Physical Sky LOP.

USD cmdLine

Исправлена ошибка, которая могла повлиять на пути вывода файлов изображений Windows UNC.

USD cmdLine

Исправлена ошибка, которая могла повлиять на временную выборку размытия движения при деформациях.

USD cmdLine

Исправлена ошибка, которая могла повлиять на настройки затвора размытия движения при получении данных с камеры рендеринга.

USD Procedural

Исправлена ошибка, которая могла повлиять на переопределение материалов в объектах с экземплярами.

USD Procedural

Исправлена ошибка, которая могла повлиять на рендеринг ресурсов.usd с примитивами RS Proxy.

USD Procedural

Исправлена ошибка, которая могла повлиять или вызвать сбой при обновлении IPR из ресурсов с экземплярами.

USD Procedural

Исправлена ошибка, которая могла повлиять на списки данных области просмотра и содержимого после любого обновления в файле.usd.

Katana

Исправлена ошибка, которая могла повлиять на цвета по умолчанию шейдера Pavement.

Katana

Исправлена ошибка, которая могла повлиять на нормали некоторых полигонов с инвертированным порядком обхода.

Blender

Исправлена фатальная ошибка в конце режима IPR, связанная с удалением недействительных наборов трассировки.

Metal

Исправлена ошибка, из-за которой MetalRT некорректно отображал AO.

All

Исправлена ошибка, которая приводила к сбою при отключении мешей в прокси.

All

Исправлена ошибка, препятствовавшая использованию отрицательных значений в векторных объемных сетках.

All

Исправлена ошибка, вызывавшая появление черных пятен в объемах.

All

Исправлена ошибка, вызывавшая некорректные преобразования при определенных ориентациях объектов при использовании функции OSL transform()

All

Исправлена ошибка, вызывавшая сбой при работе с объемными сетками, содержащими 0 вокселей.

All

Исправлена ошибка, недавно появившаяся для вырезания спрайтов на основе шейдеров, которая могла привести к потере карты трафарета после сброса VRAM.

All

Исправлена ошибка, которая могла вызывать артефакты для вырезания спрайтов на основе шейдеров, которые являются экземплярами.

All

Исправлена проблема, которая могла вызывать появление швов при использовании анизотропного блика в материале OpenPBR.

All

Исправлена недавно появившаяся ошибка, которая могла привести к тому, что узлы спрайтов использовали неправильные текстуры при рендеринге последовательности.

All

Исправлен сбой, происходивший при использовании рабочего процесса запекания текстур.

All

Исправлен сбой при внешнем запекании текстур при использовании нескольких устройств.

Примечания источника

Без тега

ВАЖНО! Минимальная требуемая версия для плагина 2025 года увеличена до Cinema 4D 2025.3.

Совместимость

Без тега

C4D plugin требует Cinema 4D 2025.3; Houdini/Solaris 20.5.584 и 20.5.613 вместо 20.5.487/20.5.522; Blender; NVIDIA Blackwell.

Без тега

В installer-теме указаны плагины: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana, Blender.

C4D

Исправлена ошибка, из-за которой генерировался пустой многокомпонентный EXR-файл, если не были доступны совместимые прямые AOV (например, Cryptomatte). ВАЖНО! Минимальная требуемая версия для плагина 2025 года увеличена до Cinema 4D 2025.3.

Без тега

ВАЖНО! Минимальная требуемая версия для плагина 2025 года увеличена до Cinema 4D 2025.3.

Houdini

Добавлена поддержка Houdini 20.5.584 и 20.5.613 и прекращена поддержка 20.5.487 и 20.5.522.

Hydra

Добавлена поддержка Solaris 20.5.584 и 20.5.613 и прекращена поддержка 20.5.487 и 20.5.522.