Redshift 3.5.10 — список изменений
Новые функции
Добавлена поддержка встроенной камеры Redshift в C4D 2023.1, которая заменяет тег Standard Camera + RS Camera в новых сценах; существующие сцены будут продолжать работать как раньше, но могут быть преобразованы в новую схему.
Добавлена поддержка автоматического определения некоторых типов весовых карт скорости сетки/цветов вершин, а также сеток скорости в объемах C4D без использования тега RS Object.
Добавлена поддержка объекта Pyro в C4D 2023.1, а также предустановка материала Pyro Volume.
В C4D 2023.1 добавлена поддержка создания материалов Redshift при двойном щелчке в менеджере материалов. Материал по умолчанию теперь основан на шейдере материала Standard.
Добавлена поддержка Houdini 19.5.403 и прекращена поддержка 19.0.662.
Добавлена поддержка переопределения материалов в пользовательских процедурных объектах.
Новый набор параметров в узле RedshiftObjectSettings для настройки нескольких параметров размытия движения на уровне объекта.
Добавлена поддержка Solaris 19.5.403 и прекращена поддержка 19.0.662.
Добавлена поддержка тега {AOV} в параметр «Общий префикс файла» в LOP Redshift для настройки имен файлов AOV.
Добавлена поддержка рендеринга нескольких слоев сцены с использованием имени слоя вместо первого индекса.
Добавлена поддержка macOS Ventura.
Улучшения
ПРИМЕЧАНИЕ: Redshift 3.5.10 и более поздние версии несовместимы с 2023.0.0 или 2023.0.1; пожалуйста, обновитесь до Cinema 4D 2023.1.0 для сохранения совместимости с Redshift; более ранние версии C4D (21-26) не затронуты и полностью совместимы с Redshift 3.5.10.
Улучшен объект RS Volume, который теперь автоматически заполняет каналы скорости при выборе файла VDB.
Параметр инстансирования "Игнорировать атрибут опорной точки" теперь отключен по умолчанию.
Улучшена производительность обновления сцены при работе со сложными сценами.
Улучшены функции обновления сцены IPR для поддержки любых типов обновлений данных (UV-параметры, атрибуты вершин и т. д.)
Улучшена поддержка функции Solaris «Рендеринг всех кадров в одном процессе», поддерживающая любые типы анимированных данных.
(ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНО) Добавлена поддержка функции импорта сцен OBJ-узлов RSLight.
Установлено дерево узлов материала RS Standard по умолчанию для опции «Добавить дерево узлов RS».
Обновлена ссылка на новую страницу документации плагина.
Примените метод вызова обновления сокета узла к созданным «на лету» сокетам для узлов OSL.
Максимальное масштабирование увеличено до 3200%.
Шаг регулировки масштабирования адаптируется к уровню масштабирования.
Общие улучшения производительности.
Стандартная «непрозрачность тени» материала теперь находится в диапазоне от -1 до 1, при этом отрицательные значения позволяют контролировать вклад отражательной способности в тень.
Стандартная «непрозрачность тени» материала теперь влияет только на интенсивность пропускания тени, как и должно было быть всегда.
Исправления
Исправлена ошибка, появившаяся примерно в версии 3.5.05, которая приводила к сбоям в соединениях узлов шейдера каркасного режима.
Исправлена ошибка, появившаяся в версии 3.5.09, которая нарушала соединения узлов бамп-маппинга.
Исправлена проблема с ползунком оттенка в палитре цветов Redshift при настройке диапазона 0-1 в сочетании с градусами.
Исправлена проблема, которая могла привести к сбою 3ds Max после загрузки пресета рендеринга.
Исправлена проблема, из-за которой пользовательский интерфейс некорректно обновлялся после загрузки пресета рендеринга.
Исправлена ошибка с неправильным каталогом, используемым для создания скрипта очистки после удаления.
Исправлена ошибка в C4D 2023, из-за которой фон предварительного просмотра материалов выглядел непоследовательно при включенном встроенном OCIO.
Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых редких случаях использовались некорректные UV-координаты.
Исправлена ошибка, из-за которой объект C4D Volume Loader использовал некорректный кадр VDB при включенном размытии движения.
Исправлены параметры "Битов на канал" для AOVs TIFF и PNG.
Исправлена проблема синхронизации затвора между преобразованиями и деформациями при рендеринге векторов движения AOV.
Исправлен рендеринг размытия движения от атрибута скорости в облаках точек сферических частиц.
Исправлена ошибка, приводившая к сбою при переключении камер или импорте их из сцены.
Исправлена ошибка экспорта AOV-файлов по умолчанию в Redshift LOP.
Исправлены функции «Отключить все AOV» и «Скрыть параметры AOV» в Redshift LOP.
Исправлен сбой IPR при работе с источником света солнца/неба.
Исправлен сбой при рендеринге инстансеров с UV-картами в точках инстанса.
Исправлена ошибка повторного создания входных данных соединений узлов OSL после загрузки сцены, ранее сохраненной с узлами OSL.
Исправлена проблема, из-за которой вид центрируется при использовании области рендеринга в режимах заполнения/подгонки IPR.
Исправлены артефакты в материалах с узлом Layered Shader, появившимся в версии 3.5.09.
Исправлен шум горячих пикселей в GI при использовании Transmission.
Исправлены ошибки, связанные с тем, как отражательная способность влияет на силу теней для стандартного материала. Добавлен переключатель материала для возврата к старому поведению при необходимости.
Исправлена ошибка, из-за которой фотонные лучи могли резко обрываться от источников света, расположенных близко к краю сцены.
Совместимость
C4D 2023.0.0/2023.0.1 не поддерживаются — нужен 2023.1.0; C4D 21–26 совместимы; Houdini/Solaris 19.5.403 вместо 19.0.662; macOS Ventura.
В installer-теме указаны плагины: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana, Blender.
Добавлена поддержка Houdini 19.5.403 и прекращена поддержка 19.0.662.
Добавлена поддержка Solaris 19.5.403 и прекращена поддержка 19.0.662.