Redshift 2026.3.0 — список изменений
Новые функции
Добавлена поддержка Houdini 21.0.559 и 21.0.596 и прекращена поддержка 20.5.654 и 21.0.440.
Добавлена команда hscript "Redshift_getCurrentROP" для получения текущего пути к узлу ROP IPR/RenderView.
Добавлена поддержка Solaris 21.0.559 и 21.0.596, а поддержка 20.5.654 и 21.0.440 прекращена.
Добавлена поддержка панели статистики Solaris 21.0 (только для последней производственной сборки Houdini 21.0).
Добавлена поддержка параметра «Экспозиция» для Camera LOP, если пользовательский параметр «Экспозиция (EV)» Redshift не установлен.
Добавлены глобальные параметры смещения в настройки рендеринга в окне просмотра.
Добавлена поддержка рендеринга неявных поверхностных примитивов USD.
Добавлена поддержка обновления ссылок COP2 в реальном времени на узлах шейдера.
Добавлена поддержка источников света USD mesh (Geometry Light LOP в Solaris)
Добавлена поддержка сглаженных нормалей для смещения текстур.
Добавлен новый режим в узел UV Context Projection для поддержки отображения проекции камеры через выбор камеры.
не указано.
Улучшения
Создание RS Bitmap и RS Texture в редакторе материалов теперь вызывает диалоговое окно «Открыть файл» — требуется 3ds Max 2022 или более поздняя версия.
Улучшена поддержка сцен с несколькими узлами Sun&Sky для обработки только одного включенного одновременно.
Обновлены адаптеры примитивов для поддержки процедурных примитивов USD и Alembic, а также примитивов RSProxy.
Обновлена архитектура Hydra 2.0 в версии USD 25.05.
Улучшена производительность смещения текстур.
не указано.
Исправления
Исправлена ошибка, появившаяся в версии 2026.2.0, которая могла привести к сбою шейдера Substance.
Исправлена ошибка удаления неиспользуемых материалов, которая удаляет материалы окружения, даже если они все еще используются.
Исправлена проблема, из-за которой вклад камеры Redshift Sun&Sky нарушал вклад Transmission.
Исправлена ошибка с некорректными настройками каустики для каждой сетки при загрузке старых сцен.
Исправлена ошибка, из-за которой перемещение ползунка временной шкалы при запущенном IPR не обновляло анимированное вращение Солнца и Неба.
Исправлен сбой, возникающий при попытке рендеринга анимации с помощью пакетного рендеринга.
Исправлен сбой, иногда возникающий при открытии сцены с выражением.
Исправлен сбой, иногда возникающий при изменении размера окна MV.
Исправлена ошибка, из-за которой загрузка очень старых сцен могла привести к тому, что глобальные постэффекты не учитывали параметры фона, что приводило к сбою при рендеринге.
Исправлена ошибка, из-за которой параметр Auto Max Displacement в параметрах сетки Redshift не работал и фактически всегда был выключен.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на RS RenderView при переключении камер с разным разрешением.
Исправлена ошибка, появившаяся в RS 2026.2.0, которая могла повлиять на видимость параметров узлов RS VOP.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на рендеринг текстур Copernicus в качестве купольных источников света.
Исправлены ошибки, которые могли повлиять на AOV ObjectID и Depth.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на AOV cryptomatte и deep при использовании "Без многослойного EXR-файла".
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на опцию групп источников света AOV Refractions.
Исправлены ограничения размытия движения камеры и преобразований.
Исправлены проблемы с выборкой примитивных переменных.
Исправлено несколько проблем в функции связывания источников света.
Исправлено несколько проблем, влияющих на вложенное создание экземпляров.
Исправлено обновление в реальном времени пользовательских параметров освещения и камеры RS.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на настройки рендеринга при включении/отключении некоторых узлов LOP.
Исправлена ошибка, которая могла вызывать нестабильность во время рендеринга IPR при использовании аппаратной Ray Tracing.
Исправлена ошибка, вызывавшая сбой при одновременном использовании облаков и смещения текстур.
Исправлена ошибка, вызывавшая некорректное смешивание материалов при использовании как стекирования материалов, так и шейдеров смешивания материалов.
Исправлены ограничения узла искажения в отношении вложенных искажений и бампмаппинга.
Исправлена ошибка, из-за которой все выходы шейдера Flakes обрабатывались как нормали при использовании в качестве пользовательского выхода AOV.
Исправлен сбой при отключении мешей в экземплярах прокси.
Исправлен сбой при использовании как функций на основе запекания, так и материалов, требующих принудительного добавления текстуры в ядро.
Исправлена ошибка, вызывавшая некорректное смешивание материалов, если один из материалов был черным.
Исправлена ошибка, из-за которой RS Clouds могли создавать артефакты в виде заторов в трассировке лучей SSS.
Исправлен сбой при использовании гибридного рендеринга с вычислительными устройствами CPU.
Исправлена проблема, вызывавшая дыры в мешах при использовании смещения текстуры.
Исправлена ошибка, из-за которой смещение текстуры исчезало при применении к тесселированным мешам без UV-координат.
Исправлена проблема, из-за которой появлялись вертикальные артефакты при использовании смещения текстур в программном трассировщике лучей.
Исправлена ошибка, из-за которой смещение текстур не работало с размытием движения деформации в программном трассировщике лучей.
Исправлена ошибка, из-за которой прокси-объекты отображались некорректно при масштабировании единиц.
Исправлена ошибка, которая могла вызывать чрезмерный шум при рендеринге объемов с физическим окружением солнце-небо.
Исправлена ошибка, которая могла привести к сбою при рендеринге объемов с пустыми воксельными сетками.
Исправлена ошибка, из-за которой корректировка EV купольного источника света временно терялась после переключения изображения купольного источника света.
Исправлена ошибка, из-за которой автоматическое поднятие выглядело неправильно при использовании смещения текстур.
Исправлена ошибка, из-за которой смещение текстуры могло выглядеть как «шумные детали», которых не должно быть на сетках с масштабированием.
Исправлен сбой при одновременном запуске нескольких экземпляров Redshift.
Исправлена ошибка, из-за которой нетайлинговые слои материала отображали нижние слои черным цветом.
Совместимость
Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana; Houdini/Solaris 21.0.559 и 21.0.596 вместо 20.5.654/21.0.440.
В installer-теме указаны плагины: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana.
Добавлена поддержка Houdini 21.0.559 и 21.0.596 и прекращена поддержка 20.5.654 и 21.0.440.
Добавлена поддержка Solaris 21.0.559 и 21.0.596, а поддержка 20.5.654 и 21.0.440 прекращена.
В installer-теме указаны плагины: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana.