Redshift 2026.0.0 — список изменений
Новые функции
Добавлена переменная среды RSMAYAMATERIALVIEWER_ENABLED для явного включения средства просмотра материалов (экспериментально)
Добавлен параметр «Прогрессивные проходы» средства просмотра материалов.
Добавлены настройки Redshift в меню настроек Maya.
Добавлена поддержка вариантов USD.
Добавлена поддержка Houdini 20.5.684 и прекращена поддержка 20.5.584.
Добавлена поддержка продвинутых входных данных подсети для узлов шейдера.
Добавлена поддержка Solaris 20.5.684 и прекращена поддержка 20.5.584.
Добавлена поддержка большого количества новых переопределений primvar для создания экземпляров источников света на основе точечных экземпляров.
Добавлена поддержка однослойных EXR-файлов в прокси-файлы сцены с использованием тега "{AOV}" для настройки имен файлов.
Добавлена поддержка форматов вывода изображений.jpg,.tiff и.png для файлов прокси-сцен.
Добавлена поддержка нового рабочего процесса cryptomatte и deep AOVs с использованием "redshift" в качестве типа продукта рендеринга.
Добавлена поддержка названий продуктов, содержащих временные отметки.
Добавлена поддержка рендеринга однослойных EXR-файлов и дополнительных форматов файлов изображений.
Добавлена опция '-single-layer' для принудительного рендеринга однослойных EXR-файлов.
Добавлена опция '-oif' для полного переопределения пути/файла вывода изображения для всех AOV. Поддерживаются теги "{AOV}" и "%04d".
Добавлена поддержка функций dx() и dy() в OSL.
Добавлена поддержка обработки единиц расстояния. Это позволяет обеспечить физически корректную обработку источников света, объемов, геометрии и прокси-объектов для сцен разных размеров.
Добавлен новый объект Physical Sun & Sky с улучшенными элементами управления вкладом, заменяющий устаревший объект Sun & Sky (доступен в Maya в следующем релизе).
Добавлена поддержка рендеринга процедурных облаков с помощью нового объекта Redshift Cloud Object (доступен в Maya в следующем релизе)
Добавлен шейдер Distorter, который был доступен только в C4D, для всех поддерживаемых DCC.
Улучшения
Улучшена производительность извлечения мешей.
Прекращена поддержка Cinema 4D R25 и S26.
«Сетка рендеринга» теперь всегда запрашивается у объектов, за исключением случаев использования объектов Poly с тесселяцией Redshift.
IPR теперь обновляет объекты Redshift Proxy и Volume Grid.
IPR теперь обновляет объекты tyFlow при использовании интерфейса частиц.
IPR теперь обновляет объекты Forest Pack.
IPR теперь обновляется в ответ на корректировку модификаторов UVW.
Теперь IPR обновляется в ответ на корректировку модификаторов Hair и Fur WSM.
IPR теперь применяет изменения к наборам трассировок.
Повышена скорость реакции на изменения сцены во время IPR для уменьшения задержки ввода.
Переименование класса: "Redshift Sun" теперь "RS Sun" - скрипты должны использовать внутреннее имя "rsSunLight", чтобы избежать проблем совместимости версий.
Изменение режимов отображения области просмотра для объектов Proxy и Volume Grid больше не приводит к обновлению IPR.
Идентичные наборы трассировки теперь используются совместно объектами при рендеринге для уменьшения использования видеопамяти.
Улучшено обнаружение изменений сетки для уменьшения ненужных обновлений IPR при взаимодействии со стеком модификаторов.
Улучшен пользовательский интерфейс для рассеивания объема Redshift и добавлены ползунки для более удобного управления параметрами.
Улучшено бампмаппинг для поддержки большинства комбинаций шейдеров.
Заменено глобальное ослабление тумана параметром «Расстояние просмотра».
Исправления
Исправлена ошибка, из-за которой соло-режим узла цвета работал некорректно.
Исправлена ошибка ввода узла цвета в входной цвет узлов градиента.
Исправлена ошибка, из-за которой библиотека процедурных данных USD некорректно выгружалась при завершении работы Maya.
