Redshift 2026.2.0 — список изменений
Новые функции
Добавлен солнечный свет в окне просмотра для объекта «Солнце и небо».
Добавлена поддержка Houdini 21.0.512 и прекращена поддержка 20.0.751 и 20.5.613.
Добавлена поддержка Solaris 21.0.512 и прекращена поддержка 20.0.751 и 20.5.613.
Добавлен параметр «Режим разрешения» в LOP Redshift.
Добавлена недостающая обработка единиц измерения в AOV глубины.
Добавлена поддержка графических процессоров AMD RX 9000 Series.
Добавлено смещение текстур, обеспечивающее улучшенную детализацию рендеринга и более быструю обработку при редактировании.
Добавлена поддержка автоматического смещения, которым можно управлять через глобальные настройки рендеринга.
Добавлен новый шейдер UV Context Projection и поддержка портов материалов/узлов.
Добавлен шаблон NE для узла проекции контекста RS UV.
Добавлена поддержка автоматического бамп-маппинга для смещения текстур.
Новая проекция UV Context 'spacial' теперь соответствует эквиваленту тега C4D.
Улучшения
Обновлены значения по умолчанию для объекта источника света.
Обновлены значения по умолчанию для объекта облака.
Изменены значения по умолчанию для облаков RS для цвета рассеяния, масштаба рассеяния, анизотропии, цвета пропускания, глубины, косвенного масштаба, спада анизотропии и масштаба плотности.
Критическое изменение: Исправлено повреждение данных в скалярных параметрах, связанных с элементами управления грязью для кирпича RS начиная с версии 2025.2.0 — затронутые шейдеры, возможно, потребуется перестроить, а Alpha Shift / Texture Shift теперь хранятся как параметры Point2, которые не поддерживаются до версии 2026.2.0.
Параметр Map ID шума RS Maxon теперь по умолчанию равен 1.
Добавлена возможность выбора параметров фар Husk в LOP Redshift.
Улучшена проверка шейдеров OSL: замыкания внутри циклов не поддерживаются.
Изменены пределы ползунка в узле UnitConversion на более разумные значения.
Улучшено качество освещения и теней солнца и неба, которые ранее могли мерцать или отображаться неправильно в зависимости от положения солнца и размера солнечного диска.
Обновлена функция управления освещением IES для поддержки переопределения выходной мощности в зависимости от светового потока или пиковой световой интенсивности.
Обновлены бэкэнды аппаратной Ray Tracing для повышения интерактивности.
Ориентация по умолчанию RS Sun соответствует другим DCC.
Улучшена производительность смещения текстур.
Улучшена производительность предварительной обработки сложных сеток при использовании смещения текстур.
Исправления
Исправлено утверждение, которое срабатывало при добавлении или удалении пользовательских AOV.
Исправлена ошибка, из-за которой при создании материалов/источников света/утилиты из менеджера материалов требовалось трижды отменить действие, чтобы удалить материал.
Исправлена ошибка, из-за которой документ C4D немедленно помечался как измененный (звездочка в строке заголовка) при загрузке через Python.
Исправлена ошибка, из-за которой включение размытия в движении приводило к изменению направления солнца в источниках света «Sun & Sky».
Исправлена ошибка при сохранении файла c4d с узлом Substance.
Исправлен сбой, происходивший при работе со слоями рендеринга.
Исправлена ошибка, из-за которой IPR не обновлялся в ответ на изменения времени для облаков RS, подверженных воздействию ветра.
Исправлены некорректные значения по умолчанию для масштаба прямого освещения и масштаба окружающего освещения для облаков RS.
Исправлена ошибка, из-за которой IPR не обновлялся в ответ на изменения времени для облаков RS, подверженных влиянию ветра.
Исправлена ошибка, из-за которой изменение IPR Undersampling во время IPR не давало эффекта.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на цвет фона панели инструментов RenderView.
Исправлено несколько проблем в графическом интерфейсе узла SOP Redshift Proxy Output.
Исправлена ошибка, из-за которой панели журнала USD могли заполняться сообщениями типа «Попытка получить значение типа...».
Исправлены имена нескольких папок с параметрами Redshift, чтобы предотвратить проблемы с другими рендерерами.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на функцию единиц сцены прокси-объектов.
Исправлены потенциальные проблемы со стабильностью функции запекания текстур.
