Redshift 3.5.08 — список изменений
Новые функции
Добавлена поддержка Cinema 4D 2023.
Добавлена поддержка встроенного управления цветом OCIO в Cinema 4D 2023.
Добавлена поддержка наложения материалов и процедурных проекций текстур в теге Texture/Material для всех версий плагина; существующие сцены будут автоматически сохранять свой первоначальный вид благодаря новым параметрам совместимости в настройках рендеринга.
Добавлена поддержка многопроходных масок Puzzle Matte.
Добавлена поддержка пользовательских AOV.
Новый стандартный материал: альфа-канал преломления и маска Puzzle Matte теперь корректны и согласованы между режимами IPR и bucket.
Улучшения
Теперь AOV векторов движения рассчитываются корректно.
Улучшена интеграция Magic Bullet Looks, поэтому теперь при открытии из RenderView последний красивый AOV будет передаваться в MBL для предварительного просмотра.
Снова включены AOV для фона и излучения для матовых поверхностей, отображающих окружение (отключены с версии 3.0.20 из-за ограничения).
Исправления
Исправлена проблема, из-за которой сети шейдеров, имевшие соединения с компонентами цветов, UV-координат и т. д., не отображались корректно.
Исправлена ошибка, из-за которой расширения не обрабатывались в нужное время, когда частота кадров не составляла 24 кадра в секунду.
Исправлена ошибка, из-за которой открытие некоторых ресурсов Redshift из браузера ресурсов приводило к появлению окна обратной связи с предупреждениями об обновлении сцены.
Исправлена ошибка, из-за которой фильтр просмотра «Только геометрия» не влиял на источники света Redshift.
Исправлены несколько мелких ошибок в именах слоев EXR для ObjectPosition.
Исправлена ошибка, которая могла возникнуть на этапе загрузки текстур после обновления только геометрии.
Исправлена ошибка, появившаяся в версии 3.5.07, которая приводила к отключению рассеянного освещения задней грани, когда цвет рассеянного освещения передней грани был черным.
Исправлена ошибка, появившаяся в версии 3.5.05, которая могла вызывать различия между «заливкой» и «прогрессивным» освещением для материалов RS и RS Skin при использовании многослойного SSS.
Исправлена ошибка, появившаяся в версии 3.5.00, которая приводила к тому, что преломления были очень тусклыми или черными, когда значение шероховатости было очень близко к 0.
Совместимость
Cinema 4D 2023; Blender; остальные DCC версии не указаны.
В installer-теме указаны плагины: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana, Blender.
Добавлена поддержка Cinema 4D 2023.