Redshift 3.5.04 — список изменений
Новые функции
Добавлено автоматическое переключение на экземпляры Redshift при наличии переопределений материалов, не поддерживаемое облаками точек Redshift.
Добавлена поддержка флага обхода Output SOP, позволяющего отключить вывод из этого узла, если он включен.
Добавлена поддержка переменных типа single.
Добавлена поддержка переменных типа double.
Добавлена поддержка имен UV-карт в формате "uv2", "uv3", "uv4" и т. д.
Добавлена корректная поддержка многошагового вращения размытия движения для экземпляров.
Добавлена поддержка обрезки/перекрытия с использованием параметров DataWindowNDC.
Добавлена поддержка рендеринга тайлов.
Добавлен небольшой значок «Информация» на панель управления цветом, ведущий к теме форума, объясняющей, как настроить среду OCIO.
Добавлен эффект боке для Depth of Field.
Добавлена опция излучения черного тела в объемный шейдер.
Улучшения
Теперь выдается предупреждение, если соединение шейдера Maya не может быть представлено соединением шейдера RS из-за неподдерживаемого выхода шейдера RS.
Поддерживаются единицы измерения вектора движения и масштаб для мешей.
Расширения теперь могут регистрироваться для использования любых типов узлов.
Дополнительный AOV красоты теперь выводится, когда глобальный AOV установлен на «Остаток», и группы источников света явно не указаны, но некоторые из них присутствуют в сцене.
Обновлен графический интерфейс всех узлов RS VOP для использования сворачиваемых вкладок (только H19.0)
Обновлен графический интерфейс узла OSL VOP для включения всех параметров источника в сворачиваемую вкладку.
Обновлены документы верхнего меню и ссылки на форум.
Опция монитора MPlay добавлена в Redshift LOP HDA.
Обновлены HDA-объекты Redshift LOP для автоматического создания основного AOV «цвет».
Исправлена проблема в режиме IPR, возникающая, когда изменение выбора в перечислителях не определяется как изменение.
Улучшена производительность обновления IPR, когда объект имеет только изменения трансформации, тогда обновляется только матрица, а не весь объект.
Исправления
Исправлена проблема, из-за которой атрибуты выхода узлов шейдера OSL, оставшиеся без привязки к серверу, не удалялись после перекомпиляции.
Исправлен сбой при использовании размытия движения на основе векторов движения/скорости.
Исправлена ошибка, из-за которой при открытии окна настроек рендеринга сообщалось об ошибке, если атрибут redshiftOptions.imageFilePrefix заблокирован.
Исправлен потенциальный сбой при регистрации отсутствующих ресурсов сцены во время рендеринга.
Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно прервать процесс запекания.
Исправлена ошибка, из-за которой кривые, созданные некоторыми сторонними генераторами, не извлекались.
Исправлена ошибка в RenderView, из-за которой некоторые настройки сбрасывались при повторном открытии окна.
Исправлена ошибка с параметрами RSFile в R26, из-за которой длинное имя файла приводило к переполнению менеджера атрибутов.
Исправлена ошибка в узлах, из-за которой игнорировались постоянные соединения значений с файлами или параметрами градиента.
Исправлена проблема с коррекцией цвета конфигураций OCIO 1.x в IPR видового окна.
Исправлена проблема в нитях при рендеринге линий оси Z, включающих несколько точек.
Исправлена проблема с пользовательскими AOV и узлом RS State.
Исправлен сбой при попытке использовать строковые атрибуты в качестве данных вершин сетки.
Исправлен сбой в подсетях VOP/HDA с несколькими выходами, если они напрямую связаны с выходным узлом Redshift.
Исправлена проблема между SOP Proxy Output и SOP Output, которая переопределяла выбранный прокси-выход.
Исправлена проблема с рендерингом нитей.
Исправлена проблема с пользовательскими AOV и узлом RS State.
Исправлена глобальная проблема в многошаговой выборке данных размытия движения.
Исправлена проблема в рендеринге нитей.
Исправлена проблема с пользовательскими AOV и узлом RS State.
Исправлено ограничение в структурах AOV с длинными путями в именах файлов (отчет об ошибке)
Исправлена ошибка очистки словаря, хранящего измененные объекты в режиме IPR. Эта проблема приводила к тому, что все объекты обновлялись каждый раз.
Исправлена ошибка обновления источников света в режиме IPR. Теперь можно точно определить, какой набор объектов и блоков данных необходимо обновить.
Исправлены различные утечки памяти.
Исправлена ошибка с волосами, которая вызывала случайные сбои.
Исправлены сбои GPU в шейдерах кривизны, AO и скругленных углов.
Исправлена ошибка, из-за которой объекты с отключенной опцией «Получать тени» блокировали отражения купольного света.
Исправлена ошибка, из-за которой выборка текстур для вторичных лучей была очень грубой.
Исправлена ошибка, из-за которой установки, содержащие нелатинские символы в своем пути, препятствовали обнаружению всех вычислительных устройств.
Исправлена ошибка, из-за которой нелинейные 8-битные текстуры цветового пространства OCIO могли отображаться слишком темными.
Исправлена ошибка утечки памяти в компиляторе OSL.
Исправлена редкая ошибка, которая могла вызывать утверждение о наличии памяти в шейдере между рендерингом шейдерболов.
Совместимость
Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana, Blender; версии не указаны.
В installer-теме указаны плагины: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana, Blender.