Исправлена ошибка, появившаяся в версии 2026.0.0, из-за которой шейдеры OSL не могли выводить матрицы.
Исправлен сбой при использовании текстур, хранящихся в сетевой файловой системе на MacOS.
Исправлена ошибка, из-за которой использование некоторых нематериальных узлов в качестве головных узлов вместе с пользовательскими AOV приводило к сбою.
Исправлена ошибка, которая приводила к некорректным результатам запекания шейдеров для спрайтовых объектов с размытием в движении.
Исправлена ошибка, которая создавала артефакты в виде ведер при использовании шейдера Ray Switch с постоянными цветами.
Исправлена ошибка, из-за которой запекание было нарушено для единиц измерения сцены, отличных от см.
Исправлена ошибка, появившаяся в версии 2026.0.0, которая приводила к некорректному освещению при рендеринге в IPR и использовании «Camera Space Render».
Исправлена ошибка, появившаяся в версии 2026.0.0, которая приводила к некорректному объемному освещению за объектами с нулевой прозрачностью в тумане.
Исправлена ошибка, появившаяся в версии 2026.0.0, которая вызывала артефакты бампмаппинга при использовании цилиндрической UV-проекции.
Исправлена ошибка, появившаяся в версии 2026.0.0, которая вызывала размытые текстуры точечного освещения при использовании с мягкостью теней или при объемном рендеринге.
Исправлена ошибка, из-за которой высокие значения смещения положения приводили к некорректному рендерингу облаков.
Исправлена ошибка, из-за которой текстуры в оттенках серого становились красными при проецировании текстуры на основе других текстур или шейдеров на основе трассировки лучей.
Исправлена ошибка, из-за которой тени от облаков влияли на физические источники света.
Исправлена ошибка в расчете окружающего освещения облаков, которая препятствовала физически корректному освещению.
Исправлена ошибка в расчете, привязанном к сцене, которая могла некорректно обрезать объемы в зависимости от единиц масштабирования сцены.
Исправлена ошибка, из-за которой параметры видимости ReflectionCausticCaster и RefractionCausticCaster не считывались из сцены корректно.
Исправлено сообщение об ошибке, появляющееся при использовании проекции контекста RS UV.
Исправлена ошибка, из-за которой порт проекции контекста RS UV не был виден при развертывании среди портов узла Maya File.
Исправлена ошибка, появившаяся в версии 2026.0.0, из-за которой зависимые от вида сетки, такие как объекты тела, имели низкое разрешение.
Исправлена ошибка, из-за которой IPR не обновлялся в ответ на изменения времени для облаков RS, затронутых фазой детализации.
Исправлена некорректная компоновка пользовательского интерфейса для параметра UV Context в RS Displacement и RS Material.
Исправлена редкая ошибка, из-за которой Redshift мог не запускаться на машинах Apple Silicon с поддержкой MetalRT.
Исправлена проблема, из-за которой экстремальное смещение текстур приводило к артефактам.
Исправлена ошибка, появившаяся в версии 2026.0.0, которая вызывала артефакты при использовании бамп-маппинга с шейдерами OSL.
Исправлена ошибка, вызывавшая увеличение шума в облаках, рассматриваемых через отражения и преломления.
Исправлена проблема, которая могла создавать неправильно выглядящее смещение текстур при использовании преобразования проекции UV Context.
Исправлена проблема, из-за которой несантиметровые единицы сцены вызывали круглые артефакты при смещении текстур.
Исправлена проблема, из-за которой сетки со смещением текстур имели отверстия, если единицы сцены не сантиметровые и используется аппаратная трассировка лучей.
Исправлена ошибка, из-за которой смещение текстур игнорировало переключающие шейдеры.
Исправлена ошибка, из-за которой освещение поверхностей, использующих смещение текстуры, нарушалось при использовании единиц сцены больше сантиметров.
Совместимость
Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana; Houdini/Solaris 21.0.512 вместо 20.0.751/20.5.613; AMD RX 9000.
В installer-теме указаны плагины: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana.
Добавлена поддержка Houdini 21.0.512 и прекращена поддержка 20.0.751 и 20.5.613.
Добавлена поддержка Solaris 21.0.512 и прекращена поддержка 20.0.751 и 20.5.613.
В installer-теме указаны плагины: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana.