Redshift 2026.5.0 — список изменений
Новые функции
Добавлен новый режим проекции по умолчанию «собственный» для исправления проблем с несовместимостью тайлинга UV-координат тегов материалов с контекстами UV.
Реализовано более быстрое соединение/более плавная навигация для RS Live Viewport IPR (только для C4D 2026.2+).
Добавлено всплывающее сообщение о блокировке для объектов рассеивания, вычисление которых занимает много времени.
Добавлена информация о недоступной цели для поверхностного рассеивания (например, когда объект невидим в Vectorworks).
Добавлен список назначений материалов объекта на вкладке «Материалы» при выборе объекта.
Добавлено автоматическое открытие/закрытие и автоматическая высота для диспетчера задач.
Добавлен пункт контекстного меню в сохраненных представлениях для рендеринга представления.
Добавлено контекстное меню для слайдов в раскадровке, позволяющее копировать, вставлять, удалять и визуализировать.
Добавлена экспериментальная поддержка аппаратной Ray Tracing HIP (HIP RT).
Добавлена предварительная поддержка UDIM/UVTILE для смещения на основе текстур.
Добавлена поддержка улучшенного автоматического отображения рельефа для повышения качества отображения рельефа при использовании с узлами смещения.
Добавлена поддержка Redshift Sun&Sky для отображения Night Sky (звезды, луна, Млечный Путь) с точным контролем времени/местоположения.
Добавлена поддержка режима зеркального повтора для смещения текстур, если включено интеллектуальное запекание.
Добавлена встроенная поддержка Windows Arm64 для процессора Redshift в Cinema 4D, ZBrush и через рендерер командной строки.
Улучшения
Обновлен список материалов по умолчанию в разделе «Настройки» -> «Материалы» -> «Материалы по умолчанию».
Изменен порядок списков предустановок материалов и улучшена работа стандартной предустановки объема для пиротехники.
Обновлены источники света Redshift Sun & Sky с учетом параметра «Использовать нефизическую интенсивность».
Упрощен пользовательский интерфейс инструмента рассеивания, удалены параметры «Покрытие» и «Расстояние».
Улучшено качество смещения при использовании UV-проекций.
Улучшена производительность запуска рендеринга в сценах с большим количеством примитивов при использовании аппаратной Ray Tracing.
Исправления
Исправлена ошибка, которая препятствовала переопределению преобразований UV Context преобразованиями тайлинга тегов материалов.
Исправлена ошибка с перевернутым предварительным просмотром узла сэмплера текстуры.
Исправлена ошибка, из-за которой UDIM-объекты некорректно отображались при использовании TeamRender.
Исправлена ошибка, из-за которой стеки материалов не учитывали контекст UV каждого материала.
Исправлена ошибка, вызывавшая появление случайных черных изображений при рендеринге тяжелых сеток с включенным размытием деформации.
Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс выбора устройства работал некорректно при переключении между режимами Production и Live (или наоборот).
Исправлена ошибка, из-за которой кнопка Display Log на панели инструментов не работала на Mac и Linux.
Исправлена ошибка, появившаяся в версии 2026.0.0, из-за которой игнорировались ссылки на RS Proxy и RS Volume Grid в наборах трассировки или списках исключения источников света.
Исправлено бесполезное предупреждение о недоступном файле LUT.
Исправлено бесполезное предупреждение о недоступном файле LUT.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на имя основного многослойного файла EXR при использовании {AOV}.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на входные соединения узлов StoreToAOV внутри LOP Edit Material.
Исправлена проблема с обновлением манипулятора инструмента размещения AEC при перемещении объекта AEC из Vectorworks.
Исправлен сбой при отмене нескольких преобразований объектов.
Исправлен сбой при отмене нескольких мазков кисти scatter.
Исправлена проблема, препятствующая перемещению объекта в Vectorworks.
Исправлена проблема с принудительным отображением объекта scatter.
Исправлена проблема с недостаточной яркостью излучающих материалов.
Исправлена ошибка, из-за которой ориентация объекта была неправильной при размещении инструментов «Переместить» или «Добавить».
Исправлена ошибка, из-за которой обводка, выполненная для объекта рассеивания, не сбрасывалась при нажатии кнопки «Сброс».
Исправлена ошибка, вызывавшая несоответствие между объектами, отображаемыми в окне просмотра Redshift, и их прокси-представлением в Vectorworks.
Исправлена ошибка, препятствующая цветокоррекции некоторых материалов.
Исправлена ошибка, приводившая к сбою при отмене нескольких изменений материалов.
Исправлен отсутствующий разделитель между настройками рендеринга и просмотрщиком изображений.
Исправлена ошибка, из-за которой ресурсы Vectorworks неожиданно отображали координаты.
Исправлена ошибка, из-за которой элементы пользовательского интерфейса сохраненных представлений реагировали с задержкой при изменении размера.
Исправлена проблема с положением закрепления сохраненных представлений при перемещении окна приложения.
Исправлена ошибка, из-за которой объекты не перемещались при перетаскивании оси манипулятора с больших расстояний.
Исправлена проблема, из-за которой материалы некорректно экспортировались в C4D.
Исправлен сбой при повторной синхронизации после применения переноса образца материала к объекту.
Исправлена проблема, из-за которой вставка материалов в сохраненные виды не учитывала все примененные материалы.
Исправлена проблема, из-за которой параметры значка цикла воспроизведения в раскадровке были инвертированы.
Исправлена проблема, из-за которой замена материала на объекте внутри поверхностного рассеивателя также заменяла материалы на объектах вне поверхностного рассеивателя.
Исправлена ошибка, из-за которой список материалов ресурса был пустым при размещении внутри поверхностного рассеивателя.
Исправлено несколько проблем, из-за которых смещение текстур исчезало или отображало артефакты при использовании IPR в режиме «ведра».
Исправлена ошибка, вызывавшая ошибку чтения файла в системах Linux из-за флагов открытия файла.
Исправлена проблема при последовательном рендеринге пользовательских AOV.
Исправлен сбой при переименовании объектов при использовании смещения текстур во время рендеринга IPR.
Исправлена ошибка в источнике света Physical Sun&Sky, из-за которой Млечный Путь отображался в перевернутых координатах.
Исправлена ошибка, появившаяся в версии 2026.4, из-за которой облака отображались с неправильной ориентацией в 3ds Max.
Исправлена проблема, из-за которой Depth of Field камеры вела себя по-разному в каждом DCC.
Исправлена проблема, из-за которой объекты с чрезвычайно большими углами полигонов создавали артефакты самозатенения при использовании смещения текстур.
Исправлена ошибка, вызывавшая случайные сбои при включении отключения купольных источников света, когда RS Sun&Sky находится в сцене.
Примечания источника
ВАЖНО - Минимальная требуемая версия для плагина 2026 увеличена до Cinema 4D 2026.2.
Совместимость
Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana, Vectorworks; для C4D 2026 plugin минимум Cinema 4D 2026.2; HIP RT — experimental.
В installer-теме указаны плагины: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana, Vectorworks.
ВАЖНО - Минимальная требуемая версия для плагина 2026 увеличена до Cinema 4D 2026.2.