Исправлена ошибка, из-за которой строка пользовательских данных работала некорректно.
Исправлена ошибка с неработающим всплывающим меню копирования прокси-материала в Maya 2025 и 2026.
Исправлены многочисленные сбои пользовательского интерфейса при выборе вариантов USD.
Исправлены флаги переопределения для узла прокси Alembic.
Исправлена ошибка, из-за которой средство просмотра материалов иногда зависало.
Исправлена ошибка, из-за которой файлы.usdc не отображались в селекторе файлов в узле прокси.
Исправлена ошибка, появившаяся в версии 2025.6.0, которая приводила к сбою 3ds Max при запуске в режиме командной строки (например, Backburner, Deadline)
Исправлена ошибка, из-за которой скрытие/отображение источников света во время IPR могло привести к сбою 3ds Max.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые модификаторы могли вызывать зависание 3ds Max при рендеринге с включенным размытием движения с помощью Redshift.
Исправлена ошибка, из-за которой объекты, модифицированные TurboSmooth, переключались на использование итераций видового окна при повторном преобразовании сетки.
Исправлена ошибка, которая могла вызывать постоянные обновления IPR при рендеринге с включенным размытием движения.
Исправлена ошибка, из-за которой параметры, зависящие от режима, не скрывались в пользовательском интерфейсе для стандартного объема RS.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на камеру IPR в окне просмотра при перемотке.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на поле зрения области рендеринга в окне рендеринга Houdini.
Исправлена ошибка, которая могла влиять на рендеринг файлов deep и cryptomatte одновременно.
Исправлена ошибка, которая могла влиять на рендеринг ресурсов с атрибутами tagent и нормалями полигонов или ngons.
Исправлена ошибка, которая могла влиять на экспозицию рендеринга камер filmic в режиме "Использовать фокус/диафрагму камеры Solaris".
Исправлена ошибка, которая могла влиять на размытие движения камеры за пределами диапазонов ключевых кадров.
Исправлена ошибка, которая могла влиять на рендеринг ngons с обратным порядком намотки.
Исправлена опция '-oip' для работы с выходными файлами из названий продуктов рендеринга.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на рендеринг файлов.usd, включая прокси-объекты или процедурные объекты.
Исправлен сбой при выходе, который затрагивал несколько DCC.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на производительность IPR в некоторых DCC, таких как Maya.
Исправлен сбой при выходе из сцен с объемными или прокси-объектами Redshift.
Исправлена ошибка, которая препятствовала использованию отрицательных значений в векторных сетках объемов, загружаемых из памяти.
Исправлена ошибка в физическом солнце/небе, которая приводила к слишком низким значениям яркости.
Исправлена ошибка в шейдере освещения, которая приводила к неправильной интенсивности света для точечных источников света.
Исправлена проблема, из-за которой бампмаппинг зависел от разрешения области просмотра.
Исправлена ошибка, из-за которой шейдеры с определенными выходными значениями смещения не поддерживали автобамп.
Исправлена ошибка, вызывавшая сбой при использовании шейдера спрайта в IPR с режимом рендеринга «ведро».
Исправлена ошибка, приводившая к нарушению работы трассировок источников света в анимации.
Исправлена ошибка, вызывавшая ненужные сбросы видеопамяти при использовании нескольких объектов неба с разными моделями неба.
Исправлена старая ошибка, которая некорректно преобразовывала двухканальные текстуры в оттенках серого (формат YA)
Исправлена старая ошибка, из-за которой текстурированные точечные источники света без параметра «Мягкость теней» были слишком размытыми.
Исправлен сбой при работе с ресурсами с нулевым масштабом преобразований.
Совместимость
Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana; C4D R25/S26 больше не поддерживаются; Houdini/Solaris 20.5.684 вместо 20.5.584.
В installer-теме указаны плагины: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana.
Прекращена поддержка Cinema 4D R25 и S26.
Добавлена поддержка Houdini 20.5.684 и прекращена поддержка 20.5.584.
Добавлена поддержка Solaris 20.5.684 и прекращена поддержка 20.5.584.