Redshift 3.5.16 — список изменений

Новые функции

Maya

Добавлена поддержка Maya 2024 (только для Windows, macOS и Linux появятся в версии 3.5.17)

C4D

Добавлен пресет материала для Principled Hair.

Houdini

Добавлена поддержка Houdini 19.5.640 и прекращена поддержка 19.5.534.

Houdini

Добавлена поддержка обычного синтаксиса шаблонов Houdini в списки исключений RS Proxies.

Houdini

Добавлена поддержка текстур op: и opdef: в параметре фонового изображения.

Houdini

Добавлена новая опция отключения процедурных текстур Redshift для параметров RS узлов OBJ.

Houdini

Новое предупреждение в консоли, если версии Houdini и плагина не совпадают.

Hydra

Добавлена поддержка Solaris 19.5.640 и прекращена поддержка 19.5.534.

Hydra

Добавлен новый узел LOP Redshift RenderVars.

Hydra

Добавлена поддержка отображения цветов cryptomatte в окне просмотра Solaris.

Hydra

Добавлена новая вкладка «Частицы» в настройки геометрии рендеринга RS, которая включает параметры для управления масштабом частиц.

Hydra

Добавлена новая опция в LOP Redshift и RenderVars для настройки бит на канал основного AOV красоты.

Hydra

Добавлена поддержка ссылок op: и opdef: в параметрах текстур узлов освещения области и купола.

Blender

Добавлена поддержка размытия деформации.

Alembic Procedural

Добавлена поддержка эффектов затенения на основе касательных.

Улучшения

Max

Модификатор атрибутов камеры Redshift теперь поддерживает эффекты камеры и фоновое изображение.

Max

Глобальные переменные Redshift в Environment & Effects предоставляют утилиту обновления сцены для преобразования в новые параметры камеры.

Max

Уменьшено количество ложных перезапусков IPR при изменении настроек камеры.

Max

Устарели глобальные эффекты Redshift Bokeh и Redshift Lens Distortion.

Max

Устаревший модификатор эффектов камеры Redshift.

Maya

Разрешен угол обзора «рыбий глаз» за пределами 180 градусов (до 360 градусов)

C4D

Улучшено планирование предварительного просмотра материалов, теперь IPR получает больше времени для начала рендеринга перед обслуживанием предварительного просмотра.

Houdini

Отображаются некоторые отсутствующие вспомогательные узлы в меню вкладки MaterialBuilder в Redshift USD.

Houdini

Скрипты IPR до и после рендеринга/кадра включены по умолчанию.

Houdini

Отображаются параметры данных кривых цветокоррекции камеры, позволяющие редактировать или копировать/вставлять значения.

Hydra

Улучшена поддержка ресурсов, на которые ссылается opdef:, для пакетного рендеринга Husk.

Hydra

Обновлены параметры рендеринга в окне просмотра, чтобы включить выборку сегментов и включить параметры объемного рассеивания.

RT

Улучшена временная сходимость, что приводит к уменьшению шума при движении камеры.

RT

Сглаживание стало более четким и очень близким к производственному качеству.

RT

Сглаживание реагирует на значения пользователя в RenderSettings/Sampling/Filter.

All

Шейдеры градиента, запрашивающие UV-входы для управления градиентом, теперь будут автоматически получать назначенные им UV-атрибуты.

All

Улучшена точность случайного блуждания SSS для объектов, находящихся далеко от начала координат.

All

Отключение обходного пути VRAM, введенного в версии 3.5.15, для систем с включенным NVLink через SLI (а не TCC), поскольку этот обходной путь плохо работает с SLI.

Исправления

Max

Исправлена ошибка в плагине 3ds Max 2024, из-за которой альфа-канал нельзя было редактировать в палитре цветов Redshift.

Max

Исправлены нежелательные префиксы имен материалов при экспорте прокси.

Max

Исправлена проблема выбора прямоугольных/дисковых источников света в окне просмотра при нажатии на указатель направления.

C4D

Исправлена проблема, приводящая к фатальной ошибке/сбою при рендеринге предварительного просмотра материалов при определенных условиях.

C4D

Устранена проблема, приводящая к снижению интерактивности в IPR при использовании процедурных проекций.

C4D

Исправлена редкая ошибка, приводящая к сбою при закрытии сцены во время подготовки предварительного просмотра в окне просмотра.

C4D

Исправлена проблема, из-за которой некоторые объекты MoGraph вызывали ненужные обновления IPR.

C4D

Исправлена проблема, приводящая к медленному извлечению при использовании клонера в списке включения/исключения RSLight.

Houdini

Исправлено обновление IPR пользовательских шейдеров освещения, если они находятся вне подсетей.

Houdini

Исправлены списки входных данных узлов VOP Redshift для отображения красивых и внутренних имен входных данных.

Houdini

Исправлена проблема со смещением времени процедурной обработки Alembic.

Houdini

Исправлен сбой RenderView при рендеринге сцен, включающих старые узлы камеры без новых параметров заднего плана.

Houdini

Исправлена редкая проблема с глубиной резкости в RenderView при обновлении некоторых других параметров.

Houdini

Исправлена проблема с размытием движения первого кадра при рендеринге упакованных экземпляров геометрии.

Hydra

Исправлена проблема в сборках Linux, появившаяся в предыдущей версии.

Hydra

Исправлено несколько проблем в скриптах LOP импорта сцены, связанных с новыми параметрами оптической камеры.

Hydra

Исправлен сбой при рендеринге карт рендеринга, включающих несколько объектов.

Blender

Исправлена проблема с физическим освещением неба, связанным с солнечным светом.

Alembic Procedural

Исправлен сбой при рендеринге объектов с меньшим количеством сэмплов деформации, чем шагов размытия движения сцены.

Alembic Procedural

Исправлена проблема с автоматической картой рельефа смещения.

RT

Исправлена ошибка, которая могла вызывать двоение изображения при больших движениях камеры.

RT

Исправлена ошибка, которая могла вызывать медленную сходимость при движении камеры.

RT

Исправлена ошибка, из-за которой шумоподавитель слишком сильно размывал изображение после изменения проекции.

All

Исправлена ошибка, из-за которой включение или выключение аппаратного ускорения Ray Tracing иногда приводило к некорректной тесселяции мешей.

All

Исправлена ошибка в RedshiftCmdLine, которая препятствовала шумоподавлению AOV при использовании OIDN.

All

Исправлена ошибка, из-за которой REDSHIFT_GPUDEVICES работал некорректно.

All

Исправлена ошибка, из-за которой портальные огни переставали работать при включении новой функции задней панели.

All

Исправлена ошибка, из-за которой нарушался двухпроходной режим Altus в версии 3.5.15.

Совместимость

Без тега

Maya 2024 только Windows; Houdini/Solaris 19.5.640 вместо 19.5.534; Blender Deformation Blur.

Без тега

В installer-теме указаны плагины: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana, Blender.

Maya

Добавлена поддержка Maya 2024 (только для Windows, macOS и Linux появятся в версии 3.5.17)

Houdini

Добавлена поддержка Houdini 19.5.640 и прекращена поддержка 19.5.534.

Hydra

Добавлена поддержка Solaris 19.5.640 и прекращена поддержка 19.5.534.