Redshift 2025.6.0 — список изменений
Новые функции
Добавлен узел Redshift User Data String.
Добавлен предварительный просмотр в окне просмотра DirectX 11 для купольного источника света с поддержкой OCIO и регулировкой цвета в реальном времени — требуется 3ds Max 2023 или более поздняя версия.
Добавлена поддержка Houdini 20.5.654 и прекращена поддержка 20.5.550.
Добавлена поддержка параметров OBJ в SOP с использованием нового узла SOP "Redshift Object Params".
Добавлена поддержка Solaris 20.5.654 и прекращена поддержка 20.5.550.
Добавлена поддержка тегов стиля нумерации кадров "%04d" в выходные файлы, включая файлы cryptomatte или deep EXR.
Добавлена поддержка тегов стиля нумерации кадров "%04d" в выходные файлы.
Добавлена поддержка имен выходных файлов EXR, вычисляемых непосредственно из имени продукта рендеринга.
Добавлена поддержка имен файлов EXR cryptomatte и deep по умолчанию, если они не настроены в параметрах рендеринга.
Добавлен метод для исправления неопределенных сокетов узлов при загрузке сцены.
Добавлены новые параметры для составления имени выходного файла в интерфейсе «Сцена как прокси», «Рендеринг в файл изображения» и «Объект в прокси».
Добавлена поддержка GPU центров обработки данных Hopper и Blackwell.
Добавлена поддержка целочисленных атрибутов вершин или пользовательских данных.
Улучшения
Расширена новая панель AO с парой новых параметров, которые переопределяют те же параметры из панели «Общие параметры освещения».
Значительно улучшена производительность шейдера Flakes.
Обновлена версия OpenColorIO до 2.4.2.
Узел Sprite, управляемый шейдерами, теперь работает со скалярными входными данными шейдера.
Исправления
Исправлена регрессия в представлении карт рельефа в окне просмотра.
Исправлена ошибка в представлении узлов текстур в окне просмотра при использовании Raw в качестве явного цветового пространства.
Исправлена ошибка в обработке объемов C4D при использовании совместно с объектом Connect.
Исправлена ошибка, из-за которой UVW-координаты не обновлялись в IPR при изменении данных тега.
Исправлена проблема с неточностями значений времени в настройках анимации текстур.
Исправлена ошибка, из-за которой изменение выбора полигона не обновляло IPR.
Исправлена ошибка, из-за которой ресурс одного узла не отображался.
Исправлена ошибка, из-за которой можно было запустить шумоподавление из плагина при выборе движка рендеринга RT.
Исправлен сбой, иногда происходящий при открытии новой сцены.
Исправлена ошибка, из-за которой представление материала не обновлялось после завершения рендеринга IPR.
Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно указать пустые наборы трассировки, используя инклюзивный режим для объекта.
Исправлена ошибка, которая могла вызвать скрытое повреждение сцены при обращении к параметрам материала/текстурной карты Redshift в контроллерах выражений — см. https://redshift.maxon.net/topic/52612.
Исправлена ошибка, из-за которой параметры материала/текстурной карты Redshift, на которые ссылаются в контроллерах выражений, теряются при загрузке сцены.
Исправлено несколько ошибок, которые могли повлиять на функцию пересканирования.
Исправлены проблемы с обновлением IPR и сбои при создании солнечных источников света.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на обновление IPR из атрибутов ширины.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на обновления IPR глобального шейдера окружения.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на параметр изображения боке.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на файлы вывода относительного изображения, cryptomatte или deep.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на поле зрения проекции карты камеры для выбранных камер.
Исправлена ошибка, вызывавшая неправильный результат освещения с вложенными объемами vdb.
Исправлена ошибка, вызывавшая сбой при использовании выхода узла «хранить в AOV» для пользовательских AOV.
Исправлена ошибка в шейдере Flakes, из-за которой чешуйки «плавали» в объектном режиме при деформации сетки.
Исправлена ошибка в шейдере Flakes, из-за которой чешуйки показывали локальную корреляцию.
Исправлена недавно появившаяся ошибка, которая могла привести к неправильным идентификаторам объектов cryptomatte в некоторых DCC.
Исправлена ошибка, которая могла вызывать случайные сбои при экспорте мешей.
Совместимость
Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana, Blender; Houdini/Solaris 20.5.654 вместо 20.5.550.
В installer-теме указаны плагины: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana, Blender.
Добавлена поддержка Houdini 20.5.654 и прекращена поддержка 20.5.550.
Добавлена поддержка Solaris 20.5.654 и прекращена поддержка 20.5.550.