Redshift 3.5.17 — список изменений

Новые функции

Maya

Добавлена поддержка Maya 2024 (macOS и Linux)

C4D

Добавлена экспериментальная поддержка многопоточного расширения для клонеров.

Houdini

Добавлена поддержка атрибута точки «width» для настройки RS Strands, а также «pscale» и "strand_scale".

Houdini

Добавлена команда hscript "Redshift_RVCopyRenderRegion" для копирования области рендеринга RV в параметры кадрирования текущей камеры.

Hydra

Добавлена поддержка тесселяции и смещения многоугольников (ngons).

Hydra

Добавлен отсутствующий параметр прозрачности для источников света портала.

Katana

Добавлена поддержка тесселяции и смещения ngons.

USD and Alembic Procedurals

Добавлена поддержка инстансирования процедурного объекта, хранящегося внутри прокси-объектов или сцен.

All

Добавлен новый узел шейдера Jitter во все поддерживаемые приложения DCC host.

All

Добавлен новый узел шейдера MatCap во все поддерживаемые приложения DCC host.

Улучшения

C4D

Изменено пакетное преобразование материалов C4D, которое теперь создает графы на основе RSStandard вместо RSMaterial.

Houdini

Добавлена новая опция "Улучшенный рабочий процесс экспорта на основе слияния" в RS Proxy Export SOP, которая может помочь при экспорте вложенных узлов подсети.

Houdini

Небольшое обновление в RS Material Builder для удаления вкладки KineFX.

Hydra

Код триангуляции NGons обновлен для поддержки полигонов до 16 тыс. вершин.

Hydra

Небольшое обновление в операциях RS Proxy и USDProc для исправления пути примитива для компонента направляющей.

Blender

Позволить пользователю устанавливать значения больше 1 для вклада света и луча, а также масштабов.

RenderView

Поддержка логарифмических ползунков для диафрагмы и отношения выдержки.

RenderView

Улучшено отображение значений в полях редактирования, связанных с ползунками.

RT

Значительно улучшена скорость сходимости SSS.

Исправления

Max

Исправлен некорректный расчет фокусного расстояния, который нарушал глубину резкости боке в режиме оптической камеры.

Max

Исправлена проблема, из-за которой при переходе сцены в режим оптической камеры не применялась компенсация экспозиции.

Max

Исправлена проблема, из-за которой при переходе сцены в режим оптической камеры глобальные эффекты боке и искажения линзы преобразовывались вместо переопределений.

Max

Исправлена проблема, из-за которой конфигурация постэффектов могла быть перезаписана из неправильного источника при создании или настройке модификаторов камеры.

Max

Исправлена проблема, из-за которой глобальная задняя панель сбрасывалась при рендеринге.

Max

Исправлена проблема, из-за которой переключение между шейдерами OSL в редакторе материалов не обновляло пользовательский интерфейс и/или приводило к сбою 3ds Max.

Max

Исправлена проблема, из-за которой размытие деформации на основе вершин не применялось к неанимированной сетке.

Max

Исправлена ошибка, из-за которой устаревшая конфигурация Post FX могла передаваться в Render View во время обновления IPR.

C4D

Устранены несколько проблем, приводящих к снижению интерактивности при использовании процедурных проекций.

C4D

Исправлена ошибка утверждения при связывании шейдера окружения с источником света портала.

C4D

Исправлен редкий сбой при завершении работы C4D.

C4D

Исправлена проблема в предварительном просмотре материалов, приводящая к разрыву соединений узлов, чтобы рендерить так, как если бы соединения все еще были активны.

Houdini

Исправлены параметры LUT в узле RS PostFX COP.

Houdini

Исправлена ошибка в коде инстансирования процедурных объектов.

Houdini

Исправлен сбой при рендеринге кривых без точек.

Houdini

Исправлена проблема в графическом интерфейсе параметров узла VOP при связывании с другим узлом.

Houdini

Исправлена проблема в параметре прозрачности источников света портала.

Houdini

Исправлен сбой при рендеринге сцен с недопустимыми значениями кадрирования в камере узел.

Houdini

Исправлена ошибка округления при вычислении области рендеринга, из-за которой отсутствовала линия границы в пикселях.

Hydra

Исправлена поддержка обработчиков ресурсов в строковых пользовательских атрибутах, содержащих пути к ресурсам.

Hydra

Исправлено отсутствие пользовательских шейдеров AOV по умолчанию при использовании нового параметра «Используется как пользовательский шейдер AOV по умолчанию Hydra» в построителе материалов USD и выходных узлах VOP.

Hydra

Исправлена проблема с параметром автобамп смещения.

Hydra

Исправлена проблема с вычислением нормалей нгонов, когда они недоступны.

Hydra

Исправлена проблема в сборках для Linux, затрагивающая некоторые дистрибутивы Linux.

Hydra

Исправлена проблема рендеринга в окне просмотра при обновлении некоторых соединений узлов шейдеров.

Hydra

Исправлен сбой при рендеринге глубоких файлов из LOP Redshift.

Katana

Исправлена ошибка в источниках солнечного света, появившаяся в RS 3.5.15.

Katana

Исправлена проблема с параметром прозрачности источников света портала.

Katana

Исправлена проблема с рендерингом в реальном времени при обновлении некоторых соединений узлов шейдера.

Blender

Исправлена проблема, возникавшая, когда имя связанного источника света для физического неба и имя контейнера объекта не совпадали.

Blender

Исправлены значения масштаба единиц сцены Blender, применяемые к «Сферической аберрации» для параметров глубины резкости камеры.

Blender

Исправлена проблема обновления изменений изображения окружения в режиме IPR.

USD Procedural

Исправлена проблема с эффектом автоматического сглаживания смещения.

USD and Alembic Procedurals

Исправлен сбой при рендеринге прокси-объектов, включающих процедурный объект с различными настройками размытия движения.

USD and Alembic Procedurals

Исправлено несколько проблем при рендеринге прокси-сцен, включающих процедурный объект.

RenderView

Исправлена проблема, из-за которой редактирование Post FX могло приводить к привязке значений несвязанных параметров типа float, вызывая непреднамеренные изменения в сцене.

RenderView

Исправлена проблема, из-за которой ползунки некорректно отслеживались указателем мыши при перетаскивании.

RenderView

Исправлена проблема, из-за которой ползунки с расширяющимися диапазонами никогда не сжимались.

RT

Исправлена ошибка повреждения памяти, которая приводила к сильным визуальным артефактам и зависаниям.

All

Исправлена проблема утечки памяти VRAM, которая могла возникать при загрузке сцены, когда была включена аппаратная Ray Tracing.

All

Исправлена ошибка проверки количества SSS, появившаяся в версии 3.5.16, которая могла возникать при определенных комбинациях точечного GI, точечного SSS и SSS с трассировкой лучей.

All

Исправлена ошибка искажения матовых теней, появившаяся в версии 3.5.16, которая могла возникать при включенном точечном GI.

All

Исправлена ошибка, которая могла привести к сбою после отключения узлов шейдера RSUserData от материала.

Совместимость

Без тега

Maya 2024 macOS/Linux; Houdini/Solaris — версии в статье не выделены отдельной строкой; Cinema 4D, 3ds Max, Katana, Blender, USD/Alembic Procedural.

Без тега

В installer-теме указаны плагины: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana, Blender.

Maya

Добавлена поддержка Maya 2024 (macOS и Linux)