Redshift 3.5.05 — список изменений
Новые функции
Новые сцены будут по умолчанию использовать новый режим полного подповерхностного рассеивания GI.
Добавлено предупреждение при установлении соединения Maya с атрибутом «замыкание».
Добавлена поддержка Houdini 19.0.657 и прекращена поддержка 19.0.561.
Добавлена поддержка переопределения нескольких материалов в рабочем процессе создания прокси-объектов с помощью "instancefile".
Новая пользовательская функция VEX 'int rsproxymatlist(string proxyPath, string[] materialsList)'.
Новая команда hscript "Redshift_getProxyMaterialsList" для получения списка материалов любого узла или файла прокси.
Добавлена поддержка списка переопределений материалов в RS Packed Proxy SOP.
Добавлена поддержка необязательного параметра "instancexform" для узла Instance OBJ.
Новые параметры в узле RS ROP, вкладка «Постэффекты», для управления настройками цвета/фотографической экспозиции/постэффектов рендеринга Viewport IPR.
Добавлена полная поддержка параметров процедурных объектов Alembic «objectPath», «objectExclude» и «objectPattern».
Добавлена поддержка создания экземпляров процедурных объектов Alembic, включая поддержку пользовательских данных.
Добавлена поддержка сопоставления материалов с процедурными объектами Alembic на основе атрибутов примитивов "path" и "shop_materialpath".
Добавлена поддержка сопоставления материалов для наборов граней с процедурными объектами Alembic с использованием мультипараметра "Remap Attributtes" из SOP Alembic (или родительского OBJ).
Добавлена поддержка трассировок в процедурных объектах Alembic.
Добавлена поддержка Solaris 19.0.657 и прекращена поддержка 19.0.561.
Новая опция «Анимированный объем» в настройках геометрии рендеринга LOP, позволяющая отключить автоматическое обновление статических объектов Houdini vdb в окне просмотра, что улучшает время извлечения сцены.
Добавлена опция «Рендерить все кадры одним процессом» в LOP Redshift.
Добавлен переключатель для отключения шумоподавления вторичных лучей в Redshift RT.
Добавлена поддержка рендеринга redshiftCmdLine.
Добавлена поддержка анизотропной фазы для объемов; глобальный туман теперь использует улучшенную функцию фазы, которую можно отключить с помощью новой устаревшей опции.
Добавлена поддержка случайного блуждания SSS; дополнительная информация здесь: https://redshift.maxon.net/topic/42978/heads-up-random-walk-sss-sneak-peek/19.
Улучшения
При изменении движка рендеринга на вкладке «Глобальные параметры» флажок «Аппаратная трассировка лучей» теперь корректно включается/отключается.
Случайное блуждание теперь является режимом SSS по умолчанию для новых RedshiftStandardMaterials.
Теперь видимость суставов в Maya отслеживается.
Видимые системы частиц со скрытым экземпляром теперь отображаются как сферы.
Атрибут видимости LOD узла теперь учитывается при определении общей видимости.
Теперь поддерживаются формы частиц с произвольными преобразованиями родительских элементов.
Размытие при преобразовании частиц теперь учитывает атрибут motionBlur отдельных узлов.
Обновление имен выходных файлов AOV теперь включает отслеживание изменений в defaultRenderGlobals.imageFilePrefix.
Компактный интерфейс стандартного материала RS теперь можно отключить (Расширенные настройки рендеринга > Система > Локальные параметры плагина).
При изменении механизма рендеринга на вкладке «Глобальные параметры» флажок «Аппаратная трассировка лучей» теперь корректно включается/отключается.
Незначительные исправления в RS USD Material Builder HDA.
Автоматическое обновление списка камер RenderView после добавления или переименования узлов камеры.
Автоматическое обновление анимированных примитивов Houdini vdb в окне просмотра.
Улучшено управление Katana неудачными рендерами из-за сбоев лицензий или других проблем.
Возможно, исправлена ошибка, из-за которой материалы случайным образом смешивались.
