ZBrush 2025.3.0 — список изменений
Улучшения
В интерфейс добавлена локализация на бразильский португальский язык.
Исправления
Команда Reconstruct Subdiv снова доступна в поддерживаемых сценариях.
Исправлена операция Merge Down для SubTools.
ZBrush больше не теряет стабильность при попытке внешнего рендера через KeyShot, если KeyShot не установлен.
Добавлены небольшие исправления и улучшения стабильности.
ZBrush 2025.2.0 — 2 апреля 2025
ZModeler Presets. Добавлен новый набор пресетов для ускорения типовых операций полигонального моделирования.
Selection Action Mode. Новый режим выбора упрощает подготовку полигонов и рёбер перед выполнением операций ZModeler.
Insert Edge Loop snapping. Вставляемые петли рёбер можно точнее привязывать к нужному положению.
Pro Projects. В комплект добавлены новые профессиональные проекты для изучения готовых рабочих процессов.
Redshift Materials. Библиотека материалов обновлена и приведена к стандартным материалам Redshift, используемым в других DCC-приложениях.
Плагины снова загружаются, даже если рядом отсутствует текстовая версия ZScript.
Transpose Master больше не становится неактивным после сохранения файла.
ZBrush 2025.1.0 — 4 декабря 2024
Quick Polygroup Brush. Новая кисть ускоряет создание и редактирование полигрупп прямо на модели.
Anchor Brush Bend Mode. Геометрию можно естественнее сгибать между двумя опорными точками.
Расширенная интеграция Redshift. Добавлена поддержка AOV-проходов, Intel OIDN Denoiser и более быстрых интерактивных обновлений света, HDR и материалов.
Pro Projects и IMM Winter Cookies. В LightBox появились новые демонстрационные проекты и сезонная IMM-кисть.
GoZ обновлён для Maya 2025 и 3ds Max 2025.
Chisel Brush по умолчанию использует Freehand Stroke.
Библиотека ZArrays снова доступна в LightBox.
ZBrush 2025.0.0 — 2 мая 2024
GoZ для iPad. Проекты можно передавать между ZBrush на desktop и iPad по локальной сети через Maxon App.
USDZ. Формат добавлен в USD-плагин для обмена моделями с приложениями и устройствами экосистемы Apple.
Экспорт видео. На macOS появился MOV, а MP4 стал доступен на Windows и macOS.
Monster Clay Materials. Добавлены новые коричневые, зелёные и серые варианты MatCap и Standard Material.
Экспорт крупных OBJ-файлов на macOS стал заметно быстрее.
Исправлены сбои Knife Brush на плотной геометрии и Bend Curve Deformer в режиме ожидания.
Восстановлен Projection Master на macOS и исправлены ошибки воспроизведения экспортированных видео.