Redshift 2026.4.0 — список изменений
Новые функции
Добавлена поддержка Vectorworks (обновление 2026 4)
Добавлена возможность рендеринга звезд, Млечного Пути и Луны с использованием физического неба Redshift.
Реализовано преобразование из материалов RS Standard в материалы OpenPBR.
Добавлена поддержка Houdini 21.0.631 и прекращена поддержка 21.0.512.
Добавлена новая опция в RS ROP для отключения обновлений графического интерфейса на стороне плагина внутри заблокированных HDA.
Добавлена поддержка Solaris 21.0.631 и прекращена поддержка 21.0.512.
Добавлена поддержка Katana 9.0 (экспериментальная)
Добавлена поддержка Katana 8.5v1 и 9.0v1 и прекращена поддержка Katana 5.0.
Реализована поддержка материалов для каждого полигона при использовании смещения текстуры.
Добавлена поддержка UV-координат, отличных от 0-1, для смещения текстуры.
Добавлен режим нормализации света для физического источника света «Physical Sun & Sky», позволяющий нормализовать освещение солнца/луны и вклад камеры.
Добавлен вход шейдера в материал купольного освещения RS.
Добавлен режим рендеринга Redshift Live (и прекращена поддержка Redshift RT)
Улучшения
Реализовано автоматическое определение профиля отображения монитора (OCIO) в RenderView.
Отменено исправление 3 раза для удаления материала.
Исправления
Исправлена ошибка, из-за которой смещение могло исчезнуть после переключения между RS RenderView и C4D Picture Viewer.
Исправлена давняя ошибка, которая принудительно применяла сглаженные нормали к смещенным сеткам без тега объекта.
Исправлен сбой при использовании Snapshot в теге объекта RS.
Исправлен сбой при рендеринге предварительных просмотров шейдеров освещения.
Исправлена ошибка, из-за которой некорректно применялось другое преобразование цвета при отправке изображения в Picture Viewer из RenderView.
Исправлена ошибка, из-за которой преобразование Xpresso в узлы не работало для материала с предустановкой.
Исправлена ошибка, из-за которой изменение цветового пространства в RV вызывало перезапуск IPR.
Исправлена ошибка, из-за которой дисплей обратной связи RS не мог открыть файл журнала / папку журнала.
Исправлен сбой, иногда происходящий при пакетном рендеринге на кадрах 2-3.
Исправлена ошибка, появившаяся в версии 2026.3.0, из-за которой камера использует оптические параметры по умолчанию после рендеринга первого кадра в последовательности.
Исправлена ошибка, появившаяся в версии 2026.2.0, которая могла приводить к появлению черного цвета при шумоподавлении с помощью OIDN или OptiX в прогрессивном режиме.
Исправлена ошибка, из-за которой прокси-объект, сохраненный из сцены с отключенным выводом файла, приводил к сбою RedshiftCmdLine из-за отсутствия имени выходного файла.
Исправлена ошибка, из-за которой 3ds Max вылетал при запуске, если в настройках управления цветом 3ds Max по умолчанию установлено значение Native Gamma.
Исправлена ошибка, из-за которой смещение не проходило через некоторые материалы, включая Shell Material и Material Switcher.
Исправлена ошибка, которая могла привести к сбою при обнаружении пустых мешей.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на обновление ссылок COP2 в реальном времени при воспроизведении в обратном порядке.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на угол обзора обрезанных рендеров с вертикальным соотношением сторон.
Исправлен сбой при использовании MetalRT и перезапуске IPR до начала рендеринга.
Исправлена проблема, из-за которой любое преобразование цвета на основе HSV в узлах шейдера вызывало полосатые артефакты.
Исправлена проблема, вызывавшая артефакты при использовании отражений матового теневого ловца в режиме «заливка».
Исправлена проблема, из-за которой смещение текстуры высокого разрешения на сетках низкой плотности приводило к появлению артефактов.
Исправлена ошибка, из-за которой смещение текстуры иногда могло исчезать при повторном рендеринге.
Исправлена ошибка, появившаяся в версии 2026.0.0, которая вызывала некорректное отображение рельефа при использовании узлов переключения шейдеров или переключения лучей с узлами, не поддерживающими отображение рельефа.
Исправлена недавно появившаяся ошибка, из-за которой нарушалась работа текстур UDIM/UVTILE при отключенной обертке.
Исправлена проблема взаимодействия IPR при использовании вложенных прокси-объектов, являющихся экземплярами.
Исправлена ошибка, из-за которой рендеринг пустых воксельных сеток приводил к сбою при рендеринге с использованием CPU-устройства.
Исправлена ошибка, из-за которой рендер-блок зависал при рендеринге объемов при наличии AOV Cryptomatte.
Исправлена ошибка, из-за которой купольный свет или вклад объема физического источника света «Physical Sun & Sky» не влияли на необъемные облака.
Исправлена проблема, из-за которой узел OSL не был найден в ядре шейдера, и материал становился недействительным.
Исправлена ошибка, которая могла вызывать несоответствие трехплоскостных проекций при использовании для смещения.
Исправлена проблема при использовании смещения текстур, которая вызывала появление отверстий в сетке при использовании аппаратной Ray Tracing.
Исправлено несколько утечек памяти в OptixRT.
Исправлена ошибка, которая могла привести к исчезновению смещения текстур для экземпляров сеток.
Исправлена ошибка, которая могла вызвать ошибку утверждения при использовании UV-контекстов и узла Displacement Blender.
Исправлена ошибка, из-за которой смещение текстур зависело от флагов видимости сетки.
Совместимость
Vectorworks 2026 U4; Houdini/Solaris 21.0.631 вместо 21.0.512; Katana 8.5v1/9.0v1, прекращена Katana 5.0; Katana 9.0 в Hydra — experimental.
В installer-теме указаны плагины: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana, plus introduces our new integration with Vectorworks.
Добавлена поддержка Houdini 21.0.631 и прекращена поддержка 21.0.512.
Добавлена поддержка Solaris 21.0.631 и прекращена поддержка 21.0.512.
Добавлена поддержка Katana 9.0 (экспериментальная)
Добавлена поддержка Katana 8.5v1 и 9.0v1 и прекращена поддержка Katana 5.0.