Redshift 2026.3.0 — список изменений

Новые функции

Houdini

Добавлена поддержка Houdini 21.0.559 и 21.0.596 и прекращена поддержка 20.5.654 и 21.0.440.

Houdini

Добавлена команда hscript "Redshift_getCurrentROP" для получения текущего пути к узлу ROP IPR/RenderView.

Hydra

Добавлена поддержка Solaris 21.0.559 и 21.0.596, а поддержка 20.5.654 и 21.0.440 прекращена.

Hydra

Добавлена поддержка панели статистики Solaris 21.0 (только для последней производственной сборки Houdini 21.0).

Hydra

Добавлена поддержка параметра «Экспозиция» для Camera LOP, если пользовательский параметр «Экспозиция (EV)» Redshift не установлен.

Hydra

Добавлены глобальные параметры смещения в настройки рендеринга в окне просмотра.

Hydra 2.0

Добавлена поддержка рендеринга неявных поверхностных примитивов USD.

Hydra 2.0

Добавлена поддержка обновления ссылок COP2 в реальном времени на узлах шейдера.

Hydra 2.0

Добавлена поддержка источников света USD mesh (Geometry Light LOP в Solaris)

All

Добавлена поддержка сглаженных нормалей для смещения текстур.

All

Добавлен новый режим в узел UV Context Projection для поддержки отображения проекции камеры через выбор камеры.

Без тега

не указано.

Улучшения

Max

Создание RS Bitmap и RS Texture в редакторе материалов теперь вызывает диалоговое окно «Открыть файл» — требуется 3ds Max 2022 или более поздняя версия.

Houdini

Улучшена поддержка сцен с несколькими узлами Sun&Sky для обработки только одного включенного одновременно.

Hydra 2.0

Обновлены адаптеры примитивов для поддержки процедурных примитивов USD и Alembic, а также примитивов RSProxy.

USD Procedural

Обновлена архитектура Hydra 2.0 в версии USD 25.05.

All

Улучшена производительность смещения текстур.

Без тега

не указано.

Исправления

C4D

Исправлена ошибка, появившаяся в версии 2026.2.0, которая могла привести к сбою шейдера Substance.

C4D

Исправлена ошибка удаления неиспользуемых материалов, которая удаляет материалы окружения, даже если они все еще используются.

C4D

Исправлена проблема, из-за которой вклад камеры Redshift Sun&Sky нарушал вклад Transmission.

Maya

Исправлена ошибка с некорректными настройками каустики для каждой сетки при загрузке старых сцен.

Maya

Исправлена ошибка, из-за которой перемещение ползунка временной шкалы при запущенном IPR не обновляло анимированное вращение Солнца и Неба.

Maya

Исправлен сбой, возникающий при попытке рендеринга анимации с помощью пакетного рендеринга.

Maya

Исправлен сбой, иногда возникающий при открытии сцены с выражением.

Maya

Исправлен сбой, иногда возникающий при изменении размера окна MV.

Max

Исправлена ошибка, из-за которой загрузка очень старых сцен могла привести к тому, что глобальные постэффекты не учитывали параметры фона, что приводило к сбою при рендеринге.

Max

Исправлена ошибка, из-за которой параметр Auto Max Displacement в параметрах сетки Redshift не работал и фактически всегда был выключен.

Houdini

Исправлена ошибка, которая могла повлиять на RS RenderView при переключении камер с разным разрешением.

Houdini

Исправлена ошибка, появившаяся в RS 2026.2.0, которая могла повлиять на видимость параметров узлов RS VOP.

Hydra

Исправлена ошибка, которая могла повлиять на рендеринг текстур Copernicus в качестве купольных источников света.

Hydra

Исправлены ошибки, которые могли повлиять на AOV ObjectID и Depth.

Hydra

Исправлена ошибка, которая могла повлиять на AOV cryptomatte и deep при использовании "Без многослойного EXR-файла".

Hydra

Исправлена ошибка, которая могла повлиять на опцию групп источников света AOV Refractions.

Hydra 2.0

Исправлены ограничения размытия движения камеры и преобразований.

Hydra 2.0

Исправлены проблемы с выборкой примитивных переменных.

Hydra 2.0

Исправлено несколько проблем в функции связывания источников света.

Hydra 2.0

Исправлено несколько проблем, влияющих на вложенное создание экземпляров.

Hydra 2.0

Исправлено обновление в реальном времени пользовательских параметров освещения и камеры RS.

Hydra 2.0

Исправлена ошибка, которая могла повлиять на настройки рендеринга при включении/отключении некоторых узлов LOP.

Metal

Исправлена ошибка, которая могла вызывать нестабильность во время рендеринга IPR при использовании аппаратной Ray Tracing.

Metal

Исправлена ошибка, вызывавшая сбой при одновременном использовании облаков и смещения текстур.

All

Исправлена ошибка, вызывавшая некорректное смешивание материалов при использовании как стекирования материалов, так и шейдеров смешивания материалов.

All

Исправлены ограничения узла искажения в отношении вложенных искажений и бампмаппинга.

All

Исправлена ошибка, из-за которой все выходы шейдера Flakes обрабатывались как нормали при использовании в качестве пользовательского выхода AOV.

All

Исправлен сбой при отключении мешей в экземплярах прокси.

All

Исправлен сбой при использовании как функций на основе запекания, так и материалов, требующих принудительного добавления текстуры в ядро.

All

Исправлена ошибка, вызывавшая некорректное смешивание материалов, если один из материалов был черным.

All

Исправлена ошибка, из-за которой RS Clouds могли создавать артефакты в виде заторов в трассировке лучей SSS.

All

Исправлен сбой при использовании гибридного рендеринга с вычислительными устройствами CPU.

All

Исправлена проблема, вызывавшая дыры в мешах при использовании смещения текстуры.

All

Исправлена ошибка, из-за которой смещение текстуры исчезало при применении к тесселированным мешам без UV-координат.

All

Исправлена проблема, из-за которой появлялись вертикальные артефакты при использовании смещения текстур в программном трассировщике лучей.

All

Исправлена ошибка, из-за которой смещение текстур не работало с размытием движения деформации в программном трассировщике лучей.

All

Исправлена ошибка, из-за которой прокси-объекты отображались некорректно при масштабировании единиц.

All

Исправлена ошибка, которая могла вызывать чрезмерный шум при рендеринге объемов с физическим окружением солнце-небо.

All

Исправлена ошибка, которая могла привести к сбою при рендеринге объемов с пустыми воксельными сетками.

All

Исправлена ошибка, из-за которой корректировка EV купольного источника света временно терялась после переключения изображения купольного источника света.

All

Исправлена ошибка, из-за которой автоматическое поднятие выглядело неправильно при использовании смещения текстур.

All

Исправлена ошибка, из-за которой смещение текстуры могло выглядеть как «шумные детали», которых не должно быть на сетках с масштабированием.

All

Исправлен сбой при одновременном запуске нескольких экземпляров Redshift.

All

Исправлена ошибка, из-за которой нетайлинговые слои материала отображали нижние слои черным цветом.

Совместимость

Без тега

Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana; Houdini/Solaris 21.0.559 и 21.0.596 вместо 20.5.654/21.0.440.

Без тега

В installer-теме указаны плагины: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana.

Houdini

Добавлена поддержка Houdini 21.0.559 и 21.0.596 и прекращена поддержка 20.5.654 и 21.0.440.

Hydra

Добавлена поддержка Solaris 21.0.559 и 21.0.596, а поддержка 20.5.654 и 21.0.440 прекращена.

Без тега

В installer-теме указаны плагины: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana.