Redshift 2026.1.0 — список изменений
Новые функции
Добавлены сэмплы света и объема для источника света RS Sun&Sky.
Добавлен новый объект Physical Sun & Sky с улучшенными элементами управления вкладом, заменяющий устаревший объект Sun & Sky.
Добавлена поддержка рендеринга процедурных облаков с помощью нового объекта Redshift Cloud Object.
Добавлена кнопка «Просмотреть изображение» в RS Bitmap для редактирования обрезки и размещения.
Добавлена поддержка RS Sun and Sky в Redshift Light Lister.
Добавлена поддержка Houdini 21.0.440.
Добавлены параметры сэмплирования света и объема к узлу Sun & Sky.
Добавлена поддержка размытия движения при преобразованиях SOP для процедурно упакованных алембиков.
Добавлена поддержка Solaris 21.0.440.
Добавлены параметры сэмплирования света и объема к LOP Sun & Sky.
Добавлена новая сборка за 25,05 USD для использования с Houdini 21.0.
Добавлены параметры сэмплирования света и объема для источника света Sun & Sky.
Добавлены предварительно скомпилированные ядра для macOS Tahoe для сокращения времени запуска. Обратите внимание, что при работе на системах Intel CPU + AMD GPU на Tahoe по-прежнему наблюдаются артефакты рендеринга.
не указано.
Улучшения
Возвращено к карте окружения видового окна по умолчанию при добавлении нового объекта RS Sun&Sky.
Параметр Coverage для RS Clouds теперь отображается в процентах.
Упрощены правила повторной обработки rstexbin при попытке обнаружения устаревшего/поврежденного формата «YA» (введенного в версии 2026.0.0).
не указано.
Исправления
Исправлена ошибка, из-за которой размытие в движении всегда было включено для сплайнов.
Исправлено извлечение объема, когда vdbs содержат «плитки».
Исправлено игнорирование режима пакетной обработки в IPR для AOV.
Исправлена ошибка, из-за которой значение шага было слишком большим для входных данных материала узла.
Исправлена ошибка, из-за которой предварительный просмотр материала не отображался, если материал содержал пустой узел OSL.
Исправлена ошибка, из-за которой облака со скоростью ветра не обновлялись при рендеринге IPR.
Исправлена ошибка, из-за которой нормальное отображение не работало надежно с материалом Substance.
Исправлена ошибка, из-за которой узел Unit Conversion работал некорректно.
Исправлена ошибка с флажком видимости единиц расстояния узла RS Proxy, когда в сцене присутствует несколько прокси-узлов.
Исправлена ошибка в RS Clouds, где параметр Horizon Blend не оказывал никакого эффекта.
Исправлена ошибка в RS Clouds, где отсутствовал параметр Shape.
Исправлена ошибка в RS Sun and Sky, где параметр Model не оказывал никакого эффекта, и по умолчанию использовался источник света Preetham et al.
Исправлена ошибка, из-за которой AOV и буферы шумоподавления создавались при использовании Redshift RT.
Исправлена ошибка, из-за которой постэффекты отключались при включении режима визуализации сэмплов при использовании Redshift RT.
Исправлена ошибка в выпадающем списке имен атрибутов для шейдеров RS User Data, из-за которой не работали RS Name ID и RS Object ID.
Исправлена ошибка, появившаяся в версии 2026.0.0, которая вызывала некорректное затенение при использовании RS Jitter или RS Random Color/Material Switch.
Исправлена ошибка, появившаяся в версии 2026.0.0, из-за которой не работало запекание текстур.
Исправлена ошибка, из-за которой Redshift мог аварийно завершить работу во время запекания текстур, если сцена использует Irradiance Cache или Irradiance Point Cloud.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на обновления IPR при переключении флага отображения узлов освещения.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на рендеринг солнца, неба и облаков в окне просмотра.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на состояние по умолчанию параметра рендеринга EnableOptiXRTOnSupportedGPUs.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на рендеринг некоторых материалов.
Исправлен сбой, происходивший при использовании текстур с очень специфическим разрешением.
Исправлена проблема, вызывавшая небольшие артефакты из-за низкой точности вычислений.
Исправлен сбой, происходивший при необходимости корректировки VRAM.
