Redshift 2026.1.0 — список изменений

Новые функции

C4D

Добавлены сэмплы света и объема для источника света RS Sun&Sky.

Maya

Добавлен новый объект Physical Sun & Sky с улучшенными элементами управления вкладом, заменяющий устаревший объект Sun & Sky.

Maya

Добавлена поддержка рендеринга процедурных облаков с помощью нового объекта Redshift Cloud Object.

Max

Добавлена кнопка «Просмотреть изображение» в RS Bitmap для редактирования обрезки и размещения.

Max

Добавлена поддержка RS Sun and Sky в Redshift Light Lister.

Houdini

Добавлена поддержка Houdini 21.0.440.

Houdini

Добавлены параметры сэмплирования света и объема к узлу Sun & Sky.

Houdini

Добавлена поддержка размытия движения при преобразованиях SOP для процедурно упакованных алембиков.

Hydra

Добавлена поддержка Solaris 21.0.440.

Hydra

Добавлены параметры сэмплирования света и объема к LOP Sun & Sky.

USD Procedural

Добавлена новая сборка за 25,05 USD для использования с Houdini 21.0.

Katana

Добавлены параметры сэмплирования света и объема для источника света Sun & Sky.

Metal

Добавлены предварительно скомпилированные ядра для macOS Tahoe для сокращения времени запуска. Обратите внимание, что при работе на системах Intel CPU + AMD GPU на Tahoe по-прежнему наблюдаются артефакты рендеринга.

Без тега

не указано.

Улучшения

C4D

Возвращено к карте окружения видового окна по умолчанию при добавлении нового объекта RS Sun&Sky.

Max

Параметр Coverage для RS Clouds теперь отображается в процентах.

All

Упрощены правила повторной обработки rstexbin при попытке обнаружения устаревшего/поврежденного формата «YA» (введенного в версии 2026.0.0).

Без тега

не указано.

Исправления

C4D

Исправлена ошибка, из-за которой размытие в движении всегда было включено для сплайнов.

C4D

Исправлено извлечение объема, когда vdbs содержат «плитки».

C4D

Исправлено игнорирование режима пакетной обработки в IPR для AOV.

C4D

Исправлена ошибка, из-за которой значение шага было слишком большим для входных данных материала узла.

C4D

Исправлена ошибка, из-за которой предварительный просмотр материала не отображался, если материал содержал пустой узел OSL.

C4D

Исправлена ошибка, из-за которой облака со скоростью ветра не обновлялись при рендеринге IPR.

C4D

Исправлена ошибка, из-за которой нормальное отображение не работало надежно с материалом Substance.

Maya

Исправлена ошибка, из-за которой узел Unit Conversion работал некорректно.

Maya

Исправлена ошибка с флажком видимости единиц расстояния узла RS Proxy, когда в сцене присутствует несколько прокси-узлов.

Max

Исправлена ошибка в RS Clouds, где параметр Horizon Blend не оказывал никакого эффекта.

Max

Исправлена ошибка в RS Clouds, где отсутствовал параметр Shape.

Max

Исправлена ошибка в RS Sun and Sky, где параметр Model не оказывал никакого эффекта, и по умолчанию использовался источник света Preetham et al.

Max

Исправлена ошибка, из-за которой AOV и буферы шумоподавления создавались при использовании Redshift RT.

Max

Исправлена ошибка, из-за которой постэффекты отключались при включении режима визуализации сэмплов при использовании Redshift RT.

Max

Исправлена ошибка в выпадающем списке имен атрибутов для шейдеров RS User Data, из-за которой не работали RS Name ID и RS Object ID.

Max

Исправлена ошибка, появившаяся в версии 2026.0.0, которая вызывала некорректное затенение при использовании RS Jitter или RS Random Color/Material Switch.

Max

Исправлена ошибка, появившаяся в версии 2026.0.0, из-за которой не работало запекание текстур.

Max

Исправлена ошибка, из-за которой Redshift мог аварийно завершить работу во время запекания текстур, если сцена использует Irradiance Cache или Irradiance Point Cloud.

Houdini

Исправлена ошибка, которая могла повлиять на обновления IPR при переключении флага отображения узлов освещения.

Hydra

Исправлена ошибка, которая могла повлиять на рендеринг солнца, неба и облаков в окне просмотра.

Hydra

Исправлена ошибка, которая могла повлиять на состояние по умолчанию параметра рендеринга EnableOptiXRTOnSupportedGPUs.

Hydra 2.0

Исправлена ошибка, которая могла повлиять на рендеринг некоторых материалов.

Metal

Исправлен сбой, происходивший при использовании текстур с очень специфическим разрешением.

Metal

Исправлена проблема, вызывавшая небольшие артефакты из-за низкой точности вычислений.