ВАЖНО: Удалена поддержка графических процессоров NVidia поколения Kepler; дополнительная информация здесь: https://redshift.maxon.net/topic/36933/heads-up-ending-support-for-kepler-gpus-nvidia-600-and-700-series-soon.
Улучшена компенсация энергии для новых диэлектрических материалов Standard Material.
Включено SSS GI, которое можно отключить с помощью новой устаревшей опции.
Исправления
Исправлена ошибка, из-за которой глубина трассировки GI 1 не отключала GI.
Исправлена ошибка, из-за которой основные настройки не сохранялись сразу при переключении гибридного рендеринга.
Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно прервать процесс запекания.
Исправлена ошибка, из-за которой кривые, созданные некоторыми сторонними генераторами, не извлекались.
Исправлена ошибка в RenderView, из-за которой некоторые настройки сбрасывались при повторном открытии окна.
Исправлена ошибка с параметрами RSFile в R26, из-за которой длинное имя файла приводило к переполнению менеджера атрибутов.
Исправлена ошибка в Nodes, из-за которой игнорировались постоянные соединения Value с параметрами файла или градиента.
Исправлена проблема при рендеринге изображений высокого разрешения (выше 12k) в MPlay.
Исправлена проблема, связанная с рендерингом объектов, которые должны оставаться скрытыми (из-за флага display или списков ROP), если они редактируются во время работы IPR.
Исправлен редкий сбой при одновременной работе с RenderView и Viewport IPR.
Исправлен сбой при рендеринге сцен со значениями кадрирования камеры, выходящими за пределы допустимого диапазона 0..1.
Исправлена проблема с целочисленными атрибутами данных сетки, появившаяся в предыдущей сборке.
Исправлена проблема при создании экземпляров процедурных объектов.
Исправлено несколько проблем в LOP Redshift.
Исправлена ошибка «NoneType» при проверке измененных источников света в режиме IPR.
Исправлен сбой при рендеринге «Глубокий вывод» из-за некорректной очистки предыдущего буфера прохода «Cryptomatte».
Исправлена проблема обновления матрицы с купольным источником света в режиме IPR.
Исправлено несколько сбоев, связанных с волосами.
Исправлено чрезвычайно длительное время компиляции шейдеров для некоторых материалов, основанных на шумах Maxon. Дальнейшие улучшения находятся в процессе разработки.
Исправлен сбой при запуске анимации в RV.
Исправлена старая ошибка, из-за которой отсутствовало непрямое/глобальное освещение SSS с трассировкой лучей; подробнее здесь: https://redshift.maxon.net/topic/42997/heads-up-fixing-bug-with-indirect-lighting-sss-behind-objects-for-3-5-05.
Исправлена старая ошибка, из-за которой SSS на основе точек мог аварийно завершать работу на этапе сбора точек SSS.
Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовало тонкостенное освещение при использовании диффузной модели сфер Ламберта.
Исправлена проблема, из-за которой компиляция облаков точек и прокси-объектов могла давать неверные результаты (объекты отображались в центре сцены или не отображались вообще).
Исправлена ошибка, появившаяся в версии 3.5.00, из-за которой точечные частицы с преломлением отображались черным цветом.
Исправлена ошибка, появившаяся в версии 3.5.00, из-за которой отражения блеска могли казаться слишком яркими.
Исправлен редкий сбой, который мог произойти при рендеринге с трассировкой лучей и диффузией SSS.
Исправлена ошибка, появившаяся при поддержке OCIO, которая могла приводить к некорректной выборке купольного источника света, если текстура купольного источника света находится в цветовом пространстве sRGB.
Совместимость
Kepler NVIDIA 600/700 больше не поддерживаются; Houdini/Solaris 19.0.657 вместо 19.0.561; основные DCC — C4D, Maya, Max, Houdini, Katana, Blender.
В installer-теме указаны плагины: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana, Blender.
Добавлена поддержка Houdini 19.0.657 и прекращена поддержка 19.0.561.
Добавлена поддержка Solaris 19.0.657 и прекращена поддержка 19.0.561.