Redshift 2026.2.0 — список изменений

Новые функции

C4D

Добавлен солнечный свет в окне просмотра для объекта «Солнце и небо».

Houdini

Добавлена поддержка Houdini 21.0.512 и прекращена поддержка 20.0.751 и 20.5.613.

Hydra

Добавлена поддержка Solaris 21.0.512 и прекращена поддержка 20.0.751 и 20.5.613.

Hydra

Добавлен параметр «Режим разрешения» в LOP Redshift.

All

Добавлена недостающая обработка единиц измерения в AOV глубины.

All

Добавлена поддержка графических процессоров AMD RX 9000 Series.

All

Добавлено смещение текстур, обеспечивающее улучшенную детализацию рендеринга и более быструю обработку при редактировании.

All

Добавлена поддержка автоматического смещения, которым можно управлять через глобальные настройки рендеринга.

All

Добавлен новый шейдер UV Context Projection и поддержка портов материалов/узлов.

Maya

Добавлен шаблон NE для узла проекции контекста RS UV.

All

Добавлена поддержка автоматического бамп-маппинга для смещения текстур.

All

Новая проекция UV Context 'spacial' теперь соответствует эквиваленту тега C4D.

Улучшения

C4D

Обновлены значения по умолчанию для объекта источника света.

C4D

Обновлены значения по умолчанию для объекта облака.

Maya

Изменены значения по умолчанию для облаков RS для цвета рассеяния, масштаба рассеяния, анизотропии, цвета пропускания, глубины, косвенного масштаба, спада анизотропии и масштаба плотности.

Max

Критическое изменение: Исправлено повреждение данных в скалярных параметрах, связанных с элементами управления грязью для кирпича RS начиная с версии 2025.2.0 — затронутые шейдеры, возможно, потребуется перестроить, а Alpha Shift / Texture Shift теперь хранятся как параметры Point2, которые не поддерживаются до версии 2026.2.0.

Max

Параметр Map ID шума RS Maxon теперь по умолчанию равен 1.

Hydra

Добавлена возможность выбора параметров фар Husk в LOP Redshift.

All

Улучшена проверка шейдеров OSL: замыкания внутри циклов не поддерживаются.

All

Изменены пределы ползунка в узле UnitConversion на более разумные значения.

All

Улучшено качество освещения и теней солнца и неба, которые ранее могли мерцать или отображаться неправильно в зависимости от положения солнца и размера солнечного диска.

All

Обновлена функция управления освещением IES для поддержки переопределения выходной мощности в зависимости от светового потока или пиковой световой интенсивности.

All

Обновлены бэкэнды аппаратной Ray Tracing для повышения интерактивности.

Maya

Ориентация по умолчанию RS Sun соответствует другим DCC.

All

Улучшена производительность смещения текстур.

All

Улучшена производительность предварительной обработки сложных сеток при использовании смещения текстур.

Исправления

C4D

Исправлено утверждение, которое срабатывало при добавлении или удалении пользовательских AOV.

C4D

Исправлена ошибка, из-за которой при создании материалов/источников света/утилиты из менеджера материалов требовалось трижды отменить действие, чтобы удалить материал.

C4D

Исправлена ошибка, из-за которой документ C4D немедленно помечался как измененный (звездочка в строке заголовка) при загрузке через Python.

C4D

Исправлена ошибка, из-за которой включение размытия в движении приводило к изменению направления солнца в источниках света «Sun & Sky».

C4D

Исправлена ошибка при сохранении файла c4d с узлом Substance.

Maya

Исправлен сбой, происходивший при работе со слоями рендеринга.

Maya

Исправлена ошибка, из-за которой IPR не обновлялся в ответ на изменения времени для облаков RS, подверженных воздействию ветра.

Max

Исправлены некорректные значения по умолчанию для масштаба прямого освещения и масштаба окружающего освещения для облаков RS.

Max

Исправлена ошибка, из-за которой IPR не обновлялся в ответ на изменения времени для облаков RS, подверженных влиянию ветра.

Max

Исправлена ошибка, из-за которой изменение IPR Undersampling во время IPR не давало эффекта.

Houdini

Исправлена ошибка, которая могла повлиять на цвет фона панели инструментов RenderView.

Houdini

Исправлено несколько проблем в графическом интерфейсе узла SOP Redshift Proxy Output.

Hydra

Исправлена ошибка, из-за которой панели журнала USD могли заполняться сообщениями типа «Попытка получить значение типа...».

Hydra

Исправлены имена нескольких папок с параметрами Redshift, чтобы предотвратить проблемы с другими рендерерами.

Hydra

Исправлена ошибка, которая могла повлиять на функцию единиц сцены прокси-объектов.

