Redshift 3.5.04 — список изменений

Новые функции

Houdini

Добавлено автоматическое переключение на экземпляры Redshift при наличии переопределений материалов, не поддерживаемое облаками точек Redshift.

Houdini

Добавлена поддержка флага обхода Output SOP, позволяющего отключить вывод из этого узла, если он включен.

Hydra

Добавлена поддержка переменных типа single.

Hydra

Добавлена поддержка переменных типа double.

Hydra

Добавлена поддержка имен UV-карт в формате "uv2", "uv3", "uv4" и т. д.

Hydra

Добавлена корректная поддержка многошагового вращения размытия движения для экземпляров.

Hydra

Добавлена поддержка обрезки/перекрытия с использованием параметров DataWindowNDC.

Hydra

Добавлена поддержка рендеринга тайлов.

Blender

Добавлен небольшой значок «Информация» на панель управления цветом, ведущий к теме форума, объясняющей, как настроить среду OCIO.

RT

Добавлен эффект боке для Depth of Field.

All

Добавлена опция излучения черного тела в объемный шейдер.

Улучшения

Maya

Теперь выдается предупреждение, если соединение шейдера Maya не может быть представлено соединением шейдера RS из-за неподдерживаемого выхода шейдера RS.

Maya

Поддерживаются единицы измерения вектора движения и масштаб для мешей.

Maya

Расширения теперь могут регистрироваться для использования любых типов узлов.

Maya

Дополнительный AOV красоты теперь выводится, когда глобальный AOV установлен на «Остаток», и группы источников света явно не указаны, но некоторые из них присутствуют в сцене.

Houdini

Обновлен графический интерфейс всех узлов RS VOP для использования сворачиваемых вкладок (только H19.0)

Houdini

Обновлен графический интерфейс узла OSL VOP для включения всех параметров источника в сворачиваемую вкладку.

Houdini

Обновлены документы верхнего меню и ссылки на форум.

Hydra

Опция монитора MPlay добавлена в Redshift LOP HDA.

Hydra

Обновлены HDA-объекты Redshift LOP для автоматического создания основного AOV «цвет».

Blender

Исправлена проблема в режиме IPR, возникающая, когда изменение выбора в перечислителях не определяется как изменение.

Blender

Улучшена производительность обновления IPR, когда объект имеет только изменения трансформации, тогда обновляется только матрица, а не весь объект.

Исправления

Maya

Исправлена проблема, из-за которой атрибуты выхода узлов шейдера OSL, оставшиеся без привязки к серверу, не удалялись после перекомпиляции.

Maya

Исправлен сбой при использовании размытия движения на основе векторов движения/скорости.

Maya

Исправлена ошибка, из-за которой при открытии окна настроек рендеринга сообщалось об ошибке, если атрибут redshiftOptions.imageFilePrefix заблокирован.

Max

Исправлен потенциальный сбой при регистрации отсутствующих ресурсов сцены во время рендеринга.

C4D

Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно прервать процесс запекания.

C4D

Исправлена ошибка, из-за которой кривые, созданные некоторыми сторонними генераторами, не извлекались.

C4D

Исправлена ошибка в RenderView, из-за которой некоторые настройки сбрасывались при повторном открытии окна.

C4D

Исправлена ошибка с параметрами RSFile в R26, из-за которой длинное имя файла приводило к переполнению менеджера атрибутов.

C4D

Исправлена ошибка в узлах, из-за которой игнорировались постоянные соединения значений с файлами или параметрами градиента.

Houdini

Исправлена проблема с коррекцией цвета конфигураций OCIO 1.x в IPR видового окна.

Houdini

Исправлена проблема в нитях при рендеринге линий оси Z, включающих несколько точек.

Houdini

Исправлена проблема с пользовательскими AOV и узлом RS State.

Houdini

Исправлен сбой при попытке использовать строковые атрибуты в качестве данных вершин сетки.

Houdini

Исправлен сбой в подсетях VOP/HDA с несколькими выходами, если они напрямую связаны с выходным узлом Redshift.

Houdini

Исправлена проблема между SOP Proxy Output и SOP Output, которая переопределяла выбранный прокси-выход.

Hydra

Исправлена проблема с рендерингом нитей.

Hydra

Исправлена проблема с пользовательскими AOV и узлом RS State.

Hydra

Исправлена глобальная проблема в многошаговой выборке данных размытия движения.

Katana

Исправлена проблема в рендеринге нитей.

Katana

Исправлена проблема с пользовательскими AOV и узлом RS State.

Blender

Исправлено ограничение в структурах AOV с длинными путями в именах файлов (отчет об ошибке)

Blender

Исправлена ошибка очистки словаря, хранящего измененные объекты в режиме IPR. Эта проблема приводила к тому, что все объекты обновлялись каждый раз.

Blender

Исправлена ошибка обновления источников света в режиме IPR. Теперь можно точно определить, какой набор объектов и блоков данных необходимо обновить.

RT

Исправлены различные утечки памяти.

RT

Исправлена ошибка с волосами, которая вызывала случайные сбои.

RT

Исправлены сбои GPU в шейдерах кривизны, AO и скругленных углов.

RT

Исправлена ошибка, из-за которой объекты с отключенной опцией «Получать тени» блокировали отражения купольного света.

RT

Исправлена ошибка, из-за которой выборка текстур для вторичных лучей была очень грубой.

All

Исправлена ошибка, из-за которой установки, содержащие нелатинские символы в своем пути, препятствовали обнаружению всех вычислительных устройств.

All

Исправлена ошибка, из-за которой нелинейные 8-битные текстуры цветового пространства OCIO могли отображаться слишком темными.

All

Исправлена ошибка утечки памяти в компиляторе OSL.

All

Исправлена редкая ошибка, которая могла вызывать утверждение о наличии памяти в шейдере между рендерингом шейдерболов.

Совместимость

Без тега

Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana, Blender; версии не указаны.

Без тега

В installer-теме указаны плагины: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana, Blender.