Metal

Исправлен сбой, происходивший при необходимости корректировки VRAM.

Metal

Исправлена проблема, из-за которой IPR мог вызывать замедление рендеринга при переключении в режим «ведра».

Metal

Исправлена проблема, из-за которой рендеринг IPR вызывал артефакты при переключении в режим «ведра».

Metal

Исправлена проблема, из-за которой артефакты возникали при рендеринге «ведра» с аппаратной Ray Tracing.

CPU

Исправлен сбой, появившийся в версии 2026.0.0 при использовании текстур для бампмаппинга.

All

Исправлена старая ошибка, из-за которой узел TriPlanar не обновлялся в IPR при переключении параметра "sameTextureOnEachAxis".

All

Исправлена ошибка, вызывавшая артефакты при подключении параметров узла с данными несовместимого типа.

All

Исправлена старая ошибка, которая некорректно преобразовывала двухканальные текстуры в оттенках серого (формат YA)

All

Исправлен сбой при многократном использовании материала со спрайтовыми узлами на одной и той же сетке.

All

Исправлена старая ошибка, вызывавшая повреждение текстуры при проецировании текстуры на основе других текстур или шейдеров на основе трассировки лучей.

All

Исправлена старая ошибка, из-за которой материалы с шейдерами на основе трассировки лучей, зависящие от других шейдеров на основе трассировки лучей, принимались и приводили к артефактам.

All

Исправлен сбой, появившийся в версии 2026.0.0 при использовании узла переключения лучей в качестве головного узла.

All

Исправлена ошибка, появившаяся в версии 2026.0.0, из-за которой бампмаппинг был слишком сильным при использовании текстур, проецируемых другими текстурами.

All

Исправлена ошибка, которая могла вызывать сбои и неправильный рендеринг при рендеринге прокси с шейдером OSL, ссылающимся на строковые пользовательские данные.

All

Исправлен сбой при использовании множества AOV puzzlematte, сопровождавшийся следующим сообщением об ошибке: «Диапазон для 'm_IntersectionResults_matidMOD' был перезаписан (более поздними рекурсиями) и не был помечен как 'WillBeReadInTheFuture'».

All

Исправлена ошибка, из-за которой блок переопределения прокси игнорировался, если он содержался в другом прокси.

All

Исправлена недавно появившаяся ошибка, которая могла вызывать появление некорректного UV-маппинга при выборке текстур с отсутствующими UV-координатами.

All

Исправлена ошибка, из-за которой шейдер Camera Map не работал на macOS при выборе определенной камеры.

All

Исправлена ошибка, появившаяся в версии 2026.0.0, которая нарушала анимацию 2D шумов Maxon.

All

Исправлена ошибка, из-за которой частота кадров 0 нарушала рендеринг облаков.

All

Исправлена ошибка, из-за которой проекция карты камеры нарушалась при использовании единиц измерения сцены, отличных от см.

All

Исправлена ошибка, из-за которой возникало некорректное объемное затенение при экспорте прокси до начала рендеринга.

All

Исправлена ошибка, вызывавшая несоответствия при назначении стандартного объемного шейдера нескольким объемам.

All

Исправлена ошибка, из-за которой возникало некорректное освещение облаков и выборка неба в 3ds Max.

Max

Исправлена ошибка, появившаяся в версии 2026.0.0, из-за которой объект не виден при анимации видимости от выключенного состояния до включенного во время рендеринга последовательности.

Max

Исправлена ошибка, из-за которой параметры анимации для RS Clouds не отображались в редакторе кривых или Dope Sheet.

Max

Исправлена ошибка в пользовательском интерфейсе для некоторых текстурных карт и материалов, из-за которой кодировки символов UTF-8 отображались как ASCII.

Houdini

Исправлена ошибка, появившаяся в RS 2026.0.0, которая могла повлиять на эффект глубины резкости, создаваемый параметром fstop.

Hydra

Исправлена ошибка, появившаяся в RS 2026.0.0, которая могла повлиять на эффект глубины резкости, создаваемый параметром fstop.

Hydra

Исправлена ошибка, которая могла повлиять на рендеринг DataWindowNDC и смещений апертуры.

All

Исправлена ошибка, появившаяся в 2025.4.0, которая могла вызвать повреждение рендер-блоков на графических процессорах, где ограничена память и используется программная трассировка лучей.

Совместимость

Без тега

Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana; Houdini/Solaris 21.0.440.

Без тега

В installer-теме указаны плагины: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana.

Houdini

Добавлена поддержка Houdini 21.0.440.

Hydra

Добавлена поддержка Solaris 21.0.440.

Без тега

В installer-теме указаны плагины: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana.