Redshift 3.5.17 — список изменений
Новые функции
Добавлена поддержка Maya 2024 (macOS и Linux)
Добавлена экспериментальная поддержка многопоточного расширения для клонеров.
Добавлена поддержка атрибута точки «width» для настройки RS Strands, а также «pscale» и "strand_scale".
Добавлена команда hscript "Redshift_RVCopyRenderRegion" для копирования области рендеринга RV в параметры кадрирования текущей камеры.
Добавлена поддержка тесселяции и смещения многоугольников (ngons).
Добавлен отсутствующий параметр прозрачности для источников света портала.
Добавлена поддержка тесселяции и смещения ngons.
Добавлена поддержка инстансирования процедурного объекта, хранящегося внутри прокси-объектов или сцен.
Добавлен новый узел шейдера Jitter во все поддерживаемые приложения DCC host.
Добавлен новый узел шейдера MatCap во все поддерживаемые приложения DCC host.
Улучшения
Изменено пакетное преобразование материалов C4D, которое теперь создает графы на основе RSStandard вместо RSMaterial.
Добавлена новая опция "Улучшенный рабочий процесс экспорта на основе слияния" в RS Proxy Export SOP, которая может помочь при экспорте вложенных узлов подсети.
Небольшое обновление в RS Material Builder для удаления вкладки KineFX.
Код триангуляции NGons обновлен для поддержки полигонов до 16 тыс. вершин.
Небольшое обновление в операциях RS Proxy и USDProc для исправления пути примитива для компонента направляющей.
Позволить пользователю устанавливать значения больше 1 для вклада света и луча, а также масштабов.
Поддержка логарифмических ползунков для диафрагмы и отношения выдержки.
Улучшено отображение значений в полях редактирования, связанных с ползунками.
Значительно улучшена скорость сходимости SSS.
Исправления
Исправлен некорректный расчет фокусного расстояния, который нарушал глубину резкости боке в режиме оптической камеры.
Исправлена проблема, из-за которой при переходе сцены в режим оптической камеры не применялась компенсация экспозиции.
Исправлена проблема, из-за которой при переходе сцены в режим оптической камеры глобальные эффекты боке и искажения линзы преобразовывались вместо переопределений.
Исправлена проблема, из-за которой конфигурация постэффектов могла быть перезаписана из неправильного источника при создании или настройке модификаторов камеры.
Исправлена проблема, из-за которой глобальная задняя панель сбрасывалась при рендеринге.
Исправлена проблема, из-за которой переключение между шейдерами OSL в редакторе материалов не обновляло пользовательский интерфейс и/или приводило к сбою 3ds Max.
Исправлена проблема, из-за которой размытие деформации на основе вершин не применялось к неанимированной сетке.
Исправлена ошибка, из-за которой устаревшая конфигурация Post FX могла передаваться в Render View во время обновления IPR.
Устранены несколько проблем, приводящих к снижению интерактивности при использовании процедурных проекций.
Исправлена ошибка утверждения при связывании шейдера окружения с источником света портала.
Исправлен редкий сбой при завершении работы C4D.
Исправлена проблема в предварительном просмотре материалов, приводящая к разрыву соединений узлов, чтобы рендерить так, как если бы соединения все еще были активны.
Исправлены параметры LUT в узле RS PostFX COP.
Исправлена ошибка в коде инстансирования процедурных объектов.
Исправлен сбой при рендеринге кривых без точек.
Исправлена проблема в графическом интерфейсе параметров узла VOP при связывании с другим узлом.
Исправлена проблема в параметре прозрачности источников света портала.
Исправлен сбой при рендеринге сцен с недопустимыми значениями кадрирования в камере узел.
Исправлена ошибка округления при вычислении области рендеринга, из-за которой отсутствовала линия границы в пикселях.
Исправлена поддержка обработчиков ресурсов в строковых пользовательских атрибутах, содержащих пути к ресурсам.
Исправлено отсутствие пользовательских шейдеров AOV по умолчанию при использовании нового параметра «Используется как пользовательский шейдер AOV по умолчанию Hydra» в построителе материалов USD и выходных узлах VOP.
Исправлена проблема с параметром автобамп смещения.
Исправлена проблема с вычислением нормалей нгонов, когда они недоступны.
Исправлена проблема в сборках для Linux, затрагивающая некоторые дистрибутивы Linux.
Исправлена проблема рендеринга в окне просмотра при обновлении некоторых соединений узлов шейдеров.
Исправлен сбой при рендеринге глубоких файлов из LOP Redshift.
Исправлена ошибка в источниках солнечного света, появившаяся в RS 3.5.15.
Исправлена проблема с параметром прозрачности источников света портала.
Исправлена проблема с рендерингом в реальном времени при обновлении некоторых соединений узлов шейдера.
Исправлена проблема, возникавшая, когда имя связанного источника света для физического неба и имя контейнера объекта не совпадали.
Исправлены значения масштаба единиц сцены Blender, применяемые к «Сферической аберрации» для параметров глубины резкости камеры.
Исправлена проблема обновления изменений изображения окружения в режиме IPR.
Исправлена проблема с эффектом автоматического сглаживания смещения.
Исправлен сбой при рендеринге прокси-объектов, включающих процедурный объект с различными настройками размытия движения.
Исправлено несколько проблем при рендеринге прокси-сцен, включающих процедурный объект.
Исправлена проблема, из-за которой редактирование Post FX могло приводить к привязке значений несвязанных параметров типа float, вызывая непреднамеренные изменения в сцене.
Исправлена проблема, из-за которой ползунки некорректно отслеживались указателем мыши при перетаскивании.
Исправлена проблема, из-за которой ползунки с расширяющимися диапазонами никогда не сжимались.
Исправлена ошибка повреждения памяти, которая приводила к сильным визуальным артефактам и зависаниям.
Исправлена проблема утечки памяти VRAM, которая могла возникать при загрузке сцены, когда была включена аппаратная Ray Tracing.
Исправлена ошибка проверки количества SSS, появившаяся в версии 3.5.16, которая могла возникать при определенных комбинациях точечного GI, точечного SSS и SSS с трассировкой лучей.
Исправлена ошибка искажения матовых теней, появившаяся в версии 3.5.16, которая могла возникать при включенном точечном GI.
Исправлена ошибка, которая могла привести к сбою после отключения узлов шейдера RSUserData от материала.
Совместимость
Maya 2024 macOS/Linux; Houdini/Solaris — версии в статье не выделены отдельной строкой; Cinema 4D, 3ds Max, Katana, Blender, USD/Alembic Procedural.
В installer-теме указаны плагины: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana, Blender.
Добавлена поддержка Maya 2024 (macOS и Linux)