Исправлена проблема, из-за которой IPR мог вызывать замедление рендеринга при переключении в режим «ведра».
Исправлена проблема, из-за которой рендеринг IPR вызывал артефакты при переключении в режим «ведра».
Исправлена проблема, из-за которой артефакты возникали при рендеринге «ведра» с аппаратной Ray Tracing.
Исправлен сбой, появившийся в версии 2026.0.0 при использовании текстур для бампмаппинга.
Исправлена старая ошибка, из-за которой узел TriPlanar не обновлялся в IPR при переключении параметра "sameTextureOnEachAxis".
Исправлена ошибка, вызывавшая артефакты при подключении параметров узла с данными несовместимого типа.
Исправлена старая ошибка, которая некорректно преобразовывала двухканальные текстуры в оттенках серого (формат YA)
Исправлен сбой при многократном использовании материала со спрайтовыми узлами на одной и той же сетке.
Исправлена старая ошибка, вызывавшая повреждение текстуры при проецировании текстуры на основе других текстур или шейдеров на основе трассировки лучей.
Исправлена старая ошибка, из-за которой материалы с шейдерами на основе трассировки лучей, зависящие от других шейдеров на основе трассировки лучей, принимались и приводили к артефактам.
Исправлен сбой, появившийся в версии 2026.0.0 при использовании узла переключения лучей в качестве головного узла.
Исправлена ошибка, появившаяся в версии 2026.0.0, из-за которой бампмаппинг был слишком сильным при использовании текстур, проецируемых другими текстурами.
Исправлена ошибка, которая могла вызывать сбои и неправильный рендеринг при рендеринге прокси с шейдером OSL, ссылающимся на строковые пользовательские данные.
Исправлен сбой при использовании множества AOV puzzlematte, сопровождавшийся следующим сообщением об ошибке: «Диапазон для 'm_IntersectionResults_matidMOD' был перезаписан (более поздними рекурсиями) и не был помечен как 'WillBeReadInTheFuture'».
Исправлена ошибка, из-за которой блок переопределения прокси игнорировался, если он содержался в другом прокси.
Исправлена недавно появившаяся ошибка, которая могла вызывать появление некорректного UV-маппинга при выборке текстур с отсутствующими UV-координатами.
Исправлена ошибка, из-за которой шейдер Camera Map не работал на macOS при выборе определенной камеры.
Исправлена ошибка, появившаяся в версии 2026.0.0, которая нарушала анимацию 2D шумов Maxon.
Исправлена ошибка, из-за которой частота кадров 0 нарушала рендеринг облаков.
Исправлена ошибка, из-за которой проекция карты камеры нарушалась при использовании единиц измерения сцены, отличных от см.
Исправлена ошибка, из-за которой возникало некорректное объемное затенение при экспорте прокси до начала рендеринга.
Исправлена ошибка, вызывавшая несоответствия при назначении стандартного объемного шейдера нескольким объемам.
Исправлена ошибка, из-за которой возникало некорректное освещение облаков и выборка неба в 3ds Max.
Исправлена ошибка, появившаяся в версии 2026.0.0, из-за которой объект не виден при анимации видимости от выключенного состояния до включенного во время рендеринга последовательности.
Исправлена ошибка, из-за которой параметры анимации для RS Clouds не отображались в редакторе кривых или Dope Sheet.
Исправлена ошибка в пользовательском интерфейсе для некоторых текстурных карт и материалов, из-за которой кодировки символов UTF-8 отображались как ASCII.
Исправлена ошибка, появившаяся в RS 2026.0.0, которая могла повлиять на эффект глубины резкости, создаваемый параметром fstop.
Исправлена ошибка, появившаяся в RS 2026.0.0, которая могла повлиять на эффект глубины резкости, создаваемый параметром fstop.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на рендеринг DataWindowNDC и смещений апертуры.
Исправлена ошибка, появившаяся в 2025.4.0, которая могла вызвать повреждение рендер-блоков на графических процессорах, где ограничена память и используется программная трассировка лучей.
Совместимость
Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana; Houdini/Solaris 21.0.440.
В installer-теме указаны плагины: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana.
Добавлена поддержка Houdini 21.0.440.
Добавлена поддержка Solaris 21.0.440.
В installer-теме указаны плагины: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana.