Redshift 3.5.13 — список изменений

Новые функции

Maya

Добавлена поддержка Intel Open Image Denoiser (OIDN)

Maya

Добавлена поддержка устаревших подключений для узлов RSHairRandomColor.

Max

Добавлена поддержка Intel Open Image Denoiser (OIDN).

C4D

Добавлен собственный шейдер Pavement; устаревший шейдер Pavement из Cinema 4D автоматически преобразуется в собственный шейдер.

Houdini

Добавлена поддержка Houdini 19.5.493 и прекращена поддержка 19.5.368.

Houdini

Добавлена поддержка Intel Open Image Denoiser (OIDN)

Houdini

Добавлены параметры в Redshift Proxy SOP для предварительного просмотра любого произвольного прокси-файла в окне просмотра.

Houdini

Добавлена поддержка функции связывания источников света в пользовательских процедурных файлах.

Houdini

Добавлена новая команда "Redshift_addUSDProcedural" и инструмент на панели инструментов для создания узла OBJ, уже настроенного для работы в качестве процедурного объекта USD.

Houdini

Добавлена новая команда hscript "Redshift_IPRUpdateSubnetMaterials" для помощи при обновлении HDA, включая ссылочные параметры.

Houdini

Добавлена новая опция в узле ROP, позволяющая плагину использовать источники света-кандидаты с учетом источников света в подсети.

Katana

Добавлена поддержка Katana 6.0v1 и прекращена поддержка Katana 3.5.

Katana

Добавлена поддержка Intel Open Image Denoiser (OIDN)

Katana

Добавлена поддержка функции связывания света в пользовательских процедурных моделях.

Hydra

Добавлена поддержка Solaris 19.5.493 и прекращена поддержка 19.5.368.

Hydra

Добавлена поддержка Intel Open Image Denoiser (OIDN)

Hydra

Добавлена поддержка ссылок op: и opdef: в узлах текстур (недоступно для пакетного рендеринга)

Hydra

Добавлены инструменты предварительного просмотра в окне просмотра в LOP Redshift Proxy (видны в режиме назначения руководства)

Hydra

Добавлена поддержка связывания процедурных источников света USD и Alembic.

Hydra

Добавлена поддержка параметра фильтров света Solaris для установки пользовательских шейдеров света, работающих как отношения для поддержки перенаправления.

Hydra

Добавлена новая опция на вкладке «Настройки рендеринга LOP, Вывод, Обработка AOV» в настройках рендеринга для запекания цветокоррекции OCIO.

Blender

Добавлена поддержка Blender 3.4.1.

Blender

Добавлена поддержка Intel Open Image Denoiser (OIDN)

Blender

Добавлен код для обеспечения применения выбора включенного устройства из панели настроек плагина.

Blender

Добавлена специальная сборка для управления изменениями API Blender.

USD Procedural

Добавлена поддержка тегов рендеринга с использованием параметра "render_tags"; по умолчанию включены "geometry" и "render".

USD Procedural

Реализован доступ к необработанным данным сетки, кривых и точек файла USD для предварительного просмотра в окне просмотра.

All

Добавлены шейдеры Tiles и Brick для всех поддерживаемых приложений DCC host.

Улучшения

Maya

При рендеринге систем частиц, использующих прокси, иногда отображался и исходный объект прокси.

Maya

Если устройства вычислений CUDA не включены, Optix больше недоступен в графическом интерфейсе и во время рендеринга.

Maya

Экземпляры частиц теперь выдают правильные данные для каждой частицы, когда размытие в движении отключено.

Maya

Более старые сцены, которые полагались на менее строгое сопоставление параметров вывода шейдера, теперь обрабатываются корректно.

Maya

Экспорт невидимого объекта в качестве прокси больше не приводит к ошибке.

Maya

Команда Redshift | XGen | Export Patches... теперь экспортирует всю геометрию патчей ниже выбранной коллекции.

Maya

Сетка объемов, используемая в качестве прокси и созданная в системе частиц, больше не отображается, если она не создана.

Max

Неподдерживаемый диалог «Шум» (из стандартного преобразования UV 3ds Max) в RS Bitmap теперь скрыт (Max 2017+)

Max

Управление градиентом объемного материала теперь осуществляется с помощью цветового управления.

Max

Обновлена поддержка FumeFX для версии 6.0.

Houdini

Улучшена производительность IPR для любых событий обновления параметров, таких как преобразования, настройки материалов или освещения и т. д.

Houdini

Улучшена производительность при рендеринге на диск с включенным шумоподавлением OptiX или OIDN.

Houdini

Улучшена производительность при рендеринге последовательностей путем отключения ненужной фазы проверки перезагрузки текстур.

Katana

Улучшена производительность обновления IPR в реальном времени.

Katana

Улучшена производительность при рендеринге на диск с включенным шумоподавлением OptiX или OIDN.

Hydra

Рефакторинг узла Redshift LOP для удаления зависимостей, исправления ошибок и улучшения поддержки и обновления узла.

Hydra

Улучшена производительность при рендеринге последовательностей за счет отключения бесполезной фазы проверки перезагрузки текстур.

Hydra

Обновлен узел LOP "Redshift USD Procedural" для поддержки предварительного просмотра данных сетки, кривых и точек из файла USD.

USD Procedural

Рефакторизация управления ресурсами процедурного рендеринга во избежание конфликтов между активами/сценами, которые включают одни и те же материалы или пути к шейдерам.

RT

Исправлены проблемы с двоением изображения при движении камеры.

RT

Значительно улучшено сглаживание.

RT

Энергетические ограничения теперь применяются корректно.

RT

Шумоподавление будет терять меньше энергии в сценариях фильтрации с недостаточной выборкой.

RT

Улучшена выборка света.

Исправления

Maya

Исправлена проблема, когда IPR активен и включено размытие в движении, а взаимодействие со сценой вызывало избыточные обновления IPR.

Max

Исправлена отсутствующая метка в пользовательском интерфейсе для параметра рендеринга Shading Normal Adaption Technique.

Max

Исправлена проблема, из-за которой пользовательские каналы данных tyFlow могли собираться не по порядку (требуется tyFlow v1.012).

Max

Исправлена ошибка, из-за которой частицы tyFlow использовали разные имена узлов в Cryptomatte.

Max

Исправлена ошибка, вызывавшая повторный экспорт сетки / сброс VRAM в IPR при изменении материала.

Max

Исправлена ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс не обновлялся при сбросе объемных кривых.

Max

Исправлены отсутствующие кнопки выбора материала в пользовательском интерфейсе параметров материала RS OSL для входных данных замыкания.

C4D

Исправлена проблема с наложением материалов на объектах волос, которая приводила к фатальной ошибке утверждения в ядре.

C4D

Исправлена проблема, из-за которой прямые AOV не включались в прокси при определенных условиях.

C4D

Исправлена проблема, из-за которой геометрия с несколькими наложенными материалами излишне извлекалась при определенных условиях.

Houdini

Исправлена ошибка создания пустых каталогов во время рендеринга сцен IPR с пользовательскими префиксами AOV.

Houdini

Исправлена ошибка переопределения атрибута "shop_materialpath" в упакованных объектах. Новая опция для старых сцен в узле ROP.

Houdini

Исправлен селектор ROP RenderView для отображения полных путей узлов ROP.

Houdini

Исправлена проблема, связанная с отсутствием размытия движения на прокси-объектах RS при первом рендеринге.

Houdini

Исправлена проблема IPR при переподключении узлов OSL.

Houdini

Исправлена ошибка в параметрах шумоподавления OptiX/OIDN.

Houdini

Исправлена проблема с метками сегментов RenderView при включенном шумоподавлении.

Katana

Исправлен сбой в функции рендеринга в реальном времени из-за неправильного кода завершения.

Katana

Исправлена ошибка в параметрах шумоподавления OptiX/OIDN.

Hydra

Исправлен сбой IPR при обновлении настроек размытия движения камеры.

Hydra

Исправлен редкий сбой IPR при переключении сетей LOP, включая настройки рендеринга.

Hydra

Исправлен сбой при рендеринге экземпляров объектов (например, импортированных персонажей) без выборок точек.

Hydra

Исправлена проблема с шириной точек при рендеринге объектов с непостоянной топологией и деформациями, размытием движения.

Hydra

Исправлена проблема с привязкой источников света к прокси-объектам.

Hydra

Исправлен сбой при переключении LOP, связанный с системой выпуска шейдеров.

Hydra

Исправлена ошибка в параметрах шумоподавления OptiX/OIDN.

Hydra

Исправлены функции графического интерфейса и разрешения для LUT камеры и параметров файла искажения линзы.

Hydra

Исправлена проблема в LOP Solaris Camera, если Redshift установлен вместе с другими рендерами.

Blender

Исправлено ограничение редактора узлов освещения при использовании типов текстур.

Blender

Исправлена проблема с плавным шейдером, появившаяся в Blender 3.3.1.

Blender

Исправлена «крайняя ошибка», возникающая, когда пользователь пытается запустить финальный рендеринг после закрытия сессии IPR или наоборот.

Blender

Исправлено несколько проблем, связанных с изменениями API Blender в версии 3.4.1 (индекс материала, сглаживание нормалей и т. д.)

USD Procedural

Исправлена система переопределений процедурного рендеринга (мат, тесселяция, пользовательские данные и т. д.), которая была полностью неработоспособна.

USD Procedural

Исправлен сбой, если процедурный рендеринг выполняется без родительского преобразования.

All

Исправлена ошибка, вызывавшая некорректное объемное излучение с отрицательными значениями при использовании режима черного тела.

All

Исправлена ошибка, влияющая на поведение дисперсии при использовании вложенных диэлектриков, и добавлена глобальная опция переключения устаревших настроек для старых сцен.

All

Исправлена ошибка, вызывавшая артефакты в объемном глобальном освещении при использовании анизотропии.

All

Исправлена ошибка, которая могла привести к потере UV-атрибутов у прокси с переопределенными материалами при прокрутке шейдерных шаров.

All

Исправлена ошибка, которая могла создавать темный край вокруг объемов vdb при рендеринге с глобальным туманом.

All

Исправлена ошибка, которая могла привести к некорректному рендерингу вложенных прокси, которые являются экземплярами.

All

Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что облако точек прокси отображало свой экземпляр шаблона на определенных кадрах.

All

Исправлена ошибка, из-за которой отсутствие самозатенения работало некорректно для волос и точечных примитивов при включенной аппаратно-ускоренной Ray Tracing (в OptiX).

OSL

Исправлена ошибка, из-за которой функция трассировки луча давала неверные результаты для позиции попадания.

Совместимость

Без тега

Houdini/Solaris 19.5.493 вместо 19.5.368; Katana 6.0v1 вместо 3.5; OIDN в перечисленных DCC.

Без тега

В installer-теме указаны плагины: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana, Blender.

Houdini

Добавлена поддержка Houdini 19.5.493 и прекращена поддержка 19.5.368.

Katana

Добавлена поддержка Katana 6.0v1 и прекращена поддержка Katana 3.5.

Hydra

Добавлена поддержка Solaris 19.5.493 и прекращена поддержка 19.5.368.

Blender

Добавлена поддержка Blender 3.4.1.