Metal

Исправлены потенциальные проблемы со стабильностью функции запекания текстур.

Metal

Исправлена ошибка, появившаяся в версии 2026.0.0, из-за которой шейдеры OSL не могли выводить матрицы.

All

Исправлен сбой при использовании текстур, хранящихся в сетевой файловой системе на MacOS.

All

Исправлена ошибка, из-за которой использование некоторых нематериальных узлов в качестве головных узлов вместе с пользовательскими AOV приводило к сбою.

All

Исправлена ошибка, которая приводила к некорректным результатам запекания шейдеров для спрайтовых объектов с размытием в движении.

All

Исправлена ошибка, которая создавала артефакты в виде ведер при использовании шейдера Ray Switch с постоянными цветами.

All

Исправлена ошибка, из-за которой запекание было нарушено для единиц измерения сцены, отличных от см.

All

Исправлена ошибка, появившаяся в версии 2026.0.0, которая приводила к некорректному освещению при рендеринге в IPR и использовании «Camera Space Render».

All

Исправлена ошибка, появившаяся в версии 2026.0.0, которая приводила к некорректному объемному освещению за объектами с нулевой прозрачностью в тумане.

All

Исправлена ошибка, появившаяся в версии 2026.0.0, которая вызывала артефакты бампмаппинга при использовании цилиндрической UV-проекции.

All

Исправлена ошибка, появившаяся в версии 2026.0.0, которая вызывала размытые текстуры точечного освещения при использовании с мягкостью теней или при объемном рендеринге.

All

Исправлена ошибка, из-за которой высокие значения смещения положения приводили к некорректному рендерингу облаков.

All

Исправлена ошибка, из-за которой текстуры в оттенках серого становились красными при проецировании текстуры на основе других текстур или шейдеров на основе трассировки лучей.

All

Исправлена ошибка, из-за которой тени от облаков влияли на физические источники света.

All

Исправлена ошибка в расчете окружающего освещения облаков, которая препятствовала физически корректному освещению.

All

Исправлена ошибка в расчете, привязанном к сцене, которая могла некорректно обрезать объемы в зависимости от единиц масштабирования сцены.

Maya

Исправлена ошибка, из-за которой параметры видимости ReflectionCausticCaster и RefractionCausticCaster не считывались из сцены корректно.

Maya

Исправлено сообщение об ошибке, появляющееся при использовании проекции контекста RS UV.

Maya

Исправлена ошибка, из-за которой порт проекции контекста RS UV не был виден при развертывании среди портов узла Maya File.

Max

Исправлена ошибка, появившаяся в версии 2026.0.0, из-за которой зависимые от вида сетки, такие как объекты тела, имели низкое разрешение.

Max

Исправлена ошибка, из-за которой IPR не обновлялся в ответ на изменения времени для облаков RS, затронутых фазой детализации.

Max

Исправлена некорректная компоновка пользовательского интерфейса для параметра UV Context в RS Displacement и RS Material.

Metal

Исправлена редкая ошибка, из-за которой Redshift мог не запускаться на машинах Apple Silicon с поддержкой MetalRT.

All

Исправлена проблема, из-за которой экстремальное смещение текстур приводило к артефактам.

All

Исправлена ошибка, появившаяся в версии 2026.0.0, которая вызывала артефакты при использовании бамп-маппинга с шейдерами OSL.

All

Исправлена ошибка, вызывавшая увеличение шума в облаках, рассматриваемых через отражения и преломления.

All

Исправлена проблема, которая могла создавать неправильно выглядящее смещение текстур при использовании преобразования проекции UV Context.

All

Исправлена проблема, из-за которой несантиметровые единицы сцены вызывали круглые артефакты при смещении текстур.

All

Исправлена проблема, из-за которой сетки со смещением текстур имели отверстия, если единицы сцены не сантиметровые и используется аппаратная трассировка лучей.

All

Исправлена ошибка, из-за которой смещение текстур игнорировало переключающие шейдеры.

All

Исправлена ошибка, из-за которой освещение поверхностей, использующих смещение текстуры, нарушалось при использовании единиц сцены больше сантиметров.

Совместимость

Без тега

Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana; Houdini/Solaris 21.0.512 вместо 20.0.751/20.5.613; AMD RX 9000.

Без тега

В installer-теме указаны плагины: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana.

Houdini

Добавлена поддержка Houdini 21.0.512 и прекращена поддержка 20.0.751 и 20.5.613.

Hydra

Добавлена поддержка Solaris 21.0.512 и прекращена поддержка 20.0.751 и 20.5.613.

Без тега

В installer-теме указаны плагины: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana.